Fuente: Página web DOFUS [ES]
Todo el equipo de DOFUS les propone participar en los test de la nueva
versión del Koliseo ¡Ganando recompensas en sus servidores!
La actualización de DOFUS 2.6 aporta un cierto numero de modificaciones al sistema de Arenas PvP de DOFUS, el Kolizeo. Estas modificaciones se pueden descubrir y probar sobre nuestro servidor de test version BETA 2.6
desde el 8 de marzo de 2012. Para asegurarnos de que esas mdificaciones
sean tan eficaces como pertinentes, y para reducir las posibilidades de
dejar bugs, necesitamos de muchos jugadores vengan al servidor de test
para probar de los combates del Kolizeo.
Es por eso que realizaremos ¡un gran evento PvP sobre el servidor de test!
Desde el 12/03/2012 al 27/03/2012, contabilizaremos todas las victorias obtenidas en el Koliseo por cada personaje en el servidor de test. Durante este evento, recompensaremos a cada participante en funcion del número de victorias que puedan acumular.
Por primera vez, jugar en el servidor de test ¡les permitirán obtener
una recompensa en sus personaje en el servidor que ustedes prefieran!
Aqui las recompensas que podrán obtener:
10 victorias: 1000 kolichas, 5 Fichas de Tofu
25 victorias: 2500 kolichas, 7 Fichas de Tofu
50 victorias: 5000 kolichas, 10 Fichas de Tofu, 1 Gema espiritual de cada jefe de Frigost
100 victorias: 10000 kolichas, 15 Fichas du Tofu, 1 Gema espiritual de cada jefe de Frigost, 1 mes de abono
La prueba comenzará el lunes 12 de marzo de 2012 a las 00:01hs CET y se terminará el lunes 26 de marzo de 2012 a las 23:59 CET.
El servidor de test es accesible a todos los jugadores, abonados o no. Para conectarse deben descargar el client DOFUS beta. Y claro, esperamos sus opiniones, sugestiones, señalamientos y opiniones en el foro (tanto del koliseo como de las otras modificaciones).
Mostrando entradas con la etiqueta Koliseo. Mostrar todas las entradas
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sábado, 10 de marzo de 2012
DOFUS: Torneo del koliseo BETA
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viernes, 2 de marzo de 2012
DOFUS: Próxima evolución del Koliseo
Fuente: Página web DOFUS [ES]
Con motivo de la próxima versión 2.6.0 (lanzamiento de la versión beta en marzo), hemos trabajado para realizar mejoras en el koliseo, concentrándonos principalmente en la corrección de los problemas de cotas que más molestaban a los jugadores.
Ganancia de experiencia más justa:
A partir de ahora, la ganancia de experiencia en el koliseo se realizará basándose en la cota de los personajes y no solo en su nivel. Esta modificación anima a los jugadores a alcanzar su cota real y penaliza a aquellos que buscan reducir artificialmente la suya. El nivel del personaje permite determinar el valor máximo de experiencia que podrá ganar y su cota determina lo que ganará realmente.
Globalmente, la ganancia de experiencia en el koliseo disminuirá con esta modificación para todos los personajes que tengan una cota baja en comparación con su nivel. Esta modificación no permitirá ganar más experiencia que con el sistema actual de koliseo.
Evolución de las cotas:
Hemos aportado varias modificaciones para corregir los problemas de las cotas «bloqueadas» que no evolucionan a pesar del gran número sucesivo de derrotas o victorias.
El sistema toma en cuenta la tasa de victorias y de derrotas anormales (muy alejada del 50%) para hacer evolucionar rápidamente a la alta o a la baja la cota de los personajes y que así obtengan un valor coherente. De este modo, un personaje que gana fácilmente los combates tendrá una cota que aumentará rápido hasta que esta se acerque al 50%.
En otras palabras, hemos trabajado sobre los problemas de cotas anormalmente bajas (durante las victorias) o disminución de cota demasiado importantes (algunos personajes podían perder hasta un 30% de su cota en una sola derrota, por ejemplo).
Hemos desarrollado nuevas herramientas para analizar los historiales de los combates del koliseo y nos han permitido determinar el origen de los aumentos o disminuciones demasiado importantes de cotas. Estos problemas ocurrían en casos muy particulares (un solo personaje en el equipo con una incertitud muy elevada), por lo que debían ser resueltos.
Evidentemente, los personajes con una incertitud muy elevada (los que empiezan en el sistema del koliseo) seguirán sufriendo dichas variaciones importantes de su cota para alcanzar rápidamente su cota real.
También hemos modificado el valor de cota máxima, que a partir de ahora podrá llegar hasta 2297 (con 3 puntos de incertitud como mínimo). Esta modificación está dirigida principalmente a aquellos jugadores que componen equipos de uno o dos personajes muy poderosos y uno o dos personajes secundarios con una cota muy baja para así reducir de manera artificial la cota del equipo (para posteriormente, enfrentarse a equipos que están seguros de ganar).
Incluso cambiando regularmente de personajes secundarios, los principales seguirán ganando puntos de cota si ganan muy a menudo sus combates y este nuevo valor de cota máxima compensará las tentativas de bajar la cota artificialmente.
Además, hemos añadido un valor de cota mínima a todos los personajes en función de su nivel. Este valor de cota mínima solo concierne a los jugadores que intentan bajar de modo artificial la cota de su personaje.
Limitación del número de combates efectuados:
Hemos activado dos limitaciones para el número máximo de combates de koliseo (perdidos o ganados) que se pueden efectuar: 5 combates por hora y 50 por día.
Queremos que los jugadores intenten ganar los combates hasta el final, y no que abandonen cuando no están seguros de conseguirlo.
Estas limitaciones deberían penalizar solo a aquellos que abandonan a menudo los combates de koliseo.
Estos valores irán ajustándose a medida que se implementen nuevas actualizaciones.
Creación de equipos:
Se ha mejorado el sistema de creación de equipos aleatorios. Cuando dos equipos de tres personajes son seleccionados para un combate, el sistema intentará combinaciones de personajes complementarios para poder proponer dos equipos más equilibrados.
Mejora de la transición entre combates:
La transición entre los combates JcM (jugador contra monstruo), de recaudadores y los combates de koliseo, a veces, obligaba a los jugadores a desconectarse manualmente y a volver a conectarse para poder participar en el combate de koliseo.
Hemos identificado las causas probables de este problema y hemos modificado por completo la gestión de la transición entre combates para que sea posible participar en un combate de koliseo sin problemas cuando se participa ya en otro combate.
Reseteo de las cotas:
Se han reseteado las cotas de todos los personajes para facilitar que las modificaciones se tomen en cuenta. Todos los personajes van a comenzar su primer combate de koliseo con una incertitud elevada que les permitirá alcanzar rápidamente su cota real.
El reseteo de las cotas tendrá como consecuencia la ganancia de kolichas y de experiencia probablemente inferiores en los primeros combates de koliseo (y esto hasta que la cota del personaje se estabilice).
Nuevos mapas:
Hemos decidido no solo tener los 12 mapas del Gultarminator (edición 2011), sino también crear 12 nuevos mapas especiales para el koliseo, así dispondremos de 24 mapas distintos dedicados a los combates JcJ.
Estos nuevos mapas están construidos con una simetría central, para que ningún equipo pueda beneficiarse de la ventaja que pudiese ofrecer el decorado.
[Ver imagenes de mapas]
Las posiciones de comienzo de combate se han ideado para limitar al máximo las líneas de visión directas sobre el adversario desde el primer turno de juego. Estas posiciones de partida están, por lo general, alejadas las unas de las otras (para un mismo equipo), de este modo se limita el uso de hechizos de protección o de bonus con los aliados del mismo equipo desde el primer turno.
A diferencia de los 12 antiguos mapas del Gultarminator, estos nuevos mapas impiden iniciar un combate con posiciones a corto alcance o en cuerpo a cuerpo (salvo, si los dos equipos deciden voluntariamente colocarse los unos junto a los otros) para así valorizar una visión más táctica a larga o media distancia al principio de combate.
Revalorización de las kolichas:
Tras esta actualización, no se podrá comprar piedras de alma a los PNJ (habrá que fabricarlas usando los guijarros del koliseo) y los guijarros del koliseo se utilizarán en ciertas recetas de próximos objetos de alto nivel. Estas modificaciones deberían provocar un aumento del valor de las kolichas.
Todas estas modificaciones deberían resolver los principales problemas que hemos identificado en el sistema del koliseo. Seguiremos prestando atención a su funcionamiento para poder hacerlo evolucionar si fuese necesario.
Con motivo de la próxima versión 2.6.0 (lanzamiento de la versión beta en marzo), hemos trabajado para realizar mejoras en el koliseo, concentrándonos principalmente en la corrección de los problemas de cotas que más molestaban a los jugadores.
Ganancia de experiencia más justa:
A partir de ahora, la ganancia de experiencia en el koliseo se realizará basándose en la cota de los personajes y no solo en su nivel. Esta modificación anima a los jugadores a alcanzar su cota real y penaliza a aquellos que buscan reducir artificialmente la suya. El nivel del personaje permite determinar el valor máximo de experiencia que podrá ganar y su cota determina lo que ganará realmente.
Globalmente, la ganancia de experiencia en el koliseo disminuirá con esta modificación para todos los personajes que tengan una cota baja en comparación con su nivel. Esta modificación no permitirá ganar más experiencia que con el sistema actual de koliseo.
Evolución de las cotas:
Hemos aportado varias modificaciones para corregir los problemas de las cotas «bloqueadas» que no evolucionan a pesar del gran número sucesivo de derrotas o victorias.
El sistema toma en cuenta la tasa de victorias y de derrotas anormales (muy alejada del 50%) para hacer evolucionar rápidamente a la alta o a la baja la cota de los personajes y que así obtengan un valor coherente. De este modo, un personaje que gana fácilmente los combates tendrá una cota que aumentará rápido hasta que esta se acerque al 50%.
En otras palabras, hemos trabajado sobre los problemas de cotas anormalmente bajas (durante las victorias) o disminución de cota demasiado importantes (algunos personajes podían perder hasta un 30% de su cota en una sola derrota, por ejemplo).
Hemos desarrollado nuevas herramientas para analizar los historiales de los combates del koliseo y nos han permitido determinar el origen de los aumentos o disminuciones demasiado importantes de cotas. Estos problemas ocurrían en casos muy particulares (un solo personaje en el equipo con una incertitud muy elevada), por lo que debían ser resueltos.
Evidentemente, los personajes con una incertitud muy elevada (los que empiezan en el sistema del koliseo) seguirán sufriendo dichas variaciones importantes de su cota para alcanzar rápidamente su cota real.
También hemos modificado el valor de cota máxima, que a partir de ahora podrá llegar hasta 2297 (con 3 puntos de incertitud como mínimo). Esta modificación está dirigida principalmente a aquellos jugadores que componen equipos de uno o dos personajes muy poderosos y uno o dos personajes secundarios con una cota muy baja para así reducir de manera artificial la cota del equipo (para posteriormente, enfrentarse a equipos que están seguros de ganar).
Incluso cambiando regularmente de personajes secundarios, los principales seguirán ganando puntos de cota si ganan muy a menudo sus combates y este nuevo valor de cota máxima compensará las tentativas de bajar la cota artificialmente.
Además, hemos añadido un valor de cota mínima a todos los personajes en función de su nivel. Este valor de cota mínima solo concierne a los jugadores que intentan bajar de modo artificial la cota de su personaje.
Limitación del número de combates efectuados:
Hemos activado dos limitaciones para el número máximo de combates de koliseo (perdidos o ganados) que se pueden efectuar: 5 combates por hora y 50 por día.
Queremos que los jugadores intenten ganar los combates hasta el final, y no que abandonen cuando no están seguros de conseguirlo.
Estas limitaciones deberían penalizar solo a aquellos que abandonan a menudo los combates de koliseo.
Estos valores irán ajustándose a medida que se implementen nuevas actualizaciones.
Creación de equipos:
Se ha mejorado el sistema de creación de equipos aleatorios. Cuando dos equipos de tres personajes son seleccionados para un combate, el sistema intentará combinaciones de personajes complementarios para poder proponer dos equipos más equilibrados.
Mejora de la transición entre combates:
La transición entre los combates JcM (jugador contra monstruo), de recaudadores y los combates de koliseo, a veces, obligaba a los jugadores a desconectarse manualmente y a volver a conectarse para poder participar en el combate de koliseo.
Hemos identificado las causas probables de este problema y hemos modificado por completo la gestión de la transición entre combates para que sea posible participar en un combate de koliseo sin problemas cuando se participa ya en otro combate.
Reseteo de las cotas:
Se han reseteado las cotas de todos los personajes para facilitar que las modificaciones se tomen en cuenta. Todos los personajes van a comenzar su primer combate de koliseo con una incertitud elevada que les permitirá alcanzar rápidamente su cota real.
El reseteo de las cotas tendrá como consecuencia la ganancia de kolichas y de experiencia probablemente inferiores en los primeros combates de koliseo (y esto hasta que la cota del personaje se estabilice).
Nuevos mapas:
Hemos decidido no solo tener los 12 mapas del Gultarminator (edición 2011), sino también crear 12 nuevos mapas especiales para el koliseo, así dispondremos de 24 mapas distintos dedicados a los combates JcJ.
Estos nuevos mapas están construidos con una simetría central, para que ningún equipo pueda beneficiarse de la ventaja que pudiese ofrecer el decorado.
[Ver imagenes de mapas]
Las posiciones de comienzo de combate se han ideado para limitar al máximo las líneas de visión directas sobre el adversario desde el primer turno de juego. Estas posiciones de partida están, por lo general, alejadas las unas de las otras (para un mismo equipo), de este modo se limita el uso de hechizos de protección o de bonus con los aliados del mismo equipo desde el primer turno.
A diferencia de los 12 antiguos mapas del Gultarminator, estos nuevos mapas impiden iniciar un combate con posiciones a corto alcance o en cuerpo a cuerpo (salvo, si los dos equipos deciden voluntariamente colocarse los unos junto a los otros) para así valorizar una visión más táctica a larga o media distancia al principio de combate.
Revalorización de las kolichas:
Tras esta actualización, no se podrá comprar piedras de alma a los PNJ (habrá que fabricarlas usando los guijarros del koliseo) y los guijarros del koliseo se utilizarán en ciertas recetas de próximos objetos de alto nivel. Estas modificaciones deberían provocar un aumento del valor de las kolichas.
Todas estas modificaciones deberían resolver los principales problemas que hemos identificado en el sistema del koliseo. Seguiremos prestando atención a su funcionamiento para poder hacerlo evolucionar si fuese necesario.
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miércoles, 18 de enero de 2012
DOFUS: Cambios que se avencinan en el koliseo
Fuente: Foro Dofus [ES]
Hoy 18 de Enero se ha puesto en marcha nuevamente DOFUS BETA el cual ya puedes descargar y probar de las próximas actualizaciones que llegaran a DOFUS. (Puedes encontrar los links de descarga al final del tema).
Nueva versión del Koliseo
El servidor beta test se acaba de actualizar y los personajes se han importado.
Esta actualización esta centrada en el Koliseo, pueden probar en el servidor beta y dejar sus opiniones
Lista de cambios :
Hoy 18 de Enero se ha puesto en marcha nuevamente DOFUS BETA el cual ya puedes descargar y probar de las próximas actualizaciones que llegaran a DOFUS. (Puedes encontrar los links de descarga al final del tema).
Nueva versión del Koliseo
El servidor beta test se acaba de actualizar y los personajes se han importado.
Esta actualización esta centrada en el Koliseo, pueden probar en el servidor beta y dejar sus opiniones
Lista de cambios :
- La ganancia de experiencia desde ahora esta también vinculada la cota de los personajes y no solo a su nivel. Esta modificación permite incitar a los jugadores a llegar a su cota REAL y penalizar a esos que buscan reducir artificialmente su cota. El nivel de personaje permite determinar el valor máximo de experiencia que podemos ganar, pero la cota determinará el valor exacto que ganaremos.
- El sistema toma en cuenta desde ahora las tazas de victorias y de derrotas anormales (demasiado alejadas del 50%) para hacer evolucionar más rápido la subida o bajada de cota de los personajes y acercarse a un valor mas justo y coherente.
- Ya no se puede bajar la cota cuando ganamos un combate.
- La creación de equipos se ha mejorado, cuando 2 equipos de 3 personajes se seleccionan para un combate, el sistema intentará de encontrar otras combinaciones de personajes para intentar componer dos equipos más equilibrados.
- Las cotas de los personajes se reinician para facilitar la implementación de estas modificaciones.
- El número de puntos de vida de los personajes no puede ser superior al número de puntos de vida máximo (en el caso de que un ataque haga perder puntos de vida incurables en lugar de puntos de vida normales).
- La iniciativa y los puntos de vida se actualizan correctamente durante la fase de preparación de los combates.
- Versión Windows
- Versión Mac
- Versión Linux
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jueves, 17 de noviembre de 2011
Ojo por ojo, ¡cota por cota!
Fuente: Página web DOFUS [ES]
El 20 de noviembre, el Kolizeo ¡los hará ganar regalos! Más allá del honor y la gloria, la XP y las kolichas, deberán probar su fuerza y su alma de fuego. ¿Cómo? Llegando a la cima del Ladder del Kolizeo, ¡la clasificación de todos los participantes a este juego de masacres PvP!... ¿Piensan que merecen el puesto? Primero comprueben su cota… Aclaramos que es un premio por grupo familiar (casa)
Luego de algunas semanas, numerosos participantes entraron al Kolizeo, el brillante sistema de arenas PvP dedicado a los combates 3 vs 3 que permite ganar puntos de XP y recompensas para fabricar objetos. Es tiempo de pasar a un nivel superior…
Todos saben que la cota depende de sus combates. Más sorprendan al público, más v allan contra los pronósticos y logren invertir la tendencia, más subirá la cota! ¡Sean espectaculares y astutos para llegar a la cima del Ladder del Kolizeo!
¡Todo se jugará el domingo! El 20 de noviembre, tendrán desde las 00:00 hasta las 23:59 (Hora de España) para posicionarse entre los tres mejores jugadores del día. De hecho, los tres jugadores que hayan acumulado más victorias durante el día, además del honor, ganarán regalos:
Atención, les recordamos que ¡los ganadores serán los jugadores que hayan acumulado más victorias durante el día completo! Y no serán los que estén en la cabeza del ladder (que han llegado alli luego de varios días de juego fuera de este concurso).
¡Los esperamos en el campo de batalla!
*Jalabol es un despiadado y violento juego de estrategia deportiva. Constituye tu equipo eligiendo entre las 14 clases de personajes, piensa tu táctica y ¡Al ataque!
El 20 de noviembre, el Kolizeo ¡los hará ganar regalos! Más allá del honor y la gloria, la XP y las kolichas, deberán probar su fuerza y su alma de fuego. ¿Cómo? Llegando a la cima del Ladder del Kolizeo, ¡la clasificación de todos los participantes a este juego de masacres PvP!... ¿Piensan que merecen el puesto? Primero comprueben su cota… Aclaramos que es un premio por grupo familiar (casa)
Luego de algunas semanas, numerosos participantes entraron al Kolizeo, el brillante sistema de arenas PvP dedicado a los combates 3 vs 3 que permite ganar puntos de XP y recompensas para fabricar objetos. Es tiempo de pasar a un nivel superior…
Todos saben que la cota depende de sus combates. Más sorprendan al público, más v allan contra los pronósticos y logren invertir la tendencia, más subirá la cota! ¡Sean espectaculares y astutos para llegar a la cima del Ladder del Kolizeo!
¡Todo se jugará el domingo! El 20 de noviembre, tendrán desde las 00:00 hasta las 23:59 (Hora de España) para posicionarse entre los tres mejores jugadores del día. De hecho, los tres jugadores que hayan acumulado más victorias durante el día, además del honor, ganarán regalos:
1er premio:
Un peluche Jabato + une peluche Dragun rosa + un monedero Miaumiau
+ un set de chapas de DOFUS + un figura collector articulada de Dark Vlad que incluye el emote especial de fuego.
2do premio:
Un peluche Jabato + une peluche Dragun rosa + un monedero Miaumiau
+ un set de chapas de DOFUS + un figura collector articulada de yopuka que incluye el emote especial de fuego.
3er premio:
Un peluche Jabato + un monedero Miaumiau + el emote especial de fuego
Premio bonus :
Cada jugador que obtenga el primer puesto en su servidor obtendrá:
Un caramelo melon (+ 1PA) + un caramelo
de caramelo (+500 Ini) + un Shigekax ciruela (+150 en Vitalité) + 1
equipe preconstruido en el juego Jalabol*
¡Los esperamos en el campo de batalla!
*Jalabol es un despiadado y violento juego de estrategia deportiva. Constituye tu equipo eligiendo entre las 14 clases de personajes, piensa tu táctica y ¡Al ataque!
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viernes, 21 de octubre de 2011
DOFUS: Modificaciones del 21 de octubre de 2011
Fuente: Foro Dofus [ES]
Se realizará una actualización el 21/10/11 entre las 8:00 y 9:00hs (Hora de España) donde se incluirán las siguientes modificaciones
Se realizará una actualización el 21/10/11 entre las 8:00 y 9:00hs (Hora de España) donde se incluirán las siguientes modificaciones
- Dos personajes que compartan una misma dirección IP no se podrán encontrar en los dos equipos de un mismo combate en el Koliseo.
- En el Koliseo ya no lucharemos contra el mismo equipo 2 veces en un plazo inferior a 1 hora.
- Las recompensas diarias del Koliseo se distribuirán correctamente para los personajes que tengan su mejor cota diaria entre medianoche y las 7am (hora de España).
- Las notificaciones de recompensas diarias se muestran correctamente.
- Ya no es posible abandonar sin penalización un combate del Koliseo cambiando de servidor durante un combate del Koliseo
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martes, 18 de octubre de 2011
DOFUS: Kolizeo: ¡Únete al campo de batalla!
Fuente: Pagina web Dofus [ES]
¿Lo logran oír? el ruido de las armas que se chocan, hechizos que se lanzan y gritos que rompen nuestros tímpanos. El Kolizeo acaba de abrir sus puertas… Es hora de mostrar nuestros sólidos músculos y nuestros pelos en el pecho, todos los medios están permitidos para intimidar a los rivales! ¿Están listos?... Entonces, ¡los esperamos en el campo de batalla!
Es una cuestión de honor… ¡Y de XP!... ¡Y también de Kolichas!...
En pocas palabras, es una nueva historia que comienza en DOFUS, con todo el placer de la lucha entre jugadores, y de trofeos para ganar. Prueba desde ahora el sistema de arenas PvP reservado únicamente a los combates 3 contra 3, que permite ganar puntos de experiencia ¡Y recompensas para fabricar objetos especiales!
¿Y el equilibrio en todo esto? No tengan miedo, cada jugador tendrá un indicador llamado “cota” que les será entregado según su desempeño. Más nos sorprendan y ganen combates difíciles, ¡Más aumentará su cota! Probaremos quienes son los mejores entre los mejores…
Muy pronto, un ladder mostrará sus hazañas, pero por el momento, es cuestión de ir hacia lo esencial: Desde ahora, ¡Se ha terminado la piedad entre jugadores!
¿Lo logran oír? el ruido de las armas que se chocan, hechizos que se lanzan y gritos que rompen nuestros tímpanos. El Kolizeo acaba de abrir sus puertas… Es hora de mostrar nuestros sólidos músculos y nuestros pelos en el pecho, todos los medios están permitidos para intimidar a los rivales! ¿Están listos?... Entonces, ¡los esperamos en el campo de batalla!
Es una cuestión de honor… ¡Y de XP!... ¡Y también de Kolichas!...
En pocas palabras, es una nueva historia que comienza en DOFUS, con todo el placer de la lucha entre jugadores, y de trofeos para ganar. Prueba desde ahora el sistema de arenas PvP reservado únicamente a los combates 3 contra 3, que permite ganar puntos de experiencia ¡Y recompensas para fabricar objetos especiales!
¿Y el equilibrio en todo esto? No tengan miedo, cada jugador tendrá un indicador llamado “cota” que les será entregado según su desempeño. Más nos sorprendan y ganen combates difíciles, ¡Más aumentará su cota! Probaremos quienes son los mejores entre los mejores…
Muy pronto, un ladder mostrará sus hazañas, pero por el momento, es cuestión de ir hacia lo esencial: Desde ahora, ¡Se ha terminado la piedad entre jugadores!
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