lunes, 29 de abril de 2013

DOFUS: Changelog DOFUS 2.11 - 30 de Abril 2013

Fuente: Foro DOFUS

Para este martes 29 de Abril nuevamente la versión 2.11 recibirá una nueva actualización con varios cambios importante, aquí todo detallado.

Experiencia:
  • La experiencia otorgada por los monstruos Jefes de frigost 3 se ha aumentado un 20%.

Orbe reconstituyente:
  • Se entregará un orbe a todas las cuentas abonadas o antiguos abonados para facilitar las pruebas de las mejoras de hechizos.

Hechizos:
  • Los daños de casi todos los hechozos se han aumentado para acelerar el desarrollo de los combates. Los aumentos listados conciernen al aumento de los daños de base, no de los daños finales.

Aniripsa
  • Palabra prohibida : +25%
  • Palabra Hiriente: +30%
  • Palabra vampirica: +20%
  • Palabromb: El funcionamiento ha cambiado, desde ahora le otorga un bonus de daños al Aniripsa pero le impide curar por 3 turnos. Cuesta 2 PA, bonus de potencia de (120, 140, 160, 180, 200, 300 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6) y bonus fijo de (17, 19, 21, 23, 25, 35 en los niveles 1, 2 ,3 ,4 ,5, 6) durante 3 turnos. Aplica el estado Altruista en el Aniripsa. Se puede relanzar cada 3 turnos. No se puede lanzar en el estado Altruista (Que también lo coloca el hechizo "Palabra de altrusmo") Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Anutrof
  • Lanzamiento de monedas: +30%
  • Lanzamiento de pala: +25%
  • Pela Fantasmal: +20%
  • Terraplenado: +25%
  • Madurez: +20%
  • Jarabe de pala: +25%
  • Pala del juicio: +15%
  • Pela Masacrante: +10%
  • Desinvocación: +10%
  • Jubilación anticipada: El hechizo ya no utiliza un estado para limitar su relanzamiento sijno que usa un tiempo de relanzamiento global compartido por todos los anutrofs presentes en combate.

Feca
  • Ataque Natural +25%
  • Glyfo Agresivo : +30%
  • Ceguera: +30%
  • Ataque Nuboso: +30%
  • Burbuja: +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.
  • Puñalada: +10%
  • Glyfo flamígero: +10%
  • Glyfo de Repulsión: +30%

Ocra
  • Flecha de Retroceso: +25%
  • Flecha envenenada: +30%
  • Flecha magica: +25%
  • Flecha helada: +30%
  • Flecha flamígera : +25%
  • Flecha de Expiación : +5%
  • Ojo de topo : +10%
  • Flecha de inmovilización: +30%
  • Flecha castigadora: +5%
  • Flecha acosadora: +15%
  • Flecha Azotadora: +25%
  • Flecha Perseguidora: +25%
  • Flecha Destructora: +5%
  • Flecha Absorbente: +5%
  • Flecha Ralentizante: +10%
  • Flecha Explosiva +10%


Zurca
  • Cara o cruz : +25% (daños en los enemigos)
  • Farol: +40%
  • Todo o nada: +20%
  • Topkaj : +25%
  • Lengua Raspadora: +25%
  • Esprity Felino: +20% y su alcance pasa a ser de 2 casillas en diagonal.
  • Reflejos : +20%
  • Garra juguetona: +20%
  • Garra de Ceangal: +20%
  • Rekop: +15%
  • Destino de Zurcarak: +20%
  • Feliación: +20%
  • Percepcion : El valor de bonus a los daños se ha aumentado, su zona de efecto pasa a 5 y acumulación maxima de efectos pasa a 1. (+19 a 24 daños a nivel 6, +25 daños en GC).

Yop
  • Intimidación: +10%
  • Presión: +5%
  • Espada Divina: +10%
  • Espada Destructora: +15%
  • Concentración : +5%
  • Corte: +10%
  • Espada del juicio: +10%
  • Tempestad de potencia: +5%
  • Espada Celeste : +5%
  • Espada de Yopuka: +5%
  • Espada del destino: +5%

Osamodas
  • Tofu: +10%
  • Garra espectral: +35%
  • Látigo: +40%
  • Cuervo: +25%
  • Garra azotadora: +20%
  • Jalató: +10%
  • Jabalí: +10%
  • Golpe del crujidor: +15%
  • Bwork Mago: +10%
  • Crujidor: +10%
  • Dragonito Rojo: +5%

Pandawa
  • Puño Flamígero: +25%
  • Resaca: +25%
  • Soplido alcoholizado: +25%
  • Ventolera: +25%
  • Etilo: +25%
  • Ola marejadora: +10%
  • Pandatak: +25%
  • Frasco Explosivo: +15%

Tymador
  • Extracción: +20%
  • Explobomba: +15%
  • Tornabomba: +15%
  • Dagas Boomerang: +10%
  • Colado: +15%
  • Bomba de Agua: +15%
  • Pulsar: +10%
  • Arcabuz: +15%
  • Tromba: +15%

Sacro
  • Pie del sacrógrito: +50%
  • Asalto: +10%
  • Disolución: +10%
  • Absorción: +35%
  • Furia: +20%

Sadida
  • Zarza: +25%
  • Sacrificio Muñequero: +10%
  • Lágrima: +15%
  • Zarzas múltiples: +25%
  • Zarzas Agresivas: +10%
  • Hierba Loca: +15%
  • Fuego Montés: +25%


Sram
  • Trampa solapada : +15%
  • Engaño: +20%
  • Veneno Insidioso: +15%
  • Karadura: +20%
  • Golpe solapado: +25%
  • Trampa de masas: +40%
  • Trampa envenenada: +40%
  • Concentración de Chakra: +40%
  • Trampa de silencio: la acumulación maxima de efectos pasa a 1. Los puntos de hechizo se devuelven.
  • Estafa: +25%
  • Infravisión: +20%, Aumento de robo de inteligencia (30-40-50-60-70-80 en golpe normal a nivel 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 40-50-60-70-80-100 en golpe crítico)
  • Ataque Mortal: +10%
  • Trampa mortal: +10%

Steamer :
  • Piratería: +20%
  • Anclaje: +25%
  • Harponera: +10%
  • Corriente: +25%
  • Resacón: +25%
  • Vapor : +25%
  • Avistamiento: +25%
  • Salitre: +15%
  • Abordaje: +25%
  • Espuma de mar: +20%
  • Tridente: +20%

Xelor :
  • Aguja : +35%
  • Congelación: +30%
  • Reloj de arena de xelor: +30%
  • Rayo Oscuro: +20%
  • Marchitación: +25%
  • Polvo temporal: +25%
  • Reloj de pared: +20%
  • Golpe de Xelor : +20%
  • Momificación: El bonus a los daños es reemplazado por un bonus de potencia (80, 90, 100, 110, 120, 150 a nivel 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Dura 2 turnos). Se devuelven los puntos invertidos.

Zobal :
  • Refuerzo: +20%
  • Martelo : +30%
  • Picado: +30%
  • Retención : +30%
  • Furia: +20%
  • Distancia: +25%
  • Cabriola: +20%
  • Reclamo: +25%
  • Apatía: +20%
  • Boliche: +15%
No traducido

Missiz Frizz :
  • Le sort Glace de pic n'a plus de limite de déclenchements.
  • Le bonus de dommages du sort Congère sur réception de dommages pour les alliés est augmenté mais ne se cumule qu'une seule fois.
  • Missiz Frizz et ses alliés sont désormais dans l'état Lourd pendant toute la durée du combat.
  • Les soins apportés par le sort Antigel sont augmentés.
  • Le sort Antigel ne pousse désormais les alliés et les ennemis que d'une seule case.
  • Le sort Piège glacial ne pousse désormais les alliés et les ennemis que d'une seule case.
  • Le fonctionnement du sort Cristallisation est modifié, il permet à Missiz Frizz et ses alliés de gagner des PM lors des retraits de PM tous les trois tours mais empêche les monstres de pouvoir tacler leurs adversaires.

Nileza :
  • Le sort Molalité illéplochable n'a plus de limite de déclenchements.
  • Le sort Ovagodra ne se déclenche que sur dommages à distance.
  • Le sort Molalité illéplochable ne se déclenche que sur dommages à distance.
  • La zone de sûreté du sort Alchide Chitrique est augmentée.
  • Le sort Cabalcaloïde fonctionne désormais correctement si Nileza est porté au début de son tour.

Comte Harebourg :
  • Le sort Alternance n'a plus de limite de déclenchements.
  • Le sort Mi-temps n'a plus de limite de déclenchements.
  • le sort Pendultimatum ne s'exécute désormais que sur dommages de mêlée.
  • Les sorts Alternance et Mi-Temps fonctionnent désormais correctement si le Comte Harebourg est porté au début de son tour.

Sylargh :
  • Le sort Nécromignon n'est plus appliqué plusieurs fois sur les monstres ressuscités.
  • La composition du groupe de monstres de Sylargh est modifiée : un Mécanofoux remplace le Mérulor en modulaire à 4, et un second Brikoglours remplace le second Mécanofoux.

Combates :
  • Les points de vie des personnages sont désormais correctement restaurés lors d’un gain de niveau après un combat.

Quêtes :
  • Dans certains cas, les objectifs de la quête L'arène et le roi ne se mettaient pas à jour en parlant aux agents des cités. Ce problème est corrigé.
  • Dans la quête mutinerie chez les Armutins, le monstre Frimaraudeur utilise correctement tous ses sorts.
  • Dans la quête L'ombre et la glace, certains personnages n'obtenaient pas de Combinaison Thermolactée, c'est corrigé.
  • Dans la quête Lumière sur l'ombre, les personnages ne possédant pas de Combinaison Thermolactée peuvent en récupérer une auprès du PNJ Waldos FieldChester Potcobble.

Varios:
  • Les raccourcis (dont Echap), sont correctement traités par l'interface affichée au premier plan.
  • Les attudes se jouent correctement pour les personnages sur une monture.
  • Les filtres d'étable, d'enclos et d'inventaire sont correctement conservés après avoir été sélectionnés.
  • L'enclos situé en -30,-20 est de nouveau utilisable.
  • La recette de l’Amulette du Strigide demande désormais 40 Griffes de Strigide à la place de 40 Becs de Strigide.
  • L'interface de conjoint s'ouvre correctement après une reconnexion.
  • Le bonus de dommages Air de la Capuche de Sylargh est remplacé par un bonus de résistance Air fixe. Les capuches créées avant la modification ne sont pas modifiées. Il sera possible, dans ce cas, d’obtenir le bonus de résistance via forgemagie (facilitée par le bonus de dommages qui sera désormais considéré comme "exotique" et pourra servir de puits).

miércoles, 24 de abril de 2013

DOFUS: Conoce las modificaciones para la 2.11 - 30 de Abril 2013

Fuente: Página web DOFUS

Para este Martes 30 de Abril, la reciente versión 2.11 nuevamente recibirá una cantidad importante de cambios a los actuales ya implementado.
Changelog DOFUS 2.11 - 23 de Abril
Changelog DOFUS 2.11 - 16 de Abril

En esta versión serán los hechizos y las mazmorras de Frigost III que serán modificado:

FRIGOST III
Como han podido ver en los foros y redes sociales, los jefes de Frigost III comienzan a ser vencidos por los jugadores más poderosos de todo DOFUS. Ya un jugador de Hecate llamado Snyler ha obtenido el Dofus de los Hielos. Pero bueno, algunos combates aún sufren una falta de equilibrio
Se efectuará una modificación el próximo martes en el combate de Miss Frizz para:
  • Reducir su gran dificultad en los combates de grupos de 5, 6, 7 y 8 personajes.
  • Corregir las fallas del combate que le permiten a las clases que quitan PM de terminar la mazmorra solos sin ninguna dificultad. (No abusen tanto hasta el martes :p)
Además hemos constatado que la experiencia que se gana en Frigost III no estaba a la altura de la dificultad de los combates. Por eso, aumentaremos la XP que dan los monstruos y jefes de Frigost 3 en un +20%.

HECHIZOS DE CLASES
Ahora que se han revisado los puntos de vida de los monstruos y el funcionamiento de armas (que fueron 2 grandes proyectos necesarios para el bienestar del juego) es hora de hacer foco en este pedido tan grande que es la revalorización y aumento de poder de los hechizos.

El próximo martes, se efectuará un aumento global de los daños de todas las clases dentro del juego. El objetivo de esta maniobra es dinamizar todavía más los combates y de permitir a las clases de soporte valerse un poco mejor cuando juegan solos preservando su rol y particularidad que antes eran ocultadas por las todopoderosas armas.
Lo principal de estas modificaciones se resume a un aumento de los daños base de los hechizos. No se retocarán todos los hechizos, por ejemplo, no se realizarán cambios en la Ira de Yopuka o los hechizos de carga del Ocra que ya son muy poderosos. En promedio se ha buscado aumentar alrededor de un 20% los daños de los hechizos (un valor que en parte dependerá de los equipamientos y sets del personaje).
Un hechizo ha sufrido una gran modificación y lo podremos ver a continuación, años lo pidieron y finalmente les presentamos…
 
  • El nuevo Palabromb del Aniripsa: El hechizo desde ahora otorga un bonus de potencia y un bonus de daños al Aniripsa por 3 turnos, pero lo hace entrar en el estado Altruista durante esos 3 turnos. Un nuevo hechizo que le permitirá al aniripsa de aumentar sus daños si no necesita curarse.
Y no los hago esperar más, aquí la lista de los hechizos modificados (el % de aumento indicado concierne los daños base de los hechizos, el aumento REAL variará en función de las características, la potencia, y los daños fijos del personaje):  

Zurcarak 

  • Cara o cruz : +25% (daños en los enemigos)
  • Farol: +40%
  • Todo o nada: +20%
  • Topkaj : +25%
  • Lengua Raspadora: +25%
  • Esprity Felino: +20% y el hechizo gana 1 casilla de alcance.
  • Reflejos : +20%
  • Garra juguetona: +20%
  • Garra de Ceangal: +20%
  • Rekop: +15%
  • Destino de Zurcarak: +20%
  • Feliación: +20%
  • Percepción: El bonus a los daños fijos se ha aumentado y beneficia también a los aliados en la zona. 1 Acumulación máxima por personaje.

 Aniripsa

  • Palabra prohibida : +25%
  • Palabra Hiriente: +30%
  • Palabra vampirica: +20%
  • Palabrom: Reforma del hechizo, ver más arriba los detalles.

 Anutrof

  • Lanzamiento de monedas: +30%
  • Lanzamiento de pala: +25%
  • Pela Fantasmal: +20%
  • Terraplenado: +25%
  • Madurez: +20%
  • Jarabe de pala: +25%
  • Pala del juicio: +15%
  • Pela Masacrante: +10%
  • Desinvocación: +10%

 Feca

  • Ataque Natural +25%
  • Glyfo Agresivo : +30%
  • Ceguera: +30%
  • Ataque Nuboso: +30%
  • Burbuja: +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.
  • Puñalada: +10%
  • Glyfo flamígero: +10%
  • Glyfo de Repulsión: +30%

 Yopuka

  • Intimidación: +10%
  • Presión: +5%
  • Espada Divina: +10%
  • Espada Destructora: +15%
  • Concentración : +5%
  • Corte: +10%
  • Espada del juicio: +10%
  • Tempestad de potencia: +5%
  • Espada Celeste : +5%
  • Espada de Yopuka: +5%
  • Espada del destino: +5%

 Osamodas

  • Tofu: +10%
  • Garra espectral: +35%
  • Látigo: +40%
  • Cuervo: +25%
  • Garra azotadora: +20%
  • Jalató: +10%
  • Jabalí: +10%
  • Golpe del crujidor: +15%
  • Bwork Maga: +10%
  • Crujidor: +10%
  • Dragonito Rojo: +5%

 Ocra 

  • Flecha de Retroceso: +25%
  • Flecha envenenada: +30%
  • Flecha magica: +25%
  • Flecha helada: +30%
  • Flecha flamígera : +25%
  • Flecha de Expiación : +5%
  • Ojo de topo : +10%
  • Flecha de inmovilización: +30%
  • Flecha castigadora: +5%
  • Flecha acosadora: +15%
  • Flecha Azotadora: +25%
  • Flecha Perseguidora: +25%
  • Flecha Destructora: +5%
  • Flecha Absorbente: +5%
  • Flecha Ralentizante: +10%
  • Flecha Explosiva +10%

 Pandawa

  • Puño Flamígero: +25%
  • Resaca: +25%
  • Soplido alcoholizado: +25%
  • Ventolera: +25%
  • Etilo: +25%
  • Ola marejadora: +10%
  • Pandatak: +25%
  • Frasco Explosivo: +15%

 Tymador

  • Extracción: +20%
  • Explobomba: +15%
  • Tornabomba: +15%
  • Dagas Boomerang: +10%
  • Colado: +15%
  • Bomba de Agua: +15%
  • Pulsar: +10%
  • Arcabuz: +15%
  • Tromba: +15%

 Sacro

  • Pie del sacrógrito: +50%
  • Asalto: +10%
  • Disolución: +10%
  • Absorción: +40%
  • Furia: +20%

 Sadida

  • Zarza: +25%
  • Sacrificio Muñequero: +10%
  • Lágrima: +15%
  • Zarzas múltiples: +25%
  • Zarzas Agresivas: +10%
  • Hierba Loca: +15%
  • Fuego Montés: +25%

 Sram

  • Trampa solapada : +15%
  • Engaño: +20%
  • Veneno Insidioso: +15%
  • Karadura: +20%
  • Golpe solapado: +25%
  • Trampa de masas: +40%
  • Trampa envenenada: +40%
  • Concentración de Chakra: +40%
  • Trampa de silencio: Acumulación máxima de efecto aumentada en 1.
  • Estafa: +25%
  • Infravisión : +20% et augmentation du vol d’Intelligence.
  • Ataque Mortal: +10%
  • Trampa mortal: +10%

Steamer

  • Piratería: +20%
  • Anclaje: +25%
  • Harponera: +10%
  • Corriente: +25%
  • Resacón: +25%
  • Vapor : +25%
  • Avistamiento: +25%
  • Salitre: +15%
  • Abordaje: +25%
  • Espuma de mar: +20%
  • Tridente: +20%

 Xelor

  • Aguja : +35%
  • Congelación: +30%
  • Reloj de arena de xelor: +30%
  • Rayo Oscuro: +20%
  • Marchitación: +25% y los daños serán menos al azar.
  • Polvo temporal: +25%
  • Reloj de pared: +20%
  • Golpe de Xelor : +20%
  • Momificación: El bonus a los daños fijos se transforma en un bonus de potencia.  ¡150 a nivel 6!

 Zobal

  • Refuerzo: +20%
  • Martelo : +30%
  • Picado: +30%
  • Retención : +30%
  • Furia: +20%
  • Distancia: +25%
  • Cabriola: +20%
  • Reclamo: +25%
  • Apatía: +20%
  • Boliche: +15%
El changelog final con todos los cambios podremos conocerlo el lunes 29 de Abril.

viernes, 19 de abril de 2013

DOFUS: Próximos cambios para la versión 2.11 - 23 Abril


Fuente: Página web DOFUS

El próximo martes 23 de Abril se llevará a cabo una actualización que va a incluir varios cambios importantes a la reciente versión 2.11, uno de ellos es la corrección en la formula utilizada para la vida en los monstruos y además modificaciones en 2 hechizos, aquí todo detallado:

Como muchos saben los desarrolladores estuvieron muy concentrados en los tests de Frigost III, y se filtraron algunos errores en la nueva fórmula de gestion de puntos de vida de los monstruos. Agradecemos a los jugadores que nos han avisado de este problema y hemos preparado inmediatamente una actualización que corregirá el problema el martes 23 de abril de 2013.
En esta actualización correctiva, se corregirá el error en la fórmula que tendrá un impacto en los puntos de vida de casi todos los monstruos del juego. Más precisamente, los únicos monstruos que no serán afectados son los de Frigost III ya que fueron creados directamente en el modelo de la 2.11.

En promedio, estimamos un descenso del 10% de los puntos de vida de los monstruos. En bajo nivel, en bajo nivel la bajada puede llegar hasta un 50% y en alto nivel alrededor de un 5%.
Además de esta corrección de la fórmula, hemos repasado caso por caso un cierto número de monstruos que pedian un tratamiento particular. Aquí les mostramos algunas modificaciones caso por caso que se realizarán el martes:
  • Se han disminuido las resistencias de varios monstruos, entre los cuales se encuentra el Crujidor de las llanuras, el Wabbit Esqueleto, el Abraknido oscuro, abraknido oscuro irrascible, rama invocadora y curadora, el tornkónido, el cocodrail y el Tofu Ventripotente.
  • La experiencia otorgada por los Jefes Cocodrail se ha aumentado en un 50%.
  • Los Dopeuls de templo de nivel inerior o igual a 120 volverán a tener los puntos de vida antes de la 2.11 y los dopeuls de nivel superior a 120 tendrán entre un -10% y -15% de vida.
  • La Cortinaria sufrirá un descenso más importante de sus puntos de vida, ya que la limitación de armas influye directamente sobre este monstruo.
El Laberinto del Minotauroro tendrá algunas modificaciones:
  • Es posible entrar en el laberinto sin utilizar la llave para formar una zona de XP y drop más accesible.
  • La receta de la llave del laberinto (para acceder a la mazmorra) se ha simplificado.
  • Los monstruos de la Isla y del Laberinto del Minotauroro ya no son agresivos.
  • El hechizo espíritu de equipo del Minovillo ya no da bonus a las resistencias. En lugar de esos otorga un bonus a los daños y de PM.
Aquí les dejo algunos comparativos de puntos de vida entre la versión actual y la versión que colocaremos en línea el martes:
  • Jabalí de las llanuras: de 780-880 baja a 480-650
  • Gárgola: de 680-1100 a 330-560
  • Crujidor de las llanuras: de 1300-1700 a 810-1100
  • Chafer Invisible : de 360-640 a 220-420
  • Pastor Puerkazo: de 260-490 a 160-320
  • Nujo: de 960-1300 a 520-700
  • Pio: 97-130 a 49-81
  • Crujidor: 1300-1700 a 810-1100
  • Wobot: 3100-4100 a 2000-2500
  • Wabbit Wodo: 680-810 a 490-630
Los jefes de mazmorra estarán también tocados por esta revisión de puntos de vida, les dejo también algunos comparativos:
  • Golosotrón: de 12000-18000 a 11000-17000
  • Crocabulia: de 8800-13000 à 6000-10000
  • Roble Blando: de 8400-12000 a 7000-11000
  • Shin larva: de 2400-3500 a 1800-2900
Aprovecharemos esta actualización para corregir algunas misiones, y 2 modificaciones a los hechizos:
  • Los daños del hechizo Ira de Yopuka se aumentan en los niveles 1 a 5.
  • El hechizo de dominio ahora durará 3 turnos y se podrá relanzar cada 5 turnos.
Todas estas modificaciones pueden venir acompañadas de algunos cambios y más cosas que publicaremos sin duda en un changelog la semana próxima.

martes, 16 de abril de 2013

DOFUS: Conoce el Changelog final de la versión 2.11


Fuente: Foro DOFUS

El mantenimiento en DOFUS a comenzado y mientras tanto puedes ir leyendo detalladamente el changelog final de todos los cambios que estarán disponible dentro de algunas horas.

Expansión Frigost 3:

- La nueva expansión Frigost 3 ya está disponible. Contiene entre otras cosas:
• 5 nuevas mazmorras y zonas.
• 5 nuevas familias de monstruos (más de 25 monstruos).
• Más de 50 nuevos Logros.
• Más de 15 nuevos sets de muy alto nivel (más de 70 objetos en total).
• Más de 70 nuevas misiones.
• 1 nuevo Dofus: El Dofus de los Hielos (cuya obtención no depende del azar y es meritoria).


Gestion de statuts :

- Una nueva interfaz de gestión de status. Desde ahora al igual que en los mas famosos sistema de mensajería como el msn, una persona puede cambiar su estatus de disponibilidad y gestionar el rechazo automático de mensajes privados o de peticiones de interacción y prevenir a los otros jugadores en caso de ausencia. Articulo de devblog completo: Haz clic aquí

Bestiario:
- Una nueva interfaz de bestiario está disponible en el menú. Permite consultar y buscar monstruos del juego, sus resistencias, drops (con probabilidades exactas) y sus localizaciones (en un mapa dedicado). Tenemos un articulo dedicado: Haz clic aquí

Interfaces
Estos cambios deben verse junto al devblog de Interfaces Haz clic aquí
- Cuando se selecciona un filtro y se cierra la venta, este queda seleccionado
- En muchas interfaces, podemos dar recursos en grandes cantidades
· Por ejemplo la elección de la cantidad de comida para la mascota o la montura.
Arrastrar la selección de la cantidad de Kamas a dar en un intercambio
· Suma de Kamas en la interfaz de intercambio.
· Precio de venta interfaz de casa.
- Se modifica el medallón central, donde veíamos los porcentajes en XP de oficios, Gremio y demás.
- En el inventario, al seleccionar un filtro, el orden de los objetos no se vuelve loco y se desorganiza.
- Cuando un jugador quiere intercambiar fichas por un objeto, si el número de fichas es insuficiente, el precio ahora se muestra en rojo en la interfaz de compra y el botón de validar aparece en Gris.
- Cuando un personaje gana varios niveles simultáneamente, la interfaz solo muestra el último nivel conseguido.
- Ahora se actualiza la apariencia de los personajes en la barra de Grupo cuando cambiamos un set en Equipamiento Rápido.
- Cuando un personaje intenta cambiar un objeto no intercambiable, recibe un mensaje de error en la interfaz de chat.
- La visualización de valores de Placaje y huida en la interfaz de características avanzadas se ha mejorado:
- La columna Base muestra los bonus ganados por el total de la agilidad del jugador. Es por lo tanto idéntico para el placaje y la huida.
- La columna Bonus muestra los bonus de Placaje y Huida obtenidos vía los objetos del personaje, ignorando completamente la Agilidad.
- Cuando un bonus en combate se aplica (vía hechizos), si es un bonus de Agilidad, será agregado a la base, y si es un bonus de Placaje o huida será agregado en la columna de bonus.
- Las alertas se muestran correctamente cuando el cliente de juego se utiliza en modo de pantalla completa y se utiliza otra aplicación al mismo tiempo
- Ahora en las opciones de una interfaz, se puede cerrar esa misma interfaz sin problema.
- Las descripciones de alertas en el menú se muestran correctamente al momento de elegir un Idioma predeterminado en el Cliente del juego (ya no mas Francos predeterminado)
- La probabilidad de causar un golpe crítico con un arma se muestra correctamente en la burbuja de información, aun cuando el objeto no esté equipado o en su defecto este en un acceso rápido.
- El nombre de las recompensas en el tutorial se muestra correctamente.
- En la interfaz de mercadillos, si un objeto no tiene precio medio, aparece este mensaje y no un precio de reventa al NPJ.
- En la interfaz de creación de personaje, una información sobre herramientas se agrega para mostrar el nombre de cada cara.
- Al crear un personaje, después de haber seleccionado una clase sexo distinto, el primer rostro se selecciona por defecto.
- La interfaz del Tutorial a elegir al iniciar un PJ nuevo es eliminada, esta se carga por defecto.
- Los accesos directos de hechizos no aprendidos todavía, se muestra en Gris (no usable)
- En la interfaz del hechizo, la clasificación por nivel de funcionamiento correctamente y terminan en la lista de conjuros no se libera.
- La interfaz para olvidar hechizos ahora se cierra correctamente.
- Cuando vamos a aumentar características, ahora es posible usar la rueda del mouse para aumentar o disminuir.
- En la interfaz de hechizo, ahora es posible montar va directamente hasta el nivel deseado (si está disponible).
- En la interfaz de usuario de funciones avanzadas, los valores de las fallas críticas son suprimidas y los valores de daño críticos agregan.
- En los mercadillos ahora se agregan más opciones a la hora de buscar un Objeto.
- En el modo de venta de objetos, la tecla “Enter” valida la venta de dicho objeto.
- En los campos de ingreso de texto en la interfaz de intercambio y la ventana de selección de cantidad de objetos, el cursor no se afecta al momento de organizar los valores.
- En el mercadillo de Piedras de Alma, se selecciona por defecto la primera piedra del menú.
- En el medallón central, la opción de mostrar el PJ en vez de la ilustración de la clase, se añade.
- En la interfaz de botones, el botón de Krosmaster aparece permanentemente.
- En el nivel 200, el medidor de experiencia está completamente lleno.
- La opción de ignorar a un personaje se muestra correctamente.
- Ignorar para la sesión a un Personaje se aplica correctamente aun en los canales de Chat General.
- En la interfaz de inventario, la información sobre el objeto no oculta el Objeto.
- La transferencia de una serie de objetos muy grandes entre el inventario y el banco, o viceversa se mejora y ya no causa la desconexión del juego.
- En la apertura de del banco o un cofre, el numero de Kamas se muestra correctamente.
- Las Interfaces de emotes y actitudes se muestra correctamente sobre otras interfaces.
- Se añade una notificación cuando aprendemos una nueva actitud.
- Los canales de comercio y reclutamiento ya no se seleccionan automáticamente.
- En las opciones de interfaz, cuando cambiamos de color algún canal, esté ahora se muestra correctamente en los colores del lado derecho del chat.
- El skin beige se modifica levemente para hacer mejor su lectura con caracteres blancos.
- El tamaño de las letras no se ve modificada por el uso de mostrar o no nombres de los monstruos.
- Durante la creación del personaje, se muestra correctamente la lista de reglas para los nombres.


Títulos y Ornamentos:
- Los Ornamentos se ven correctamente aun cuando estamos al borde de la pantalla.
- Las filas y opciones en las interfaces son completamente utilizables para verlos antes de obtenerlos.
- En la interfaz Ornamentos cuando tenemos las alas activadas, nos muestran la imposibilidad de poder usarlos.
- En la interfaz Títulos y Ornamentos, se agrega una imagen e fondo para vernos mas chulos.

Mapa del mundo:
- En el mapa, se muestra ahora el nivel de la zona, coordenadas y el nombre del lugar.
- las banderitas se pueden colocar ahora con el Clic derecho en el mapa.
- Los datos del mapa se muestra correctamente cuando lo centramos en nuestra posición.
- Las áreas del mundo que no pueden tener Alineación, se muestran blanco en el mapa de conquista.
- Se muestran correctamente las mazmorras en los mapas.
- Cuando tenemos varias banderitas en un mismo lugar, estas se muestran correctamente.
- Cuando el damos clic a la Flecha que nos indica una posición, esta nos lleva inmediatamente al punto marcado.
- Las banderitas en Incarnam se muestran correctamente.
- Los iconos que representaban cosas del Gremio, ya no aparecen en el mapa de Incarnam.
- Las banderitas y sus flechas ahora son visibles en el mini-mapa.

Sistema de fallos críticos:
- Se ha terminado el Epic Fail… Los fallos críticos de las armas y hechizos se han suprimido para reducir la importancia del azar en los combates y reforzar la dimensión táctica del juego.
- El sistema que aumenta la probabilidad de hacer fallos críticos luego de una actualización se ha quitado.


Funcionamiento de las armas:
- Las armas desde ahora tienen un límite de usos por turno:
• Armas de 2 PA: 3 usos por turno como máximo (1 para las armas de nivel inferior a 60).
• Armas de 3 PA: 2 usos por turno como máximo (1 para las armas de nivel inferior a 60).
• Armas de 4 PA o más: 1 uso por turno como máximo.

- Los antiguos dominios se han suprimido del juego. Los puntos de hechizo invertidos se han devuelto. El nuevo dominio único se obtiene al final de la mazmorra de los Herreros. El funcionamiento del dominio se ha modificado, su duración y su intervalo de relanzamiento se han reducido y ahora aporta un bonus de potencia a las armas (y ya no provoca un aumento de potencia en porcentaje).
- Los bonus y malus de predilección de arma para las clases se ha suprimido, todas las clases ocasionan desde ahora el 100% de daños con cualquier arma.
- Las Palas desde ahora tienen un área de efecto de 2 casillas en línea: Ocasionan daños en la casilla tomada como objetivo y en la casilla siguiente.
- Las Hachas desde ahora pueden tomar como objetivo las casillas en diagonal.
- Las armas con una zona de efecto (Bastones, Martillos y palas) ocasionan desde ahora un 100% de daños en la casilla tomada como objetivo y 75% en las casillas anexas.
- Las armas de curación desde ahora tendrán curas más poderosas en caso de golpe crítico.
- Hay un artículo de devblog sobre el equilibrio global de las armas en la siguiente dirección: Haz clic aquí


Equilibrio de armas:
- Más de 690 armas se han modificado y equilibrado caso por caso. Muy pronto estará disponible un artículo de devblog.
- Armas de nivel 150 o más:
• Arco de lamelas: el costo en PA pasa a 4.
• Bastón Tería: el requisito de fuerza pasa a 300. El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 4.
• Báculo del Setador: el costo en PA pasa a 5.
• Bastón Pauls : El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 4.
• Bastón Yka: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Daga Hirr : El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Cuchillos corta-setas: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 4.
• Dagas ultimátum: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 8.
• Dagas Malvadiscas: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Daga duh: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Dagas Unah Kabra : El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Yuyetas: Se agrega una condición de PM<6 .="" br="">• Dagas heladas: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Espada maldita del Desangrador Guerrero: la tasa de golpe critico pasa a 1/50. El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 10. El costo en PA pasa a 7.
• Hoz maldita del Desangrador Guerrero: la tasa de golpe critico pasa a 1/50. El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5. El costo en PA pasa a 6.
• Espada Lingue: el costo en PA pasa a 6.
• Az’Teqka: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 3.
• Espada Karie: el costo en PA pasa a 6.
• Karnak: el requisito de clase = Yopuka se ha suprimido.
• Espada Risueña: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.

- Armas de nivel inferior a 150 (visión global):
• Se han eliminado las restricciones de clase en las armas.
• Las probabilidades de ocasionar golpes críticos se han aumentado.
• Se ha reducido el costo de PA de una gran cantidad de armas.
• Las armas de curas conservan un número de usos por turno de 2.

- Armas de nivel inferior a 40:
• Los daños de numerosas armas se han aumentado.
• Algunos elementos de ataque se han modificado para aumentar la diversidad elemental de las armas de bajo nivel (la mayoría de las armas de esa franja de nivel solo utilizaba el elemento neutro).
• Solo los objetos creados luego de la actualización 2.11 serán tocados por estas modificaciones.

Objetos y Sets :
- Los bonus de set por 3 objetos del set de Noai desde ahora dan 40 de inteligencia y agilidad en lugar de 20.
- Las botas de Lonn se pueden romper y forjamaguear.
- Los objetos que afectan las chances de fallo crítico se han modificado: El malus de fallo crítico se reemplaza por un malus a los golpes críticos o directamente se suprime según el caso. Solo los objetos generados luego de la 2.11 son afectados por la modificación.

- Los siguientes sets ya no se pueden obtener directamente vía drop de monstruos y se deben confeccionar por un artesano:
• Set airedalaa
• Set Akwadala
• Set de Abraknydo
• Set de Toady (la cantidad de champignon luidchi necesarios para la fabricación pasan de 10 a 5)
• Set de Jalató Real (se ha disminuido la cantidad de recursos necesarios para su fabricación)
• Set de Cuervok (se ha disminuido la cantidad de recursos necesarios para la fabricación de la cuervokapa)
• Set del Crujidor
• Set de Prespic (la tasa de obtención de patas de Prespic se ha aumentado)
• Set de Escarahoja Blanco
• Set de Escarahoja Azul
• Set de Escarahoja Negro
• Set de Escarahoja Rojo
• Set de Escarahoja Verde
• Set de Tofu
• Set Fuegodala
• Set Larvesco
• Set Escarajefe Dorado
• Set Tierradala
• Set Tortuga, sin contar la mascota tortuga (se ha disminuido la cantidad de recursos necesarios para su fabricación)

- Kerubim Crepin ha revelado nuevos objetos legendarios que pueden ser fabricados por los artesanos: El Cuchillo de mar y el Set de los abejorros negros.
- Los Cuernos de Urikornio ya no se pueden utilizar cuando los puntos de vida están al máximo.
- Se ha cambiado el nombre del Pasamontañas del jefe kaníbola. (Todavía este cambio no es seguro en español, ya que en francés presentaba problemas)
- Los efectos de los objetos alto nivel integrados en la 2.9, el set calabafobia, y los equipamientos de la tienda de Kerubim son visibles dentro del juego.
 
Mazmorras:
- Desde ahora solo se reducirán los puntos de vida de los jefes de mazmorra en modo 4 a 7 personajes.
Las características de los jefes como el placaje, la huida, las esquivas y retiro de PA/PM ya no estarán reducidas en los modos 4 a 7 jugadores.
Esos modos de 4 a 7 eran demasiado fáciles comparado con el modo de 8 jugadores. El objetivo de los modos de 4 a 7 personajes de las mazmorras modulares no fue creado para que sean más fáciles de ganar sino para volverlas más rápidas, más accesibles y más fácil de organizar un grupo, estimamos que la dificultad debe ser equivalente en todos los modos de mazmorras sea cual sea el número de personajes usado.
- La ganancia de XP de los jefes de mazmorra se ha modificado, se ha reducido la XP de los Jefes de mazmorra de Frigost (Salvo N) y se ha aumentado la XP del resto de los jefes de mazmorra (N incluido).
- El funcionamiento de la guarida de Skonk se ha modificado para corresponder al esquema standard de las otras mazmorras del juego. La llave ya puede ser fabricada por los manitas.
- La composición de los grupos de la caverna del Trankitronko se ha modificado.
- El nivel recomendado para la Gelexta Dimensión se ha corregido y es 60. El nivel de los logros vinculados se ha modificado.

Los siguientes hechizos de Sfinter Cell se han modificado:
• El alcance máximo del hechizo Rasuración se ha aumentado.
• El alcance máximo del hechizo Rastrero se ha disminuido.

- Un dialogo de confirmación se ha agregado al PNJ Bibiblop y Gélijestad en el momento de la elección de los Jefes de mazmorra que deseamos enfrentar.
- Ya no es posible utilizar una pócima de teleportación (Como la pócima de recuerdo por ejemplo) en los siguientes mapas de la Guarida de los Gélifux: Salida, Sala del trono, Camino hacia el bosque petrificado.

-Mazmorra de los Crujidores:

• Se ha mejorado el acabado visual y la decoración.

• Se han agregado recursos recolectables dentro de la mazmorra.

-Mazmorra enarenada:

• Se ha mejorado el acabado visual y la decoración.

• Se han agregado recursos recolectables dentro de la mazmorra.

Mazmorra de los campos:

• Se ha mejorado el acabado visual y la decoración.

• Se han agregado recursos recolectables dentro de la mazmorra.

Mazmorra de Trankitronko:

• Se ha mejorado el acabado visual y la decoración.

Guarida de Skonk:

• Se ha mejorado el acabado visual y la decoración.

• Se ha mejorado la estructura de la mazmorra.


Monstruos:

- Los puntos de vida de todos los monstruos se han modificado, se han aumentado de forma global para los monstruos de nivel interior a 100 y se han reducido para los monstruos mayores de nivel 100.

- Cortinaria: las resistencias elementales y los puntos de vida se han reducido. Ahora tiene una debilidad mayor al Fuego y una resistencia mayor al Aire.

- Esporakna: Ahora tiene una debilidad mayor al Neutro y una resistencia mayor al Aire.

- Fantasma de Maho Firefux: Se han reducido las resistencias elementales.

- Golourmet: Se han reducido sus resistencias elementales.

- Golornado: Ahora tiene una debilidad mayor al Agua y una resistencia mayor al Aire.

- Hongador: El hechizo Esporigami no aplica un malus de placaje a los enemigos y el tamaño de su zona de efecto se ha reducido.

- El nivel, la experiencia, y las características de los monstruos siguientes se han modificado para volver las zonas en que ellos evolucionan más interesantes y más adaptadas al nivel de los personajes que normalmente pueden progresar allí. Algunos de sus hechizos fueron modificados, agregados o suprimidos. Además, las cantidades máximas de objetos idénticos que se pueden obtener como drop de estos monstruos en un equipo son infinitos (ya era el caso en algunos monstruos de esta lista) y algunos drops se han agregado o suprimido:

• Kralamar Gigante

• Minotot

• Minotauroro

• Deminobola

• Mominotor

• Minovillo

• Serpipluma

• Krameleón

• Escarato

• Mandrina

• Minoskito

• Blop Multicolor Real

• Trooll

• Skonk

• Ésmeralda

• Diamantina

• Rubise

• Saphira

• Poupée Émeraude

• Poupée Affamée

• Siegalak

• Warko Violeta

• Koalak Farouche

• Koalak Sanguineo

• Guerrero Koalak

• Worketa

• Maestro Koalak

• Momia Koalak

• Cabalgador Koalak

• Fossoyeur Koalak

• Fantôme d’Aventurier Ardent

• Fantôme d’Aventurier Arepo

• Fantôme d’Aventurier Brave

• Trankitronko

• Jalatranki

• Jalató de las Cavernes

• Mama Koalak

• Drakoalak

• Koalak Forestier

• Piralak

• Pékeualak

• Koalak Coco

• Koalak Guinda

• Koalak Indigo

• Koalak Reineta

• Warko Marron

• Dok Alako

• Koalak Inmaduro


- Los drops de algunos monstruos se han modificado y se han agregado nuestros recursos a los monstruos siguientes:

• Larva Zafiro

• Larva Rubi

• Larva Dorada

• Vilain Petit Tofu

• Tofutoflamme

• Tofuzmo

• Tofubine

• Tofu Dodu

• Pichon Vert

• Pichon Orange

• Étoile de la Mer d’Asse

• Susej

• Osurc

• Nipul

• Nebgib

• Let Emoliug

• Kirevam

• Idemas

• Gink

• Dopeul Dark Vlad

• Codem

• Amlub

• Aboub

• Panadero Oscuro

• Rey Estropajo

• Guardiana de las Alcantarillas

• Mama Bwork

• Bwork Élemental de Aire

• Bwork Élemental de Agua

• Bwork Élemental de Fuego

• Bwork Élemental de Tierra

• Cybwork

- Se han modificado las resistencias de los kitsus y sus invocaciones.

- El alcance de agresión de Koalaks, Trolls y Minovillo se ha reducido a una casilla. Solo subsisten algunas particularidades con grupos fijos y algunos monstruos de misión.

- El Archi Bo'Callaghan’ el trébol ya no agrede.

- El monstruo Warko Marron ya no aparece en la zona del valle de la muerte que mata.

- El tiempo de respawn de los monstruos del Valle de la Muerte que mata se ha reducido.

- La invocación del Muñeco de Nieve Bonhomme se llamará GlaGla (Hubo algunos problemas con la traducción francesa, no cambiará de nombre en español).

- La inteligencia artificial tendrá menos tendencia a lanzar hechizos en objetivos que se benefician del efecto de reenvío de hechizos.

Combates:

- El posicionamiento de los Mobs ahora ha cambiado, es mucho más estratégico.

- Los personajes y monstruos se mostraran automáticamente en modo criatura si la opción fue activada previamente.

- Ya no hay problemas con los hechizos olfato, ruleta y similares en las líneas de tiempo de las batallas.

- Un pj invisible que se vuelve visible cuando estar siendo cargado por un panda no desaparece cuando es lanzado.

- Cuando un miembro del grupo entra en batalla, se muestran la POS correcta en el chat (adiós Bug)

- En algunos casos, un hechizo disponible no aparecía, ese problema se corrige.

- Los hechizos de daños en zona ahora aplican 100% de daños en el centro, y luego 10% menos por cada casilla que nos alejemos del centro hasta un mínimo de 60% cuando hay 4 casilla de distancia (antes la fórmula era 110% al centro y 10% menos cada casilla hasta 70%). Los daños de estos hechizos se han aumentado para compensar esta uniformización.

- Un personaje que muere a causa del Golosotron, ya no bloquea esa casilla.

- El estado de “Bloquear el acceso al combate” se guarda entre batallas.

- El tiempo de preparación en batallas es de 45 segundos.

- La visualización de los daños, se ha simplificado.

- Al capturar un monstruo o una captura se muestra una animación al final de la batalla.

- En algunos casos, al defender un Recaudador no se podía usar una montura, esto se soluciono.

- El bonus de vitalidad temporal en combate ya no permite devolver PDV luego de este.

- El mensaje “Ya no es posible capturar este jefe” ya no aparece cuando varios se retiran.

- Les invocations agissent correctement contre le monstre Cafard Fadet.

- Cuando un objetivo reduce el daño, su nombre ya no se repite varias veces en el chat.

- El numero de estrellas al sobrevolar un Mob ya es el mismo que se muestra al final del combate. Algunas veces no coincidían.

- Le déclenchement des pièges par une poussée d’entité s’affiche désormais correctement dans le journal de combat.

- La obtención de experiencia aparece correctamente al final de la batalla, cuando habían muchas líneas del chat no se mostraba correctamente.

- Ya no se muestra la palabra NULL en un combate, este Bug se arreglo.

- En el chat se muestran mejor los reenvíos de hechizos.

- Las casillas que no son disponibles en combate, pero aparecían como que si, ya no se muestran utilizables en el combate (ejemplo, escales y demás)

- Los valores por encima del objetivo cuando este ataca, se muestran correctamente.

- Cuando hay bonus en los monstruos, estos se muestran correctamente.

- Los cambios de ciertas características se muestran correctamente, por ejemplo ya no se muestran los estados que dan ciertos hechizos sin lanzar dicho hechizo.

- Los cambios de estado ya no se muestran en el chat para los muertos.

- Dans l'interface de fin de combat, les objets obtenus s'affichent comme les autres objets en jeu : ils ont une infobulle avancée au survol ou leur fiche d'objet au clic (en fonction de l'activation ou non de l'option correspondante).

- Dans l’interface de fin de combat, lorsque le nombre d'objets gagnés dépasse dix, un clic sur le bouton affiché en fin de ligne permet l'ouverture de la liste complète des objets.


- En combate, las imágenes de la línea de combate se muestran correctamente (ejemplo los Zobals y sus mascaras)

Modo Espectador:

- Un personaje que entra en este modo, podrá ver correctamente el número de PA y PM de los participantes de la batalla.

- Un personaje cargado por un Pandawa se muestra correctamente en el modo espectador

- El texto Combate terminado ya no aparece al salirse del modo espectador..

- En algunos casos algunas batallas de Kolizeo no se podían ver, esto se modificó.

- Es posible desactivar el modo espectador en el Koliseo

- La interfaz se ha mejorado, ver el devblog.

- En la interfaz ya se muestra el Botón unirse en Gris (no disponible) en los combates de Koliseo

- Los monstruos aparecen correctamente en el mapa cuando sales del modo espectador.

- En la interfaz de los espectadores, la navegación por la lista de batallas funciona correctamente a través de las flechas del teclado

- En la interfaz de espectadores, aparece el Botón Unirse cuando hay un miembro del gremio en el combate.

- El Recaudador abre la interfaz de Gremio para unirse a una batalla cuando es atacado.

- La opción de prohibir la entrada de los espectadores en combate se muestra correctamente y provoca que se coloque Gris para no ser seleccionable.

Koliseo:

- Los mensajes de Retirarse de un grupo ya no se envían anormalmente.

- Se ponen al día las recompensas.

Jugador contra Jugador:

- El caballero que defiende a los personajes de alineamiento Neutral en agresiones se ha modificado:

o Sus resistencias elementales pasan a 30% en todos los niveles (se baja en los niveles 1 y 2, y se aumenta en los niveles 4 a 6).

o El hechizo Giro se transforma en Pirucrobacia: Su tiempo de relanzamiento pasa a dos turnos, sus daños pasan al elemento tierra y permite deshechizar los objetivos por 2PA.

o El hechizo Laminación se transforma en Laminágil: Sus daños pasan al elemento Aire.

o El hechizo Atracción se ha reemplazado por Atracción caballeresca: Su alcance es no modificable, y atrae de 4 a 9 casillas según su nivel. Su tiempo de relanzamiento pasa a 2 turnos en los niveles 4 a 6. Costará 1 PA.

o El hechizo Salto es reemplazado por Salto caballeresco: Dará resistencia al caballero. Costará 1 PA, su alcance es de 3 a 8 según el nivel del caballero, y su tiempo de relanzamiento pasa a 2 turnos.

- Los personajes que se encuentran en una ciudad enemiga ya no se benefician de una zona “segura” (donde no pueden ser agredidos).


Retos:

- Bárbaro: Se ha modificado el funcionamiento, ahora impone ocasionar daños con un arma (sobre enemigos o aliados) en todos los turnos del combate.

- Limitado: El reto se ha desactivado y eliminado del juego.

- Los hechizos Palabra de Reconstitución, Palabra de regeneración, Caja de pandora y Corrupción hacen fallar correctamente el reto "Incurable".

- El hechizo Torpeza de masas hace fallar el reto «El tiempo corre».

- Audaz: El reto no falla sin razón cuando se eliminan invocaciones enemigas al final del combate.

- La visualización de los cuadritos de los Retos se ha simplificado, ahora solo se muestra el total de bonus de XP y drop.

- La visualización del estado de los Retos (logrado y fallado) se ha simplificado.

Logros:

- Araknas: Ya no es necesario vencer a la Araknola para validar el Logro.

El límite de número de turnos de los Logros Dúo de algunos Jefes se ha modificado:

• Bworker : el límite pasa de 9 a 14 turnos.

• Kimbo : el límite pasa de 6 a 7 turnos.

• Skonk: el límite pasa de 19 a 25 turnos.

• Ugah : el límite pasa de 11 a 14 turnos.

• Kralamar Gigante: el límite pasa de 60 a 40 turnos.

• Peki Peki: el límite pasa de 6 a 10 turnos.

• N: el límite pasa de 25 a 27 turnos.

• Tengu gélifux: el límite pasa de 12 a 14 turnos.

• Fuji gélifux: el límite pasa de 19 a 20 turnos.

• Cil: el límite pasa de 12 a 14 turnos.

• Golosotrón: el límite pasa de 15 a 16 turnos.

- Los puntajes de los Logros se muestran a los amigos mutuos y en los gremios.

- En algunos casos, no se cargaban los puntos de un Logro, este problema se corrige.

- Se mejora la interfaz cuando logramos un Logro.

- El éxito de la reproducción ya no puede ser validado correctamente en otro personaje después de logro de reproducción ya no se puede validar en otro PJ luego de intercambiar monturas.

- Las recompensas de los logros de XP y Kamas ya no se ven afectadas por los bonus del Almanax.

- El Logro en los oficios en modo cooperativo cuenta para ambos PJs.

- Ahora hay una opción para deshabilitar las alertas de los logros.

- En la interfaz de Logro, se muestran correctamente las investigaciones hechas.

- En la interfaz de asignación de premios de los logros, ahora es interactiva y nos puede mostrar el Logro obtenido.

- El buscar distintos logros ahora es más sencillo, al cerrar la ventana la última búsqueda quedara guardada para nuestra comodidad.

- En la interfaz de Logros se agrega el botón de búsqueda y se puede buscar también por recompensas.

Hechizos: - La categoría de hechizos "Elementales" se ha reemplazado por la categoría "Comunes" y a partir de ahora incluye el nuevo dominio de armas.

- Los hechizos Dominio de Bastón, Arco, Espada etc. Se han desactivado. Se devuelven todos los puntos de hechizo.

- La gestión de hechizos con área de efecto se ha modificado, ya no se benefician de un 10% en la casilla seleccionada. - Los hechizos siguientes se benefician de un aumento del 10% de sus daños para compensar la pérdida debida a la nueva gestión de daños de zona:
• Glifo Flamigero
• Glifo Agresivo
• Golpe del crujidor
• Terraplenado
• Trampa de masas
• Polvo temporal
• Garra juguetona
• Lengua raspadora
• Reflejos
• Todo o nada
• Palabra revitalizante
• Espada Divina
• Corte
• Espada Destructora
• Espada Celeste
• Espada de Yopuka
• Flecha Flamígera
• Ojo de topo
• Flecha Relentisante
• Flecha Explosiva
• Hierba Loca
• Zarzas Múltiples
• Pie del Sacro
• Furia
• Ventolera
• Ola marejadora
• Frasco explosivo
• Pandatak
• Explobomba
• Tornabomba
• Bomba de Agua
• Dagas Boomerang
• Arcabuz
• Tromba
• Martelo
• Espuma de mar
• Vapor

Yop :
- Ira de Yopuka:
• El hechizo desde ahora posee un tiempo de relanzamiento global.
• Se han aumentado los daños base del hechizo.
• Los daños del hechizo cuando se relanza aprovechando sus bonus se han reducido.
• El tiempo de relanzamiento pasa a 3 turnos.
• Se devuelven los puntos invertidos.

Sadida :
- Sacrificio Muñequero:
• El hechizo ahora afecta correctamente a las bombas de los tymadores y las trata como invocaciones.

Pandawa :
• Los hechizos comunes (Zanahowia, Llamilla, Boomerang Pérfido, Martillo de Moon, Fulminación, Dominios de arma y Liberación) se pueden utilizar en estado tranka borracho.

Steamer :
- La Tactiquilla empuja sistemáticamente cuando hay objetivos disponibles (a veces tenían un problema para reaccionar y empujar a objetivos sobre un muro de bombas).[/b]
Feca:


- Reenvió de hechizo :
• Ya no reenvía los hechizos que se activan bajo alguna condición (Como el putch del Yopuka por ejemplo).
• Se devuelven los puntos de hechizo.

- Tregua:
• El costo pasa a 3 PA.
• El tiempo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1 a 6.
• La duración pasa a 1 turno.
• El golpe crítico se ha suprimido.
• La reducción de daños ya no se puede desechizar.
• Se devuelven los puntos de hechizo.           

Oficios:

- El bono de estrellas se aplica correctamente al recoger los recursos.

- Cuando se prepara una seguidilla de acciones y una de estas no es posible, se omite y se continua sin problema.

- Cuando hacemos artesanía cooperativa, los objetos dados en pago se retiran correctamente de la receta.

- El modo público se renueva, si estamos en ese medio, los jugadores pueden invitarnos a hacer objetos.

- En forjamagia, los botones de fusionar se aplican correctamente cuando no hay más runas.

- En la artesanía cooperativa, si hay espacios con recetas, ambas partes pueden hacer doble clic y llenar los espacios vacios.

- Se organizan de una manera más efectiva las recetas.


Gremios:

- Cuando el líder de un gremio da el liderato a otro miembro, el exlíder se convierte en mano derecha.

- Debido a muchos abusos, algunas palabras esta prohibidas de ahora en adelante.

- En la lista de los miembros del gremio las caritas se han mejorado



Recaudadores:

- Al abrir el inventario de un Recaudador y dar la opción “Recolectar los objetos visibles” estos se muestran correctamente en el chat.

- Cuando un recaudador es atacado en una zona de conquista, al final de la batalla ya no se teletransporta a la entrada de la zona.


Mapas y zonas:

- El acabado visual y decoración del templo de los gremios se ha mejorado.


Mascotas:

- El Pio azul no se lo pueden colocar los PJ no abonados.

- La pócima de Pulp lo lleva ahora hasta 11 en sus características.

- Ahora es posible dropear la hormona del Tukankón con el Kimbo, Coralador Magistral, Rasgabola, Tinryl y Gurlo.

Varios:

- Los mensajes de ventas de objetos cuando no estaban conectados se muestran correctamente al conectarse. Se eliminan aquellos mayores a 7 días sin que el PJ se haya conectado.

- El sonido de equipamiento de objetos ya no suena al empezar sesión en el juego.

- Las ventas de artículos en modo mercante ya no afectan a los precios medios.

- La receta Multygely aparece en la lista de objetos que se pueden fabricar.

- Cuando un personaje muere en Incarnam mientras esta activo el botón de tutorial, este se pone gris hasta que vuelve a la vida.

- El tiempo de permanencia en la cola o fila para conectarse al servidor no se toma en cuenta para desconectarlo por inactividad.

- Los objetos consumibles que dan XP pueden hacerse en grandes cantidades.

- Los Bonus de XP y Drop del Almanax ya no están activos en las arenas.

- Un cultivo no se detiene en crecimiento mientras esta seleccionado por acciones múltiples

- Cuando un jugador utiliza el comando / whois en un Mod, GM o Admin, se muestra el titulo de este.

- Ya no es posible triturar recursos.

- Un mensaje de confirmación se visualiza en la interfaz de chat cuando dos personas se casan.

- Los personajes temporalmente transformados en monstruos (Jalató de Haluin por ejemplo) ya no puede usar los elementos interactivos.

- Las pociones de cambio de apariencia se aplican inmediatamente, ya no es necesario mover el PJ.

- Un cambio de calidad en los mapas ya no afectan el rendimiento del juego y causan aumento de almacenamiento de la cache.

- El comando /whois funciona correctamente cuando se utiliza un canal de chat privado.

- El deshabilitar los atajos del teclado se guarda correctamente entre sesiones o al volver a abrir el juego.

- Un mensaje de error se agrega al intentar hacer Artesanía Cooperativa con un PJ en Modo Restringido.

- Las restricciones al movimiento del personaje (4 u 8 direcciones permitidas) se muestran correctamente después de cada cambio en la apariencia.

- Las teclas de los atajos del teclado que son obligatorias, se pueden modificar.

- Los personajes seguidores se muestran correctamente.

- Cuando se intenta abrir una casa que ha sido bloqueada, el mensaje de seguridad es mas explicito.

- La posición de un personaje se mantiene cuando usamos alguna pócima o algo, a menos que la casilla esta bloqueada.


Reproducción:

Los Filtros de Búsquedas que se convierten en inútiles al ser contradictorios se eliminan de la Lista de Filtros

- Cuando se cambia un filtro, si otros filtros seleccionados se vuelven innecesarios, se sustituye automáticamente por el filtro genérico "Todos los tipos".

Un mensaje de Información se añade al intentar consultar al dueño de un certificado que no está Disponible

- Ahora es posible transferir un montaje entre la montura y el establo cuando el inventario esté lleno.

Ahora es posible Transferir una Montura entre el Establo y el inventario cuando el dicho establo este Lleno.

- En algunos casos, los personajes no se movían correctamente cuando la interfaz de establo estaba abierta, este problema se ha corregido.

- El certificado de Montura se pondrá verde cuando llegan a unas Características que permite que la montura este Fecunda.


Sonidos:

El movimiento de los objetos en el inventario de un personaje a otro inventario (dragopavo, banco, cofre, etc.) Ahora desencadena un sonido.

jueves, 11 de abril de 2013

DOFUS: Nueva funcionalidad llega al foro "El filtro"


Fuente: Página web DOFUS

Antes en el foro teníamos un botón llamado Devtracker el cual nos filtraba de alguna manera todos los comentarios y temas que hacíamos los Admins de Ankama en el foro. Este botón se elimino y ahora tenemos los filtros, los cuales se explicaran más a fondo
Filtro Devtracker Este filtro lo que nos permite es encontrar los mensajes que los Admins de DOFUS han respondido sobre ciertos temas en particular,, por ejemplo lo que Nebo opino sobre el asunto de la 2.11 o un mensaje en particular sobre un asunto. La mayoría de mensajes de los admins van con la etiqueta Devtracker, aunque algunos otros no.
Este filtro es muy general y nos muestra casi todos los mensajes, incluyendo los devblogs y las noticias.
Filtro News Este filtro es mas sencillo, nos muestra aquellos temas que son una Noticia (News) que un Admin ha publicado en el foro. Muchas noticias están en la página principal de DOFUS, pero otras son exclusivas de Foro, así que nos resultara muy útil para estar más informados.

Filtro Devblog Al igual que el de News, es mas especifico sobre los temas del Devblog, que aunque son pocos, nos ayudara a verificar la información en el foro y los comentarios de los Admins sobre el mismo asunto.

miércoles, 10 de abril de 2013

DEVBLOG DOFUS 2.11: Modificación de interfaces


Fuente: Devblog DOFUS

La actualización 2.11 trae además de muchas mejoras, una actualización a la interfaz del juego, los aspectos mas importantes que se han retocado y mejorado son los de Final de Combate, Botones de la Interfaz, Modo Espectador, Logros y Hechizos. Pero a lo anterior súmenle la implementación del  Bestiario y de los Estados. Igual de muchas cosillas pequeñas allí y allá…
Final de Combate
Varios cambios se realizaron a  la interfaz de final de combate que la ha mejorado notablemente.

El principal problema de esta interfaz en las anteriores versiones era que su ventana no se adaptaba a nuestras necesidades, si éramos 4 o menos en un grupo, no había lio, se veía bastante bien. Pero si éramos mas, tocaba bajar y no podíamos comprar adecuadamente nuestros drops, de hecho varios se escapaban cuando dropeaban ese Turquesa que buscábamos nosotros.
Otro problema era al dropear muchos objetos. Digamos cuando asesinamos ese Recaudador de La Nuit en la última sala de Dragocerdo y no nos fijamos que sacamos un Turquesa. Ahora si dropeamos más de 10 objetos, se abrirá una ventana bastante chula en la cual podremos ver en detalle y a buen tamaño lo que hemos sacado.
Finalmente, cuando tenemos un objeto podemos filtrar el tipo de información de dicho objeto que queremos visualizar, algo muy útil para no tener información que no queremos.
Botones de la interfaz Con la adición del Bestiario, hemos decidió aumentar el número de botones en la interfaz, pasamos de 10 a 13 botones. Igualmente se mantiene la opción de abrir los demás botones al presionar la casilla “+”. Asimismo se mantiene la posibilidad de modificar el orden y demás.
Modo Espectador En la 2.11 hemos decidió modificar la ventana del cotilleo y chismerío, el modo espectador ahora nos da más información sobre los combates, pero veamos más detallado esto:

·         En el combate la flecha cambia dependiendo que tipo de combates estamos viendo. En este caso es un desafío.
·         Ahora se muestra mejor la alineación en la ventana.
·         Se añade el nivel medio del combate.
·         La clase y sexo de los que batallan.
·         Por último si algún amigo, compañero de gremio o similar esta en un combate múltiple, nos aparecerá primero en el listado.
LogrosLo primero, es que antes si estábamos en un Logro y luego cerramos la ventana de Logros y volvíamos a abrirla, tocaba volver a buscar. Pero ahora, si cerramos la ventana y volvemos a abrirla, la interfaz nos mantendrá nuestra última visita
Además hemos agregado en la interfaz de amigo y gremio la parte de Logros, así sabremos nuestros amigos o aliados como han avanzado. Obviamente burlarnos de los que solo llevan 19 logros… como yo…
Hechizos Por último y MUY importante, es la parte de hechizos, toda una revolución ha sido la opción de subir los hechizos de manera más cómoda. Ya no tenemos que matarnos un montón de tiempo subiendo cada hechizo por punto, ahora nos mostrara el nivel, los puntos y hasta donde podemos subir de una manera más fácil.

martes, 9 de abril de 2013

DOFUS: 16 de Abril llegada de Frigost III y versión 2.11


Luego de que a principio de Marzo se comenzó a descubrir todo sobre Frigost III, y luego los devblog que corresponden a la próxima versión de DOFUS 2.11
Esta actualización llegará de forma oficial este 16 de Abril en el mantenimiento semanal y todo lo que actualmente puedes revisar en el servidor BETA estará disponible el próximo martes.

Si aún no conoces los últimos detalles, aquí los devblog correspondiente a esta versión:

Devblog Explicación de nuevos objetos
Devblog limitaciones en las armas
Devblog Balance en las armas
Changelog BETA 2.11
Si aún no has probado los cambios de la 2.11, aún puedes entrar al BETA y probar todo.
Servidor BETA 2.11

Diseño por:
Angel of Ice