Fuente:
Foro DOFUS [ES]
Se ha mejorado la Zona de Incarnam y Astrub
- La zona de Incarnam se ha hecho completamente de nuevo
gráficamente. Nuevos decorados enriquecerán el aspecto de la zona y
sostendrán las misiones que se desarrollan allí. Se han agregado nuevos
elementos interactivos que nos permitirán consultar fácilmente los
elementos importantes de la historia de DOFUS.
- Algunas misiones de Incarnam y Astrub se han revisado y hecho
nuevamente y además se han agregado otras para mejorar la experiencia de
juego de los novatos y facilitar su descubrimiento del juego.
Punto de encuentro para las mazmorras: ¡PvM oh yeah!
Los PNJ situados en la entrada de las mazmorras permitirán
teleportar a los miembros de tu grupo directamente a la entrada de la
mazmorra. Solo los personajes que posean el nivel suficiente y respeten
los criterios del acceso a la mazmorra pueden teleportar a los miembros
de su grupo y hacerse teleportar a la entrada de la mazmorra. Por
ejemplo, no podrán teleportar a los miebros del grupo delante de la
mazmorra del Obsidiantre si no han validado la mazmorra del Morsaguino
Real.
Un mismo personaje no se puede teleportar delante de la entrada de una mazmorra más de una vez cada 5 minutos.
Este sistema no estará disponible en el servidor heroico debido a
que estimamos que permitiría saltarse de forma muy fácil los riesgos del
desplazamiento.
Modo táctico
Un nuevo modo de visualización en combate permite mostrar el mapa
con decoración mínima donde podremos ver mejor las casillas que bloquean
desplazamientos y lineas de visión.
Modo criaturas
El modo "invisible" del combate se ha reemplazado por el modo
criaturas (ya disponible fuera de combate), que nos permite distinguir
mejor los objetivos facilitando considerablemente la seleccion y la
distinción de los difrentes blancos.
- Se han hecho nuevamente TODOS los personajes en modo criatura, mejorados y optimizados.
- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia genérica en combate.
- Los monstruos desde ahora tienen una apariencia genérica en combate que se diferencia de los monstruos.
- Las encarnaciones utilizan correctamente el modo criatura.
- Los personajes sobre una mascotura utilizan correctamente el modo criatura.
Nuevos cercados
260 nuevos cercados estarán disponibles en las siguientes zonas.
- Amakna (16)
- Castillo de Amakna (20)
- Bonta (48)
- Brakmar (52)
- Frigost (96)
- Otomai (28)
Les recordamos que hay un tiempo de espera aleatorio (al azar) para
poder comprarlos. Para evitar las largas esperas de días completos,
desde ahora el tiempo de espera será entre 4 y 24 horas.
Interfaces
- Los nombres de los archimonstruos se muestran en negrita sobrevolando un grupo de monstruos.
- Un
atajo del teclado nos permite mostrar simultáneamente el nombre de
todos los personajes sobre un mapa (salvo los disimulados por una pócima
de camuflaje).
- Los intercambios que sobrepasan los 2 mil
millones se anulan. Los diferentes inventarios del juego que pueden
acumular kamas no podrán acumular mas de 2000 millones de kamas.
- Desde
ahora es posible utilizar la ruedita del ratón para aumentar o
disminuir cualquier campo que tenga un valor numérico editable (por
ejemplo, campos de kamas o de cantidad de objetos).
- La parte
izquierda de la interfaz de intercambio titila llamando la atención
cuando un otro jugador modifica la suma de kamas o los objetos que
intenta intercambiar.
- La interfaz de grupo se ha mejorado, una
nueva opción permite rechazar automáticamente todas las invitaciones a
otros grupos. Las dos opciones vinculadas al sistema de grupo se han
fusionado en un menú contextual.
- La iniciativa de los
personajes se actualiza correctamente en la interfaz de grupo y en la
ficha de características del personaje luego de que gana PDV (por
ejemplo cuando se regenera automáticamente).
- En la ficha de características del personaje se mostrarán la iniciativa actual y la iniciativa máxima.
- No se desconectará el juego cuando enviemos un objeto en mensaje privado sin colocar espacio entre el destinatario y el objeto.
- Enviar
un enlace a un objeto en canal gremio via la utilización de un atajo
"Alt+enter" muestra desde ahora correctamente el enlace al objeto.
- La gestión de notificaciones se ha mejorado, las notificaciones importantes (invitaciones por ejemplo) se muestran en prioridad.
- Algunas burbujas de información pasaban detrás de las interfaces, ese problema se ha corregido.
- Enviar
un mensaje al grupo gracias al atajo "control + enter" no provoca un
mal funcionamiento de los mensajes anteriores utilizando el historial de
mensajes enviados.
- El inventario no puede mostrar por defecto
los objetos de misión cuando ha sido abierto sobre esta solapa y que
además se ha abierto con otras interfaces donde la visualización de
objetos de misión es inútil (interfaz de intercambio por ejemplo).
- El campo de búsqueda disponible en la interfaz de configuración de su modo mercante funciona correctamente de nuevo.
- La
action de "arrastras y dejar" (drag & drop) un arma en la interfaz
de equipamiento muestra de nuevo el contorno naranja en la casilla de
destinación para equiparse un arma.
- El orden por categorías y sub-categorías en las tiendas de los PNJ funciona correctamente.
- Los objetos en vente en las tiendas de PNJ desde ahora están ordenados por precio.
- Comprar a un PNJ objetos en cantidades mayores a 1000 no provoca un mal funcionamiento en la visualización del precio total.
- El acceso a los botones Alineamiento, Tienda, y Montura se colocan en color gris correctamente en el tutorial.
- En la interfaz de hechizos, los hechizos no desbloqueados (nivel de personaje insuficiente) aparecen correctamente grisados.
- Cuando
cerramos la interfaz de entrega de regalos de abono, la interfaz de
recetas asociadas desaparece también si se encuentra abierta.
- Las interfaces de compra y venta de casas y cercados se cierran correctamente con la tecla Escape (Esc).
- Los
hechizos cuyo efecto se gane inmediatamente luego de un activador,
muestran la duración correcta del hechizo (ejemplo: El hechizo Fracción
de los fecas cuando se muestra en la interfaz de hechizos).
- Los dialogos de los PNJ que proponen mas de 5 respuestas funcionan desde ahora correctamente.
- En
la interfaz de grupo sobrevolando un miembro en curso de invitación, el
texto se muestra correctamente en la lengua seleccionada del juego.
- En la interfaz de entrega de regalos de abono, las recetas asociadas al objeto se han corregido.
- Los
botones de la banda inferior que se supone que no deben ser accesibles
(Botón Montura luego de liberar a su montura o el boto Oficios luego de
olvidar todos los oficios) se retiran correctamente de los botones
extra.
- El funcionamiento de "Arrastrar – deja" con los objetos
utilizables se ha mejorado para la barra de atajos rápidos de los
objetos.
- Las burbujas de información de los objetos no muestran más la parte "condiciones" si esta se encuentra vacía.
- En
la barra de atajos rápidos, la utilización del atajo "Shift + clic"
sobre los atajos permite de insertar un enlace hacia un hechizo o un
atajo en la interfaz de discusión.
- La apariencia del medallón y del reloj se ha mejorado con el tema de la interfaz beige.
- En los menus contextuales de los personajes, se han agregado separadores para mejorar la lectura.
- La
interfaz de selección de calidad gráfica del juego (que se muestra
antes de la interfaz de identificación) se muestra solo en el primer
lanzamiento o cuando vaciamos el caché.
- En la interfaz de
búsqueda de grupo, los botones de incripción y de validación se grisean
correctamente cuando no se pueden utilizar.
- En la interfaz de
discusión en modo avanzado, las solapas 3 y 4 desde ahora se han
parametrado para contener respectivamente el canal de mensajes privados y
el canal gremio por defecto.
- Cuando nos conectamos, las
duraciones de abono y de baneo se han reemplazado por la fecha de fin de
abono y la fecha de final de baneo.
- La interfaz que muestra los bonus o embrujos fuera de combate se muestra correctamente.
- En
la interfaz de grupo, la opción bloquear los combates para los que no
sean miembros del grupo se ha grisado para los personajes del grupo a
excepción del jefe de gruipo.
- Las condiciones para equiparse o
utilizar un objeto que se basa en u don de alineamiento se muestra de
nuevo correctamente según su validez.
- Las interfaces que no se pueden cerrar al menos que esperemos un cierto tiempo funcionan correctamente de nuevo.
- Cuando
la conexión a dofus falla por la utilización de una dirección IP
prohibida o una reinicialización de contraseña, aparecerá un mensaje
explicando el problema.
- La interfaz de grupo permite desde ahora mostrar una elección de grupo normal o el grupo de Koliseo.
- La
interfaz que mostraba las modificaciones aportadas al juego por una
actualización no se mostrará al lanzamiento del juego. Las notas de la
actualización se podrán consultar en todo momento directamente desde el
"Launcher" del juego donde agregaremos un botón exclusivo para eso.
- La letra roja utilizada en el chat desde ahora será color naranja en el tema oscuro para mejorar su lectura.
- En
el medallón central, la zona de interacción con los medidores de
experiencia se ha definido mejor y el medidor seleccionado quedará
mostrándose hasta que no seleccionemos otro.
- Luego de una reconexión en combate, las viñetas de personajes resucitados tienen un tamaño correcto en la "Linea de tiempo".
- En la interfaz de equipamiento, al sobrevolar la casilla vacía del amuleto nos mostrará la burbuja de información correcta.
- En
las interfaces de Zaaps y de Zaapis, las destinaciones inaccesibles por
falta de kamas serán grisadas en lugar de desactivarse.
- El
orden de la interfaz que muestra el combate desde ahora esta hecha en el
orden correcto. Además, la visualización de la duración de los combates
se actualiza correctamente cuando un nuevo combate se agrega a la
lista.
- En la interfaz del mercadillo en modo compra, cuando un
objeto es quitado de la venta cuando se muestra la interfaz de compra,
su validación no provoca la compra del objeto anterior, pero anulará
correctamente la compra.
- Se ha mejorado la formula utilizada
para calcular la experiencia de los grupos de monstruos para reflejar
mejor la ganancia de XP real
Mapa del mundo
- El mapa del mundo se mostrará en una resolución superior para mejorar su lectura.
- Se agregará un nivel extra de Zoom en el mapa.
- Se mostrarán flechas en el mapa para indicar la dirección de los lugares no visibles.
- Desde ahora es posible modificar el nivel de zoom y navegar en el minimapa!
-El laberinto de Dark Vlad se oculta correctamente en el mapa del mundo.
Oficios:
- Los mineros podrán desde ahora pulir piedras a partir de nivel 1 y
el número de ingredientes diferentes utilizables (slots) aumentará de
igual forma que para los otros oficios (2 ingredientes a nivel 10, 3 a
nivel 20, 4 a nivel 30, 5 a nivel 40, 6 a nivel 60, 7 a nivel 80 y 8 a
nivel 100).
- Los mineros desde ahora pueden confeccionar piedras de alma perfectas.
- Los forjadores de escudos desde ahora tienen una nueva capacidad que les permitirá forjar trofeos en el Koliseo.
- Los artesanos ya no podrán fallar una receta que tenga 100% de éxito (los errores podrán suceder en casos muy raros).
- Un nuevo filtro se mostrará en el inventario cuando la interfaz de
artesano este abierta. Permitirá mostrar solo los objetos que puedan
ser utilizados en las recetas accesibles.
- La organización de la lista de competencias en la interfaz de
oficios se ha mejorado para reducir el número de textos truncados por
sus descripciones.
- Un texto descriptivo indicando el grado de dificultad de una
receta se mostrará sobrevolando la receta desde la interfaz de artesano.
- Desde ahora es posible aprender varios oficios de recolecta en Incarnam.
- El PNJ Gil Caper permite a los personajes que el nivel de
aventurero y de oficio sean menor a 31 de olvidar oficios de recolecta
disponibles en Incarnam.
Mercadillos:
- Las piedras de alma llenas (de monstruos clásicos, de archis, o de
guardianes de mazmorra) portarán desde ahora el nombre del monstruo
principal que contienen. Esta modificación funciona tanto en los
mercadillos como en el inventario.
- La interfaz de compra de piedras de alma llenas se ha mejorado
para no mostrar las ventas por lotes pero mostrar en su lugar los
nombres de los objetos. También se ha agregado un campo de búsqueda para
facilitar la tarea.
- Ya no es posible vender piedras de alma llenas (de monstruos
clásicos, de archis, o de guardianes de mazmorra) por lotes de 10 o 100.
Esta restricción es necesaria para el nuevo funcionamiento de los
mercadillos de piedras de alma.
- El boton para mostrar las stats teóricas de un objeto solo se
mostrarán para los objetos de stats variables y con un segundo clic
podremos ver las stats reales.
-En modo compra, cuando seleccionamos un objeto ya no se seleccionará automáticamente el primer lote.
Crianza:
- Un nuevo filtro "montura estéril" estará disponible en la interfaz
de crianza. Permite ver solo las monturas estériles (que hayan llegado a
las 20 fecundaciones) y las monturas castradas.
- En la interfaz de crianza, la selección de una dragopavo no se
modifica automáticamente cuando las características de una montura
presente en el cercado se actualiza.
Gremios:
- El derecho "Gestionar los derechos" se ha reemplazado por dos
distintos: "Poseer poderes totales" que permite tener derechos iguales a
los del lider (de la misma forma que el antiguo derecho llamado
"Gestionar los derechos" y el otro se llamará "Transmitir sus derechos"
que permite dar y retirar unicamente los derechos poseídos a la expecion
del derecho "Transmitir sus derechos"
- En la interfaz de derechos de gremio de un personaje, en la
elección del rango de un personaje solo el lider puede visualizar el
rango "lider".
- En la interfaz social, en la lista de miembros de gremio, la
burbuja de información que indica la última conexión solo se mostrará en
los personajes desconectados.
- En la interfaz social, la lista de cercados de gremio se clasificará por antiguedad de la zona y el nombre de la sub-zona.
Objetos interactivos:
- La gestión de objetos interactivos (recursos recolectables por
ejemplo) se ha mejorado, los objetos interactivos poseen desde ahora una
burbuja de información que se mostrara cuando los señalamos con el
ratón donde se indicará su nombre y las acciones posibles.
- Desde ahora solo un clic bastará para efectuar una acción sobre un
objeto interactivo que permite una sola interacción al mismo tiempo.
Por ejemplo, la recolecta de cereales ahora se realizará en un solo
clic.
- Los objetos interactivos que permiten varias acciones al mismo
tiempo, propondrán como de costumbre el menu donde podremos elegir la
acción apropiada.
Equipamiento rápido:
- Un personaje que utiliza un equipamiento rápido en el cual no hay
asignado ni una mascota ni una montura, descenderá automáticamente de su
montura.
- Desde ahora se mostrará la montura en los objetos equipados y los equipamientos rápidos.
Agencia inmobiliaria:
- Las casas y cercados que vuelven a estar en venta luego de estar
temporalmente prohibidos aparecerán en la agencia inmobiliaria.
Búsqueda de grupo para mazmorra:
- Cuando un personaje inscrito en la búsqueda de grupo para mazmorra
invita a otro personaje también inscrito en la búsqueda, los dos
personajes se retiran correctamente de la lista de inscritos.
Misiones:
La interfaz del diario de Misiones se ha hecho nuevamente, ahora es mucho mas facil de usar y más cómodo.
Las Misiones se clasifican por categorías en el diario de misiones (Por ejemplo: Misiones de Astrub, Misiones de Incarnam).
El número de Misiones terminadas se muestra en el diario de misiones.
La visualización de las recompensas en el diario de misiones se ha
mejorado: las recompensas de XP y de Kamas no se mostrarán en los campos
editables y desde ahora es posible de visualizar la descripción y las
informaciones de los objetos con un clic izquierdo sobre el ícono del
objeto.
Se ha simplificado la visualización de las etapas en el diario misiones.
Las Misiones vinculadas a una mazmorra desde ahora poseen un icono de mazmorra.
Los nombres de Misiones visualizadas en la interfaz de discusión
desde ahora son interactivas y permiten abrir directamente la Misión en
el diario de misiones.
El nimvel de las misiones desde ahora se muestra al costado de su nombre en el diario de misiones.
Desde ahora se mostrará un icono sobre los PNJ que permitirán validar un objetivo en curso.
Los iconos de las misiones mostradas sobre los PNJ se visualizarán en azul si la misión se puede repetir.
Comenzando las nuevas misiones de Devoción (disponibles en los
maestros de clase luego de terminar las nuevas misiones principales de
incarnam), los personajes ganarán la posibilidad de utilizar la estatua
de su dios presente en Astrub para teleportarse a su templo. También
podrán volver a astrub desde su templo por intermediario de un gran
cristal. Para poder teleportarse al templo de un dios mediante la
estatua el personaje debe ser de la clase correspondiente: No podremos
utilizar este medio para teleportarnos al templo de una otra clase.
Las Misiones de Incarnam y Astrub se han mejorado:
La mayor parte de las misiones se han organizado en series y las recompensas están mejor equilibradas.
Se han agregado muchas nuevas misiones.
Algunas misiones se han suprimido para integrarlas en otras misiones o para ser reemplazadas.
La Misión "Devoción" se ha suprimido y se ha reemplazado por una
nueva Misión especifica de cada clase. Los personajes que ya hayan hecho
la misión "Devoción" podrán hacer sin problemas esta nueva misión.
En algunos casos la mision de alineamiento de Bonta "La encargada
Doña Claudia" no era validada luego de llevar la "Carta de amenazas" à
Amayiro, solo necesitarán hablar nuevamente con Doña Claudia para
resolver el problema. Ya no sucederá mas este problema luego de la
actualziación.
Misión "Cerveza en peligro": algunos dialogos junto con el nombre
de algunos personajes y algunos problemas a enfrentar en el curso de la
Misión se han arreglado.
Misión "Santificación" : Oshimo rechaza la validación del objetivo en curso si el personaje tiene varios miau miau.
Misión "Gobulador vibra por Gobrosa" : El encadenamiento de los
objetivos y el bloqueo de combate con los pios se han corregido.
Misión "La última moda" : La Capa Banal fabricada por Alit
Elfminate ya no es intercambiable; ya no será posible de recuperar una
nueva con el PNJ si la capa ha sido destruida.
Misión "Operación comando" : El punto de encuentro en el diario de
la Misión para cumplir el objetivo "Descubrir el mapa de la evasión de
Exoram" se ha corregido.
Vulkania: Los Cascasaurios de Mar pueden atacar los recolectores de
valvas que no tengan equipadas las herramientas de recolección.
Los PNJ Ganymed y sus deribados han tomados unas bien merecidas
vacaciones, se han reemplazado por Maestro Yakasí y Maestro Anemó.
El PNJ Altair se ha jubilado (cansado de todos los jugadores que le
daban sus llaves para la mazmorra de los jalatos), desde ahora Rotabla
el pastor triste guardará la mazmorra de los jalatos.
El PNJ Almae Terna estará presente en el servidor heroico, pero no propondrá la misión fatal para los aventureros.
Se han agregado algunos textos descriptivos y en los dialogos "Mauricio el guía" durante el tutorial.
Los diferentes milicianos Kerubines de Incarnam tienen nombres para identificarlos más fácilmente.
El orden de las respuestas en los diálogos de Otomai y de los
maestros de dopeuls acerca de las opciones de reset de características
se ha corregido.
Las intercambios inválidos propuestos en los diálogos de los PNJ Laura Soho y Linda Maliwhú se han suprimido.
Inteligencia Artificial:
- Los monstruos no pueden bloquearse en el borde de los mapas.
- La
gestión de la acumulación de hechizos por objetivo se ha mejorado. Por
ejemplo el dopeul ocra no debería lanzar el hechizo disparo potente
sobre su invocador si este ya se beneficia de los efectos de dicho
hechizo.
- La gestión de hechizos donde la acumulación no aporta
nada se ha mejorado (efectos de sacrificio o de reenvío de hechizos por
ejemplo).
- La IA gestiona correctamente los daños de colisión nulos cuando un blanco esta en estado "invulnerable".
- La
gestión de efectos negativos de los reenvíos de hechizo con respecto a
los efectos positivos aportados se ha mejorado. Por ejemplo un jalató
invocado lanzará mas a menudo su hechizo contusión sobre un objetivo
protegido por Reenvío de hechizos.
- La IA gestiona mejor los
efectos activados. Por ejemplo los monstruos evitan de atacar a los
enemigos que podrían automáticamente matarlos si reciben daños.
- La
IA gestiona correctamente la posibilidad de resucitar varios aliados en
el mismo turno. Por ejemplo el Golosotrón podrá utilizar su hechizo
Golosito Marron varias veces en el mismo turno.
- La gestión de
zonas de efecto se ha mejorado, los monstruos pueden desplazarse de
forma más pertinente para aumentar el número de objetivos tocados por un
hechizo.
- El comportamiento "miedoso" se ha mejorado, los
monstruos que disponen este comportamiento y que no pueden ocasionar
efectos negativos a sus oponentes a causa de sus resistencias o los
efectos de reenvío de hechizos, no pasarán a comportarse de forma
"agresiva".
- La gestión del empuje sobre los adversarios para
que los monstruos salgan de una zona de placaje se ha mejorado. por
ejemplo el dopeul tymador podrá utilizar el hechizo Patada sobre sus
adversarios para salir de una zona de placaje.
- La gestión de trampas se ha mejorado, los monstruos no colocan trampas que luego activarán ellos mismos cuando se mueven.
- La
IA utiliza correctamente todos sus PA disponibles si estima matar a un
objetivo en un solo ataque pero que finalmente no lo logra.
- La
IA desde ahora intenta atacar a los objetivos invulnerables si su ataque
le permite retirar algunos estados. Por ejemplo, las invocaciones
atacan correctamente a Tejossus cuando esta invulnerable si ese ataque
les permite retirar su invulnerabilidad.
- La gestión de lineas de visión se ha mejorado.
Mazmorras:
Laboratorio de Brumen Tinctorias :
Los niveles, puntos de vida y experiencia de los monstruos se han corregido para correspopnder al nivel de la mazmorra.
La zone de efecto del hechizo exhalación tóxica ce Nelwyn se han reducido.
Nido de Kwoknan:
Los puntos de vida de Kwoknan se han aumentado.
Las resistencias de Kwoknan se han reducido.
Ya no es necesario tener la llave de las mazmorras de Pandala para
tener la posiblidad de retomar un guardado de mazmorra en la isla.
Los personajes ya no son expulsados de la búsqueda de grupo cuando
llegan al mapa de entrada de las siguientes mazmorras: Antro del
kralamar gigante, Mazmo de los blops, Mazmo de los esqueletos.
La reja de la mazmorra de incarnam se puede abrir con un solo personaje.
Le PNJ Mamowa, guardian de la mazmorra Pandikaze, desde ahora
responde a los personajes que tengan el llavero y que no hayan comenzado
la mision del punte de Pandala.
Los diálogos de algunos PNJ que hacían alusión al botín de llaves de mazmorra por los monstruos se han corregido.
Monstruos:
- El tiempo y la tasa de reaparicion de los archis Serpistol el
Afónico, Escarálibur la Legendaria y Minocontavan Konm'astuzia el
Colorado se han modificado para corresponder a las de los otros
archimonstruos.
- Cofre de los Forjadores: El monstruo desde ahora puede ser capturado.
- Caballero Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento agresivo
- Pastor Puerkazo: El monstruo desde ahora tiene un comportamiento miedoso.
- Chaferloko: El monstruo se orienta correctamente cuando su animación de ataque es en la direccion noroeste..
- Jefe Cocodrail: Se ha reducido el poder del monstruo.
- Bwork Arquero: Se ha reducido el poder del monstruo.
- Dopeul Feca (templo): El hechizo "Inmunidad de Dopeul" utiliza
desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege de los
venenos y los daños de empuje.
- Dopeul Sadida (templo): El hechizo "Potencia silvestre de Dopeul"
utiliza desde ahora el estado "Invulnerable" y por lo tanto lo protege
de los venenos y los daños de empuje.
- Dopeul Tymador (templo): Los monstruos de nivel 20 y 40 poséen desde ahora el hechizo Detonados de Dopeul.
- Dopeul Zobal (templo): Desde ahora todos los hechizos son animados.
- Dragopavo Salvaje (Pelirrojo, Almendrado y Dorado):
Se han reducido los PM.
Se ha reducido el alcance máximo del hechizo Dragofuego.
-Jalamut:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.
-Jalamut de Guerra:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.
-Jalamutín:
Se ha aumentado la resistencia al agua.
El comportamiento del monstruo sede ahora es del tipo miedoso.
-Las apariencias de los crujidores, crujidores legendarios y creujibolas se han mejorado y optimizado.
-Las apariencias de los monstruos de la familia de los Koalaks se han mejorado y optimizado.
-Las animaciones de hechizos utilizados por algunos Koalaks se han mejorado y diversificado.
-Las apariencias de los Minilubos y medilubos se han mejorado y optimizado.
-Huini Golosote:
Los efectos del hechizo Miel cicatrizante se han corregido. No
duran varios turnos solo sobre sus aliados y las curas inmediatas son
menos poderosas sobre si mismo.
Los bonus de vitalidad del hechizo Mielosa se aplica correctamente sobre sus aliados.
-El nivel de Milirata presente en la bodega de la taberna de Panzudo
es más coherente con el nivel medio de los monstruos de Incarnam.
-Se han agregado grupos de monstruos para poblar la nueva zona de las planicies de Incarnam.
Mascotas y mascoturas:
- Una mascota equipada o no puede desde ahora alimentarse utilizando
una nueva interfaz accesible en el menu contextual de la mascota. Esta
interfaz permite filtrar todos los recursos del inventario que la
mascota puede comer (sin embargo las pócimas de mejora y las croquetas
todavía no se las podremos hacer comer por esta interfaz) También
tendremos la posibilidad de darle un mismo recurso varias veces de una
sola vez.
- Las mascotas devoradoras de alma no se alimentan de almas de
monstruos muertos en caso de derrota o de abandono de los jugadores.
- Desde ahora ya no es posible obtener una hormona de mascota al
final del combate si no tenemos equipada la mascota correspondiente. Por
esta modificación se han aumentado las tasas de drop de las hormonas.
- La imagen del personaje aparece correctamente en el medallón central aunque el personaje este sobre una mascotura.
Experiencia: (Valorización del PvM)
- La velocidad de aparición de estrellas en los monstruos se ha
duplicado. Los grupos de monstruos desde ahora ganan un 2% de bonus de
XP y drop por hora. Un grupo por lo tanto puede llegar al bonus de 5
estrellas (100% de bonus) en 2 días y 2 horas... y 10 estrellas (200% de
bonus) en 4 días y 4 horas.
Combates:
La iniciativa de un equipo corresponde desde ahora al promedio de
inciativa de los personajes que lo componen en lugar de corresponder a
la mejor iniciativa entre los miembros del equipo. Esta modificación
permite dar más importancia al valor de iniciativa de todos los
combatientes.
Los personajes de nivel 100 o menos no pueden agredir a los
personajes que posean mas de 50 niveles de su nivel (la situación
inversa sigue siendo posible). Esta limitación permite limitar en parte
(sobre todo en el servidor heroico) el uso de personajes bajo nivel
destinados a separar grupos de personajes para agredirlos por separado
(conocidos en el bajo mundo como "mulas de split").
Desde ahora es posible gracias a un enlace en el diario de combate
(chat verde) de mostrar nuevamente las casillas que señalo alguno de
nuestros aliados.
Una nueva opción de combate permite ocultar los muertos en la linea de tiempo.
Una nueva opción nos permite ocultar las invocaciones en la linea de tiempo.
La visualización de la interfaz de hechizos no se reniacializará durante los combates.
Desde ahora es posible equiparse un objeto que el personaje no
llega a cumplir los requisitos en fase de preparación para un combate de
defensa de recaudados, siempre y cuando los bonus que aporta el objeto
hagan que el personaje cumpla con los requisitos.
El mensaje que se muestra para señalar que un personaje no puede ser transportado se ha mejorado.
Los efectos de bonus de escudo Zobal se muestran correctamente sobrevolando los efecto de un objetivo.
Los efectos del tipo "Hace pasar el turno" se muestran en la lista de efecto de un objetivo.
La interfaz de visualización de combates en curso en el mapa, los
muestra ordenados por fecha de inicio de combate. Los combates en curso
de preparación se muestran en primer lugar.
La selección de un combate desde la interfaz de visualización de
los combates en curso en un mapa no se reinicia cuando la lista de
combates se actualiza.
Una nueva opción esta disponible en las opciones de combate:
permite mostrar la distancia en número de casillas a recorrer sobre la
previsualización de un desplazamiento.
Los personajes transformados en monstruo pueden elegir su posición de comienzo durante la fase de preparación de combates.
Luego de una reconexión, el tiempo de relanzamiento de hechizos
cuya duración se haya modificado por un objeto de clase se muestra
correctamente.
Si un personaje sobre una montura se transforma, su viñeta en la linea de tiempo se actualiza correctamente.
Cuando la linea de tiempo sobrepasa el tamaño de la pantalla, si su
tamaño se reduce luego (por ejemplo cuando muere un invocador o cuando
utilizamos los nuevos filtros) se mostrará correctamente.
Cuando perdemos todos los puntos de vida debido a la desaparición de un bonus de vitalidad, morimos instantáneamente.
Visualización de efectos sobre un objetivo:
- La reagrupación de efectos en la interfaz de visualización
de efectos que afectan a un objetivo ya no tiene en cuenta la duración
de los efectos: Varios hechizos con duraciones diferentes pero
acumulados sobre un mismo objetivo serán reagrupados con un mismo icono.
Esta modificación nos permite tener una visualización más fácil de
leer.
- El nombre del lanzador del hechizo desde ahora se muestra sobrevolando el icono de la interfaz de efectos de un objetivo.
- El
lanzador de un hechizo desde ahora es seleccionado automáticamente
sobrevolando el icono del hechizo correspondiente desde la interfaz de
efectos de un objetivo.
- La burbuja de información que reagrupa
todos los efectos activos sobrevolando el botón permitiendo asi ocultar
los efectos activos se ha mejorado para mostrar un resumen de la
acumulación de efectos. Los efectos se han reagrupado por tipo
independientemente de su lanzador y de su duración. Para facilitar su
lectura estos se han reagrupado en varias categorías: efectos positivos,
efectos negativos, bonus activos (explotables durante el turno del
objetivo) y bonus pasivos (explotables fuera del turno del objetivo,
como las protecciones o las vulnerabilidades por ejemplo).
Gestión de la duración de efectos de hechizo:
La gestión de la duración de los efectos de hechizos se ha hecho
completamente de nuevo. Todos los efectos de hechizos desde ahora se
descuentan al comienzo del turno del lanzador en lugar de ser
descontados al final del turno del objetivo.
Esta modificación permite de tener duraciones de hechizos
homogeneas y equitables para los efectos de hechizos activos fuera del
turno de sus objetivos (las protecciones o vulnerabilidades por
ejemplo).
También, la posición de un objetivo en la linea de tiempo ya no tendrá influencia sobre la duración de efectos que recibe.
Orbe reconstituyente:
Se entregará un orbe reconstituyente a las cuentas abonadas y antiguos abonadas
Hechizos:
Los hechizos que aporten bonus de vitalidad (por ejemplo
contragolpe), puntos de escudo (por ejemplo coraza) o que ocasionan
daños basados en la vida (por ejemplo castigo) ya no tomarán en cuenta
los eventuales bonus o penalizaciones de vitalidad temporales. Solo se
contará la vida máxima.
Balances:
Sadida:
- Veneno paralizante:
o La acumulación máxima de los efectos pasará a ser de 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Sacrificio muñequero:
o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5.
o El robo de vida será menos aleatorio en los niveles 1 a 4.
o El alcance para a 2 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- La Hinchable:
o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El intervalo de relanzamiento pasará a 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado.
o Las curaciones se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Potencia silvestre:
o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en los niveles 3 a 6.
o La recuperación de puntos de vida en los aliados se han aumentado en todos los niveles.
o Pasará a costar 2 PA en los niveles 1 a 5.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 8 turnos en el nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- La Superpoderosa:
o La invocación desde ahora tendrá un comportamiento "miedoso".
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o La zona de efecto del hechizo esqueje embrujado será un circulo de tamaño 2.
o La invocación ya no invocará falsas, sino que lanzará directamente
sobre su objyivo el hechizo Esqueje Embrujado que quitará PM y reduce
la esquiva de las pérdidad de PM a su objetivo.
o Se ha aumentado la sabiduría de la invocación.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Zarza tranquilizadora:
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El alcance pasa a 9 casillas al nivel 6.
o La pérdida de PM en golpe crítico a nivel 6 pasa a 4.
o La pérdida de PM pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objyivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Lágrima:
o Pasará a costar 4 PA en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2.
o Se han aumentado los daños en todos los niveles.
o El alcance pasa a 4, 5, 6 y 7 en los niveles 2, 3, 4 y 5.
o El hechizo ya no necesita línea de visión.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Anutrof:
- Corrupción:
o El estado «Corrupto que impide relanzar el hechizo corrupción
durante varios turnos solo es aplicado sobre los otros anutrofs aliados
presentes en el combate para mejorar la legibilidad del diario de
combate.
o El hechizo desede ahora aplicará el estado «Debilitado sobre el
lanzador durante el turno en curso. Esto le impedirá de utilizar un
arma.
o El alcance mínimo del hechizo pasa a 5 casillas.
o El alcance máximo del hechizo pasa a 8 casillas.
o El alcance será modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Pala animada:
o La invocación ya no ocasionará daños de colisión para evitar que
la inteligrancia artificial prefiera ocasionar daños de colision en
lugar de empujar a su objyivo.
- Lanzamiento de Pala:
o La probabilidad de golpe gritico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a ser de 3 en nivel 1.
o Los daños en golpe normal se han aumentado en todos los niveles
o Los daños en golpe crítico se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objyivo pasa a 2.
- Terraplenado:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 3.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe normal y en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
- Madurez:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El robo de PM en golpe crítico pasa a 1.
o Los daños se han aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico se han aumentado a nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Caja de pandora:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o La ganancia de puntos de vida se ha aumentado en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5.
- Cofre animado:
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o La invocacion desde ahora posee PMs.
o El comportamiento de la invocación se vuelve del tipo "Agresivo".
o Las resistencias elementales de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles.
o El hechizo Prospección de la invocación desde ahora (además de dar
los bonus clásicos a la prospección) ocasionará daños en una cruz de
tamaño 1 alrededor del lanzador y solo tendrá efecto sobre enemigos. Los
daños se basarán en el porcentaje de puntos de vida faltantes del Cofre
Animado.
o Los bonus de Prospección del Cofre Animado desde ahora serán fijos
y durarán 2 turnos. Los valores se han aumentado pero la acumulación
máxima se ha reducido.
Yopuka:
- Salto:
o El hechizo desde ahora reducirá resistencia en % (todos los
elementos) en una cruz de tamaño 1 sobre los enemigos durante 1 turno
(es decir, sobre todos los enemigos situados en las casillas pegadas a
la zona de aterrizaje del yop).
o La acumulación máxima de efectos de hechizo por objetivo será de 1.
o El hehizo tendrá un golpe crítico.
o El costo de PA pasa a 5 a nivel 1.
o El alcance pasa de 2 a 1 a nivel 1.
o El hechizo esta limitado a 1 utilización por turno.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Espada divina:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o El hechizo está limitado a 2 lanzamientos máximos por turno.
o Los bonus de daños no se pueden acumular más de 2 veces por objetivo como máximo.
o Los daños son menos aleatorios en golpe normal en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe crítico a nivel 6.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3.
o Los bonus de daños en los aliados se ha aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Compulsión:
o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 1.
o Los bonus de daños se han aumentado a nivel 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Espada celeste:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Mutilación:
o El hechizo también nos hará perder puntos de vida en golpe crítico.
o El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
o Le bonus de daños en % se ha aumentado en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a uno en 40 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Tempestad de potencia:
o El número máximo de utilizaciones por objetivo pasa a 2 en todos los niveles.
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3 en todos los niveles.
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 3.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Espada destructora:
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o La zona de efecto del hechizo se volverá una linea perpendicular de 3 casillas (como cuando pegamos con un bastón).
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 4.
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La duración de la penalización de golpes críticos pasa a 2 en golpe normal y 3 en golpe crítico en los niveles 1 a 4.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4 en todos los niveles.
o El valor de la penalización de golpes criticos ya no será aleatoria en todos los niveles.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Concentración:
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 45 en los niveles 1 a 3.
- Potencia:
o El costo del hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o La duración de los efectos en golpe normal y en golpe crítico pasa a 6 turnos en todos los niveles.
o Los bonus de daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Vitalidad:
o El hechizo desde ahora aporta un bonus de vitalidad en porcentaje
según los puntos de vida máximos del personaje. El porcentaje será mas
bajo sobre los aliados que sobre el lanzador.
o El costo pasa a 3 PA en todos los niveles.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 3 turnos.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 2.
o La duración de los bonus de vitalidad pasan a 6 turnos en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Brokle :
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
Sram:
- Mala sombra:
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
- Concentración del Chakra :
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Pulsion del Chakra :
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Karadura:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles.
o La duración de los robos de fuerza y agilidad se han aumentado en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado a nivel 6.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Pandawa :
- Resaca:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
o Los daños en golpe normal y en golpe crítico son menos aleatorios y se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Tranka:
o El costo de PA pasa a 1 en los niveles 1 a 5.
- Puño Flamígero:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
o Se han aumentado los daños en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Terror:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o Le número de lanzamientos máximos por turno pasa a 3.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 2.
o Le penalización de probabilidades de golpe crítico a nivel 6 se ha aumentado.
o El hehizo poseerá un golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Soplido alcoholizado:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
o Le número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1, 2 y 6.
- Estabilización:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Chamrak :
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
- Deshonra:
o La limitación de numero máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ola Marejadora:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o La zona de efecto pasa a ser una linea perpendicular de 3 casillas.
o Le número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ira de Zatoïshwan:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El bonus de daños a nivel 6 se ha aumentado.
- Frasco Explosivo:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal en todos los niveles.
- Pandatak:
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 2.
o El costo en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Pandenkulo:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 3.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El bonus de PM se ha aumentado en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles y ya no serán aleatorios.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Lazo espiritual:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
Xelor :
- Turbio:
o El estado «Turbio que impide relanzar el hechizo Turbio durante
varios turnos solo se aplicará sobre los otros xelors aliados presentes
en el combate para mejorar la legibilidad del chat de combate.
- Devoción:
o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2 y 3.
o Le bonus de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Contra:
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Protección Cegadora:
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Momificación:
o La duración de los efectos pasa a 2 turnos en todos los niveles.
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 5 turnos en todos los niveles.
o La acumulacion maxima de este hechizo por objetivo pasa a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Reloj de Pared:
o El hechizo está limitado a dos lanzamientos maximos por objetivo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Desmotivación:
o La acumulación máxima de efectos du sort por objetivo pasa a 4.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 4.
- Esfera de Xelor:
o Los efectos de penalización a la esquiva de pérdidas de Pa del
hechizo debilitación tendrán una acumulación máxima de 4 por objetivo.
Sacrógrito:
- Transferencia de vida:
o El intervalo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Locura sanguinaria:
o El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 1, 2, 3, 4 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El número de lanzamientos máximos por objetivo pasa a 1 en los niveles 1 a 5 y a 2 en el nivel 6.
o Los puntos de vida devueltos en golpe crítico a nivel 6 del hechizo se han disminuido.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Castigo:
o El hechizo desde ahora tiene un intervalo inicial de 2 turnos
(esto solo significa que el hechizo no pueden lanzarse a menos que pasen
2 turnos del comienzo del combate y luego de una resurreción).
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Evasión:
o Se ha suprimido el golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Aniripsa:
- Palabra de Reconstitución:
o El hechizo desde ahora aplica sobre el objetivo el estado
incurable durante 3 turnos. El hechizo se puede utilizar de forma
ofensiva sobre un enemigo para curarlo pero volverlo incurable por 3
turnos.
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance pasa a 2, 3 y 4 en los niveles 1, 2 y 3.
o Los valores de curaciones en golpe normal son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los valores de curaciones en golpe crítico se han reducido en todos los niveles.
o Los valores de curaciones se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra Estimulante:
o Los bonus de PA se aplicarán tambien sobre los enemigos que sean tocados por el hechizo.
o El bonus de PA pasa a 2 en todos los niveles en golpe crítico y en golpe normal.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o El costo de PA pasa a 2 a nivel 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra de espinas:
o El hechizo solo se puede acumular 1 vez por objetivo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra de amistad:
o Los bonus de curaciones y de PM que nos da la invocación no se acumulan más de una vez por objetivo como máximo.
o La duración de los bonus de PM y de curaciones que nos da la
invocación pasan a 2 turnos en todos los niveles en golpe normal y en
golpe crítico.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra de Vuelo:
o La acumulación máxima de efectos del hechizo pasan a 1.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Palabra prohibida:
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Feca :
Se han mejorado los efectos gráficos de las armaduras, ataque
natural, ceguera, escudo feca, burbuja, fracción, glifos agresivo, glifo
de ceguera, glifo de inmovilización, glifo flamigero, inmunidad,
reenvío de hechizos, tregua.
- Glifo de Silencio: <- DANGER
o El hechizo se ha renombrado a "Glifo de repulsión".
o El funcionamiento del hechizo ha cambiado, desde ahora coloca un
glifo en cruz de tamaño 1 que ocasiona importantes daños en los
elementos Fuego, Agua y Tierra al final del turno. Este glifo se puede
lanzar a distancia sobre una aliado o sobre uno mismo. Permite imponer a
los enemigos de salir de la casilla (para no placar a un objetivo
aliado por ejemplo) o de mantener su posicion pero sufrir grandes daños.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ataque Natural:
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance pasa de 6 a 7 en los niveles 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado del nivel 1 al 4.
o La potencia de los golpes críticos se ha reducido en todos los niveles.
o La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/40.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Reenvío de hechizo:
o El hechizo desde ahora reenvía hechizos de nivel 1 a 6 en todos los niveles.
o El tiempo de relanzamiento pasa desde ahora a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ceguera:
o El alcance pasa a 7 en nivel 1.
o Quitará 2 PA en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5 y quitará 3 PA en golpe normal y crítico a nivel 6.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Se han reducido los daños a nivel 6.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Ataque nuboso:
o Desde ahora el hechizo ocasiona daños en el elemento Agua.
o El hechizo desde ahora roba Suerte a su objetivo por una duración
de 3 turnos. Los bonus de suerte solo son acumulables 2 veces.
o El costo de PA pasa a 4 del nivel 1 a 4.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o Los daños se han aumentado en todos los niveles.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Inmunidad:
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
o La duración del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles porque
los efectos del hechizo desde ahora terminan en el turno del lanzador.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Burbuja:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
o El alcance pasa a 7 en los niveles 1 a 4.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en golpe normal del nivel 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico se han aumentado en todos los niveles.
- Puñalada:
o El alcance del hechizo pasa de 3 a 4 en todos los niveles.
o Los efectos del hechizo (bonus de fuerza en el lanzador y
penalización de fuerza en los enemigos) no se podrán acumular más de 2
veces.
o Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
o Los daños se han aumentado en los niveles 1 a 4.
o Los daños pasan del elemento Neutro al elemento Tierra.
o Los robos de fuerza duran 3 turnos y se han aumentado en todos los
niveles en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Glifo de ceguera:
o La duración del glifo pasa de 2 a 3 turnos a nivel 1.
o Quitará 3 PA en todos los niveles du sort.
- Teleportación :
o El costo de PA pasa de 5 a 4 en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa de 8 a 7 a nivel 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Glifo flamígero:
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 y 2.
o El alcance pasa de 3 a 4 en los niveles 1 a 3.
o El tamaño del Glifo pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
o Los daños en golpe crítico y normal son menos aleatorios en todos los niveles.
- Escudo Feca :
o El costo de PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Los efectos del hechizos solo se podrán acumular 1 vez por objetivo.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa de 6 a 7 turnos en los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Glifo de Inmovilización:
o El alcance pasa a 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 3, 4, 5 y 6.
o El tamaño del glifo pasa a 2, 2, 3, y 3 en los niveles 1, 2, 3 y 4.
- Posición defensiva:
o El lanzador del hechizo puede utilizar un arma durante el turno en
que lanza el hechizo pero no la podrá utilizar en el turno siguiente.
Zurkarac:
- Farol:
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Contragolpe:
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o Se ha suprimido la pérdida de puntos de vida.
o Se ha aumentado el bonus de vitalidad.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o Los bonus de vitalidad duran 2 turnos en todos los niveles.
o El hechizo tendrá un golpe crítico.
o La pérdida de puntos de vida se reducirá en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Lengua raspadora:
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 30 en los niveles 1 a 5.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4.
o El hehizo ahora reducirá el alcance en golpe normal pero por una duración más corta.
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o La duración del retiro de AL se ha aumentado en los niveles 1 a 4.
o Los daños se han aumentado a nivel 6
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Destino de Zurkarac:
o El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
o Les daños se han reducido en los niveles 1 a 5.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 3.
o El hechizo desde ahora retira PA de forma esquivable en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Garra de Ceangal :
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 chance sur 40 en todos los niveles.
o El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
o El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 3.
o El hechizo ahora también retira PA de forma esquivable en golpe normal.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
- Reflejos:
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
- Trebol:
o La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 1.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
o El alcance es modificable.
o El costo de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
o Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.
Tymador:
Pólvora:
Las bonbas afectadas por el hechizo pólvora no pueden ser transportadas por los pandawas.
Las invocaciones Tornabomba, bomba de agua y tymabot muestran
correctamente su nivel correspondiente al nivel de hechizo asociado en
las informaciones cuando los apuntamos con el ratón durante un combate.
Los muros de bombas de los tymadores no dañan a su objetivo otra vez cada vez que colocamos una bomba en el mapa.
Mapas y zonas:
Los siguientes mapas y zonas se han hecho nuevamente y se han mejorado:
Interiores de Amakna y Astrub.
Minas de la isla de los porcos.
Templo Anutrof.
Templo Zurka.
Templo Pandawa.
Templo Ocra.
Templo Aniripsa.
Pueblo de los criadores de Otomaï.
Torre de Astrub.
Certains Zaapis de Bonta et de Brâkmar sont repositionnés afin de faciliter leur sélection et les interactions.
Alineamientos:
- Ya no podemos desactivar el modo PvP en los mapas donde se
permiten las agresiones, pero no perderemos honor al desactivar dicho
modo de juego.
- Un nuevo mensaje explicativo se ha agregado cuando un personaje intenta colocar un prisma en una zona de alineamiento neutro.
- Los guardias de los pueblos de conquista reaparecen más rápidamente cuando el pueblo cambia de alineamiento.
- En la interfaz de alineamiento, la desactivación del momo PvP no muestra un mensaje de confirmación.
Objetos y sets:
- Los consumibles que permiten recuperar puntos de vida o energía desde ahora se pueden utilizar por lotes.
- Los
objetos de misiones desde ahora poseen todos categorías dedicadas que
permiten filtrarlos en el inventario y seleccionarlos. Por ejemplo la
categoría "fichas".
- Botas Altante: El bonus en golpes críticos aportado al hechizo mutilación pasa de 45 a 35.
- Puntu Alianza: La reducción del relanzamiento del hechizo devoción se ha reemplazado por un bonus de +1 al alcance del hechizo.
- Conturronchón:
El bonus aportado a los golpes críticos al hechizo Palabra estimulante
se ha reemplazado por un bonus de 1+ al alcance del hechizo.
- La
Merendera: El bonus al alcance del hechizo Glifo de Silencio se ha
reemplazado por la desactivación de la linea de visión del hechizo Glifo
de Repulsión.
- Capa Dosia: La reducción del costo de PA del
hechizo Teleportación se ha reemplazado por una reducción de su cooldown
en 1 turno.
- Capa Gar: El bonus al alcance del hechizo Trebol se ha reemplazado por una reducción en 1 del costo de PA del hechizo.
- Las armas del iniciado ya no son intercambiables con el PNJ Anta Brok. Sus efectos se han modificado y su nivel pasa de 1 a 12.
- Las
gemas espirituales de Frigost intercambiables con el PNJ Abuelita
bloide no pueden ser obtenidas salvo que el personaje haya terminado la
misión de la mazmorra correspondiente al Guardián de mazmorra de la
gema.
- Un mensaje de error sobre un criterio de utilización del objeto Abrakllota se ha corregido.
Encarnaciones:
- Un nuevo medidor en el medallon central nos permitirá visualizar la experiencia de la encarnación que utilizamos.
- El nivel de la encarnación se ha agregado en los efectos de las armas de encarnaciones.
- El hechizo Pie Ligero de la encarnación Dicardya se ha corregido y baja correctamente el alcance del hechizo Espatada polimorfa.
- Ya no es posible equiparse una encarnación cuando llevamos equipada otra encarnación.
- Se ha corregido la pérdida de PA y PM del hechizos Fortaleza de la encarnación Klum.
Emotes:
- El emote "Manolias" ya no se reproduce en bucle.
- El emote "Huella" Funciona correctamente sobre un pavo.
- Se pueden comprar dos nuevos emotes con el PNJ Gladis Hadora en el Koliseo.
- El modo criaturas ya no nos impide usar los emotes.
- Los emotes se pueden realizar si estamos sobre una mascotura.
- Cuando
el botón de la apretura de la interfaz de emotes está grisado, no es
posible utilizar los emotes usando los atajos del chat.
Libros:
- 3 nuevos libros se pueden obtener cumpliendo las misiones: "La Aurora Púrpura (2 tomos) y "La invasión de Uk'Not'Allag".
- Un texto sobre la leyenda de Rykke Errel se pùede decifrar sobre un pedestal de Incarnam.
- En Incarnam podremos encontrar textos sobre los vestigios de los Dioses.
- El
tomo IV de Fragmentos Encontrados, "El Tiempo de los Dofus" pueden
obtenerse terminando una nueva mision de Acidrik Rasgapanza.
- Las dos versiones del manual del perfecto recluta (ediciones brakmariana y bontariana) se han fusionado en una sola edición.
- Los
2 tomos de "Viajar sin perder el Norte" ya no serán entregados por
Arpañagrobis, sino que los entregará Wally Oluconom al final de la nueva
misión "La gente del pueblo".
- Se han traducido todos los
libros faltantes. Muchas gracias a todos los jugadores de HispaÑia que
colaboraron para que esto sea posible.
Varios:
- El precio de reventa a los PNJ de numerosos objetos se ha
reducido para reducir la eficacia de algunos métodos de generación de
kamas.
- Las cantidades de kamas generadas por los monstruos se
han reducido globalmente en los monstruos de nivel bajo. Esta
modificación debería reducir alrededor de 70% de la generación de kamas
en el juego para luchar contra la inflación generada por los
comportamientos "anormales" en el juego.
- Cuando estamos
inactivos mucho tiempo, se mostrará un nuevo mensaje para prevenir al
jugador que pronto será desconectado por inactividad.
- Un
jugador activo que no efectúa ninguna acción que necesite una
transferencia de red (por ejemplo cuando mira un combate en modo
espectador) ya no será desconectado por inactividad.
- Shigekax Caramelo: El valor del bonus de iniciativa pasa de 1000 a 500.
- El
fin del abono no provoca la teleportación del personajes a su punto de
reaparición (o su estatua de clase) cuando finaliza un combate. Sin
embargo se lo teleportará de todas formas pero solo cuando se conecte
nuevamente al juego sin estar abonado.
- Las animaciones fuera de combate de los montruos se reproducen correctamente en los monstruos que vienen de reaparecer.
- La
interacción de teleportación por intermedio de las estatuas de los
Dioses en Astrub desde ahora se señala con un texto que sobrevuela
dichas estatuas.
- Las 2 fuentes de juventud de Incarnam desde ahora pueden ser usadas por personajes menores de nivel 31.
- La mayor parte de la pócimas de teleportación no se podrán usar en Incarnam, a la excepción de las pócimas de recuerdo.
- Durante
la teleportación en un mapa utilizando una pócima de recuerdo por
ejemplo, si intentamos utilizar un objeto al que podemos seleccionar un
objetivo no produciremos una excepcion de pantalla negra.
- Se ha mejorado la gestión de las transferencia superiores a 2 billones de kamas.
- El costo de los Zaaps de Incarnam se ha dividido por 4
- Se ha desactivado la compra de los objetos a bajo precio por los milicianos.
Optimizaciones y mejoras al rendimiento:
- El sistema de equipamiento rápido se ha optimizado para
reducir las cantidades de datos transferidos ente el client y el server
de juego.
Informaciones útiles:
El sistema del Koliseo no estará disponible en esta actualización ya
que necesita (como avisamos) pruebas extra. Lo pueden probar en el
servidor BETA. Los tendremos informados cuando sepamos la fecha de
activación de esta función.
El sistema de misiones PvP no se ha desactivado todavía, solo lo
desactivaremos cuando el sistema del Koliseo esta terminado. Los
chapeuvepés (chapas) podrán seguirse intercambiando a los PNJ que
dejaremos por varios meses luego de la desactivación del sistema.
(estarán allí solo para cambiar chapas, ya no darán misiones)
El sistema del Ankabox (mensajes offline a los jugadores) no estará
disponible en esta actualización ya que necesita pruebas extra.
UPDATE:
Debido al parche de esta mañana ( 2.4.0 ). Se ha producido un error y
las cuentas no-abonadas no tienen acceso Astrub. Además se han detectado
problemas en la instalación.
Entre las 14:30 y 15hs (Hora de España) se reiniciará rápidamente el servidor y todo volverá a la normalidad