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miércoles, 11 de abril de 2012

DOFUS: Modificaciones del 11 de abril versión 2.6.2

Fuente: Foro DOFUS

Hoy Miercoles 11 de Abril entre las 09:00 y las 10:00 se llevo a cabo un mantenimiento extraprogramado para poder corregir algunos bugs que se presentaron, los cambios realizados fueron:

  • Fuji Gélifux: Los valores de XP que da el monstruo se han aumentado para que las antiguas piedras de alma creada antes de la actualización 2.6.0 y contengan el Tengu y la Fuji Gélifux (en lugar del Tengu y la Fuji Gélifux nodriza en la versión 2.6) permitan de obtener valores de XP idénticos a los obtenidos antes de la 2.6.0.
  • El Maestro Cuervoc no aparece 4 veces en su mazmorra.

martes, 7 de febrero de 2012

DOFUS: Todo sobre Frigost 3

Fuente: Página web DOFUS [FR] 

Desde hace tiempo una gran pregunta resuena en los foros.Los jugadores de DOFUS han estado inquietos por no recibir ninguna información sobre la tercera parte de FRIGOST y la pregunta es: ¿Cuándo se dará a conocer Frigost 3? 

En respuesta a estas preguntas explicaremos que el lugar todavía no es urgente ya que pocos jugadores han podido disfrutar de las mazmorras de la segunda parte de la isla. Hoy en día, entendemos que estas respuestas no dan a expresar la idea central de la situación actual... Así que les daremos unos datos estadísticos que utilizan nuestros diseñadores del juego.
A continuación conoceran el porcentaje (redondeado) de los personajes que han pasado al menos una vez las distinas mazmorras de frigost entre todos los jugadores que tienen acceso a la Isla Frigost ( Es decir, aquellos que han completado la misión "Bienvenidos a Frigost")
RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
43% 22% 15% 11% 7% 5% 4% 3%
Estas cifras incluyen a todos los jugadores independientemente de los niveles que son, ya que las mazmorras de Frigost son para personajes de niveles 120 a 200. Así que hemos aislado los dos rangos de jugadores de niveles particularmente representativos.
A continuación en porcentajes (redondeado) de los personajes que han pasado a menos una vez las distintas mazmorras de frigost entre personajes de niveles 160 a 180 con acceso a la isla (es decir, aquellos que completaron la búsqueda de Bienvenidos a Frigost)

RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
82% 48% 27% 13% 5% 2% 1% 0%

la misma mesa de rango para niveles 180 a 200
RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
94% 82% 68% 55% 39% 30% 26% 16%
Si te das cuenta estas cifras no son del todo satisfactorias y Frigost no ha sido tan exitoso como se esperaba. Por su puesto que no se espera que el 100% de los jugadores ingresen a la isla. A pesar de esto no podemos darnos por satisfechos con esta situación en la que sólo un 16% de los jugadores mas poderosos del juego llegan al final de la mazmorra. De hecho con las mejoras de estrategias, las mejoras de accesibilidad ( teletransportación a las salas de las mazmorras) las mazmorras deberian ser visitada mucho más. Hoy en día una minoria de jugadores, incluso los más experimentados, aprovechan al máximo el contenido de Frigost y la mayoría de ellos dependen de la compra de sets más potentes. No queremos dejar que esta situación siga así, queremos que cada jugador pueda una inversion de tiempo razonable descubrir a las diferentes areas del juego.
Y queremos hacer hincapié en esta situación aún más por la liberación de una nueva expanción mucho más difícil con tácticas más complejas, monstruos más poderosos, dirigidos a los jugadores más experimentados (190-200). Es por eso que es irrazonable abrir Frigost 3. Esto solo aumentaria las divisiones dentro de la comunidad. En Ankama teníamos muchas ganas de ofrecer el contenido de alto nivel elite y satisfacer el desafío de los jugadores más experto de nuestra comunidad. Desafortunadamente, en el contexto actual, una salida de Frigost 3 seria aceptar que solo el 3% de los jugadores entren. Por lo tanto, antes de contemplar a Frigost 3, hay una serie de proyectos que deben llevar a cabo. Para ayudar a visualizar mejor lo que no se ocupa durante el 2012, aquí está un resumen de algunas lista de trabajo:

Accesibilidad, fue el centro de nuestra preocupaciones del año pasado y sigue siendolo hoy en día. Queremos reducir la monotoníua de las organizaciones y capactiaciones de los grupos, a fin de que todos los jugadores especialmente los jugadores claves para acceder al contenido más difícil.
Para estos jugadores, se trata de identificar el problema cuando se vuelve demaciado grande, cuando la mecanica se vuelve difícil lo que se busca es reducir este problema sin que el contenido quede demaciado bajo ya que hay jugadores que buscan desafíos.

Mas que la falta de contenido, es la falta de diversidad en los equipos esto se refleja tanto en PVP como PVM, ya que observamos más y más jugadores que eligen siempre el mismo equipo.

Por lo tanto, la intención de añadir nuevas sets de Frigost a los más altos niveles, sino también aprovechar la oportunidad para actualizar algunas mazmorras en el "viejo continente" que se encuentran descuidadas además la integración de algunos de recursos a los ingresos de nuevos objetos.

Además, hemos limitado el número de objetos en cada matrix para animar a los jugadores a probar diferentes combinaciones y la fragmentación de los conjuntos existente para complementarlo. Estos equipos nuevos también están integrados en la próxima actualización. 
Por supuesto, todo esto es un resumen breve y no muy preciso acerca de lo que nos espera este 2012 en DOFUS. Tambíen debemos esperar grandes innovaciones, muchas de las cuales están por ser descubierta en la próxima Convención de Ankama. En cuanto a los detalles de los cambios que vamos a poner en Frigost sera más accesible y se esta preparando la llegada de un contenido aún mejor, vamos a dar en los próximos meses la información de parche por parche en sus articulos de Devblog.

Es importante entender que si nosotros no damos demaciada información y detalles tan pronto es para evitar decepciones y falsas expectativas. Preferimos esperar a que una actualización esté finalizada para darles todos los detalles.

En Conclusión... Aún falta mucho para la salida de Frigost 3 y en la actualidad no se esta trabajando en el desarrollo de la expansión. Primero tenemos que agregar contenidos que ayuden a todos los niveles y mejorar la accesibilidad de los contenidos. Aunque no se descarta que la salida de Frigost 3 pueda realizarse este 2012, la expansión es todavía parte de nuestros objetivos para el último trimestre, pero sigue dependiendo de la efectividades de las mejoras que vamos a implementar.

El siguiente paso en la evolución de DOFUS se iniciará a principio de marzo, con el lanzamiento de las pruebas del BETA de las próximas actualizaciones. Somos conscientes de que esta primera actualización llegará a finales de este año, pero debemos entender que en este año Ankama lanzara su segundo juego MMORPG WAKFU. Este será un evento importante en la evolución de la empresa y por eso nuestro equipo de pruebas se centra en el nuevo juego hasta el lanzamiento y tambíen luego del lanzamiento.

Mientras tanto, ya que el equipo de prueba se ha movilizado a WAKFU se puede notar la reducción del ritmo de los cambio. Seguimos pendientes para corregir los problemas que se reporten de esa forma se podra mejorar las futuras versiones.

La actualización se iniciará con pruebas en MARZO y sera el primer paso de un año lleno de noticias.

martes, 6 de diciembre de 2011

DOFUS: 17:15 reinicio de servidores

Los Servidores de DOFUS han sido apagado a las 17:15 (Hora España/Francia) para la implementación de un parche de último minuto. Sir-Dal ha comunicado lo siguiente en su cuenta de  Facebook:

@Sir-Dal 
"17:15 vamos a colocar un parche en los servidores, tengan paciencia unos minutos mientras se apagan."

Solo queda esperar, estaremos informando cuando los servidores vuelvan a funcionar con el parche ya instalado.


UPDATE:


17:45| Los servidores han abierto, pero no es de forma definitiva, es recomendable NO entrar y no arriesgar sus cuentas antes futuros problemas-
17:46| Los servidores han caido nuevamente. Es recomendable esperar la confirmación del Equipo de Ankama para poder ingresar nuevamente a DOFUS.
17:50| Los servidores han abierto. Aunque aún hay cuentas que no pueden ingresar, puede deverse a la masiva cantidad de personas que estan ingresando. Seguimos esperando la confirmación de Ankama.
19:32| Los servidores han cerrado nuevamente esto ocurre también en las páginas de ANKAMA.
20:00| Las páginas de AKAMA han abierto aunque NO son estables. DOFUS sigue cerrado.
20:10| Los servidores de DOFUS han abierto junto con las páginas. Son conexiones estables. Aún no se descarta otro cierre más adelante.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

DOFUS: Servidor BETA abierto desde el 24 de Noviembre

Fuente: Foro DOFUS [ES]

Ayer dabamos a conocer un devblog de las proximas actualizaciones que se realizara en [DOFUS 2.5.0]

Y para probar que todo lo que Ankama implementara aproximadamente el 6 de Diciembre este en perfectas condiciones tu podras ayudar a reportar cualquier problema que encuentres.
Para eso, mañana 24 de Noviembre estara disponible el Servidor Beta 2.5.0. Puedes descargarlo desde:


martes, 22 de noviembre de 2011

DOFUS: Próximas actualizaciones 2.5.0 - 6 de Diciembre

Fuente: Foro DOFUS [ES] 

 Una de las cosas que se ha constatado es que el poder del desembrujo (deshechizo) es demasiado alto... a tal punto que algunas clases (Anu y panda) pueden, si la suerte esta de su lado, anular completamente las capacidades de otro (el yop que pierde todos sus boost de daños, el feca todas sus armaduras, etc) A la inversa, esas mismas clases podían fallar el desembrujo y desplazar la frustracion en su contra.

En cualquiera de los dos casos es claro que para esos dos hechizos hacia algo mucho mas radical que hacerlos nuevamente. Por eso se ha hecho nuevamente la base completa del sistema.

Es por eso que además de los balances, la actualización 2.5.0 que se planea para el 6 de diciembre va a aportar una modificacion completa al sistema de deshechizo.
También habrá cambios al sistema de armaduras/protecciones que ahora darán vida incurable evitando que se haga un abuso de ellas.
El lazo espiritual (resurrección) de los osas, dejará 2 turnos incurable al revivido.
La transposición y cooperación del sacro no se podrán usar en el mismo turno.


Desde ahora, los hechizos de deshechizo no borrarán completamente los efectos del personaje tocado sino que reducirán los turnos de los efectos de los hechizos.

Nos orientamos entonces a un sistema de desechizo menos poderoso, pero más estable.
Los efectos aleatorios de la pala fantasmal y deshonra se han suprimido y desde ahora desechizarán el 100% de las veces pero con el nuevo sistema.

Aquí las modificaciones aportadas a los diferentes hechizos de desechizo:

Pala fantasmal (Anu):

  • El hechizo desde ahora reduce en 1 turno la duración de los efectos del objetivo en golpe normal y critico.
  • Cuesta 4 PA en todos los niveles.
  • El alcance minimo pasa a ser 4.
  • El número de lanzamientos máximos pasa a ser de 2.
  • El número de lanzamientos máximo por objetivo pasa a ser de 1.
  • La posibilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en todos los niveles.
  • Los daños se han aumentado en todos los niveles.
  • Se devuelven los puntos de hechizo.

Deshonra (Pandawa) :

  • La penalización de daños se ha aumentado en golpe crítico a todos los niveles.
  • La penalizacion de daños se han aumentado en niveles 1 a 4.
  • Cuesta 3 PA en todos los niveles.
  • El intervalo de relanzamiento pasa a 5, 4, 3 y 2 turnos en los niveles 1, 2, 3 y 4.
  • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 1 al nivel 5, y 2 a nivel 6.
  • Limitado a 1 utilización por objetivo.
  • El hechizo no retira PA y no da penalización a los fallos críticos.
  • Los efectos del hechizo ya no son aleatorios.
  • El hechizo desde ahora reduce en 1 turno la duración de los efectos del objetivo.
  • Se devuelven los puntos de hechizo.

Invocación de dragonito rojo (Osamodas) :

  • El alcanze máximo del desechizo pasa 7 y se vuelve modificable.
  • El desechizo solo lo podrá lanzar en linea.
  • El hechizo desde ahora reduce en 4 turnos la duración de los efectos del objetivo.
  • El sedechizo solo se podrá lanzar sobre enemigos
  • Se devuelven los puntos de hechizo.

Zarza Insolente (Sadida) :

  • El hechizo desde ahora reduce en 4 turnos la duración de los efectos del objetivo.
  • Se devuelven los puntos de hechizo.

Leche de bambú (Pandawa) et Mot de Jouvence (Aniripsa) no se han modificado y conservan el antiguo método de deshechizo.


Se le agrega desechizo al tymador para darle a mas clases la capacidad de luchar conta las clases que con proteciones y efectos muy poderosos.

Sobrecarga (Tymador) : <-- la bomba desechizadora en area

  • Las bombas tocadas por este hechizo ganan el estado carga al turno siguiente, el estado doblecarga dos turnos luego, y el estado sobrecarga 3 turnos luego del lanzamiento.
  • Les bombes que explotan en el estado carga ademas de su daño clasico reducen la duración de los efectos en 1 (en todo el area de explosion), en el estado doblecarga, reducen una duración de 2 turnos los efectos de hechizos, y en el estado sobrecarga reducen en 3 turnos la duración de los hechizos en su area de explosion.
  • Se devuelven los puntos de hechizo.

Cambios al panda, algo hace tiempo muy pedido

  • La necesidad de invertir en las 4 vulnerabilidades para poder aumentar los daños en todas las circunstancias se ha criticado mucho. Habias veces que debíamos utilizar todos los PA para satisfacer a los aliados, entonces el panda tenia que elegir entre debilitar a los enemigos para favorecer a sus aliados o usar ese aspecto de la clase para su propio beneficio o posicionamiento.
  • Deshonra, demasiado poderoso. Con la posibilidad de bajar los daños, aumentar la taza de fallos criticos, desechizar o todo a la vez, por soslo 3-2 PA, dos veces por objetivo, se constató rápidamente que los pandas pasaban todo el tiempo en el koliseo a hacer eso (y solo eso).

Respecto a las vulnerabilidades, la peticion de fusionarlas es algo prometido hace largo tiempo. Y es algo que causo un gran trabajo al equipo de desarrollo ya que se debieron crear 3 hechizos extra. Sin embargo se ha logrado finalmente y lo podremos disfrutar con la version 2.5.0

Aqui les presento a los 4 nuevos hechizos de la clase Pandawa:

  • Vulnerabilidad (hechizo borracho): Este hechizo aplica debilidades agua, aire, tierra, fuego y también neutro a su objetivo, por 3PA a todos los niveles. El hechizo conserva las limitaciones de las antiguas vulnerabilidades: 2 lanzamientos por objetivo por turno y una acumulación de 2 como máximo. Sin embargo esta fusión aporta otro gran cambio que somos bien conscientes de que tomará un tiempo de adaptación. Este hechizo se lanzará solo en estado borracho.

  • Schnaps (hechizo sobrio): Un hechizo de daños de aire a distancia, que solo puede ser lanzado en diagonal y pega en una are de cruz de tamaño

  • Vertigo (hechizo sobrio): Con este hechizo, proponemos un nuevo juego para el pandawa ya que permite utilizar el Karcham (transportar) de forma ofensiva. Vertigo no podrá ser lanzado a menos que el panda transporte un otro personaje (normalmente un enemigo ^^) y aplica un efecto de 1 turno sobre este enemigo que le hará peder puntos de vida (aumentados por la inteligencia del pandawa) en funcion de los PM que utilize. Este hechizo permitirá al pandawa forzar a cuerpo a cuerpo (o sobre él) ya que el enemigo deberá elegir entre utilizar PM , perder vida y contentarse de hechizos a distancia. Una alternativa al p`lacaje simplemente.

  • Ethylo (hechizo borracho) : Nuevo hechizo que pega con agua a distancia, aplicará penalizacion a la posibilidad de retirar PA al objetivo.
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miércoles, 2 de noviembre de 2011

Modificaciones del 2 de noviembre de 2011 DOFUS 2.4.6

Fuente: Foro DOFUS [ES]

Kolizeo:

  • Ya no es posible abandonar sin penalización conectando otro personaje de otro servidor durante un combate de koliseo.
  • La homogeneidad de cotas de personaje de un mismo grupo y entre los dos equipos que se enfrentan se ha mejorado.
  • La gestión de tiempos para encontrar un combate se ha mejorado: los tiempos de espera pueden ser ligeramente mas largos cuando no hay muchos personajes inscritos pero los enfrentamientos deberían ser más equilibrados.
  • El sistema no propondrá combates con menos de 25% de posibilidad estimada de ganar para uno de los equipos, incluso después de esperar más de 30 minutos.
  • La incertitud atribuida a los personajes que comienzan el primer combate de Koliseo se ha reducido para darles una cota inicial más próxima a su poder potencial y proponer los primer combates mas equilibrados.
  • Ya no es posible invitar un tercer personaje al grupo del Koliseo durante el tiempo de espera del lanzamiento de combate (esta modificación limita los riesgos de que aparezcan combates 4 vs 3).
  • Ya no es posible inscribir, invitar o invitar en koliseo a un personaje situado en una prisión de moderación.
  • Recolectar recursos durante el lanzamiento de un combate del koliso no impide a los personajes cambiar de equipamiento rápido.
  • Ya no es posible encontrar el mismo equipo varias veces sucesivas durante 1 hora.
  • La acción "Bloquear el combate solo para los miembros del grupo" (utilizado en un grupo de koliseo) ya no expulsa de un combate PVM a un personaje presente en el grupo del koliseo pero no presente en el grupo clásico.


Client:
  • Los problemas de lag durante el lanzamiento de hechizos en modo criatura cuando un personaje se encuentra en una montura se han corregido.
  • Los personajes en modo criatura desde ahora lanzan correctamente sus propias animaciones de hechizo. Esta modificación acelera los turnos de juego en modo criatura.

Conexión:
  • Se ha mejorado el proceso de conexión y de identificación en los servidores.

viernes, 21 de octubre de 2011

DOFUS: Modificaciones del 21 de octubre de 2011

Fuente: Foro Dofus [ES]

Se realizará una actualización el 21/10/11 entre las 8:00 y 9:00hs (Hora de España) donde se incluirán las siguientes modificaciones

  • Dos personajes que compartan una misma dirección IP no se podrán encontrar en los dos equipos de un mismo combate en el Koliseo.
  • En el Koliseo ya no lucharemos contra el mismo equipo 2 veces en un plazo inferior a 1 hora.
  • Las recompensas diarias del Koliseo se distribuirán correctamente para los personajes que tengan su mejor cota diaria entre medianoche y las 7am (hora de España).
  • Las notificaciones de recompensas diarias se muestran correctamente.
  • Ya no es posible abandonar sin penalización un combate del Koliseo cambiando de servidor durante un combate del Koliseo

martes, 18 de octubre de 2011

DOFUS: Kolizeo: ¡Únete al campo de batalla!

Fuente: Pagina web Dofus [ES]

¿Lo logran oír? el ruido de las armas que se chocan, hechizos que se lanzan y gritos que rompen nuestros tímpanos. El Kolizeo acaba de abrir sus puertas… Es hora de mostrar nuestros sólidos músculos y nuestros pelos en el pecho, todos los medios están permitidos para intimidar a los rivales! ¿Están listos?... Entonces, ¡los esperamos en el campo de batalla!

Es una cuestión de honor… ¡Y de XP!... ¡Y también de Kolichas!...
En pocas palabras, es una nueva historia que comienza en DOFUS, con todo el placer de la lucha entre jugadores, y de trofeos para ganar. Prueba desde ahora el sistema de arenas PvP reservado únicamente a los combates 3 contra 3, que permite ganar puntos de experiencia ¡Y recompensas para fabricar objetos especiales!
¿Y el equilibrio en todo esto? No tengan miedo, cada jugador tendrá un indicador llamado “cota” que les será entregado según su desempeño. Más nos sorprendan y ganen combates difíciles, ¡Más aumentará su cota! Probaremos quienes son los mejores entre los mejores…
Muy pronto, un ladder mostrará sus hazañas, pero por el momento, es cuestión de ir hacia lo esencial: Desde ahora, ¡Se ha terminado la piedad entre jugadores!

lunes, 17 de octubre de 2011

DOFUS: Modificaciones del 18 de octubre de 2011

Fuente: Foro Dofus [ES]

Modificaciones del 18/10/2011:

  • El sistema del Koliseo está disponible.
  • El sistema de misiones cazacabezas (chapas) esta desactivado.
  • La Ankabox (los tan pedidos mensajes offline) estan accesibles dentro del juego.
  • En Frigost, la obtención de cajas de abuelita Bloide es posible para todos los personajes victimas del bug de las misiones de encarnación que tengan al menos una de esas misiones en curso, aunque hayan intercambiado una caja vinculada a otra misión.
 

martes, 11 de octubre de 2011

¡Sé el héroe del Koliseo!



Fuente: Pagina web DOFUS [ES]

Más de una vez has soñado con un lugar mágico, donde las armas son protagonistas indiscutibles, donde se puede luchar en JcJ hasta el anochecer, a 3 contra 3, contra desconocidos o amigos, donde ¡tu estrategia puede cambiarlo todo!... ¡El 18 de octubre, pasen, vean y luchen en el Koliseo!

Imagina que estás en DOFUS… De repente, te entran unas ganas incontrolables de luchar contra otros jugadores…
Poco importa donde estés, en cuanto te busquemos los adversarios y los compañeros de armas, ¡el combate puede comenzar!
En resumen:
El Koliseo es un sistema de arenas JcJ reservado exclusivamente a los combates de 3 contra 3, donde se puede ganar puntos de experiencia y recompensas para fabricar objetos. Los combates equilibrados están garantizados gracias a un indicador, que determinará la potencia de los jugadores para clasificarlos y buscarles adversarios que estén a su altura. Como recompensa se podrá obtener XP y kolichas. Las kolichas son fichas que sirven para crear dos tipos de objetos: trofeos y piedras de alma perfecta.

El koliseo es también el edificio situado en la sierra de Cania (accesible directamente desde el nuevo zaap), donde los jugadores podrán reunirse y participar en las actividades anexas a los combates JcJ, como la confección de trofeos o de piedras de alma perfecta.
Pero antes de soñar con las recompensas, habrá que sudar sangre…
¿Te atreves a pasar por las puertas del koliseo?
Si te decides, mejor que vengas avisado: el 18 de o

martes, 4 de octubre de 2011

DOFUS: Modificaciones de 4 de octubre de 2011

Fuente: Foro Dofus [ES]

El 04/10/11durante el mantenimiento, se colocará un parche con las siguientes modificaciones:

  • Se ha corregido el funcionamiento del hechizo jubilación anticipada, la penalización de PM y el estado se aplican al comienzo del turno siguiente del lanzador y no durante el turno de lanzamiento. El estado aplicado para impedir que otro compañero de equipo relance el hechizo solo tiene como objetivo los anutrofs aliados.
  • Se ha mejorado el funcionamiento del comportamiento "Miedoso".
  • En las misiones "Inferno" y "Todos para uno" , les personnages peuvent obtenir une Caisse de Mamie Rexpress même s’ils possèdent déjà celle d’une autre quête.
  • El PNJ Ztiv Oztin no bloquea la progresión de la misión de clase "El duro trabajo de un sram".
  • El problema de teleportación de grupo delante de las mazmorras se ha corregido para las siguientes: Caverna gelifux, mazmorra de los crujidores y mazmo golosotes.
  • En el pueblo de conquista de los zoths, los grupos de monstruos que aseguran su protección no son compuestos sistematicamente por el mimso monstruo.
  • La mision "Tout finit par une bonne bière" est modifiée pour permettre la validation d’un objectif même en cas d’interruption du dialogue avec le PNJ Acidrik Fenlapanse.
  • En la mision "Inferno", los personajes puede nuevamente unirse al combate cuando estan transformados en Residuos de lava.
  • Las mascotas ya no se vuelven obesas cuando estan delgaduchas.
  • Las mascotas ganan correctamente los bonus cuando las alimentamos.
  • Los hechizos Coraza, Difracción (Zobal), Coraza de dopeul (Dopeul Zobal), Escudo Feca, el estado debilitado del hehizo posición defensiva nivel 2 (Feca), Inmunidad de Dopeul, escudo Feca de Dopeul (Dopeul Feca), Aplastamiento (Crujidor Osamodas), Tranka (Pandawa), Piel de piedra regeneradora (Encarnación Grouillot), Morvèle (Profesor Xa), y Toison Givrée (Tengu Gelifux) no duran un turno extra.
  • El descuento de duración de efecto ya no se perturba por la muerte de una invocación en combate (por ejemplo no se descuentan con retraso los bonus de PA/PM/AL).
  • Cuando distribuimos los puntos de hechizo no es posible en algunos casos de atribuir puntos a otro hechizo.
 

martes, 27 de septiembre de 2011

DOFUS: Modificaciones oficiales del 27 de septiembre de 2011

Fuente: Foro DOFUS [ES]

Se ha mejorado la Zona de Incarnam y Astrub
- La zona de Incarnam se ha hecho completamente de nuevo gráficamente. Nuevos decorados enriquecerán el aspecto de la zona y sostendrán las misiones que se desarrollan allí. Se han agregado nuevos elementos interactivos que nos permitirán consultar fácilmente los elementos importantes de la historia de DOFUS.
- Algunas misiones de Incarnam y Astrub se han revisado y hecho nuevamente y además se han agregado otras para mejorar la experiencia de juego de los novatos y facilitar su descubrimiento del juego.


Punto de encuentro para las mazmorras: ¡PvM oh yeah!
Los PNJ situados en la entrada de las mazmorras permitirán teleportar a los miembros de tu grupo directamente a la entrada de la mazmorra. Solo los personajes que posean el nivel suficiente y respeten los criterios del acceso a la mazmorra pueden teleportar a los miembros de su grupo y hacerse teleportar a la entrada de la mazmorra. Por ejemplo, no podrán teleportar a los miebros del grupo delante de la mazmorra del Obsidiantre si no han validado la mazmorra del Morsaguino Real.
Un mismo personaje no se puede teleportar delante de la entrada de una mazmorra más de una vez cada 5 minutos.
Este sistema no estará disponible en el servidor heroico debido a que estimamos que permitiría saltarse de forma muy fácil los riesgos del desplazamiento.


Modo táctico
Un nuevo modo de visualización en combate permite mostrar el mapa con decoración mínima donde podremos ver mejor las casillas que bloquean desplazamientos y lineas de visión.


Modo criaturas
El modo "invisible" del combate se ha reemplazado por el modo criaturas (ya disponible fuera de combate), que nos permite distinguir mejor los objetivos facilitando considerablemente la seleccion y la distinción de los difrentes blancos.
- Se han hecho nuevamente TODOS los personajes en modo criatura, mejorados y optimizados.
- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia genérica en combate.
- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia genérica en combate que se diferencia de los monstruos.
- Las encarnaciones utilizan correctamente el modo criatura.
- Los personajes sobre una mascotura utilizan correctamente el modo criatura.


Nuevos cercados
260 nuevos cercados estarán disponibles en las siguientes zonas.
- Amakna (16)
- Castillo de Amakna (20)
- Bonta (48)
- Brakmar (52)
- Frigost (96)
- Otomai (28)
Les recordamos que hay un tiempo de espera aleatorio (al azar) para poder comprarlos. Para evitar las largas esperas de días completos, desde ahora el tiempo de espera será entre 4 y 24 horas.


Interfaces
  • Los nombres de los archimonstruos se muestran en negrita sobrevolando un grupo de monstruos.
  • Un atajo del teclado nos permite mostrar simultáneamente el nombre de todos los personajes sobre un mapa (salvo los disimulados por una pócima de camuflaje).
  • Los intercambios que sobrepasan los 2 mil millones se anulan. Los diferentes inventarios del juego que pueden acumular kamas no podrán acumular mas de 2000 millones de kamas.
  • Desde ahora es posible utilizar la ruedita del ratón para aumentar o disminuir cualquier campo que tenga un valor numérico editable (por ejemplo, campos de kamas o de cantidad de objetos).
  • La parte izquierda de la interfaz de intercambio titila llamando la atención cuando un otro jugador modifica la suma de kamas o los objetos que intenta intercambiar.
  • La interfaz de grupo se ha mejorado, una nueva opción permite rechazar automáticamente todas las invitaciones a otros grupos. Las dos opciones vinculadas al sistema de grupo se han fusionado en un menú contextual.
  • La iniciativa de los personajes se actualiza correctamente en la interfaz de grupo y en la ficha de características del personaje luego de que gana PDV (por ejemplo cuando se regenera automáticamente).
  • En la ficha de características del personaje se mostrarán la iniciativa actual y la iniciativa máxima.
  • No se desconectará el juego cuando enviemos un objeto en mensaje privado sin colocar espacio entre el destinatario y el objeto.
  • Enviar un enlace a un objeto en canal gremio via la utilización de un atajo "Alt+enter" muestra desde ahora correctamente el enlace al objeto.
  • La gestión de notificaciones se ha mejorado, las notificaciones importantes (invitaciones por ejemplo) se muestran en prioridad.
  • Algunas burbujas de información pasaban detrás de las interfaces, ese problema se ha corregido.
  • Enviar un mensaje al grupo gracias al atajo "control + enter" no provoca un mal funcionamiento de los mensajes anteriores utilizando el historial de mensajes enviados.
  • El inventario no puede mostrar por defecto los objetos de misión cuando ha sido abierto sobre esta solapa y que además se ha abierto con otras interfaces donde la visualización de objetos de misión es inútil (interfaz de intercambio por ejemplo).
  • El campo de búsqueda disponible en la interfaz de configuración de su modo mercante funciona correctamente de nuevo.
  • La action de "arrastras y dejar" (drag & drop) un arma en la interfaz de equipamiento muestra de nuevo el contorno naranja en la casilla de destinación para equiparse un arma.
  • El orden por categorías y sub-categorías en las tiendas de los PNJ funciona correctamente.
  • Los objetos en vente en las tiendas de PNJ desde ahora están ordenados por precio.
  • Comprar a un PNJ objetos en cantidades mayores a 1000 no provoca un mal funcionamiento en la visualización del precio total.
  • El acceso a los botones Alineamiento, Tienda, y Montura se colocan en color gris correctamente en el tutorial.
  • En la interfaz de hechizos, los hechizos no desbloqueados (nivel de personaje insuficiente) aparecen correctamente grisados.
  • Cuando cerramos la interfaz de entrega de regalos de abono, la interfaz de recetas asociadas desaparece también si se encuentra abierta.
  • Las interfaces de compra y venta de casas y cercados se cierran correctamente con la tecla Escape (Esc).
  • Los hechizos cuyo efecto se gane inmediatamente luego de un activador, muestran la duración correcta del hechizo (ejemplo: El hechizo Fracción de los fecas cuando se muestra en la interfaz de hechizos).
  • Los dialogos de los PNJ que proponen mas de 5 respuestas funcionan desde ahora correctamente.
  • En la interfaz de grupo sobrevolando un miembro en curso de invitación, el texto se muestra correctamente en la lengua seleccionada del juego.
  • En la interfaz de entrega de regalos de abono, las recetas asociadas al objeto se han corregido.
  • Los botones de la banda inferior que se supone que no deben ser accesibles (Botón Montura luego de liberar a su montura o el boto Oficios luego de olvidar todos los oficios) se retiran correctamente de los botones extra.
  • El funcionamiento de "Arrastrar – deja" con los objetos utilizables se ha mejorado para la barra de atajos rápidos de los objetos.
  • Las burbujas de información de los objetos no muestran más la parte "condiciones" si esta se encuentra vacía.
  • En la barra de atajos rápidos, la utilización del atajo "Shift + clic" sobre los atajos permite de insertar un enlace hacia un hechizo o un atajo en la interfaz de discusión.
  • La apariencia del medallón y del reloj se ha mejorado con el tema de la interfaz beige.
  • En los menus contextuales de los personajes, se han agregado separadores para mejorar la lectura.
  • La interfaz de selección de calidad gráfica del juego (que se muestra antes de la interfaz de identificación) se muestra solo en el primer lanzamiento o cuando vaciamos el caché.
  • En la interfaz de búsqueda de grupo, los botones de incripción y de validación se grisean correctamente cuando no se pueden utilizar.
  • En la interfaz de discusión en modo avanzado, las solapas 3 y 4 desde ahora se han parametrado para contener respectivamente el canal de mensajes privados y el canal gremio por defecto.
  • Cuando nos conectamos, las duraciones de abono y de baneo se han reemplazado por la fecha de fin de abono y la fecha de final de baneo.
  • La interfaz que muestra los bonus o embrujos fuera de combate se muestra correctamente.
  • En la interfaz de grupo, la opción bloquear los combates para los que no sean miembros del grupo se ha grisado para los personajes del grupo a excepción del jefe de gruipo.
  • Las condiciones para equiparse o utilizar un objeto que se basa en u don de alineamiento se muestra de nuevo correctamente según su validez.
  • Las interfaces que no se pueden cerrar al menos que esperemos un cierto tiempo funcionan correctamente de nuevo.
  • Cuando la conexión a dofus falla por la utilización de una dirección IP prohibida o una reinicialización de contraseña, aparecerá un mensaje explicando el problema.
  • La interfaz de grupo permite desde ahora mostrar una elección de grupo normal o el grupo de Koliseo.
  • La interfaz que mostraba las modificaciones aportadas al juego por una actualización no se mostrará al lanzamiento del juego. Las notas de la actualización se podrán consultar en todo momento directamente desde el "Launcher" del juego donde agregaremos un botón exclusivo para eso.
  • La letra roja utilizada en el chat desde ahora será color naranja en el tema oscuro para mejorar su lectura.
  • En el medallón central, la zona de interacción con los medidores de experiencia se ha definido mejor y el medidor seleccionado quedará mostrándose hasta que no seleccionemos otro.
  • Luego de una reconexión en combate, las viñetas de personajes resucitados tienen un tamaño correcto en la "Linea de tiempo".
  • En la interfaz de equipamiento, al sobrevolar la casilla vacía del amuleto nos mostrará la burbuja de información correcta.
  • En las interfaces de Zaaps y de Zaapis, las destinaciones inaccesibles por falta de kamas serán grisadas en lugar de desactivarse.
  • El orden de la interfaz que muestra el combate desde ahora esta hecha en el orden correcto. Además, la visualización de la duración de los combates se actualiza correctamente cuando un nuevo combate se agrega a la lista.
  • En la interfaz del mercadillo en modo compra, cuando un objeto es quitado de la venta cuando se muestra la interfaz de compra, su validación no provoca la compra del objeto anterior, pero anulará correctamente la compra.
  • Se ha mejorado la formula utilizada para calcular la experiencia de los grupos de monstruos para reflejar mejor la ganancia de XP real



Mapa del mundo
- El mapa del mundo se mostrará en una resolución superior para mejorar su lectura.
- Se agregará un nivel extra de Zoom en el mapa.
- Se mostrarán flechas en el mapa para indicar la dirección de los lugares no visibles.
- Desde ahora es posible modificar el nivel de zoom y navegar en el minimapa!
-El laberinto de Dark Vlad se oculta correctamente en el mapa del mundo.


Oficios:
- Los mineros podrán desde ahora pulir piedras a partir de nivel 1 y el número de ingredientes diferentes utilizables (slots) aumentará de igual forma que para los otros oficios (2 ingredientes a nivel 10, 3 a nivel 20, 4 a nivel 30, 5 a nivel 40, 6 a nivel 60, 7 a nivel 80 y 8 a nivel 100).
- Los mineros desde ahora pueden confeccionar piedras de alma perfectas.
- Los forjadores de escudos desde ahora tienen una nueva capacidad que les permitirá forjar trofeos en el Koliseo.
- Los artesanos ya no podrán fallar una receta que tenga 100% de éxito (los errores podrán suceder en casos muy raros).
- Un nuevo filtro se mostrará en el inventario cuando la interfaz de artesano este abierta. Permitirá mostrar solo los objetos que puedan ser utilizados en las recetas accesibles.
- La organización de la lista de competencias en la interfaz de oficios se ha mejorado para reducir el número de textos truncados por sus descripciones.
- Un texto descriptivo indicando el grado de dificultad de una receta se mostrará sobrevolando la receta desde la interfaz de artesano.
- Desde ahora es posible aprender varios oficios de recolecta en Incarnam.
- El PNJ Gil Caper permite a los personajes que el nivel de aventurero y de oficio sean menor a 31 de olvidar oficios de recolecta disponibles en Incarnam.


Mercadillos:
- Las piedras de alma llenas (de monstruos clásicos, de archis, o de guardianes de mazmorra) portarán desde ahora el nombre del monstruo principal que contienen. Esta modificación funciona tanto en los mercadillos como en el inventario.
- La interfaz de compra de piedras de alma llenas se ha mejorado para no mostrar las ventas por lotes pero mostrar en su lugar los nombres de los objetos. También se ha agregado un campo de búsqueda para facilitar la tarea.
- Ya no es posible vender piedras de alma llenas (de monstruos clásicos, de archis, o de guardianes de mazmorra) por lotes de 10 o 100. Esta restricción es necesaria para el nuevo funcionamiento de los mercadillos de piedras de alma.
- El boton para mostrar las stats teóricas de un objeto solo se mostrarán para los objetos de stats variables y con un segundo clic podremos ver las stats reales.
-En modo compra, cuando seleccionamos un objeto ya no se seleccionará automáticamente el primer lote.


Crianza:
- Un nuevo filtro "montura estéril" estará disponible en la interfaz de crianza. Permite ver solo las monturas estériles (que hayan llegado a las 20 fecundaciones) y las monturas castradas.
- En la interfaz de crianza, la selección de una dragopavo no se modifica automáticamente cuando las características de una montura presente en el cercado se actualiza.


Gremios:
- El derecho "Gestionar los derechos" se ha reemplazado por dos distintos: "Poseer poderes totales" que permite tener derechos iguales a los del lider (de la misma forma que el antiguo derecho llamado "Gestionar los derechos" y el otro se llamará "Transmitir sus derechos" que permite dar y retirar unicamente los derechos poseídos a la expecion del derecho "Transmitir sus derechos"
- En la interfaz de derechos de gremio de un personaje, en la elección del rango de un personaje solo el lider puede visualizar el rango "lider".
- En la interfaz social, en la lista de miembros de gremio, la burbuja de información que indica la última conexión solo se mostrará en los personajes desconectados.
- En la interfaz social, la lista de cercados de gremio se clasificará por antiguedad de la zona y el nombre de la sub-zona.


Objetos interactivos:
- La gestión de objetos interactivos (recursos recolectables por ejemplo) se ha mejorado, los objetos interactivos poseen desde ahora una burbuja de información que se mostrara cuando los señalamos con el ratón donde se indicará su nombre y las acciones posibles.
- Desde ahora solo un clic bastará para efectuar una acción sobre un objeto interactivo que permite una sola interacción al mismo tiempo. Por ejemplo, la recolecta de cereales ahora se realizará en un solo clic.
- Los objetos interactivos que permiten varias acciones al mismo tiempo, propondrán como de costumbre el menu donde podremos elegir la acción apropiada.


Equipamiento rápido:
- Un personaje que utiliza un equipamiento rápido en el cual no hay asignado ni una mascota ni una montura, descenderá automáticamente de su montura.
- Desde ahora se mostrará la montura en los objetos equipados y los equipamientos rápidos.


Agencia inmobiliaria:
- Las casas y cercados que vuelven a estar en venta luego de estar temporalmente prohibidos aparecerán en la agencia inmobiliaria.


Búsqueda de grupo para mazmorra:
- Cuando un personaje inscrito en la búsqueda de grupo para mazmorra invita a otro personaje también inscrito en la búsqueda, los dos personajes se retiran correctamente de la lista de inscritos.


Misiones:
La interfaz del diario de Misiones se ha hecho nuevamente, ahora es mucho mas facil de usar y más cómodo.

Las Misiones se clasifican por categorías en el diario de misiones (Por ejemplo: Misiones de Astrub, Misiones de Incarnam).
El número de Misiones terminadas se muestra en el diario de misiones.
La visualización de las recompensas en el diario de misiones se ha mejorado: las recompensas de XP y de Kamas no se mostrarán en los campos editables y desde ahora es posible de visualizar la descripción y las informaciones de los objetos con un clic izquierdo sobre el ícono del objeto.
Se ha simplificado la visualización de las etapas en el diario misiones.
Las Misiones vinculadas a una mazmorra desde ahora poseen un icono de mazmorra.
Los nombres de Misiones visualizadas en la interfaz de discusión desde ahora son interactivas y permiten abrir directamente la Misión en el diario de misiones.
El nimvel de las misiones desde ahora se muestra al costado de su nombre en el diario de misiones.
Desde ahora se mostrará un icono sobre los PNJ que permitirán validar un objetivo en curso.
Los iconos de las misiones mostradas sobre los PNJ se visualizarán en azul si la misión se puede repetir.
Comenzando las nuevas misiones de Devoción (disponibles en los maestros de clase luego de terminar las nuevas misiones principales de incarnam), los personajes ganarán la posibilidad de utilizar la estatua de su dios presente en Astrub para teleportarse a su templo. También podrán volver a astrub desde su templo por intermediario de un gran cristal. Para poder teleportarse al templo de un dios mediante la estatua el personaje debe ser de la clase correspondiente: No podremos utilizar este medio para teleportarnos al templo de una otra clase.
Las Misiones de Incarnam y Astrub se han mejorado:
La mayor parte de las misiones se han organizado en series y las recompensas están mejor equilibradas.
Se han agregado muchas nuevas misiones.
Algunas misiones se han suprimido para integrarlas en otras misiones o para ser reemplazadas.
La Misión "Devoción" se ha suprimido y se ha reemplazado por una nueva Misión especifica de cada clase. Los personajes que ya hayan hecho la misión "Devoción" podrán hacer sin problemas esta nueva misión.
En algunos casos la mision de alineamiento de Bonta "La encargada Doña Claudia" no era validada luego de llevar la "Carta de amenazas" à Amayiro, solo necesitarán hablar nuevamente con Doña Claudia para resolver el problema. Ya no sucederá mas este problema luego de la actualziación.
Misión "Cerveza en peligro": algunos dialogos junto con el nombre de algunos personajes y algunos problemas a enfrentar en el curso de la Misión se han arreglado.
Misión "Santificación" : Oshimo rechaza la validación del objetivo en curso si el personaje tiene varios miau miau.
Misión "Gobulador vibra por Gobrosa" : El encadenamiento de los objetivos y el bloqueo de combate con los pios se han corregido.
Misión "La última moda" : La Capa Banal fabricada por Alit Elfminate ya no es intercambiable; ya no será posible de recuperar una nueva con el PNJ si la capa ha sido destruida.
Misión "Operación comando" : El punto de encuentro en el diario de la Misión para cumplir el objetivo "Descubrir el mapa de la evasión de Exoram" se ha corregido.
Vulkania: Los Cascasaurios de Mar pueden atacar los recolectores de valvas que no tengan equipadas las herramientas de recolección.
Los PNJ Ganymed y sus deribados han tomados unas bien merecidas vacaciones, se han reemplazado por Maestro Yakasí y Maestro Anemó.
El PNJ Altair se ha jubilado (cansado de todos los jugadores que le daban sus llaves para la mazmorra de los jalatos), desde ahora Rotabla el pastor triste guardará la mazmorra de los jalatos.
El PNJ Almae Terna estará presente en el servidor heroico, pero no propondrá la misión fatal para los aventureros.
Se han agregado algunos textos descriptivos y en los dialogos "Mauricio el guía" durante el tutorial.
Los diferentes milicianos Kerubines de Incarnam tienen nombres para identificarlos más fácilmente.
El orden de las respuestas en los diálogos de Otomai y de los maestros de dopeuls acerca de las opciones de reset de características se ha corregido.
Las intercambios inválidos propuestos en los diálogos de los PNJ Laura Soho y Linda Maliwhú se han suprimido.


Inteligencia Artificial:
  • Los monstruos no pueden bloquearse en el borde de los mapas.
  • La gestión de la acumulación de hechizos por objetivo se ha mejorado. Por ejemplo el dopeul ocra no debería lanzar el hechizo disparo potente sobre su invocador si este ya se beneficia de los efectos de dicho hechizo.
  • La gestión de hechizos donde la acumulación no aporta nada se ha mejorado (efectos de sacrificio o de reenvío de hechizos por ejemplo).
  • La IA gestiona correctamente los daños de colisión nulos cuando un blanco esta en estado "invulnerable".
  • La gestión de efectos negativos de los reenvíos de hechizo con respecto a los efectos positivos aportados se ha mejorado. Por ejemplo un jalató invocado lanzará mas a menudo su hechizo contusión sobre un objetivo protegido por Reenvío de hechizos.
  • La IA gestiona mejor los efectos activados. Por ejemplo los monstruos evitan de atacar a los enemigos que podrían automáticamente matarlos si reciben daños.
  • La IA gestiona correctamente la posibilidad de resucitar varios aliados en el mismo turno. Por ejemplo el Golosotrón podrá utilizar su hechizo Golosito Marron varias veces en el mismo turno.
  • La gestión de zonas de efecto se ha mejorado, los monstruos pueden desplazarse de forma más pertinente para aumentar el número de objetivos tocados por un hechizo.
  • El comportamiento "miedoso" se ha mejorado, los monstruos que disponen este comportamiento y que no pueden ocasionar efectos negativos a sus oponentes a causa de sus resistencias o los efectos de reenvío de hechizos, no pasarán a comportarse de forma "agresiva".
  • La gestión del empuje sobre los adversarios para que los monstruos salgan de una zona de placaje se ha mejorado. por ejemplo el dopeul tymador podrá utilizar el hechizo Patada sobre sus adversarios para salir de una zona de placaje.
  • La gestión de trampas se ha mejorado, los monstruos no colocan trampas que luego activarán ellos mismos cuando se mueven.
  • La IA utiliza correctamente todos sus PA disponibles si estima matar a un objetivo en un solo ataque pero que finalmente no lo logra.
  • La IA desde ahora intenta atacar a los objetivos invulnerables si su ataque le permite retirar algunos estados. Por ejemplo, las invocaciones atacan correctamente a Tejossus cuando esta invulnerable si ese ataque les permite retirar su invulnerabilidad.
  • La gestión de lineas de visión se ha mejorado.



Mazmorras:
Laboratorio de Brumen Tinctorias :
Los niveles, puntos de vida y experiencia de los monstruos se han corregido para correspopnder al nivel de la mazmorra.
La zone de efecto del hechizo exhalación tóxica ce Nelwyn se han reducido.
Nido de Kwoknan:
Los puntos de vida de Kwoknan se han aumentado.
Las resistencias de Kwoknan se han reducido.
Ya no es necesario tener la llave de las mazmorras de Pandala para tener la posiblidad de retomar un guardado de mazmorra en la isla.
Los personajes ya no son expulsados de la búsqueda de grupo cuando llegan al mapa de entrada de las siguientes mazmorras: Antro del kralamar gigante, Mazmo de los blops, Mazmo de los esqueletos.
La reja de la mazmorra de incarnam se puede abrir con un solo personaje.
Le PNJ Mamowa, guardian de la mazmorra Pandikaze, desde ahora responde a los personajes que tengan el llavero y que no hayan comenzado la mision del punte de Pandala.
Los diálogos de algunos PNJ que hacían alusión al botín de llaves de mazmorra por los monstruos se han corregido.


Monstruos:
- El tiempo y la tasa de reaparicion de los archis Serpistol el Afónico, Escarálibur la Legendaria y Minocontavan Konm'astuzia el Colorado se han modificado para corresponder a las de los otros archimonstruos.
- Cofre de los Forjadores: El monstruo desde ahora puede ser capturado.
- Caballero Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento agresivo
- Pastor Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento miedoso.
- Chaferloko: El monstruo se orienta correctamente cuando su animación de ataque es en la direccion noroeste..
- Jefe Cocodrail: Se ha reducido el poder del monstruo.
- Bwork Arquero: Se ha reducido el poder del monstruo.
- Dopeul Feca (templo): El hechizo "Inmunidad de Dopeul" utiliza desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege de los venenos y los daños de empuje.
- Dopeul Sadida (templo): El hechizo "Potencia silvestre de Dopeul" utiliza desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege de los venenos y los daños de empuje.
- Dopeul Tymador (templo): Los monstruos de nivel 20 y 40 poséen desde ahora el hechizo Detonados de Dopeul.
- Dopeul Zobal (templo): Desde ahora todos los hechizos son animados.

- Dragopavo Salvaje (Pelirrojo, Almendrado y Dorado):
Se han reducido los PM.
Se ha reducido el alcance máximo del hechizo Dragofuego.

-Jalamut:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.

-Jalamut de Guerra:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.

-Jalamutín:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.

-Las apariencias de los crujidores, crujidores legendarios y creujibolas se han mejorado y optimizado.
-Las apariencias de los monstruos de la familia de los Koalaks se han mejorado y optimizado.
-Las animaciones de hechizos utilizados por algunos Koalaks se han mejorado y diversificado.
-Las apariencias de los Minilubos y medilubos se han mejorado y optimizado.

-Huini Golosote:
Los efectos del hechizo Miel cicatrizante se han corregido. No duran varios turnos solo sobre sus aliados y las curas inmediatas son menos poderosas sobre si mismo.
Los bonus de vitalidad del hechizo Mielosa se aplica correctamente sobre sus aliados.

-El nivel de Milirata presente en la bodega de la taberna de Panzudo es más coherente con el nivel medio de los monstruos de Incarnam.
-Se han agregado grupos de monstruos para poblar la nueva zona de las planicies de Incarnam.


Mascotas y mascoturas:
- Una mascota equipada o no puede desde ahora alimentarse utilizando una nueva interfaz accesible en el menu contextual de la mascota. Esta interfaz permite filtrar todos los recursos del inventario que la mascota puede comer (sin embargo las pócimas de mejora y las croquetas todavía no se las podremos hacer comer por esta interfaz) También tendremos la posibilidad de darle un mismo recurso varias veces de una sola vez.
- Las mascotas devoradoras de alma no se alimentan de almas de monstruos muertos en caso de derrota o de abandono de los jugadores.
- Desde ahora ya no es posible obtener una hormona de mascota al final del combate si no tenemos equipada la mascota correspondiente. Por esta modificación se han aumentado las tasas de drop de las hormonas.
- La imagen del personaje aparece correctamente en el medallón central aunque el personaje este sobre una mascotura.


Experiencia: (Valorización del PvM)
- La velocidad de aparición de estrellas en los monstruos se ha duplicado. Los grupos de monstruos desde ahora ganan un 2% de bonus de XP y drop por hora. Un grupo por lo tanto puede llegar al bonus de 5 estrellas (100% de bonus) en 2 días y 2 horas... y 10 estrellas (200% de bonus) en 4 días y 4 horas.


Combates:
La iniciativa de un equipo corresponde desde ahora al promedio de inciativa de los personajes que lo componen en lugar de corresponder a la mejor iniciativa entre los miembros del equipo. Esta modificación permite dar más importancia al valor de iniciativa de todos los combatientes.
Los personajes de nivel 100 o menos no pueden agredir a los personajes que posean mas de 50 niveles de su nivel (la situación inversa sigue siendo posible). Esta limitación permite limitar en parte (sobre todo en el servidor heroico) el uso de personajes bajo nivel destinados a separar grupos de personajes para agredirlos por separado (conocidos en el bajo mundo como "mulas de split").
Desde ahora es posible gracias a un enlace en el diario de combate (chat verde) de mostrar nuevamente las casillas que señalo alguno de nuestros aliados.
Una nueva opción de combate permite ocultar los muertos en la linea de tiempo.
Una nueva opción nos permite ocultar las invocaciones en la linea de tiempo.
La visualización de la interfaz de hechizos no se reniacializará durante los combates.
Desde ahora es posible equiparse un objeto que el personaje no llega a cumplir los requisitos en fase de preparación para un combate de defensa de recaudados, siempre y cuando los bonus que aporta el objeto hagan que el personaje cumpla con los requisitos.
El mensaje que se muestra para señalar que un personaje no puede ser transportado se ha mejorado.
Los efectos de bonus de escudo Zobal se muestran correctamente sobrevolando los efecto de un objetivo.
Los efectos del tipo "Hace pasar el turno" se muestran en la lista de efecto de un objetivo.
La interfaz de visualización de combates en curso en el mapa, los muestra ordenados por fecha de inicio de combate. Los combates en curso de preparación se muestran en primer lugar.
La selección de un combate desde la interfaz de visualización de los combates en curso en un mapa no se reinicia cuando la lista de combates se actualiza.
Una nueva opción esta disponible en las opciones de combate: permite mostrar la distancia en número de casillas a recorrer sobre la previsualización de un desplazamiento.
Los personajes transformados en monstruo pueden elegir su posición de comienzo durante la fase de preparación de combates.
Luego de una reconexión, el tiempo de relanzamiento de hechizos cuya duración se haya modificado por un objeto de clase se muestra correctamente.
Si un personaje sobre una montura se transforma, su viñeta en la linea de tiempo se actualiza correctamente.
Cuando la linea de tiempo sobrepasa el tamaño de la pantalla, si su tamaño se reduce luego (por ejemplo cuando muere un invocador o cuando utilizamos los nuevos filtros) se mostrará correctamente.
Cuando perdemos todos los puntos de vida debido a la desaparición de un bonus de vitalidad, morimos instantáneamente.


Visualización de efectos sobre un objetivo:

  • La reagrupación de efectos en la interfaz de visualización de efectos que afectan a un objetivo ya no tiene en cuenta la duración de los efectos: Varios hechizos con duraciones diferentes pero acumulados sobre un mismo objetivo serán reagrupados con un mismo icono. Esta modificación nos permite tener una visualización más fácil de leer.
  • El nombre del lanzador del hechizo desde ahora se muestra sobrevolando el icono de la interfaz de efectos de un objetivo.
  • El lanzador de un hechizo desde ahora es seleccionado automáticamente sobrevolando el icono del hechizo correspondiente desde la interfaz de efectos de un objetivo.
  • La burbuja de información que reagrupa todos los efectos activos sobrevolando el botón permitiendo asi ocultar los efectos activos se ha mejorado para mostrar un resumen de la acumulación de efectos. Los efectos se han reagrupado por tipo independientemente de su lanzador y de su duración. Para facilitar su lectura estos se han reagrupado en varias categorías: efectos positivos, efectos negativos, bonus activos (explotables durante el turno del objetivo) y bonus pasivos (explotables fuera del turno del objetivo, como las protecciones o las vulnerabilidades por ejemplo).



Gestión de la duración de efectos de hechizo:
La gestión de la duración de los efectos de hechizos se ha hecho completamente de nuevo. Todos los efectos de hechizos desde ahora se descuentan al comienzo del turno del lanzador en lugar de ser descontados al final del turno del objetivo.

Esta modificación permite de tener duraciones de hechizos homogeneas y equitables para los efectos de hechizos activos fuera del turno de sus objetivos (las protecciones o vulnerabilidades por ejemplo).

También, la posición de un objetivo en la linea de tiempo ya no tendrá influencia sobre la duración de efectos que recibe.


Orbe reconstituyente: Se entregará un orbe reconstituyente a las cuentas abonadas y antiguos abonadas

Hechizos:
Los hechizos que aporten bonus de vitalidad (por ejemplo contragolpe), puntos de escudo (por ejemplo coraza) o que ocasionan daños basados en la vida (por ejemplo castigo) ya no tomarán en cuenta los eventuales bonus o penalizaciones de vitalidad temporales. Solo se contará la vida máxima.


Balances:

Sadida:
- Veneno paralizante:
o La acumulación máxima de los efectos pasará a ser de 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Sacrificio muñequero:
o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5.
o El robo de vida será menos aleatorio en los niveles 1 a 4.
o El alcance para a 2 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- La Hinchable:
o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El intervalo de relanzamiento pasará a 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado.
o Las curaciones se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Potencia silvestre:
o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en los niveles 3 a 6.
o La recuperación de puntos de vida en los aliados se han aumentado en todos los niveles.
o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 8 turnos en el nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- La Superpoderosa:
o La invocación desde ahora tendrá un comportamiento "miedoso".
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o La zona de efecto del hechizo esqueje embrujado será un circulo de tamaño 2.
o La invocación ya no invocará falsas, sino que lanzará directamente sobre su objyivo el hechizo Esqueje Embrujado que quitará PM y reduce la esquiva de las pérdidad de PM a su objetivo.
o Se ha aumentado la sabiduría de la invocación.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Zarza tranquilizadora:
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El alcance pasa a 9 casillas al nivel 6.
o La pérdida de PM en golpe crítico a nivel 6 pasa a 4.
o La pérdida de PM pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objyivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Lágrima:
o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2.
o Se han aumentado los daños en todos los niveles.
o El alcance pasa a 4, 5, 6 y 7 en los niveles 2, 3, 4 y 5.
o El hechizo ya no necesita línea de visión.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.


Anutrof:
- Corrupción:
o El estado «Corrupto que impide relanzar el hechizo corrupción durante varios turnos solo es aplicado sobre los otros anutrofs aliados presentes en el combate para mejorar la legibilidad del diario de combate.
o El hechizo desede ahora aplicará el estado «Debilitado sobre el lanzador durante el turno en curso. Esto le impedirá de utilizar un arma.
o El alcance mínimo del hechizo pasa a 5 casillas.
o El alcance máximo del hechizo pasa a 8 casillas.
o El alcance será modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Pala animada:
o La invocación ya no ocasionará daños de colisión para evitar que la inteligrancia artificial prefiera ocasionar daños de colision en lugar de empujar a su objyivo.

- Lanzamiento de Pala:
o La probabilidad de golpe gritico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a ser de 3 en nivel 1.
o Los daños en golpe normal se han aumentado en todos los niveles
o Los daños en golpe crítico se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2.

- Terraplenado:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 3.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe normal y en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 2 en los niveles 1 a 4.

- Madurez:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El robo de PM en golpe crítico pasa a 1.
o Los daños se han aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico se han aumentado a nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Caja de pandora:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o La ganancia de puntos de vida se ha aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5.

- Cofre animado:
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o La invocacion desde ahora posee PMs.
o El comportamiento de la invocación se vuelve del tipo "Agresivo".
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o El hechizo Prospección de la invocación desde ahora (además de dar los bonus clásicos a la prospección) ocasionará daños en una cruz de tamaño 1 alrededor del lanzador y solo tendrá efecto sobre enemigos. Los daños se basarán en el porcentaje de puntos de vida faltantes del Cofre Animado.
o Los bonus de Prospección del Cofre Animado desde ahora serán fijos y durarán 2 turnos. Los valores se han aumentado pero la acumulación máxima se ha reducido.

Yopuka:
- Salto:
o El hechizo desde ahora reducirá resistencia en % (todos los elementos) en una cruz de tamaño 1 sobre los enemigos durante 1 turno (es decir, sobre todos los enemigos situados en las casillas pegadas a la zona de aterrizaje del yop).
o La acumulación máxima de efectos de hechizo por objetivo será de 1.
o El hehizo tendrá un golpe crítico.
o El costo de PA pasa a 5 a nivel 1.
o El alcance pasa de 2 a 1 a nivel 1.
o El hechizo esta limitado a 1 utilización por turno.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Espada divina:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o El hechizo está limitado a 2 lanzamientos máximos por turno.
o Los bonus de daños no se pueden acumular más de 2 veces por objetivo como máximo.
o Los daños son menos aleatorios en golpe normal en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe crítico a nivel 6.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3.
o Los bonus de daños en los aliados se ha aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Compulsión:
o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 1.
o Los bonus de daños se han aumentado a nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Espada celeste:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Mutilación:
o El hechizo también nos hará perder puntos de vida en golpe crítico.
o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
o Le bonus de daños en % se ha aumentado en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a uno en 40 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Tempestad de potencia:
o El número máximo de utilizaciones por objetivo pasa a 2 en todos los niveles.
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3 en todos los niveles.
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 3.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Espada destructora:
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o La zona de efecto del hechizo se volverá una linea perpendicular de 3 casillas (como cuando pegamos con un bastón).
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4.
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La duración de la penalización de golpes críticos pasa a 2 en golpe normal y 3 en golpe crítico en los niveles 1 a 4.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4 en todos los niveles.
o El valor de la penalización de golpes criticos ya no será aleatoria en todos los niveles.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Concentración:
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 3.

- Potencia:
o El costo del hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o La duración de los efectos en golpe normal y en golpe crítico pasa a 6 turnos en todos los niveles.
o Los bonus de daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Vitalidad:
o El hechizo desde ahora aporta un bonus de vitalidad en porcentaje según los puntos de vida máximos del personaje. El porcentaje será mas bajo sobre los aliados que sobre el lanzador.
o El costo pasa a 3 PA en todos los niveles.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 3 turnos.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 2.
o La duración de los bonus de vitalidad pasan a 6 turnos en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Brokle :
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.

Sram:
- Mala sombra:
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.

- Concentración del Chakra :
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Pulsion del Chakra :
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Karadura:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles.
o La duración de los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado a nivel 6.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

Pandawa :
- Resaca:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
o Los daños en golpe normal y en golpe crítico son menos aleatorios y se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Tranka:
o El costo de PA pasa a 1 en los niveles 1 a 5.

- Puño Flamígero:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o Se han aumentado los daños en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Terror:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o Le número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2.
o Le penalización de probabilidades de golpe crítico a nivel 6 se ha aumentado.
o El hehizo poseerá un golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Soplido alcoholizado:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o Le número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1, 2 y 6.

- Estabilización:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Chamrak :
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.

- Deshonra:
o La limitación de numero máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Ola Marejadora:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o La zona de efecto pasa a ser una linea perpendicular de 3 casillas.
o Le número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Ira de Zatoïshwan:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El bonus de daños a nivel 6 se ha aumentado.

- Frasco Explosivo:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles.

- Pandatak:
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 2.
o El costo en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Pandenkulo:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 3.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El bonus de PM se ha aumentado en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles y ya no serán aleatorios.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Lazo espiritual:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.


Xelor :
- Turbio:
o El estado «Turbio que impide relanzar el hechizo Turbio durante varios turnos solo se aplicará sobre los otros xelors aliados presentes en el combate para mejorar la legibilidad del chat de combate.

- Devoción:
o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2 y 3.
o Le bonus de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Contra:
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Protección Cegadora:
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Momificación:
o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en todos los niveles.
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 5 turnos en todos los niveles.
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Reloj de Pared:
o El hechizo está limitado a dos lanzamientos maximos por objetivo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Desmotivación:
o La acumulación máxima de efectos du sort por objetivo pasa a 4.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 4.

- Esfera de Xelor:
o Los efectos de penalización a la esquiva de pérdidas de Pa del hechizo debilitación tendrán una acumulación máxima de 4 por objetivo.


Sacrógrito:
- Transferencia de vida:
o El intervalo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Locura sanguinaria:
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 1, 2, 3, 4 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 1 en los niveles 1 a 5 y a 2 en el nivel 6.
o Los puntos de vida devueltos en golpe crítico a nivel 6 del hechizo se han disminuido.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Castigo:
o El hechizo desde ahora tiene un intervalo inicial de 2 turnos (esto solo significa que el hechizo no pueden lanzarse a menos que pasen 2 turnos del comienzo del combate y luego de una resurreción).
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Evasión:
o Se ha suprimido el golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

Aniripsa:
- Palabra de Reconstitución:
o El hechizo desde ahora aplica sobre el objetivo el estado incurable durante 3 turnos. El hechizo se puede utilizar de forma ofensiva sobre un enemigo para curarlo pero volverlo incurable por 3 turnos.
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance pasa a 2, 3 y 4 en los niveles 1, 2 y 3.
o Los valores de curaciones en golpe normal son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los valores de curaciones en golpe crítico se han reducido en todos los niveles.
o Los valores de curaciones se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Palabra Estimulante:
o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo.
o El bonus de PA pasa a 2 en todos los niveles en golpe crítico y en golpe normal.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El costo de PA pasa a 2 a nivel 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Palabra de espinas:
o El hechizo solo se puede acumular 1 vez por objetivo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Palabra de amistad:
o Los bonus de curaciones y de PM que nos da la invocación no se acumulan más de una vez por objetivo como máximo.
o La duración de los bonus de PM y de curaciones que nos da la invocación pasan a 2 turnos en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Palabra de Vuelo:
o La acumulación máxima de efectos del hechizo pasan a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Palabra prohibida:
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.


Feca :

Se han mejorado los efectos gráficos de las armaduras, ataque natural, ceguera, escudo feca, burbuja, fracción, glifos agresivo, glifo de ceguera, glifo de inmovilización, glifo flamigero, inmunidad, reenvío de hechizos, tregua.

- Glifo de Silencio: <- DANGER
o El hechizo se ha renombrado a "Glifo de repulsión".
o El funcionamiento del hechizo ha cambiado, desde ahora coloca un glifo en cruz de tamaño 1 que ocasiona importantes daños en los elementos Fuego, Agua y Tierra al final del turno. Este glifo se puede lanzar a distancia sobre una aliado o sobre uno mismo. Permite imponer a los enemigos de salir de la casilla (para no placar a un objetivo aliado por ejemplo) o de mantener su posicion pero sufrir grandes daños.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Ataque Natural:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance pasa de 6 a 7 en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado del nivel 1 al 4.
o La potencia de los golpes críticos se ha reducido en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/40.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Reenvío de hechizo:
o El hechizo desde ahora reenvía hechizos de nivel 1 a 6 en todos los niveles.
o El tiempo de relanzamiento pasa desde ahora a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Ceguera:
o El alcance pasa a 7 en nivel 1.
o Quitará 2 PA en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5 y quitará 3 PA en golpe normal y crítico a nivel 6.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Se han reducido los daños a nivel 6.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Ataque nuboso:
o Desde ahora el hechizo ocasiona daños en el elemento Agua.
o El hechizo desde ahora roba Suerte a su objetivo por una duración de 3 turnos. Los bonus de suerte solo son acumulables 2 veces.
o El costo de PA pasa a 4 del nivel 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o Los daños se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Inmunidad:
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
o La duración del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles porque los efectos del hechizo desde ahora terminan en el turno del lanzador.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Burbuja:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a 7 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal del nivel 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles.

- Puñalada:
o El alcance del hechizo pasa de 3 a 4 en todos los niveles.
o Los efectos del hechizo (bonus de fuerza en el lanzador y penalización de fuerza en los enemigos) no se podrán acumular más de 2 veces.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o Los daños pasan del elemento Neutro al elemento Tierra.
o Los robos de fuerza duran 3 turnos y se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Glifo de ceguera:
o La duración del glifo pasa de 2 a 3 turnos a nivel 1.
o Quitará 3 PA en todos los niveles du sort.

- Teleportación :
o El costo de PA pasa de 5 a 4 en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa de 8 a 7 a nivel 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Glifo flamígero:
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 y 2.
o El alcance pasa de 3 a 4 en los niveles 1 a 3.
o El tamaño del Glifo pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico y normal son menos aleatorios en todos los niveles.

- Escudo Feca :
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Los efectos del hechizos solo se podrán acumular 1 vez por objetivo.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa de 6 a 7 turnos en los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Glifo de Inmovilización:
o El alcance pasa a 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 3, 4, 5 y 6.
o El tamaño del glifo pasa a 2, 2, 3, y 3 en los niveles 1, 2, 3 y 4.

- Posición defensiva:
o El lanzador del hechizo puede utilizar un arma durante el turno en que lanza el hechizo pero no la podrá utilizar en el turno siguiente.


Zurkarac:
- Farol:
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Contragolpe:
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se ha suprimido la pérdida de puntos de vida.
o Se ha aumentado el bonus de vitalidad.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o Los bonus de vitalidad duran 2 turnos en todos los niveles.
o El hechizo tendrá un golpe crítico.
o La pérdida de puntos de vida se reducirá en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Lengua raspadora:
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4.
o El hehizo ahora reducirá el alcance en golpe normal pero por una duración más corta.
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La duración del retiro de AL se ha aumentado en los niveles 1 a 4.
o Los daños se han aumentado a nivel 6
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Destino de Zurkarac:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o Les daños se han reducido en los niveles 1 a 5.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 3.
o El hechizo desde ahora retira PA de forma esquivable en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Garra de Ceangal :
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 chance sur 40 en todos los niveles.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 3.
o El hechizo ahora también retira PA de forma esquivable en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

- Reflejos:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.

- Trebol:
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

Tymador:

Pólvora:
Las bonbas afectadas por el hechizo pólvora no pueden ser transportadas por los pandawas.

Las invocaciones Tornabomba, bomba de agua y tymabot muestran correctamente su nivel correspondiente al nivel de hechizo asociado en las informaciones cuando los apuntamos con el ratón durante un combate.

Los muros de bombas de los tymadores no dañan a su objetivo otra vez cada vez que colocamos una bomba en el mapa.

Mapas y zonas:

Los siguientes mapas y zonas se han hecho nuevamente y se han mejorado:
Interiores de Amakna y Astrub.
Minas de la isla de los porcos.
Templo Anutrof.
Templo Zurka.
Templo Pandawa.
Templo Ocra.
Templo Aniripsa.
Pueblo de los criadores de Otomaï.
Torre de Astrub.
Certains Zaapis de Bonta et de Brâkmar sont repositionnés afin de faciliter leur sélection et les interactions.


Alineamientos:
  • Ya no podemos desactivar el modo PvP en los mapas donde se permiten las agresiones, pero no perderemos honor al desactivar dicho modo de juego.
  • Un nuevo mensaje explicativo se ha agregado cuando un personaje intenta colocar un prisma en una zona de alineamiento neutro.
  • Los guardias de los pueblos de conquista reaparecen más rápidamente cuando el pueblo cambia de alineamiento.
  • En la interfaz de alineamiento, la desactivación del momo PvP no muestra un mensaje de confirmación.


Objetos y sets:
  • Los consumibles que permiten recuperar puntos de vida o energía desde ahora se pueden utilizar por lotes.
  • Los objetos de misiones desde ahora poseen todos categorías dedicadas que permiten filtrarlos en el inventario y seleccionarlos. Por ejemplo la categoría "fichas".
  • Botas Altante: El bonus en golpes críticos aportado al hechizo mutilación pasa de 45 a 35.
  • Puntu Alianza: La reducción del relanzamiento del hechizo devoción se ha reemplazado por un bonus de +1 al alcance del hechizo.
  • Conturronchón: El bonus aportado a los golpes críticos al hechizo Palabra estimulante se ha reemplazado por un bonus de 1+ al alcance del hechizo.
  • La Merendera: El bonus al alcance del hechizo Glifo de Silencio se ha reemplazado por la desactivación de la linea de visión del hechizo Glifo de Repulsión.
  • Capa Dosia: La reducción del costo de PA del hechizo Teleportación se ha reemplazado por una reducción de su cooldown en 1 turno.
  • Capa Gar: El bonus al alcance del hechizo Trebol se ha reemplazado por una reducción en 1 del costo de PA del hechizo.
  • Las armas del iniciado ya no son intercambiables con el PNJ Anta Brok. Sus efectos se han modificado y su nivel pasa de 1 a 12.
  • Las gemas espirituales de Frigost intercambiables con el PNJ Abuelita bloide no pueden ser obtenidas salvo que el personaje haya terminado la misión de la mazmorra correspondiente al Guardián de mazmorra de la gema.
  • Un mensaje de error sobre un criterio de utilización del objeto Abrakllota se ha corregido.


Encarnaciones:

  • Un nuevo medidor en el medallon central nos permitirá visualizar la experiencia de la encarnación que utilizamos.
  • El nivel de la encarnación se ha agregado en los efectos de las armas de encarnaciones.
  • El hechizo Pie Ligero de la encarnación Dicardya se ha corregido y baja correctamente el alcance del hechizo Espatada polimorfa.
  • Ya no es posible equiparse una encarnación cuando llevamos equipada otra encarnación.
  • Se ha corregido la pérdida de PA y PM del hechizos Fortaleza de la encarnación Klum.


Emotes:

  • El emote "Manolias" ya no se reproduce en bucle.
  • El emote "Huella" Funciona correctamente sobre un pavo.
  • Se pueden comprar dos nuevos emotes con el PNJ Gladis Hadora en el Koliseo.
  • El modo criaturas ya no nos impide usar los emotes.
  • Los emotes se pueden realizar si estamos sobre una mascotura.
  • Cuando el botón de la apretura de la interfaz de emotes está grisado, no es posible utilizar los emotes usando los atajos del chat.

Libros:

  • 3 nuevos libros se pueden obtener cumpliendo las misiones: "La Aurora Púrpura (2 tomos) y "La invasión de Uk'Not'Allag".
  • Un texto sobre la leyenda de Rykke Errel se pùede decifrar sobre un pedestal de Incarnam.
  • En Incarnam podremos encontrar textos sobre los vestigios de los Dioses.
  • El tomo IV de Fragmentos Encontrados, "El Tiempo de los Dofus" pueden obtenerse terminando una nueva mision de Acidrik Rasgapanza.
  • Las dos versiones del manual del perfecto recluta (ediciones brakmariana y bontariana) se han fusionado en una sola edición.
  • Los 2 tomos de "Viajar sin perder el Norte" ya no serán entregados por Arpañagrobis, sino que los entregará Wally Oluconom al final de la nueva misión "La gente del pueblo".
  • Se han traducido todos los libros faltantes. Muchas gracias a todos los jugadores de HispaÑia que colaboraron para que esto sea posible.


Varios:
  • El precio de reventa a los PNJ de numerosos objetos se ha reducido para reducir la eficacia de algunos métodos de generación de kamas.
  • Las cantidades de kamas generadas por los monstruos se han reducido globalmente en los monstruos de nivel bajo. Esta modificación debería reducir alrededor de 70% de la generación de kamas en el juego para luchar contra la inflación generada por los comportamientos "anormales" en el juego.
  • Cuando estamos inactivos mucho tiempo, se mostrará un nuevo mensaje para prevenir al jugador que pronto será desconectado por inactividad.
  • Un jugador activo que no efectúa ninguna acción que necesite una transferencia de red (por ejemplo cuando mira un combate en modo espectador) ya no será desconectado por inactividad.
  • Shigekax Caramelo: El valor del bonus de iniciativa pasa de 1000 a 500.
  • El fin del abono no provoca la teleportación del personajes a su punto de reaparición (o su estatua de clase) cuando finaliza un combate. Sin embargo se lo teleportará de todas formas pero solo cuando se conecte nuevamente al juego sin estar abonado.
  • Las animaciones fuera de combate de los montruos se reproducen correctamente en los monstruos que vienen de reaparecer.
  • La interacción de teleportación por intermedio de las estatuas de los Dioses en Astrub desde ahora se señala con un texto que sobrevuela dichas estatuas.
  • Las 2 fuentes de juventud de Incarnam desde ahora pueden ser usadas por personajes menores de nivel 31.
  • La mayor parte de la pócimas de teleportación no se podrán usar en Incarnam, a la excepción de las pócimas de recuerdo.
  • Durante la teleportación en un mapa utilizando una pócima de recuerdo por ejemplo, si intentamos utilizar un objeto al que podemos seleccionar un objetivo no produciremos una excepcion de pantalla negra.
  • Se ha mejorado la gestión de las transferencia superiores a 2 billones de kamas.
  • El costo de los Zaaps de Incarnam se ha dividido por 4
  • Se ha desactivado la compra de los objetos a bajo precio por los milicianos.


Optimizaciones y mejoras al rendimiento:
  • El sistema de equipamiento rápido se ha optimizado para reducir las cantidades de datos transferidos ente el client y el server de juego.

Informaciones útiles:
El sistema del Koliseo no estará disponible en esta actualización ya que necesita (como avisamos) pruebas extra. Lo pueden probar en el servidor BETA. Los tendremos informados cuando sepamos la fecha de activación de esta función.

El sistema de misiones PvP no se ha desactivado todavía, solo lo desactivaremos cuando el sistema del Koliseo esta terminado. Los chapeuvepés (chapas) podrán seguirse intercambiando a los PNJ que dejaremos por varios meses luego de la desactivación del sistema. (estarán allí solo para cambiar chapas, ya no darán misiones)

El sistema del Ankabox (mensajes offline a los jugadores) no estará disponible en esta actualización ya que necesita pruebas extra.


UPDATE:

Debido al parche de esta mañana ( 2.4.0 ). Se ha producido un error y las cuentas no-abonadas no tienen acceso Astrub. Además se han detectado problemas en la instalación.

Entre las 14:30 y 15hs (Hora de España) se reiniciará rápidamente el servidor y todo volverá a la normalidad

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Angel of Ice