Fuente: Ankama Shop [FR]
Faltando 5 dias para cumplir exactamente 1 mes de la salida en Preestreno de los Tymadores, en la Comunidad Francesa ya estan apareciendo las primeras informaciones acerca de la 14° Clase de Dofus.
Y Ankama Shop Francesa da entregar desde el 14 de Enero el Pack Zobal en el cual podras encontrar:
-El Dofus Mag N° 20 para obtener informacion acerca de Zobal: juego de Dofus y Wakfu
-Comic-libro dedicado a Zobal "Maskemane"
-Una tarjeta para acceder a un fragmento de la clase Zobal.
Esperemos que alguna promocion asi nos aparesca en HispaÑia y LatinoAmerica.
Mostrando entradas con la etiqueta Internacional. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Internacional. Mostrar todas las entradas
lunes, 10 de enero de 2011
[FR] Pack Zobal disponible desde el 14 de Enero
Etiquetas:
Ankama Shop,
Internacional,
Noticia del dia,
Tymador y Zobals
sábado, 10 de julio de 2010
El II Gultarminator comenzará el 02 de agosto
Fuente: Devblog [FR] - Sylfaen
Desde el anuncio oficial de su regreso a Ankama Convención 5, el debate en torno Goultarminator II han desarrollado gradualmente en los foros y torneos de aficionados fueron un montón de preguntas. ¿Qué reglas va a cambiar? La operación que los mismos? Cuando el torneo se ejecuta? Ahora es el momento para las respuestas!
Comencemos con la fecha más importante: La inscripción y el primer evento de calificación se iniciará 02 de agosto 2010.
Calendario completo:
* Desde agosto de 2 a 8: Registro y prueba de velocidad
* Agosto Del 9 al 10: Prueba de la Popularidad
* A partir de agosto 11 a 12: Equipos de Capacitación
* Agosto Del 13 al 22: Fase de Selección
* A partir de agosto 23 a 24: 32 º de final
* 25 de agosto: 16 de final
* 26 de agosto: 8 de final
* Agosto 27: Cuartos de final
* Agosto 28: Semi-final
* 04 de septiembre: Final
En términos de cambios en las reglas ... En primer lugar, los equipos se mueven entre marzo y abril las cifras. No hay ninguna razón particular para que, sólo queremos sugerir otras posibilidades de combinaciones y estrategias.
Este año también aparecen reemplazos. De hecho, la primera edición de Goultarminator marcadas por el absentismo y los equipos incompletos, totalmente desvirtuado los resultados. Contamos con la presencia de estos sustitutos para permitir a cada equipo que participe en todas las batallas. Por otra parte, ya que su presencia se puede contar, no participará este año en una batalla si su equipo no está completo. Esto evitará situaciones en las que los equipos de recuperación de puntos demasiado fácil (victorias y trituración perfecta) contra equipos de la amputación de uno o más de sus miembros.
Hemos de considerar el cambio de los objetivos para disparar el evento, pero rápidamente se hizo evidente que existían pequeñas criaturas que tanto podía ser matado como solista y ofrecer un mínimo de un desafío. Entre las criaturas que cumplen estos criterios, algunos favorecidos ciertos alineamientos (Rata Negro, Rata Blanca) y otros han parecía demasiado arriesgado, porque los comportamientos de los monstruos los jugadores pueden bloquear (o Koulosse Silf Rasboul las grandes). Finalmente, decidió mantener las mismas criaturas en la primera edición, sólo cambiar la distribución de las clases.
En cuanto a los personajes, un cambio que contribuya al equilibrio entre los servidores de todos los personajes por debajo de 200 en su servidor original se selecciona automáticamente a ser 200 en el servidor de nivel del torneo. Por lo tanto, todos los participantes tendrán la misma hechizos a su disposición. La diferencia será la elección de los hechizos y pergaminos montado inversión.
En cuanto a equipos ... Un elemento ha hablado mucho de él en los últimos meses y las preguntas han sido legión: el smithmagic exóticas. Liquen había mencionado un cambio aquí para servidores de juegos Este cambio se ha desarrollado, pero no quería poner en su lugar en el episodio 1 Frigost. El II Goultarminator será una oportunidad para experimentar este cambio.
Así, durante el II Goultarminator independientemente del número de AP / MP / PO equipos exóticos, sólo el 1 AP, 1 pm y 2 exóticas PO es reservado, otros se ignoran.
Dos lotes también se cambiará antes de Goultarminator II Chafer e invocaciones Arakne. En caso de golpe crítico, estas invocaciones puede permitirse ahora un punto, respectivamente, y el exorcismo acción adicional de un enemigo. Obtener el efecto crítico o no en estos hechizos, así se puede volcar el resultado de una pelea. Estos ataques han resultado ser demasiado poderoso y demasiado al azar. Por lo tanto, se modificará para ser más interesante en el caso de un efecto normal y menos decisivas en el resultado de la batalla en caso de efectos críticos. Este cambio se llevará a cabo en los servidores de juego antes del inicio de Goultarminator.
En los puntos de distribución por la victoria, la escala fue revisada ligeramente. Las ganancias en el caso de deslizamientos han sido revisados a la baja, lo que permite una bonificación de 20 puntos sólo a la puntuación de la batalla en lugar de doblar, para evitar que un equipo con una aplastante victoria perfecta, pero tres derrotas secundarios pueden ser seleccionado en lugar de un equipo de más victorias ha acumulado más de medio.
En cuanto a los premios, hemos decidido premiar a más servidores en la final del torneo para hacer un mejor uso de las inversiones durante el evento. ¿Cuáles son los 10 servidores que serán recompensados. Esta premiará un máximo de servidores se reflejará también en eventos comunitarios donde los beneficios serán una escala móvil en función de la posición en el ranking de el servidor, pero todos los servidores serán recompensados en vez de una recompensa por los primeros dos o tres.
Ahora quisiera hacer una digresión por un momento en el servidor heroico. Como el año pasado, le preguntamos acerca de la muerte definitiva y su impacto sobre las capacidades y eventos de la comunidad.
Nuestra posición no ha cambiado y, finalmente, el valor estimado de los jugadores de ese servidor directamente de su capacidad de jugar en estas condiciones. Así pues está previsto o desactivar temporalmente el final de muertos o ataques bloque. Los jugadores heroicos se tiene que calificar a los imperativos de su servidor. Incluso iría más lejos y no imponen un ataque de tiempo en el Dungeon Jalatós devaluación del año pasado. Este año, los héroes tendrá que optar sólo por la lucha contra las mismas criaturas que los jugadores de otros servidores. Además, gracias a la nueva norma, si los jugadores que califican tanto morir, que seguirán siendo 200 en el torneo de servidor.
Por último, para eventos de la comunidad, que puede tener un impacto en desventaja si los jugadores eligen para atacar a cada servidor y los demás no jugar el juego En este caso, será la elección del servidor de la comunidad.
Hasta el lanzamiento del torneo y la publicación de toda la información en el sitio, puedes leer las reglas completas en formato PDF. (Esta en Frances)
Nota: La información sobre eventos de la comunidad se publican de forma sistemática justo antes del inicio de cada evento.
NOTA: Intentaremos traducir las reglas que se encuentra en PDF de lo contrario tendremos que esperar a que salga en Hispania
Saludos
Desde el anuncio oficial de su regreso a Ankama Convención 5, el debate en torno Goultarminator II han desarrollado gradualmente en los foros y torneos de aficionados fueron un montón de preguntas. ¿Qué reglas va a cambiar? La operación que los mismos? Cuando el torneo se ejecuta? Ahora es el momento para las respuestas!
Comencemos con la fecha más importante: La inscripción y el primer evento de calificación se iniciará 02 de agosto 2010.
Calendario completo:
* Desde agosto de 2 a 8: Registro y prueba de velocidad
* Agosto Del 9 al 10: Prueba de la Popularidad
* A partir de agosto 11 a 12: Equipos de Capacitación
* Agosto Del 13 al 22: Fase de Selección
* A partir de agosto 23 a 24: 32 º de final
* 25 de agosto: 16 de final
* 26 de agosto: 8 de final
* Agosto 27: Cuartos de final
* Agosto 28: Semi-final
* 04 de septiembre: Final
En términos de cambios en las reglas ... En primer lugar, los equipos se mueven entre marzo y abril las cifras. No hay ninguna razón particular para que, sólo queremos sugerir otras posibilidades de combinaciones y estrategias.
Este año también aparecen reemplazos. De hecho, la primera edición de Goultarminator marcadas por el absentismo y los equipos incompletos, totalmente desvirtuado los resultados. Contamos con la presencia de estos sustitutos para permitir a cada equipo que participe en todas las batallas. Por otra parte, ya que su presencia se puede contar, no participará este año en una batalla si su equipo no está completo. Esto evitará situaciones en las que los equipos de recuperación de puntos demasiado fácil (victorias y trituración perfecta) contra equipos de la amputación de uno o más de sus miembros.
Hemos de considerar el cambio de los objetivos para disparar el evento, pero rápidamente se hizo evidente que existían pequeñas criaturas que tanto podía ser matado como solista y ofrecer un mínimo de un desafío. Entre las criaturas que cumplen estos criterios, algunos favorecidos ciertos alineamientos (Rata Negro, Rata Blanca) y otros han parecía demasiado arriesgado, porque los comportamientos de los monstruos los jugadores pueden bloquear (o Koulosse Silf Rasboul las grandes). Finalmente, decidió mantener las mismas criaturas en la primera edición, sólo cambiar la distribución de las clases.
En cuanto a los personajes, un cambio que contribuya al equilibrio entre los servidores de todos los personajes por debajo de 200 en su servidor original se selecciona automáticamente a ser 200 en el servidor de nivel del torneo. Por lo tanto, todos los participantes tendrán la misma hechizos a su disposición. La diferencia será la elección de los hechizos y pergaminos montado inversión.
En cuanto a equipos ... Un elemento ha hablado mucho de él en los últimos meses y las preguntas han sido legión: el smithmagic exóticas. Liquen había mencionado un cambio aquí para servidores de juegos Este cambio se ha desarrollado, pero no quería poner en su lugar en el episodio 1 Frigost. El II Goultarminator será una oportunidad para experimentar este cambio.
Así, durante el II Goultarminator independientemente del número de AP / MP / PO equipos exóticos, sólo el 1 AP, 1 pm y 2 exóticas PO es reservado, otros se ignoran.
Dos lotes también se cambiará antes de Goultarminator II Chafer e invocaciones Arakne. En caso de golpe crítico, estas invocaciones puede permitirse ahora un punto, respectivamente, y el exorcismo acción adicional de un enemigo. Obtener el efecto crítico o no en estos hechizos, así se puede volcar el resultado de una pelea. Estos ataques han resultado ser demasiado poderoso y demasiado al azar. Por lo tanto, se modificará para ser más interesante en el caso de un efecto normal y menos decisivas en el resultado de la batalla en caso de efectos críticos. Este cambio se llevará a cabo en los servidores de juego antes del inicio de Goultarminator.
En los puntos de distribución por la victoria, la escala fue revisada ligeramente. Las ganancias en el caso de deslizamientos han sido revisados a la baja, lo que permite una bonificación de 20 puntos sólo a la puntuación de la batalla en lugar de doblar, para evitar que un equipo con una aplastante victoria perfecta, pero tres derrotas secundarios pueden ser seleccionado en lugar de un equipo de más victorias ha acumulado más de medio.
En cuanto a los premios, hemos decidido premiar a más servidores en la final del torneo para hacer un mejor uso de las inversiones durante el evento. ¿Cuáles son los 10 servidores que serán recompensados. Esta premiará un máximo de servidores se reflejará también en eventos comunitarios donde los beneficios serán una escala móvil en función de la posición en el ranking de el servidor, pero todos los servidores serán recompensados en vez de una recompensa por los primeros dos o tres.
Ahora quisiera hacer una digresión por un momento en el servidor heroico. Como el año pasado, le preguntamos acerca de la muerte definitiva y su impacto sobre las capacidades y eventos de la comunidad.
Nuestra posición no ha cambiado y, finalmente, el valor estimado de los jugadores de ese servidor directamente de su capacidad de jugar en estas condiciones. Así pues está previsto o desactivar temporalmente el final de muertos o ataques bloque. Los jugadores heroicos se tiene que calificar a los imperativos de su servidor. Incluso iría más lejos y no imponen un ataque de tiempo en el Dungeon Jalatós devaluación del año pasado. Este año, los héroes tendrá que optar sólo por la lucha contra las mismas criaturas que los jugadores de otros servidores. Además, gracias a la nueva norma, si los jugadores que califican tanto morir, que seguirán siendo 200 en el torneo de servidor.
Por último, para eventos de la comunidad, que puede tener un impacto en desventaja si los jugadores eligen para atacar a cada servidor y los demás no jugar el juego En este caso, será la elección del servidor de la comunidad.
Hasta el lanzamiento del torneo y la publicación de toda la información en el sitio, puedes leer las reglas completas en formato PDF. (Esta en Frances)
Nota: La información sobre eventos de la comunidad se publican de forma sistemática justo antes del inicio de cada evento.
NOTA: Intentaremos traducir las reglas que se encuentra en PDF de lo contrario tendremos que esperar a que salga en Hispania
Saludos
Etiquetas:
Dofus 2.0,
eventos,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro
jueves, 6 de mayo de 2010
Trailer Islands Of Wakfu [FR]
Fuente: Videos Ankama[FR]
Les tenemos un nuevo Trailer, ahora Isla de Wakfu el juego de Xbox.
10.000 años antes de DOFUS... Nora y su dragón efrim son los ultimos representantes de Eliatrope Civilización. A travéz de Isla de Wakfu, el primer juego de Xbox 360 Ankama, descubre su desesperada carrera para encontraqr la mitica isla de wakfu y sobrevivir a la amneza de su mundo
Aprende más en: http://xbox.wakfu.com/fr
Saludos.
Etiquetas:
Exclusivo,
Internacional,
Isla de Wakfu,
Noticia del dia,
Trailer,
Wakfu,
Xbox360
Capitulo de Inside Ankama #10
Fuente: Videos Ankama [FR]
Ya se encuentra disponible el nuevo capitulo de Inside Ankama #10 en este nuevo capitulo podras encontrar toda la información sobre el personal de soporte y el último proyecto editorial de Ankama: Miniwakfu mag.
Vee el Capitulo de Inside Ankama #10
Saludos
Etiquetas:
Inside Ankama,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro,
Videos
viernes, 30 de abril de 2010
Las nuevas mejoras ahora al Sram Femenino en DOFUS 2.0!
Fuente: Devblog Dofus [EN] - Izmar
Dentro de pocos días una nueva actualización llegara a DOFUS 2.0 y les permitira descubrir las nuevas optimizaciones de rendimientos y todas las mejoras de las numerosas revisiones que los mismos jugadores pidieron tanto en termino grafico como en interfaces.
Y además se relevara las revisiones que afectan directamente a la aparición de un personaje que a sido muy criticado en repetidas ocaciones (e incluso fue mencionado durante las preguntas y respuestas sobre el escenario principal de la Ankama Convention #5): Sram Femenina.
Sramette.
Se han clasificado todos los comentarios que se han hecho en foros y cada vez que nos preguntamos:¿Qué hizo a la mujer de DOFUS 2.0 Sram menos "Sram que a la hembra Sram de DOFUS 1,29?
Por lo tanto hemos dado a Sram Femenina un sprite un ligero "Rollback" que nos hizo devolver un poco de el espiritu de DOFUS 1.29:
-La forma de la tapa se ha revísado ligeramente.
-Su parte superior y el bikini se ha dado un nuevo estilo.
-Se ha mejorado el craneo del pañuelo de la cabeza
-Al igual que el "Tren" en la espalda.
-Ahora sus pies estan cubiertos
-Se ha agregado una capa mucho más larga.
-Se ha aclarecido un poco el tono de la piel
-Se han puesto un craneo delante del bikini.
Esperamos que este nuevo sprite complasca a los jugadores, y nos gustaría que todos ustedes sepan que vamos a seguir para realizar cambios en los sprites a lo largo de las futuras actualizaciones.
Saludos.
Dentro de pocos días una nueva actualización llegara a DOFUS 2.0 y les permitira descubrir las nuevas optimizaciones de rendimientos y todas las mejoras de las numerosas revisiones que los mismos jugadores pidieron tanto en termino grafico como en interfaces.
Y además se relevara las revisiones que afectan directamente a la aparición de un personaje que a sido muy criticado en repetidas ocaciones (e incluso fue mencionado durante las preguntas y respuestas sobre el escenario principal de la Ankama Convention #5): Sram Femenina.
Sramette.
Se han clasificado todos los comentarios que se han hecho en foros y cada vez que nos preguntamos:¿Qué hizo a la mujer de DOFUS 2.0 Sram menos "Sram que a la hembra Sram de DOFUS 1,29?
Por lo tanto hemos dado a Sram Femenina un sprite un ligero "Rollback" que nos hizo devolver un poco de el espiritu de DOFUS 1.29:
-La forma de la tapa se ha revísado ligeramente.
-Su parte superior y el bikini se ha dado un nuevo estilo.
-Se ha mejorado el craneo del pañuelo de la cabeza
-Al igual que el "Tren" en la espalda.
-Ahora sus pies estan cubiertos
-Se ha agregado una capa mucho más larga.
-Se ha aclarecido un poco el tono de la piel
-Se han puesto un craneo delante del bikini.
Esperamos que este nuevo sprite complasca a los jugadores, y nos gustaría que todos ustedes sepan que vamos a seguir para realizar cambios en los sprites a lo largo de las futuras actualizaciones.
Saludos.
Etiquetas:
Actualizaciones,
Devblog,
Dofus 2.0,
Exclusivo,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro,
Personajes Dofus
miércoles, 21 de abril de 2010
[FR] Imagenes de Ankama Convention #5
Fuente: Foro Dofus Frances - Goldilocks
Para recuperarte de las emociones de Ankama Convention #5 nada como un retorno a las imagenes de este fin de semana inolvidable!
Los mejores espías también han desenvainado sus cámaras y ametrallaron Ankama Convention #5
Saludos.
Para recuperarte de las emociones de Ankama Convention #5 nada como un retorno a las imagenes de este fin de semana inolvidable!
Los mejores espías también han desenvainado sus cámaras y ametrallaron Ankama Convention #5
Saludos.
Etiquetas:
Ankama Games,
eventos,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro
martes, 20 de abril de 2010
[FR] Regreso en las Carreras de Mazmorras en 8 Servidores !
Fuente: Foro Dofus Frances - Sylfaen
La migración de los servidores: Jiva,Hécate,Sumer,Brumario.Rykke,Errel,Otomai,Lily y Smisse VII se ha completado. La reapertura de los servidores de 2.0 que se prepara para lanzar el asalto a la mazmorra de tu elección!
Habras recordado que hasta el 26 de abril a medianoche es la fecha acordada para matar al mayor número posible de criaturas y ser parte de los 8 mejores para ganar.
Los puntajes de la Pagina "La carrera de Mazmorras" se actuazara cada 24 horas y mostrará una lista de las mejores puntuaciones para cada criatura en cada Servidores.
Reivsa la presentación completa del evento
Buenas Suerte a todos !
Saludos.
La migración de los servidores: Jiva,Hécate,Sumer,Brumario.Rykke,Errel,Otomai,Lily y Smisse VII se ha completado. La reapertura de los servidores de 2.0 que se prepara para lanzar el asalto a la mazmorra de tu elección!
Habras recordado que hasta el 26 de abril a medianoche es la fecha acordada para matar al mayor número posible de criaturas y ser parte de los 8 mejores para ganar.
Los puntajes de la Pagina "La carrera de Mazmorras" se actuazara cada 24 horas y mostrará una lista de las mejores puntuaciones para cada criatura en cada Servidores.
Reivsa la presentación completa del evento
Buenas Suerte a todos !
Saludos.
Etiquetas:
Dofus 2.0,
eventos,
Exclusivo,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro
lunes, 19 de abril de 2010
[FR] Participa en el Concurso DOFUS OST 2.0
Fuente: Foro Dofus Frances - Ecaflypsa
Te encanta la música? demuestralo para nosotros!
Registra tu propia interpretación de unos de los 14 Titulos de la Caja OST DOFUS 2.0 y enviala en formato MP3.
Un jurado de Ankama Música decidirá entonces quien es el mejor musico, y el ganador recibirá un paquete con una GUITARRA y un AMPLIFICADOR FENDER!
Tienes hasta el 6 de mayo para participar, date prisa!
Si quieres participar visita el Sitio Oficial de la OST y envianos tu trabajo!
Saludos.
Te encanta la música? demuestralo para nosotros!
Registra tu propia interpretación de unos de los 14 Titulos de la Caja OST DOFUS 2.0 y enviala en formato MP3.
Un jurado de Ankama Música decidirá entonces quien es el mejor musico, y el ganador recibirá un paquete con una GUITARRA y un AMPLIFICADOR FENDER!
Tienes hasta el 6 de mayo para participar, date prisa!
Si quieres participar visita el Sitio Oficial de la OST y envianos tu trabajo!
Saludos.
Etiquetas:
Concursos,
Dofus 2.0,
Exclusivo,
Frances,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro
domingo, 18 de abril de 2010
Modificaciones ha llegado para el Servidor Heroico
Fuente: Devblog Dofus Frances - Lichen
Sylfaen ha puesto en marcha hace unos meses sobre el cobro de su opinión sobre los acontecimientos que podrían mejorar el funcionamiento del servidor heroico. Hemos leído con atención.
El equipo de desarrollo de clientes está enfocado principalmente en mejorar el cliente DOFUS 2.0 (de estabilidad y de optimización), decidimos centrarnos por ahora en el desarrollo de los cambios que afectan solamente a la parte del servidor del juego .
También estamos buscando la máxima prioridad a los cambios que se pueden aplicar a los servidores convencionales y el servidor Heroico Server.
De hecho, hay mucho más fácil y más rápido para nosotros mantener las versiones del juego que comparten muchas características como sea posible a la misma (sin perder el curso específico para el funcionamiento de cada servidor).
No hemos determinado aún cuando estos cambios serán publicados en Internet, algunos ya se han desarrollado y listo para ser integrado en la versión 2.0, pero probablemente esperará a su publicación en los lotes ya que algunos de estos cambios no serán eficaces si se aplican de forma independiente el uno del otro.
Servidor Heroico
El servidor heroico de nuevo en el centro de atención ...
Esta es la lista de varios cambios y mejoras que estamos trabajando ahora:
caracteres posibles agresiones deshonrado por los personajes en una alineación neutral:
Para que los caracteres neutrales y la alineación para defenderse mejor, les daremos la oportunidad de atacar a los personajes que tienen puntos de deshonor.
Si el personaje pierde apelación en desgracia, que no gana puntos adicionales de la deshonra. El personaje no puede ser impugnada deshonrado unidas por los personajes de la misma alineación como propio.
La lucha con los personajes en desgracia se hará más visible, las alas de la alineación que aparece en las espadas de la batalla será ahora "rota" para indicar más claramente que en desgracia están involucrados en la lucha.
Los personajes que intentan llegar a una agresión contra un carácter neutral ahora automáticamente obtener un punto de deshonor.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Las sanciones cada vez más a la deshonra
Las sanciones relacionadas con las letras deshonor se incrementará, los personajes pueden ahora caído en desgracia de ser asaltado en cualquier mapa del juego (mapa Zaap incluido).
Los personajes no pueden caído en desgracia por el uso de Zaap de 10 puntos de deshonor.
Queremos seguir permitiendo que las personas hacían fila para atacar a los personajes de la alineación neutral, pero aceptamos plenamente que deshonrado su condición y su capacidad para atacar a cualquiera que se compensará con el riesgo de ser atacados por todas partes , en cualquier momento y por un grupo de personajes más importantes.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Retrasar el uso de objetos en movimiento:
Para evitar que los personajes de escapar de sus atacantes con demasiada rapidez y evitar demasiada facilidad se puede minimizar la asunción de riesgos por aventurarse en terreno hostil, los objetos que se te mueven (inicio poción, el recuerdo de la ciudad, etc.) se verán afectados por un retraso cuando se utiliza. Los jugadores tendrán que esperar varios segundos antes de que el efecto de la poción se apaga, lo que hace vulnerable durante muy poco tiempo un personaje que ha decidido cambiar de posición.
Un cambio de carácter en esta retrasar la aparición del efecto nulo y poción de nuevo se pondrá en marcha a utilizar. Una barra de progreso se medirá el progreso del temporizador.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Restricción en el uso de objetos en movimiento:
El uso de pociones o recinto hogar en una ciudad hostil de la alineación estará prohibido para evitar que ciertos personajes para infiltrarse en las áreas enemigas sin tener el más mínimo riesgo.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Vuelo puntos de honor:
Los jugadores que ganen un combate JCJ y no deshonrar a los puntos de ganar 50% de los puntos de honor de sus oponentes (además de honrar a los puntos ganados durante el combate equilibrado).
Este cambio sólo se aplicará la Heroica Server y debe facilitar gana puntos de honor.
Restricciones para la instalación y los prismas ataque:
Para facilitar la instalación de prismas en el Servidor Heroico, el criterio de mínimo JCJ serán eliminados. Será necesario contar con un nivel de personaje 50 de ataque y pedir un prisma.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Restricciones a la expulsión de los personajes:
Un personaje comenzará una lucha PvP ya no expulsar a una persona del más alto nivel para evitar el uso de caracteres como "mulas" que puede ser asesinado en la batalla y sacar a los personajes de PvP para proteger a los aliados.
Esta n'impactera cambiar el servidor heroico.
Desconecte el temporizador:
Para evitar cualquier posibilidad de dejar al instante una zona hostil, nos llevaría a cabo un temporizador de cierre de sesión que requiera el carácter a estar quieto durante unos segundos antes de que pueda cerrar la sesión (o cambio de carácter). Sería, por supuesto, aún es posible cerrar la sesión al instante, pero tomar el riesgo de que su personaje hace un ataque durante los pocos segundos si aún está conectado.
Así, los personajes se animó a salir en un lugar seguro si desea desconectar inmediatamente (Zaap, tarjeta de casa sin agresión, aislada, sin etc hostil.), Y luego esperar unos segundos (quedándose inmóvil por tanto, potencialmente vulnerables) en una zona hostil a esperar el final del período de la desconexión.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Sistema de "bolsa o la vida":
Este sistema requiere que los atacantes antes de elegir un ataque, si quieren robar las mercancías o cualquier parte de la experiencia de sus adversarios va a ganar.
Nuestro objetivo es reducir las consecuencias de una muerte en PvP, permitiendo a cualquier persona que pierde una pelea puede crecer a los personajes de PvP con el equipo intacto o un personaje que habría mantenido la experiencia.
Este sistema consiste en la evolución considerable en el lado del cliente, sería probable que desarrolló después de los otros cambios anunciados en este artículo.
También hemos aún no tomó una decisión final sobre la integración de este sistema consistía en
En este artículo se presenta sólo una lista parcial de los cambios que estamos trabajando ahora. Todavía no hemos abordado las cuestiones más específicas relacionadas con el mal uso de sub-cuentas ("mulas para comprobar" y "mulas para dividir", etc.), O por ejemplo los problemas del cambio poder de los guardias que defienden a los neutrales. Consideramos que estos problemas en el desarrollo y la evolución del servidor heroico, pero todavía no hemos suficientemente concretos o soluciones satisfactorias para poner en marcha para comunicar estos temas.
Saludos.
Sylfaen ha puesto en marcha hace unos meses sobre el cobro de su opinión sobre los acontecimientos que podrían mejorar el funcionamiento del servidor heroico. Hemos leído con atención.
El equipo de desarrollo de clientes está enfocado principalmente en mejorar el cliente DOFUS 2.0 (de estabilidad y de optimización), decidimos centrarnos por ahora en el desarrollo de los cambios que afectan solamente a la parte del servidor del juego .
También estamos buscando la máxima prioridad a los cambios que se pueden aplicar a los servidores convencionales y el servidor Heroico Server.
De hecho, hay mucho más fácil y más rápido para nosotros mantener las versiones del juego que comparten muchas características como sea posible a la misma (sin perder el curso específico para el funcionamiento de cada servidor).
No hemos determinado aún cuando estos cambios serán publicados en Internet, algunos ya se han desarrollado y listo para ser integrado en la versión 2.0, pero probablemente esperará a su publicación en los lotes ya que algunos de estos cambios no serán eficaces si se aplican de forma independiente el uno del otro.
Servidor Heroico
El servidor heroico de nuevo en el centro de atención ...
Esta es la lista de varios cambios y mejoras que estamos trabajando ahora:
caracteres posibles agresiones deshonrado por los personajes en una alineación neutral:
Para que los caracteres neutrales y la alineación para defenderse mejor, les daremos la oportunidad de atacar a los personajes que tienen puntos de deshonor.
Si el personaje pierde apelación en desgracia, que no gana puntos adicionales de la deshonra. El personaje no puede ser impugnada deshonrado unidas por los personajes de la misma alineación como propio.
La lucha con los personajes en desgracia se hará más visible, las alas de la alineación que aparece en las espadas de la batalla será ahora "rota" para indicar más claramente que en desgracia están involucrados en la lucha.
Los personajes que intentan llegar a una agresión contra un carácter neutral ahora automáticamente obtener un punto de deshonor.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Las sanciones cada vez más a la deshonra
Las sanciones relacionadas con las letras deshonor se incrementará, los personajes pueden ahora caído en desgracia de ser asaltado en cualquier mapa del juego (mapa Zaap incluido).
Los personajes no pueden caído en desgracia por el uso de Zaap de 10 puntos de deshonor.
Queremos seguir permitiendo que las personas hacían fila para atacar a los personajes de la alineación neutral, pero aceptamos plenamente que deshonrado su condición y su capacidad para atacar a cualquiera que se compensará con el riesgo de ser atacados por todas partes , en cualquier momento y por un grupo de personajes más importantes.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Retrasar el uso de objetos en movimiento:
Para evitar que los personajes de escapar de sus atacantes con demasiada rapidez y evitar demasiada facilidad se puede minimizar la asunción de riesgos por aventurarse en terreno hostil, los objetos que se te mueven (inicio poción, el recuerdo de la ciudad, etc.) se verán afectados por un retraso cuando se utiliza. Los jugadores tendrán que esperar varios segundos antes de que el efecto de la poción se apaga, lo que hace vulnerable durante muy poco tiempo un personaje que ha decidido cambiar de posición.
Un cambio de carácter en esta retrasar la aparición del efecto nulo y poción de nuevo se pondrá en marcha a utilizar. Una barra de progreso se medirá el progreso del temporizador.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Restricción en el uso de objetos en movimiento:
El uso de pociones o recinto hogar en una ciudad hostil de la alineación estará prohibido para evitar que ciertos personajes para infiltrarse en las áreas enemigas sin tener el más mínimo riesgo.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Vuelo puntos de honor:
Los jugadores que ganen un combate JCJ y no deshonrar a los puntos de ganar 50% de los puntos de honor de sus oponentes (además de honrar a los puntos ganados durante el combate equilibrado).
Este cambio sólo se aplicará la Heroica Server y debe facilitar gana puntos de honor.
Restricciones para la instalación y los prismas ataque:
Para facilitar la instalación de prismas en el Servidor Heroico, el criterio de mínimo JCJ serán eliminados. Será necesario contar con un nivel de personaje 50 de ataque y pedir un prisma.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Restricciones a la expulsión de los personajes:
Un personaje comenzará una lucha PvP ya no expulsar a una persona del más alto nivel para evitar el uso de caracteres como "mulas" que puede ser asesinado en la batalla y sacar a los personajes de PvP para proteger a los aliados.
Esta n'impactera cambiar el servidor heroico.
Desconecte el temporizador:
Para evitar cualquier posibilidad de dejar al instante una zona hostil, nos llevaría a cabo un temporizador de cierre de sesión que requiera el carácter a estar quieto durante unos segundos antes de que pueda cerrar la sesión (o cambio de carácter). Sería, por supuesto, aún es posible cerrar la sesión al instante, pero tomar el riesgo de que su personaje hace un ataque durante los pocos segundos si aún está conectado.
Así, los personajes se animó a salir en un lugar seguro si desea desconectar inmediatamente (Zaap, tarjeta de casa sin agresión, aislada, sin etc hostil.), Y luego esperar unos segundos (quedándose inmóvil por tanto, potencialmente vulnerables) en una zona hostil a esperar el final del período de la desconexión.
Este cambio afectará a los servidores tradicionales y el servidor heroico.
Sistema de "bolsa o la vida":
Este sistema requiere que los atacantes antes de elegir un ataque, si quieren robar las mercancías o cualquier parte de la experiencia de sus adversarios va a ganar.
Nuestro objetivo es reducir las consecuencias de una muerte en PvP, permitiendo a cualquier persona que pierde una pelea puede crecer a los personajes de PvP con el equipo intacto o un personaje que habría mantenido la experiencia.
Este sistema consiste en la evolución considerable en el lado del cliente, sería probable que desarrolló después de los otros cambios anunciados en este artículo.
También hemos aún no tomó una decisión final sobre la integración de este sistema consistía en
En este artículo se presenta sólo una lista parcial de los cambios que estamos trabajando ahora. Todavía no hemos abordado las cuestiones más específicas relacionadas con el mal uso de sub-cuentas ("mulas para comprobar" y "mulas para dividir", etc.), O por ejemplo los problemas del cambio poder de los guardias que defienden a los neutrales. Consideramos que estos problemas en el desarrollo y la evolución del servidor heroico, pero todavía no hemos suficientemente concretos o soluciones satisfactorias para poner en marcha para comunicar estos temas.
Saludos.
Etiquetas:
Actualizaciones,
Devblog,
Dofus 2.0,
Internacional,
Noticia del dia,
Noticia Foro
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)


























