jueves, 28 de marzo de 2013
DOFUS: Modificaciones BETA 2.11
Fuente: Foro DOFUS
Devblog parcialmente traducido
Expansion Frigost 3 :
- La nueva expansión Frigost 3 ya está disponible. Contiene entre otras cosas:
• 5 nuevas mazmorras y zonas.
• 5 nuevas familias de monstruos (mas de 25 monstruos).
• Más de 50 nuevos Logros.
• Más de 15 nuevos sets de muy alto nivel (más de 70 objetos en total).
• Más de 70 nuevas misiones.
• 1 nuevo Dofus: El Dofus de los Hielos (cuya obtención no depende del azar y es meritoria).
Gestión de status:
- Una nueva interfaz de gestion de status. Desde ahora al igual que en los mas famosos sistema de mensajería como el msn, una persona puede cambiar su estatus de disponibilidad y gestionar el rechazo automático de mensajes privados o de peticiones de interacción y prevenir a los otros jugadores en caso de ausencia. Muy pronto un articulo de devblog completo.
- Las coordenadas actuales, el nombre de la zona y su nivel medio se muestran en el mapa del mundo sobrevolando cada zona.
- Los puntos de guía se pueden colocar en el mapa con un clic derecho.
- Los puntos de guía del mapa se muestran correctamente cuando centramos el mapa en la posición del PJ.
Sistema de fallos críticos:
- Se ha terminado el Epic Fail… Los fallos críticos de las armas y hechizos se han suprimido para reducir la importancia del azar en los combates y reforzar la dimensión táctica del juego.
- El sistema que aumenta la probabilidad de hacer fallos críticos luego de una actualización se ha quitado *trollface*
Funcionamiento de las armas:
- Las armas desde ahora tienen un límite de usos por turno:
• Armas de 2 PA: 3 usos por turno como máximo (1 para las armas de nivel inferior a 60).
• Armas de 3 PA: 2 usos por turno como máximo (1 para las armas de nivel inferior a 60).
• Armas de 4 PA o más: 1 uso por turno como máximo.
- Los antiguos dominios se han suprimido del juego. Los puntos de hechizo invertidos se han devuelto. El nuevo dominio único se obtiene al final de la mazmorra de los Herreros. El funcionamiento del dominio se ha modificado, su duración y su intervalo de relanzamiento se han reducido y ahora aporta un bonus de potencia a las armas (y ya no provoca un aumento de potencia en porcentaje).
- Los bonus y malus de predilección de arma para las clases se ha suprimido, todas las clases ocasionan desde ahora el 100% de daños con cualquier arma.
- Las Palas desde ahora tienen un area de efecto de 2 casillas en línea: Ocasionan daños en la casilla tomada como objetivo y en la casilla siguiente.
- Las Hachas desde ahora pueden tomar como objetivo las casillas en diagonal.
- Las armas con una zona de efecto (Bastones, Martillos y palas) ocasionan desde ahora un 100% de daños en la casilla tomada como objetivo y 75% en las casillas anexas.
- Las armas de curación desde ahora tendrán curas más poderosas en caso de golpe crítico.
- Hay un artículo de devblog sobre el equilibrio global de las armas en la siguiente dirección
Equilibrio de armas: (Da-da-danger)
- Más de 690 armas se han modificado y equilibrado caso por caso. Muy pronto estará disponible un artículo de devblog.
- Armas de nivel 150 o más:
• Arco de lamelas: el costo en PA pasa a 4.
• Baston Tería: el requisito de fuerza pasa a 300. El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 4.
• Báculo del Setador: el costo en PA pasa a 5.
• Bastón Pauls : El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 4.
• Bastón Yka: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Daga Hirr : El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Cuchillos corta-setas: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 4.
• Dagas ultimátum: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 8.
• Dagues Malvadiscas: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Daga duh: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Dagas Unah Kabra : El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Yuyetas: Se agrega una condición de PM<6 .="" br="">• Dagas heladas: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
• Espada maldita del Desangrador Guerrero: la tasa de golpe critico pasa a 1/50. El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 10. El costo en PA pasa a 7.
• Hoz maldita del Desangrador Guerrero: la tasa de golpe critico pasa a 1/50. El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5. El costo en PA pasa a 6.
• Espada Lingue: el costo en PA pasa a 6.
• Az’Teqka: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 3.
• Espada Karie: el costo en PA pasa a 6.
• Karnak: el requisito de clase = Yopuka se ha suprimido.
• Espada Risueña: El bonus a los daños en caso de golpe crítico pasa a 5.
- Armas de nivel inferior a 150 (visión global) :
• Se han eliminado las restricciones de clase en las armas.
• Las probabilidades de ocasionar golpes críticos se han aumentado.
• Se ha reducido el costo de PA de una gran cantidad de armas.
• Las armas de curas conservan un número de usos por turno de 2.
- Armas de nivel inferior a 40:
• Los daños de numerosas armas se han aumentado.
• Algunos elementos de ataque se han modificado para aumentar la diversidad elemental de las armas de bajo nivel (la mayoría de las armas de esa franja de nivel solo utilizaba el elemento neutro).
• Solo los objetos creados luego de la actualización 2.11 serán tocados por estas modificaciones.
Objetos y equipamientos:
- Las botas de Lonn se pueden romper y forjamaguear.
- Los objetos que afectan las chances de fallo crítico se han modificado: El malus de fallo crítico se reemplaza por un malus a los golpes críticos o directamente se suprime según el caso. Solo los objetos generados luego de la 2.11 son afectados por la modificacion.
- Los siguientes sets ya no se peuden obtener directamente via drop de monstruos y se deben confeccionar por un artesano:
• Set airedalaa
• Set Akwadala
• Set de Abraknydo
• Set de Toady (la cantidad de champignon luidchi necesarios para la fabricancion pasan de 10 a 5)
• Set de Jalató Real (se ha disminuido la cantidad de recursos necesarios para su fabricación)
• Set de Cuervok (se ha disminuido la cantidad de recursos necesarios para la fabricación de la cuervokapa)
• Set del Crujidor
• Set de Prespic (la tasa de obtención de patas de Prespic se ha aumentado)
• Set de Escarahoja Blanco
• Set du Scarafeuille Bleu
• Set du Scarafeuille Noir
• Set du Scarafeuille Rouge
• Set du Scarafeuille Vert
• Set du Tofu
• Set Feudala
• Set Larvesque
• Set Scarabosse Doré
• Set Terrdala
• Set Tortue, hormis l’Atouin (la quantité de ressources nécessaire à la fabrication de la Set est diminuée)
- Kerubim Crepin ha revelado nuevos objetos legendarios que pueden ser fabricados por los artesanos: le Couteau de Mer et la Set du Frelon Noir.
- Les Cornes de Likrone ne sont plus utilisables quand les points de vie sont au maximum.
Mascotas:
- El Piotin Azul ya no puede equiparse en PJ no abonados.
Mazmorras:
- Desde ahora solo se reducirán los puntos de vida de los jefes de mazmorra en modo 4 a 7 personajes.
Las características de los jefes como el placaje, la huida, las esquivas y retiro de PA/PM ya no estarán reducidos en los modos 4 a 7 jugadores.
Esos modos de 4 a 7 eran demasiado fáciles comparado con el modo de 8 jugadores. El objetivo de los modos de 4 a 7 personajes de las mazmorras modulares no fue creado para que sean más fáciles de ganar sino para volverlas más rápidas, más accesibles y más fácil de organizar un grupo, estimamos que la dificultad debe ser equivalente en todos los modos de mazmorras sea cual sea el número de personajes usado.
- La ganancia de XP de los jefes de mazmorra se ha modificado, se ha reducido la XP de los Jefes de mazmorra de Frigost (Salvo N) y se ha aumentado la XP del resto de los jefes de mazmorra (N incluido).
- El funcionamiento de la guarida de Skonk se ha modificado para corresponder al esquema standard de las otras mazmorras del juego. La llave ya puede ser fabricada opor los manitas.
- La composición de los grupos de la caverna del Trankitronko se ha modificado.
- El nivel recomendado para la Gelexta Dimension se ha corregido y es 60. El nivel de los logros vinculados se ha modificado.
- Les sorts suivants de Sphincter Cell sont modifiés :
• La portée maximale du sort Rasoir est augmentée.
• La portée maximale du sort Raccourci est diminuée.
- Un dialogue de confirmation est ajouté aux PNJ Bibiblop et Givrihaltès au moment du choix du Boss de donjon à affronter.
- Il n’est plus possible d’utiliser des consommables de téléportation (Potion de Rappel par exemple) dans les cartes suivantes de la Tanière Givrefoux : Sortie, Salle du trône, Chemin vers la forêt pétrifiée.
- Donjon Craqueleur :
• Le rendu visuel du donjon est amélioré.
• Des ressources à récolter sont ajoutées dans le donjon.
- Donjon Ensablé :
• Le rendu visuel du donjon est amélioré.
• Des ressources à récolter sont ajoutées dans le donjon.
- Donjon des Champs :
• Le rendu visuel du donjon est amélioré.
• Des ressources à récolter sont ajoutées dans le donjon.
- Donjon du Koulosse :
• Le rendu visuel du donjon est amélioré.
- Repaire de Skeunk :
• Le rendu visuel du donjon est amélioré.
• La structure du donjon est améliorée.
Monstruos:
- Los puntos de vida de todos los monstruos se han modificado, se han aumentado de forma global para los monstruos de nivel interior a 100 y se han reducido para los monstruos mayores de nivel 100.
- Mérulette : les résistances élémentaires et les points de vie sont réduits. Le monstre a désormais une faiblesse majeure dans l’élément Feu et une résistance majeure dans l’élément Air.
- Sporakne : le monstre a désormais une résistance majeure dans l’élément Air et une faiblesse majeure dans l’élément Neutre.
- Fantôme Maho Firefoux : les résistances élémentaires sont réduites.
- Glourmand : les résistances élémentaires sont réduites.
- Glouragan : le monstre a désormais une résistance majeure dans l’élément Air et une faiblesse majeure dans l’élément Eau.
- Fongeur : le sort Spore Higami n’applique plus de malus Tacle sur les ennemis et la taille de sa zone d’effet est réduite.
- El nivel, la experiencia, y las características de los monstruos siguentes se han modificado para volver las zonas en que ellos evolucionan más interesantes y más adaptadas al nivel de los personajes que normalmente pueden progresar allí. Algunos de sus hechizos fueron modificados, agregados o suprimidos. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) et quelques butins ont été ajoutés ou supprimés :
o Kralamoure Géant
o Minotot
o Minotoror
o Déminoboule
o Mominotor
o Gamino
o Serpiplume
o Kraméléhon
o Scaratos
o Mandrine
o Minoskito
o Blop Multicolore Royal
o Trooll
o Skeunk
o Émeraude
o Diamantine
o Rubise
o Saphira
o Poupée Émeraude
o Poupée Affamée
o Fauchalak
o Warko Violet
o Koalak Farouche
o Koalak Sanguin
o Guerrier Koalak
o Workette
o Maître Koalak
o Momie Koalak
o Chevaucheur Koalak
o Fossoyeur Koalak
o Fantôme d’Aventurier Ardent
o Fantôme d’Aventurier Arepo
o Fantôme d’Aventurier Brave
o Koulosse
o Boufcoul
o Bouftou des Cavernes
o Mama Koalak
o Drakoalak
o Koalak Forestier
o Piralak
o Pékeualak
o Koalak Coco
o Koalak Griotte
o Koalak Indigo
o Koalak Reinette
o Warko Marron
o Dok Alako
o Koalak Immature
- Les butins de certains monstres sont modifiés et de nouvelles ressources sont ajoutées pour les monstres suivants :
o Larve Saphir
o Larve Rubis
o Larve Dorée
o Vilain Petit Tofu
o Tofutoflamme
o Tofuzmo
o Tofubine
o Tofu Dodu
o Pichon Vert
o Pichon Orange
o Étoile de la Mer d’Asse
o Susej
o Osurc
o Nipul
o Nebgib
o Let Emoliug
o Kirevam
o Idemas
o Gink
o Dopeul Dark Vlad
o Codem
o Amlub
o Aboub
o Boulanger Sombre
o Roissingue
o Gardienne des Égouts
o Mama Bwork
o Bwork Élémental d’Air
o Bwork Élémental d’Eau
o Bwork Élémental de Feu
o Bwork Élémental de Terre
o Cybwork
- Les résistances des Kitsous et de leurs invocations sont modifiées.
- La portée d’agression des Koalaks, Troolls et Gaminos est réduite à une cellule. Des cas particuliers peuvent subsister sur des groupes fixes et certains monstres de quête.
- L’Archimonstre Boostif l'Affamé n’agresse plus les personnages.
- Le monstre Warko Marron n’apparaît plus dans la sous-zone Vallée de la Morh’Kitu.
- Le temps de réapparition des monstres de la Vallée de la Morh’Kitu est réduit.
Combates :
- Le positionnement des monstres pendant la phase de préparation des combats est amélioré, les monstres sont désormais plus dispersés afin de moins gêner les déplacements de leurs alliés et pour être moins affectés par les sorts de zone qui pourraient être lancés en début de combat.
- Les personnages et monstres s’affichent désormais directement en mode créature en début de combat (sans passer par l’apparence normale) si l’option était activée au combat précédent.
- Il n'y a plus de désynchronisation des valeurs de points d'action lorsqu'un Ecaflip utile le sort Odorat puis Roulette pendant plusieurs tours.
- Il n'y a plus de désynchronisation des valeurs de points de mouvement lorsqu'un Enutrof lance le sort Accélération sur un personnage jouant après lui dans la Timeline.
- Un personnage invisible qui redevient visible alors qu'il est porté par un Pandawa ne disparaît plus une fois lancé.
- Un personnage entrant en mode spectateur verra désormais le nombre correct de PA et de PM des personnages qui subissent des bonus de PA et de PM.
- Lorsqu'un membre du groupe entre en combat, le message l’annonçant dans l’interface de discussion donne désormais les bonnes coordonnées.
- Dans certains cas, un sort non disponible pouvait anormalement ne pas être grisé ou grisé mais avec un nombre de tours de relance non affiché, ce problème est corrigé.
- Les sorts de dommages en zone appliquent désormais 100% des dommages au centre, puis 10% de moins par cellule d'éloignement jusqu'à un minimum de 60% pour 4 cellules d'écart (au lieu de 110% au centre, 10% de moins par cellule jusqu'à 70% pour 4 cellules d'écart). Les dommages des sorts concernés sont augmentés pour compenser cette uniformisation.
- Un personnage porté par un Pandawa invisible est correctement affiché pour les spectateurs qui rejoignent le combat.
- Un personnage qui meurt à cause du sort « Taclours » du Glourséleste ne crée plus de cellule bloquée pour les déplacements.
- Les soins des invocations ne sont plus augmentés par les bonus de Puissance.
- L’état de l’option « Bloquer l’accès au combat » est sauvegardé entre les combats pendant toute la session de jeu.
- Le temps de préparation en combat PVM et PVP pasa a 45 secondes.
- L’affichage des renvois de dommages dans le journal de combat est simplifié.
- Lors d’une capture de monstre ou de monture, une animation est jouée à la fin du combat.
- Dans certains cas, les personnages en défense de Percepteur ne pouvaient pas monter sur leur Dragodinde pendant la phase de préparation de combat, ce problème est corrigé.
- Les bonus temporaires de Vitalité en combat ne permettent plus de regagner une quantité anormale de points de vie une fois le combat terminé.
- Le message « Il n’est plus possible de capturer ce gardien de donjon » n’apparait plus quand le dernier personnage du groupe abandonne.
- Les invocations agissent correctement contre le monstre Cafard Fadet.
- Lorsqu’une cible réduit les dommages composés de plusieurs éléments différents, son nom n’apparaît plus à plusieurs reprises dans le journal de combat.
- L’affichage du nombre d’étoiles au survol d’un groupe de monstres est désormais identique au nombre d’étoiles affichées sur l’écran de fin de combat (dans certains cas ces deux affichages pouvaient ne pas concorder).
- Le déclenchement des pièges par une poussée d’entité s’affiche désormais correctement dans le journal de combat.
- Les gains d’expérience sont correctement affichés en dernier dans le journal de combat lorsque de nombreuses lignes sont ajoutées dans le journal à la fin du combat.
- Le journal de combat n’affiche plus occasionnellement le terme « null » à la place du nom d’un personnage ou d’un monstre.
- Le texte « Combat terminé » ne s’affiche plus lorsque l’on quitte le mode spectateur.
- L’affichage des renvois de sort est amélioré : l’ordre des actions dans le journal de combat est amélioré lorsque des sorts déclenchés par une action sont renvoyés.
- Les cellules qui ne sont pas accessibles en combat mais qui le sont en dehors des combats (escaliers par exemple), ne sont plus affichées comme étant accessibles dans les combats.
- Les valeurs au dessus des cibles lorsqu’elles sont la cible d’attaques s’affichent désormais à une vitesse normale lorsque la police utilisée pour ces valeurs est celle par défaut.
Joueur contre joueur :
- Le chevalier qui défend les personnages d’alignement Neutre lors des agressions est modifié :
o Ses résistances élémentaires passent à 30% à tous les niveaux. Sa vitalité est ajustée en conséquence (baissée aux niveaux 1 et 2, augmentée aux niveaux 4 à 6).
o Le sort Virevolte devient Virevoltige : son temps de relance pasa a deux tours, ses dommages passent dans l’élément Terre, il permet désormais de désenvoûter les cibles pour 2PA.
o Le sort Laminage devient Laminagile : ses dommages passent dans l’élément Air.
o Le sort Attirance est remplacé par Attirance Chevaleresque : sa portée devient non modifiable, il attire désormais de 4 à 9 cases selon le niveau du chevalier. Son temps de relance pasa a 2 tours aux niveaux 1 à 3 et à 1 tour aux niveaux 4 à 6. Son coût en PA pasa a 1PA.
o Le sort Bond est remplacé par Bond Chevaleresque : il procure désormais des résistances au chevalier. Son coût en PA pasa a 1, sa portée est désormais de 3 à 8 selon le niveau du chevalier, son temps de relance pasa a 2 tours.
- Il n'existe plus de zone "sure" (où le personnage ne peut pas être agressé) pour les personnages alignés qui sont dans une cité ennemie.
Challenges :
- Barbare : le fonctionnement du Challenge est modifié, il impose désormais d’occasionner des dommages avec une arme (sur ennemis ou alliés) à chaque tour de jeu.
- Borné : le Challenge est désactivé et n’apparaîtra plus en jeu.
- Les sorts Mot de Reconstitution, Mot de régénération, Boite de Pandore et Corruption font correctement échouer le challenge « Incurable ».
- Le sort Maladresse de Masse fait correctement échouer le challenge « Le temps qui court ».
- Hardi : le challenge fonctionne n’échoue pas sans raison lorsque des invocations ennemies sont tuées en fin de combat.
Succès :
- Araknes : il n’est plus nécessaire de vaincre l’Araknelle pour valider ce Succès.
- La limite de nombre de tours des Succès Duo de certains Boss est modifiée :
o Bworker : la limite passe de 9 à 14 tours.
o Kimbo : la limite passe de 6 à 7 tours.
o Skeunk : la limite passe de 19 à 25 tours.
o Ougah : la limite passe de 11 à 14 tours.
o Kralamoure Géant : la limite passe de 60 à 40 tours.
o Péki Péki : la limite passe de 6 à 10 tours.
o N : la limite passe de 25 à 27 tours.
o Tengu givrefoux: la limite passe de 12 à 14 tours.
o Fuji givrefoux : la limite passe de 19 à 21 tours.
o Korriandre : la limite passe de 12 à 14 tours.
o Glourséleste : la limite passe de 15 à 16 tours.
- Le niveau du succès Amateur de Kaliptus est désormais de 120.
- Les scores de Succès des contacts sont affichés dans les interfaces de guildes et d'amis (uniquement en cas d'amitié mutuelle).
- Dans certains cas, les points de Succès étaient nuls après une reconnexion en combat. Ce problème est corrigé.
- La gestion de validation des Succès est améliorée (notamment pour le Succès « En long et en large »).
- Les Succès d'élevage ne peuvent plus être validés incorrectement sur un autre personnage suite à l'échange de monture.
- Les récompenses d’expérience et de Kamas des Succès ne sont plus impactées par les bonus d’Almanax.
- L’artisanat coopératif ne valide plus les Succès et n’incrémente plus les compteurs de Succès pour les deux personnages.
- Une option permet désormais de désactiver les alertes affichées de la réussite d’un Succès.
Hechizos:
- La categoria de hechizos "Elementales" se ha reemplazado por la categoría "Comunes" y a partir de ahora incluye el nuevo dominio de armas.
- Los hechizos Dominio de Baston, Arco, Espada etc. Se han desactivado. Se devuelven todos los puntos de hechizo.
- Les sorts affectant les chances d’échec critique sont modifiés : le malus échec critique est soit remplacé par un malus aux coups critiques soit supprimé.
- La gestion de hechizos con area de efecto se ha modificado, ya no se benefician de un 10% en la casilla seleccionada.
- Los hechizos siguiente se benefician de un aumento del 10% de sus daños para compensar la perdida debida a la nueva gestion de daños de zona:
• Glyfo Flamigero
• Glyfo Agresivo
• Golpe del crujidor
• Remblai
• Trampa de masas
• Polvo temproal
• Garra juguetona
• Lengua raspadora
• Reflejos
• Todo o nada
• Palabra revitalizante
• Espada Divina
• Corte
• Espada Destructora
• Espada Celeste
• Espada de Yopuka
• Flecha Flamigera
• Ojo de topo
• Flacha Relentisante
• Flecha Explosiva
• Hierba Loca
• Zarzas Multiples,
• Pie del Sacro
• Furia,
• Schnaps,
• Vague à Lame,
• Flasque Explosive,
• Pandatak,
• Explobomba
• Tornabomba
• Bomba de Agua
• Dagas Boomerang
• Espingole
• Tromblon
• Martelo
• Espuma de mar
• Vapor.
Yop :
- Ira de Yopuka:
• El hechizo desde ahora posee un tiempo de relanzamiento global.
• Se han aumentado los daños base del hechizo.
• Los daños del hechizo cuando se relanza aprovechando sus bonus se han reducido.
• El tiempo de relanzamiento pasa a 3 turnos.
• Se devuelven los puntos invertidos.
Sadida :
- Sacrificio Muñequero:
• El hechizo ahora afecta correctamente a las bombas de los tymadores y las trata como invocaciones.
Pandawa :
• Los hechizos comunes (Zanahowia, Llamilla, Boomerang Perfido, Martillo de Moon, Fulminación, Dominios de arma y Liberación) se pueden utilizar en estado tranka borracho.
Steamer :
- La Tactiquilla empuja sistemáticamente cuando hay objetivos disponibles (a veces tenían un problema para reaccionar y empujar a objetivos sobre un muro de bombas).
Oficios:
- Les bonus de maturité sur les ressources à récolter (étoiles) apportent désormais correctement un bonus équivalent sur les gains d’expérience de métier.
- Lors du dépilement d’une pile d’action pour la récolte de ressources, si certaines actions deviennent impossible, elles sont retirées de la pile et le personnage pasa a l’action suivante.
Quêtes :
- La quête « Faire le tas de pins » devient une quête quotidienne classique et n’est plus soumise à un délai minimum de 23 heures.
- Les PNJ liés aux alignements proposant les quêtes de donjons de Frigost sont déplacés à la sortie nord de la bourgade et leur identité est inversée. Il n’est plus nécessaire de contrôler les sous-zones pour se voir proposer les quêtes ou les valider.
- Le niveau des Pierres d’âme données en récompense des étapes de la quête L’éternelle moisson est modifié afin de correspondre au niveau des monstres demandés.
- Quête Scène de ménage : Al Etsop maintient son guichet de banque ouvert durant la quête.
- Quête Bière en danger : Tek Abir ne quitte plus son bar durant la nuit, et le créneau horaire pour pouvoir prendre la quête a été étendu de minuit à 6 heures du matin.
- Lorsqu’une quête retire des objets de l’inventaire du personnage et que ces objets sont présents en plusieurs exemplaires répartis dans des lots différents, les objets sont désormais prélevés dans les lots dont les objets ont les moins bonnes caractéristiques.
- Les résumés de quête sont désormais affichés correctement dans l’interface des quêtes lorsque les dialogues comprennent le nom du personnage.
Guildes :
- Lorsque le meneur d’une guilde cède sa place à un autre membre, il devient désormais bras droit.
Percepteurs :
- Lors de l’ouverture de l’inventaire d’un Percepteur, l’utilisation de la fonction « Transférer les objets visibles » affiche correctement les objets récoltés dans l’interface de discussion.
- Lors d’une défense de Percepteur attaqué dans une zone de village de conquête, si le village change d’alignement pendant le combat, les défenseurs ne sont désormais plus téléportés à la fin du combat sur la carte d’entrée du village de conquête.
Elevage :
- Les filtres de montures qui deviennent inutiles une fois certains filtres sélectionnés (filtres contradictoires ou filtres déjà sélectionnés) sont retirés des listes de filtres du second et troisième menu de filtres.
- Lors de la modification d’un filtre, si d’autres filtres sélectionnés deviennent inutiles, ils sont alors automatiquement remplacés par le filtre générique « Tous types ».
- Un message d’information est ajouté lors d’une tentative de consultation d’une fiche de monture qui n’est pas consultable.
- Il est désormais possible de transférer une monture entre l’enclos et l’inventaire lorsque l’étable est pleine.
Kolizéum :
- Dans de très rares cas, un combat de Kolizéum pouvait ne pas être visible pour les spectateurs, ce problème est corrigé.
- Les messages de désinscription du groupe en Kolizéum ne sont plus anormalement envoyés lorsqu’un groupe s’inscrit pour un combat.
- Il n’est plus possible de désactiver le mode spectateur en combat de Kolizéum.
- La récompense journalière en Kolizétons est désormais impactée par le Méryde du 6 descendre.
Incarnations :
- Les pièges lancés par le sort Piège sélectif de l’Incarnation Hichète s’affichent désormais correctement.
Cartes et zones :
- Le rendu visuel du temple des guildes est amélioré.
Divers :
- Les messages de vente d’objets lorsque le personnage n’est pas connecté sont désormais correctement affichés à la reconnexion. Ces messages expirent au bout de 7 jours si le personnage ne s’est pas connecté entre temps.
- Les ventes d’objets en mode marchand n’affectent plus les prix moyens.
- La recette du Multygely apparaît dans la liste des objets pouvant être fabriqués par le métier Boulanger.
- Lorsqu'un personnage meurt à Incarnam alors que le bouton permettant de rejoindre le tutoriel est visible, ce bouton est grisé jusqu'à ce qu'il revienne à la vie.
- Le temps de présence en file d'attente du serveur de connexion n'est plus considéré comme de l'inactivité. Les joueurs ne risquent donc plus de se faire déconnecter en cas de longue attente.
- Suite à de nombreux abus, certains mots-clefs choisis par nos équipes de modération, sont désormais interdits dans les noms de guildes.
- Les consommables qui donnent de l'expérience peuvent être consommés via l'utilisation multiple.
- Les bonus d'expérience et de butin de l'Almanax ne sont plus actifs en arène.
- Une récolte impossible ne met plus en pause le déroulement de la pile d’actions.
- Le prix moyen n’est pas remplacé par le prix de vente au PNJ lorsqu’il n’y a pas de prix moyen en cours.
- Lorsqu’un joueur utilise la commande /whois sur un Maître de Jeu, son titre est désormais correctement affiché.
- Il n’est plus possible de briser des ressources dans le concasseur.
- Un message de confirmation est affiché dans l’interface de discussion lorsque deux personnages se marient.
- Les personnages transformés temporairement en monstres (Bouftou d’Halouine par exemple) ne peuvent plus utiliser les éléments interactifs.
- Les potions qui permettent de changer d’apparence fonctionnent désormais dès qu’elles sont consommées, il n’est plus nécessaire de déplacer le personnage pour que l’apparence soit modifiée.
- Les Ornements affichés au survol des personnages ne sont plus tronqués à proximité d’une bordure de carte.
- Un changement de qualité des décors via les options ne provoque plus de problèmes graphiques lorsque les décors sont mis en cache.
- La commande /whois fonctionne correctement lorsqu’elle est utilisée depuis un canal de discussion privé.
- La désactivation des raccourcis clavier de la barre de raccourcis rapides est correctement sauvegardée après une reconnexion.6>
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