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martes, 19 de marzo de 2013

DOFUS TIME: Tutoriales de Tejossus y Profesor Xa

Fuente: Página web DOFUS

Esta semana Sir-Dal nos cuenta como llegar y pasar esta mazmorra de Frigost ¡La penúltima de Frigost!

¡Criaturas explicadas, estrategia, como pasarla y consejos muy útiles! Todo un video lleno de recomendaciones para poder ser todo un campeón y derrotar a la familia de monstruos mutantes más famosa de la isla congelada ¡Todos contra el Tejossus!

miércoles, 6 de marzo de 2013

DEVBLOG DOFUS: Las cifras de Frigost, un año después

Fuente: Devblog DOFUS

Hace poco más de un año después del artículo sobre la accesibilidad de Frigost, y a dos meses del lanzamiento de Frigost 3, aquí llega otra palada de estadísticas sobre las visitas de la isla Dofusiana.

A principios del año pasado, mientras que la pregunta "¿Cuándo sale Frigost 3?" estaba en boca de todos, y que sabíamos que no podíamos decir "pronto ", les tradujimos aquí una explicación de las razones por las que nos hacían no sacar Frigost 3 en 2012. Pueden encontrar ese artículo en esta dirección.

Pero ¿y ahora? ¿Qué es lo que hemos implementado para mejorar la accesibilidad al contenido "end-game" (190-200) de DOFUS ? ¿Ha sido eficaz?

¡Vamos a verlo!  

LAS ETAPAS DE MEJORA EN LA ACCESIBILIDAD:

Incluso antes de la publicación del primer artículo sobre las cifras de Frigost, vimos en interno algunos problemas de accesibilidad, y de hecho habíamos iniciado el desarrollo de herramientas para arreglar esto. Aquí les recuerdo los sistemas puestos en marcha para mejorar la accesibilidad a las mazmorras y hacer la vida más fácil a los jugadores monocuentas en los últimos dos años:
  • Guardar la progresión en la mazmorra (2.3.4): Una mejora tan necesaria que es difícil de imaginar el futuro de Frigost sin ella. Desde su creación, la muerte en una mazmorra ya no es sinónimo de noche perdida. ¡Al contrario! la herramienta ha contribuido a fomentar que grupos pequeños y débiles prueben suerte de todos modos, sabiendo que pueden volver a intentar en caso de derrota, sin tener que pagar la entrada otra vez.
  • Sistema de búsqueda de grupo (2.3.5): Lamentablemente, solo podemos confesar el fracaso rotundo de este proyecto. La herramienta no se utiliza en absoluto. La herramienta por sí sola no es suficiente para cambiar las prácticas de los jugadores
  • Teleportación en mazmorras (2.4.0): Se acabaron las horas de espera ante las mazmorras más difíciles de acceso. Ya no tenéis miedo de invitar a la Yopuka del gremio, que es atacada por todos los grupos de monstruo. ¡Lanzar una mazmorra ya no os asusta a nadie!
  • Bonus de XP par los personajes secundarios (2.6.0): Desde que creamos esta característica, los jugadores mono-cuenta ha podido descubrir otras clases más fácilmente. Se hizo más fácil para crear un nuevo personaje, y eso aporta una mayor capacidad para componer equipos eficaces ya que hay más personajes distintos disponibles. La posibilidad de recuperar los pergaminos de hechizo invertidos y pasarlos de un personaje a otro también ha fortalecido la capacidad de los monocuenta a jugar varios personajes optimizados
  • Reequilibraje de las mazmorras de Frigost (2.6.0): En respuesta directa a las decepcionantes cifras de acceso a Frigost, revisamos la dificultad de las mazmorras para permitir que más jugadores podáis salir adelante.
  • Mazmorras modulares (2.7.0): ¡Double Hit! Por un lado hemos limitado la explotación de las mazmorras de bajo nivel por personajes de alto nivel que huyen de los problemas. Por el otro lado el acceso a todas las mazmorras, sin excepción, es posible también para grupos de tan solo 4 jugadores. Adiós a las horas de espera en el zaap debido a que no encontráis a un pobre octavo miembro para completar el grupo.
  • Logros (2.9.0): Los más poderosos tiene objetivos a la altura de sus talentos, y los que tienen más dificultad para moverse en Frigost, se aprovechan de los beneficios de unas gratificantes recompensas con cada nuevo paso superado. Los objetos de artesanía se hacen más asequibles para las bolsas más pequeñas.
  • Nuevos sets de Frigost (2.6.0 y luego también en  2.9.0): Este nuevo equipo han aportado nuevos objetivos para los jugadores confirmados de Frigost, y han lanzado una mayor diversidad en el diseño de la build de todos los personajes. Sin embargo, esto no ha sido un motor suficiente para  que atraviesen las mazmorras los jugadores menos motivados. Volveremos sobre este punto en la conclusión del artículo.

LAS CIFRAS

Antes que nada, algunos detalles sobre los datos que son fuente de estas estadísticas:

• Estas estadísticas se basan en los personajes relacionados entre el período de dos meses entre mediados de diciembre y mediados de febrero de 2013.
Nivel de personajes: Sólo + 40 se tienen en cuenta. Personajes de nivel inferior no son representativos por varias razones: los bots, personajes mulas y personajes abandonados... Y lo más importante, no pueden acceder a Frigost.
• Sólo las personas que hayan completado la misión "Bienvenido a Frigost" se tienen en cuenta (a menos que se especifique lo contrario), para excluir personajes que no están interesados ​​en el contenido PVM del juego.
• Los jugadores de las cifras de 2012 no son los mismos en el 2013. Algunos se fueron, otros llegaron, otros simplemente no estaban activos en el período correspondiente. Del mismo modo, estos personajes han ganado muchos niveles desde el 2012, y por lo tanto no aparecen en las mismas categorías en la actualidad.

¿Quiénes van a Frigost?
 Históricamente, y esto es cierto incluso hoy en día, los jugadores de DOFUS nunca han sido del tipo que va a todo prisa en el último nivel y se encuentran en gran medida en una sola franja. Como se ve en el gráfico, la población en Frigost está extremadamente bien distribuida sobre el nivel de los distintos tramos de la isla congelada.
 Aunque el acceso a Frigost es disponible desde el nivel 40, hemos observado que es desde nivel 100 que los jugadores se mueven en masa a la Isla escarchada. Y como era de esperar, Frigost se convierte realmente en algo esencial para los personajes que quieren hacer frente a las mazmorras de nivel 120 o más.

Otro dato interesante es el incremento del 51% en el número de personajes entre los niveles 180 y 200 entre febrero de 2012 y febrero de 2013. La población del juego está más cercana al máximo nivel, y es una evolución muy lógica, pero es una noticia especialmente buena para Frigost 3 ¡ya que significa que su público objetivo está creciendo!  

EVOLUCIÓN DE LOS JUGADORES DESPUES DEL 2012

Porcentajes de personajes que han acabado las mazmorras de Frigost en el 2012
  Jalamut Morsa Ben Obsi Tengu Cil Tejo Golo
160-179 81,88% 47,75% 26,74% 13,25% 4,90% 2,18% 1,48% 0,37%
180-200 94,20% 81,92% 68,00% 55,45% 39,32% 29,72% 25,64% 15,61%


Porcentajes de personajes que han acabado las mazmorras de Frigost en el 2013:
  Jalamut Morsa Ben Obsi Tengu Cil Tejo Golo
160-179 91,63% 70,61% 49,12% 27,14% 11,77% 4,98% 2,25% 0,53%
180-200 98,17% 93,63% 86,49% 75,96% 60,49% 47,40% 38,52% 24,79%
200 99,70% 99,27% 98,57% 97,23% 93,60% 88,46% 83,44% 67,89%
 
Evolución de los personajes desde el 2012 al 2013 :
  Acceso Fri Jalamut Morsa Ben Obsi Tengu Cil Tejo Golo
Total +6% +71% +87% +105% +114% +137% +142% +125% +138%
160-179 +5% +18% +56% +93% +116% +153% +140% +60% +50%
180-200 +51% +57% +73% +92% +107% +132% +141% +127% +140%
 
 
Los Episodios 1 y 2  de Frigost siguen entre los objetivos más difíciles para los jugadores de DOFUS. El reto sigue ahí, a pesar de los reajustes realizados en las mazmorras. La mayoría están todavía lejos de "repetir el contenido", como se suele decir, pero todavía hay un aumento significativo de visitantes a la isla. ¡Es que aunque tratamos con un contenido difícil, es gratificante para los aventureros! Lo anterior es algo que nos tranquiliza sobre esta nueva extensión.

UN VISTAZO RAPIDO A LAS DISTINTAS CLASES EN FRIGOST

A menudo nos preguntan por qué algunas clases se descuidan en comparación con los demás, por lo que es imposible con tal o cual clase encontrar su lugar al ir a una mazmorra ... Así que haremos una pausa rápida para ver las cifras de clases que van a Frigost.
Las tres clases que están en la cima de visitantes “pro” a Frigost son los Pandawa, Zobal y Tymador (Roublard), y raramente se encuentran también entre las clases menos jugadas. Aunque los Pandawas son para abonados y los Tymadores y Zobals no, hacen que estén en la punta porque aunque son pocos, los jugadores los llevan a un nivel muy alto y siempre son visitantes asiduos de la isla congelada.

En segundo lugar estas las llamadas clases de apoyo (Osamodas, Feca, Anutrof), también esenciales, y el pilar de todos los grupos, el Sacrógrito (sacrieur).

El Zurcarák (Ecaflip) en 8 ª posición se diferencia de otros Damages Dealers (aporreadores, los que pegan duro, etc…) y por ende se encuentran  al final del ranking, ya que su promedio entre los 200 es más bajo que digamos los Ocras, pero en general serán más eficaces.

El Aniripsa en cambio tiene un comportamiento contrario, por lo que la clase se juega bastante entre los niveles 200 de Frigost gracias a sus muchas sinergias con otras clases, no puede llegar al nivel de las clases más exitosas de Frigost.

Finalmente, el pelotón final se compone de tres categorías:
• Los Damage Dealers por excelencia (los que pegan MUY duro: Yopuka, Ocra, Sram y Sadidas): Estas clases son necesarios y siempre van en los grupos, su alta población los hacen esenciales para esta zona del mundo de los doce. Un grupo puede hacer daño sin un damage dealer, pero también un solo grupo de damage dealer pueden hacerlo sin los de apoyo, esta problemática la vamos a reevaluar en la extensión.
• El Xelor: clase cuya única especialidad hoy en día es la eliminación de PA, no siempre encuentra su lugar en los grupo donde otros tipos de obstrucción son mas usados (retiro PM). Es por esto que tenemos la intención de desarrollar su protagonismo como "guerrero temporal” (Brace yourselves, Xelor over is coming)
• Los Steamers: Los jugadores todavía los conocen poco, aunque ofrecen una jugabilidad muy diferente de otras clases, sus hechizos basados en el control del campo de batalla los harán miembros elementales de cualquier grupo, la clase no se ha ganado todavía un lugar en los grupos, pero esperamos que esto cambie.

Recuerden que pueden ver las distribuciones de clases en la página de DOFUS y sacar sus propias conclusiones de cómo enfrentar Frigost 3…
 El caso especial de los últimos 3 clases integradas al juego es que también son las 3 menos jugadas (lo cual se explica por su juventud en el juego, pero también por la naturaleza que son clases más tácticas en comparación con las clases originales, estas clases necesitan una verdadera experiencia del jugador y requieren de una mayor estrategia), asimismo podemos ver todavía grandes disparidades entre las clases más jugados (5 clases representan una tercera parte, mientras que otras clases representan más de la mitad de los personajes 200 en Frigost).

Esta observación, no es nada nueva, pero por lo cual refuerza nuestra política de equilibrar las clases y  ofrecer mayores roles específicos para cada clase. Queremos dar a los jugadores de cada clase que puedan tener un impacto importante y crear sinergias dentro del grupo.
Este es un trabajo de equilibrio de largo plazo, que implica modificaciones importantes (con prioridad entre los Fecas y Xelors), hemos tardado pero esperamos que próximamente tengamos ese avance.
  Nivel medio de los personajes que han terminado la misión "Bienvenidos a Frigost" en 2013, repartido por clase al 2013:
 

Conclusión

Las estadísticas de frecuentación de Frigost aún no son perfectas, y esperamos que las cifras sigan creciendo en los próximos meses, principalmente gracias a los logros, que aún no han desvelado todo su potencial (aún es demasiado pronto para evaluar su impacto en la motivación de los jugadores para participar en mazmorras de Frigost 2).

Pero la accesibilidad no es el único factor en el lento ascenso de los jugadores al Monte Torrido. El hecho es que faltan objetivos. Por supuesto, para los jugadores a los que les gusta el desafío, o para aquellos que desean comerciar con su botín, atravesar las mazmorras es una necesidad. También los amantes de las misiones o los terratenientes también deben por lo menos llegar Pueblo Sepultado para disfrutar de lo que la isla ofrece.

Pero para todos aquellos a los que no les llaman la atención los desafíos, y que solo ven en las nuevas mazmorras un modo de conseguir un nuevo set... Ellos podrían esperar a la entrada a que un jugador más motivado regrese con el equipo que necesitan.
Una mecánica de intercambio clásico que siempre ha existido en DOFUS y que no es discutible, pero la posibilidad de que los personajes se equipen objetos tan poderosos sin superar las pruebas necesarias para su producción, ya no era compatible con nuestro compromiso de ofrecer interesantes desafíos en PVM. Poder disfrutar de los dones de Frigost, aumentar el propio poder, sin siquiera haber tenido que demostrar la propia valía.

Esto es algo que queremos revisar con Frigost 3. Queremos ofrecer verdaderos objetivos, pero sobre todo auténticas recompensas para los jugadores que avancen hasta el final. En Frigost 3, una nueva restricción aparecerá en el equipo nuevo: los personajes deben haber completado por lo menos una vez las mazmorras antes de poder equipar los sets que en ellas se obtienen. Por supuesto, los objetos y los recursos serán totalmente negociables ya que el criterio solo intervendrá en el momento de equipar estos objetos.

DOFUS: Comienza a descubrir todo sobre FRIGOST III

Fuente: Página web DOFUS

Ha comenzado el lanzamiento de todas las novedades de lo que será Frigost 3, la última parte de esta expanción que a sido muy solicitada durante este último tiempo.
Como ya lo a anunciado ANKAMA en el "Calendario 2013" esta expanción llegara oficialmente en Abril  a tan solo 1 mes comienzan a informar detalladamente de como será, con que nos enfrentaremos dentro de un tiempo.

Desde el asalto de los fux, Frigost se había convertido en un tempano tranquilo, ¿pero que se estaba maquinando bajo el sempiterno hielo? ¿Que nos estaba preparando el Conde Kontatrás bajo tantas toneladas de nieve y locura? Muy por debajo de los cero grados, la maldad, la enajenación y la venganza no se pueden congelar… para los que esperaban el deshielo

Descubre cada día novedades primordiales sobre el tercer capítulo de Frigost y prepárate desde ya para ¡la próxima aventura de tu vida!

Si quieres mantenerte informado de los últimos detalles, visita el sitio FRIGOST 3

Devblog DOFUS: Las cifras de Frigost, un año después

martes, 7 de febrero de 2012

DOFUS: Todo sobre Frigost 3

Fuente: Página web DOFUS [FR] 

Desde hace tiempo una gran pregunta resuena en los foros.Los jugadores de DOFUS han estado inquietos por no recibir ninguna información sobre la tercera parte de FRIGOST y la pregunta es: ¿Cuándo se dará a conocer Frigost 3? 

En respuesta a estas preguntas explicaremos que el lugar todavía no es urgente ya que pocos jugadores han podido disfrutar de las mazmorras de la segunda parte de la isla. Hoy en día, entendemos que estas respuestas no dan a expresar la idea central de la situación actual... Así que les daremos unos datos estadísticos que utilizan nuestros diseñadores del juego.
A continuación conoceran el porcentaje (redondeado) de los personajes que han pasado al menos una vez las distinas mazmorras de frigost entre todos los jugadores que tienen acceso a la Isla Frigost ( Es decir, aquellos que han completado la misión "Bienvenidos a Frigost")
RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
43% 22% 15% 11% 7% 5% 4% 3%
Estas cifras incluyen a todos los jugadores independientemente de los niveles que son, ya que las mazmorras de Frigost son para personajes de niveles 120 a 200. Así que hemos aislado los dos rangos de jugadores de niveles particularmente representativos.
A continuación en porcentajes (redondeado) de los personajes que han pasado a menos una vez las distintas mazmorras de frigost entre personajes de niveles 160 a 180 con acceso a la isla (es decir, aquellos que completaron la búsqueda de Bienvenidos a Frigost)

RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
82% 48% 27% 13% 5% 2% 1% 0%

la misma mesa de rango para niveles 180 a 200
RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
94% 82% 68% 55% 39% 30% 26% 16%
Si te das cuenta estas cifras no son del todo satisfactorias y Frigost no ha sido tan exitoso como se esperaba. Por su puesto que no se espera que el 100% de los jugadores ingresen a la isla. A pesar de esto no podemos darnos por satisfechos con esta situación en la que sólo un 16% de los jugadores mas poderosos del juego llegan al final de la mazmorra. De hecho con las mejoras de estrategias, las mejoras de accesibilidad ( teletransportación a las salas de las mazmorras) las mazmorras deberian ser visitada mucho más. Hoy en día una minoria de jugadores, incluso los más experimentados, aprovechan al máximo el contenido de Frigost y la mayoría de ellos dependen de la compra de sets más potentes. No queremos dejar que esta situación siga así, queremos que cada jugador pueda una inversion de tiempo razonable descubrir a las diferentes areas del juego.
Y queremos hacer hincapié en esta situación aún más por la liberación de una nueva expanción mucho más difícil con tácticas más complejas, monstruos más poderosos, dirigidos a los jugadores más experimentados (190-200). Es por eso que es irrazonable abrir Frigost 3. Esto solo aumentaria las divisiones dentro de la comunidad. En Ankama teníamos muchas ganas de ofrecer el contenido de alto nivel elite y satisfacer el desafío de los jugadores más experto de nuestra comunidad. Desafortunadamente, en el contexto actual, una salida de Frigost 3 seria aceptar que solo el 3% de los jugadores entren. Por lo tanto, antes de contemplar a Frigost 3, hay una serie de proyectos que deben llevar a cabo. Para ayudar a visualizar mejor lo que no se ocupa durante el 2012, aquí está un resumen de algunas lista de trabajo:

Accesibilidad, fue el centro de nuestra preocupaciones del año pasado y sigue siendolo hoy en día. Queremos reducir la monotoníua de las organizaciones y capactiaciones de los grupos, a fin de que todos los jugadores especialmente los jugadores claves para acceder al contenido más difícil.
Para estos jugadores, se trata de identificar el problema cuando se vuelve demaciado grande, cuando la mecanica se vuelve difícil lo que se busca es reducir este problema sin que el contenido quede demaciado bajo ya que hay jugadores que buscan desafíos.

Mas que la falta de contenido, es la falta de diversidad en los equipos esto se refleja tanto en PVP como PVM, ya que observamos más y más jugadores que eligen siempre el mismo equipo.

Por lo tanto, la intención de añadir nuevas sets de Frigost a los más altos niveles, sino también aprovechar la oportunidad para actualizar algunas mazmorras en el "viejo continente" que se encuentran descuidadas además la integración de algunos de recursos a los ingresos de nuevos objetos.

Además, hemos limitado el número de objetos en cada matrix para animar a los jugadores a probar diferentes combinaciones y la fragmentación de los conjuntos existente para complementarlo. Estos equipos nuevos también están integrados en la próxima actualización. 
Por supuesto, todo esto es un resumen breve y no muy preciso acerca de lo que nos espera este 2012 en DOFUS. Tambíen debemos esperar grandes innovaciones, muchas de las cuales están por ser descubierta en la próxima Convención de Ankama. En cuanto a los detalles de los cambios que vamos a poner en Frigost sera más accesible y se esta preparando la llegada de un contenido aún mejor, vamos a dar en los próximos meses la información de parche por parche en sus articulos de Devblog.

Es importante entender que si nosotros no damos demaciada información y detalles tan pronto es para evitar decepciones y falsas expectativas. Preferimos esperar a que una actualización esté finalizada para darles todos los detalles.

En Conclusión... Aún falta mucho para la salida de Frigost 3 y en la actualidad no se esta trabajando en el desarrollo de la expansión. Primero tenemos que agregar contenidos que ayuden a todos los niveles y mejorar la accesibilidad de los contenidos. Aunque no se descarta que la salida de Frigost 3 pueda realizarse este 2012, la expansión es todavía parte de nuestros objetivos para el último trimestre, pero sigue dependiendo de la efectividades de las mejoras que vamos a implementar.

El siguiente paso en la evolución de DOFUS se iniciará a principio de marzo, con el lanzamiento de las pruebas del BETA de las próximas actualizaciones. Somos conscientes de que esta primera actualización llegará a finales de este año, pero debemos entender que en este año Ankama lanzara su segundo juego MMORPG WAKFU. Este será un evento importante en la evolución de la empresa y por eso nuestro equipo de pruebas se centra en el nuevo juego hasta el lanzamiento y tambíen luego del lanzamiento.

Mientras tanto, ya que el equipo de prueba se ha movilizado a WAKFU se puede notar la reducción del ritmo de los cambio. Seguimos pendientes para corregir los problemas que se reporten de esa forma se podra mejorar las futuras versiones.

La actualización se iniciará con pruebas en MARZO y sera el primer paso de un año lleno de noticias.

viernes, 11 de febrero de 2011

Lo que se viene a futuro para Dofus 2.3.2

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal


• Primero, las vulneabilidades y el Bastón Tería: 

Se ha notado que muchos personajes de nivel alto multicuenta, pasan sus pj al elemento "fuego" para ser mas efectivos y beneficiarse de la vulnerabilidad 
que lanzan con uno de sus personajes (panda) 
Por eso, se tiene pensado balancear las vulnerabilidades junto con el balance de frigost 2 

Respecto al Bastón Tería sufrirá algunos cambios ya que actualente se lo considera demasiado efectivo a compración de las otras armas CaC de su nivel (195+) 
Esta es otra de las razones porque los personajes se especializan en fue a alto nivel. 

• Balances de Frigost 2 
Actualmente, entre otras varias cosas que he comentado antes, se está trabajando en el balance de Frigost 2, con esto vendrán las limitaciones con la forjamagia exotica. El tipo de limitaciones  exacto aun no está decidido. 

• El regadoplon 
Para eso los dejo leer el Diario de Ankama : Haz clic aquí    
Además como podrán ver en el articulo, se esta trabajando mucho en mejorar el rendimiento, y luego de esta actualización notaremos que al repetir varias veces las mazmorras no tenemos el pesado relentizamiento que algunos llaman "lag" 

Un saludo y si tengo mas novedades... se las dirán Nebo o Notlag ya que estaré de vacaciones hasta el 16 de marzo!!! ^^ (Ampliaré hoy con una noticia) 

• ¡Mas novedades del equipo de Lichen! 
En la misma actualización del balance de resistencias, se aplicara lo siguiente... 
Ya no será posible acumular dos veces los bonus de PA de hechizos idénticos (por ejemplo no podrán tener 2 veces los efectos de Palabra etimulante). el hechizo que hemos lanzado ultimo prevalecerá ante el anterior. 
Pero podremos acumular los bonus de PA de hechizos diferentes, como por ejemplo, Palabra estimulante, devocion, chute motivador, olfato, etc. 

De esta forma el equipo de desarrollo piensa revalorizar un poco las difrentes clases que dan PA's y disminuir el interés de acumular varios aniripsas en un solo grupo. 

lunes, 29 de noviembre de 2010

Frigost: ¡Revelamos los objetos del bosque petrificado! Además Nuevo Set Cil

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

¡El página web de Frigost y la enciclopedia de objetos de DOFUS se han actualizado!
Desde ahora pueden ver las características precisas del set de Cil, y de los otros 13 objetos de la segunda zona del episodio 2 de Frigost, el bosque petrificado.

También podrán consultar las características de los objetos y sets de las zonas precedentes a Frigost, y las características de los monstruos que habitan la isla, desde los campos de hielo hasta el bosque petrificado.

Los esperamos a finales de diciembre para la divulgación de las características de los objetos y monstruos de la región de los colmillos de cristal y de la caverna de Tejossus.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Frigost 2: El ataque de los Fux Fighters

Fuente Foro Dofus / Sir.Dal

¡El segundo episodio de Frigost abre sus puertas! Ya pueden atravesar el frágil puente de madera que une las Lágrimas de Uronigrido con la Grieta Bú y comenzar a explorar las 5 nuevas zonas de la isla y sus 4 mazmorras, ¡siempre y cuando hayan vencido a los guardianes del episodio 1!
Por otro lado, ¡es hora de conocer a los terribles gélifux! Bajo el mando del cruel Fuji gélifux, estas criaturas han invadido el pueblo sepultado. Ustedes deberán liberar al pueblo para seguir su viaje ¡a los lugares cada vez más lejanos y sorprendentes!
Entra en las cavernas de fama siniestra, visita acantilados abruptos y una guarida laberíntica, habrá numerosas trampas hasta las puertas del castillo del mismísimo Conde Kontatrás. ¡Una aventura a la altura de los más grandes héroes!
Pero atención, Frigost también les ofrece 30 nuevos monstruos, 40 misiones y 130 objetos de los cuales más de 50 son «equipables» listos a renovar el guardarropa de los aventureros más poderosos. Todo esto en más de 300 nuevos mapas a explorar durante las misiones, los combates ¡o por el simple placer de la aventura!
Al fin, los kamas de hielo que aparecieron en el episodio 1 se pueden utilizar para obtener recursos, caramelos, gemas de alma y ¡4 mascotas inéditas!
El episodio 2 de Frigost, ¡ya está disponible en DOFUS!

lunes, 20 de septiembre de 2010

Modificaciones FINALES del 21 de septiembre: FRIGOST 2

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal


Aquí están los cambios que se vienen! me quedan los monstruos de la lágrimas de urogrinide y cuna de alma en francés, lo cambio antes de 21, además las modificaciones son temporales, se pueden agregar mas el lunes

Si no tienen ganas de leer todo el changelog y quieren un Resumen en audio, podrán escuchar mi voz de bwork mago y enterarse de las ultimas novedades de la expansión sin entrar mucho en detalle ^^
Para escucharlo se lo tienen que descargar de aca, es menos de 1 mega y tardan 10 segundos ^^

Nueva expansión (Frigost episodio 2):

Una nueva expansión está disponible. Sigue la continuidad del episodio anterior. Contenido agregado:
- 4 nuevas mazmorras.
- 5 nuevas zonas.
- 1 nuevo pueblo para proteger contra una invasión de gelifux.
- 4 nuevas familias de monstruos.
- Más de 40 misiones y 5 avisos de búsqueda..
- Mas de 50 nuevos equipamientos de nivel 170 a 199.
- Nuevos sets de bajo nivel (Que poséen los nuevos efectos de la expansión Frigost). Que facilitan la obtención de runas de forjamagia.
- Más de 40 nuevas casas y una inmensa mansión noble ¿Quien será su prestigioso dueño?
- Nuevas mascotas únicas, piedras de alma y recursos de frigost que podremos obtener con las Kamas de Hielo.


Mejoras al rendimiento y optimización:

-Una fuga de memoria y CPU se ha corregido en el motor de animación. Esta modificación mejora el rendimiento del juego y corrige la forma en que se generan algunas animaciones
- Cuando iniciamos DOFUS, hay una nueva interfaz que nos permite seleccionar de forma muy simple 3 opciones de calidad del juego, para poder tener un mejor rendimiento segun el modelo y poder de nuestro ordenador.
- El monstruo Nujo ya no está animado en la ilustracion de comienzo de combate ni en la linea de tiempo.
- La apariencia y las animaciones de la invocacion Espada Voladora de los sacros se han hecho completamente de nuevo y optimizadas. La invocacion ya no está animada en la linea de tiempo cuando se encuentra en posicion estática.
- Todos los monstruos de la familia de los Kwaks y Bwaks se han revisado y se han optimizado.
- Los archivos gráficos de los siguientes objetos se han optimizado:
o Capa Labrita
o Ortiz
o Pañuelo kalipto
o Capa de Prespic
o Escudo de principiante
o Sombrero del Prespic
o Capa del Aventurero
o Sombrero del Aventurero
o Sombrero de Jalató Real
o Solomonk
o Capa del Maxilubo
o Sombrero del Maxilubo
o Orejas de Wabbit
o Mochila del Pequeño Aventurero
o Capa del Tofu Loco
o Toady
o Sombrero del Roble Blando
o Soberana capa del Rey Stropajo
o Capucha Apino
o Gorra Bano


Balances de Frigost episodio 1:

Hemos efectuado numerosos balances sobre los monstruos y « Jefes » del episodio 1 para reducir la dificultad de los combates y mazmorras, y también volver más accesibles las misiones, los nuevos objetos, la exploración y el acceso a el episodio 2.
Globalmente, hemos reducido los daños de la mayoría de los monstruos, disminuido el poder de los golpes críticos de los monstruos y simplificado los combates contra los “jefes”. Aquí les dejo la lista con las principales modificaciones y revalorizaciones efectuadas:

Se han simplificado las recetas de llaves de mazmorras siguientes:
- Llave del invernáculo de Jalamut Real
- Llave güina
- Llave del Roca Negra
- Llave del hipogeo del Obsidiantre.

La experiencia que dan los monstruos siguientes se ha aumentado de forma significativa:
- Jalamut Real
- Morsaguino real
- Ben el Ripata
- Obsidiantre
- N
Las Kamas obtenidas al fin del combate contra todos los « jefes » del episodio 1 se han aumentado.

Los « Jefes » siguientes se han modificado:

- Jalamút Real:
o Los Bonus de daños sobre los aliados del hechizo Berserkmut se ha reducido.
o Los daños del hechizo Lichemut se han reducido.

- Morsaguino Real:
o El hechizo Refresgüino ya no mata a los aliados en cruz sobre todo el mapa, únicamente morirán los adyacentes.
o Los daños del hechizo Morsoluble se han reducido.
o Los daños del hechizo Morsolenoide se han reducido.
o Los bonus de vitalidad del hechizo Super-güinose ha reducido.

- Ben el Ripata:
o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.
o Se le ha reducido el número máximo de invocaciones.
o Los daños del hechizo Grumetillo y la zona de efecto se han reducido.
o Los daños del hechizo Agua Dulce se han reducido.

- Obsidiantre:
o Los puntos de vida del monstruo se han reducido.
o El bonus de daños sobre los enemigos del hechizo Obliteración se ha reducido. El hechizo ya no mata a los aliados en cruz del tamaño de 1 casilla cuando es activado.
o Los daños del hechizo Objecto se han reducido.
o Los daños del hechizo Objeción se han reducido. El alcance máximo se ha reducido pero ya no es modificable.
o El alcance máximo del hechizo Andesita se ha reducido pero ya no es modificable.
o Los daños del hechizo Sierra Psodia se han reducido.
o Se le ha reducido el número máximo de invocaciones.
o Los daños del hechizo Tiquete (de la Puñeta) se han reducido.
o El intervalo de relanzamiento « Cooldown » inicial del hechizo Piquete (de la Puñeta) se ha aumentado. El hechizo desde ahora puede ser lanzado correctamente por la Puñeta.

Monstruos de la zona « Campos de hielo » modificados:

- Jalamutín:
o Los daños del hechizo mordisco se han reducido.
o Las curaciones del hechizo Esmuto se han reducido.

- Jalamút:
o Se ha reducido los puntos de placaje y fuga.
o Los daños del hechizo Mordiscomut se han reducido.
o Los daños del hechizo Klugmut se han reducido. Desde ahora el hechizo solo lo podrá lanzar en linea.

- Jalamút de Guerra:
o El funcionamiento del hechizo Morriñazo se ha modificado, desde ahora el hechizo aplica aleatoriiamente una debilidad elemental sobre un enemigo pero permite ganar bonus a los daños fijos cada vez que se recibe daño.
o Los daños del hechizo Jalatorta se han reducido.
o Los bonus a los daños del hechizo Hubermut se han reducido.

- Jalamút Legendario:
o Los daños del hechizo Kornazo se han reducido.
o Se ha reducido los puntos de placaje y fuga.
o Los daños del hechizo Mutstaza se han reducido.

Monstruos de la zona « Bosque de los pinos perdidos » modificados:

- Ardilla de las nieves:
o Los daños del hechizo Castaña Helada se han reducido.
o Los daños del hechizo Propulsobellota se han reducido.

- Frigóquero:
o Los daños del hechizo Frigochoncete se han reducido.
o Los daños del hechizo Frigotazo se han aumentado.

- Kaniglú:
o Los daños del hechizo Gluglú se han reducido.

- Jabajocero:
o Los daños del hechizo Jabajocuerno se han reducido.
o Los bonus a los daños del hechizo Jabajoboost se han reducido.
o Las curaciones del hechizo Jabajocura se han reducido.

- Smielodón:
o Los daños y las debilidades elementales del hechizo Zarpazodón se han reducido.
o Los daños del hechizo Ablandón se han reducido.
o Los bonus a los daños del hechizo Bramidón se han reducido.

Monstruos de la zona « Lago Congelado » modificados:

- Pingüindos:
o Se ha reducido los puntos de placaje y fuga.
o Los daños del hechizo Esperpengüino se han reducido.
o Los daños del hechizo Repliegüino se han reducido.
o Los bonus a los daños del hechizo Enjuagüino se han reducido.

- Mamagüina:
o Los daños del hechizo Mansolex se han reducido.
o El poder de los efectos del hechizo Mansoviétik se ha reducido.

- Barrigüino:
o Los daños del hechizo Mansolotage se han reducido.
o Los daños del hechizo Mansogrenu se han reducido.
o Los bonus a los daños del hechizo Mansoldat se han reducido.

- Chamangüino:
o Los daños del hechizo Mansote-mouton se han reducido.
o Los daños del hechizo Mansovage se han reducido.

- Pekegüino:
o Los daños del hechizo Mansonnette se han reducido.
o Los daños del hechizo Mansotise se han reducido.
o Las curaciones del hechizo Mansovetage se han reducido. El hechizo solo lo podrá lanzar en línea.

Monstruos de la zona « Cuna de Alma » modificados:

- Fancrôme :
o Les dommages du sort Ancre d’échine sont réduits.
o Les bonus de dommage du sort Ancre Harton sont réduits.
o Les dommages du sort Jet d’ancre sont réduits.

- Fantimonier :
o Les dommages du sort Barre barre sont réduits.
o Les bonus de soins et de dommages du sort Barre botage sont réduits.

- Fantomalamère :
o Les dommages du sort Boulay sont réduits.
o Les soins du sort Bouhay sont réduits.

- Fantômat :
o Les dommages du sort Kake sont réduits.
o Les dommages du sort Cédoine sont réduits.

- Harpirate :
o Les dommages du sort Hissage sont réduits.

- Pitraille :
o Les dommages du sort Ch’boum sont réduits.
o Les bonus et la durée des dommages du sort Ch’bang sont réduits.

- Vigie pirate :
o Les dommages du sort Hérissage sont réduits.
o Les dommages du sort Roce sont réduits.

Monstres de la zone « Larmes d’Ouronigride » modifiés :

- Atomystique :
o Les dommages du sort Prothon sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est fixé à 1 (au lieu de 3).
o Les dommages du sort Nukléon sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Neuthron sont réduits.

- Crapeur :
o Les dommages du sort Crapoute sont réduits.
o Les bonus de dommages et la durée des effets du sort Crapitulation sont réduits.
o Les dommages du sort Crapture sont réduits.

- Fumrirolle :
o Les dommages et les malus de Fuite du sort Fumisterie sont réduits.
o Les dommages du sort Fumoir sont réduits.

- Mofette :
o Les soins du sorts Dépère sont réduits.
o Les dommages du sort Duslipe sont réduits.
o Le sort Démère affecte désormais les alliés du monstre.

- Solfataré :
o Les dommages du sort Soufre hance sont réduits.
o Les soins du sort Solfasoin sont réduits.
o Les dommages du sort Soufre latté sont réduits.


Nuevo sistema de reaparicion « respawn » de monstruos:

Para permitir encontrar grupo de monstruos adaptados al tamaño del grupo de jugadores, hemos desarrollado un nuevo sistema de reaparición de monstruos.
Desde ahora, sobre casi todos los mapas del juego, hacemos aparecer 3 grupos de monstruos. El primer grupo contiene sistemáticamente entre 1 y 2 monstruos, el segundo contiene entre 3 y 4 monstruos y el tercero contiene entre 5 y 8 monstruos.
- Si matan al primer grupo, será reemplazado por un grupo que también contenga entre 1 y 2 monstruos.
- Si matan al segundo grupo, será reemplazado por un grupo que también contenga entre 3 y 4 monstruos.
- Si matan al tercer grupo, será reemplazado por un grupo que también contenga entre 5 y 8 monstruos.
Con este sistema, nos aseguramos de que cada mapa contenga un grupo de monstruos adaptado al tamaño de la mayoría de los grupos de jugadores en el juego.
Este sistema también le permite a los jugadores que juegan solos o a los jugadores de grupos de tamaño reducido, de progresar en las zonas que más les gustan y que antes eran inaccesibles ya que no había grupos de poca cantidad de monstruos.
Alguna antiguas zonas del juego contienen monstruos de nivel mucho más bajo que los que normalmente habitan ese lugar (como las serpentinas por ejemplo). Para evitar grupos de tamaño de 1 y 2 monstruos de que se ocupen con ese mismo tipo, pensamos cambiar progresivamente el pode de esos monstruos demasiado débiles.


Nuevas características:

Hemos agregado 4 nuevas características:
- Retiro de PA: 10 puntos de sabiduría aportan 1 punto en Retiro de PA.
- Retiro de PM: 10 puntos de sabiduría aportan 1 punto en Retiro de PM.
- Esquiva de PA: 10 puntos de sabiduría aportan 1 punto en Esquiva PA.
- Esquiva de PM: 10 puntos de sabiduría aportan 1 punto en Esquiva PM.

Estas características pueden ser modificadas (bonus y contras) por los nuevos equipamientos incluidos en la nueva expansión e Frigost episodio 2. Las runas de forjamagia asociadas a estas características son disponibles en esta nueva expansión.

Al agregar estas características nos permite de aportar más posibilidades a la diversidad de personajes. Un personaje puede elegir especializarse en el retiro de PA paralelamente a su esquiva de PA por ejemplo.

Los puntajes de esquiva de PA y PM, al igual que los puntajes de retirar PA y PM se muestran de una forma diferente. Ya no se muestran en porcentaje, son simplemente un número. Los valores que van a ver son inferiores a los que utilizábamos antes de esta expansión porque la conversión de puntos de sabiduría en esquiva y retiro ha cambiado (antes, 4 puntos de sabiduría aportaban 1 punto de esquiva y de retiro, desde ahora, 10 puntos de sabiduría aportarán 1 punto de esquiva y retiro). Esta modificación de la conversión de puntos de sabiduría en puntos de esquiva y retiro se aplica a los personajes jugadores y a los monstruos del juego.

Estas nuevas características no modificarán la formula de cálculo de esquiva y retiro de PA y de PM. A la sabiduría equivalente, las probabilidades de esquivar un retiro de PA o PM y de retirar PA y PM seguirán siendo idénticas a las que usábamos antes de la aparición de estas nuevas características.


Sistema de visualización del orden en el juego: Importante
- En combate, se ha agregado una nueva función que permite de mostrar una numeración de todos los participantes (Sobre la Linea de Tiempo y sobre los personajes) para visualizar rápidamente el orden en que jugarán los combatientes. Esta opción está desactivada por defecto, pero pueden activarla desde la sección "Funcionalidades" del menú de opciones.
- La Linea de tiempo desde ahora se muestra durante la fase de preparación del combate, desde alli podemos saber la iniciativa antes de lanzar el combate y por lo tanto posicionarse en función de las iniciativas de los enemigos.


Sistema de selección del medidor en el medallón:
- Hay una nueva funcion haciendo clic derecho en el medallón central. Permite mostrar otros medidores en el lugar de la experiencia:
o Experiencia de gremio.
o Experiencia de la montura.
o Experiencia del oficio (cada oficio es seleccionable).
o Puntos de honor.
o Pods.


Interfaces:

- Sobre l interfaz de identificación, se ha agregado un botón para acceder al sistema del padrino.
- En la ficha de características del personaje, el medidor de energía se actualiza correctamente luego de que utilizamos una pócima que nos permite ganar puntos de energía.
- En la interfaz de las actitudes (« emotes ») y de los « smileys », si la opción de cerrar automáticamente está activada, la burbuja de información del « smiley » que hemos utilizado desaparece correctamente.
- En la interfaz de selección de servidor, el mensaje de advertencia luego de que intentamos conectarnos a un servidor completo se ha corregido en el caso de que la lista de servidores accesible esté vacía.
- En el chat tenemos un nuevo canal disponible. Permite mostrar mensajes de promocion de productos Ankama. Lo pueden desactivar si no les interesa.
- En el chat, el menu contextual se desactiva sobre el expeditor de mensajes rojos.
- En las opciones de interfaces, el funcionamiento de cuando elegimos colores para los canales de chat y lo grabamos se ha mejorado.
- En la interfaz de opciones se han reorganizado las listas de categorías.


Inventario:
- Ya no hay problemas al abrir el inventario de la montura cuando la interfaz de equipamiento está abierta.
- En las interfaces de inventarios (bancos, cofres, inventario de Dragopavos o de Recaudadores), la organización de objetos por nombre, pods y cantidad haciendo clic derecho funciona correctamente.
- El botón transferir todos los objetos de un inventario no aparece en las interfaces donde no es utilizable (Modo mercante por ejemplo).


Mercadillos y modos mercante

- En la interfaz de mercadillo (en modo compra), cuando seleccionamos un tipo de objeto (en la lista de la izquierda), la ficha de objeto genérico se muestra debajo de los diferentes lotes de objetos. Luego de seleccionar un lote, la ficha de objeto aparece y se ha agregado un botón para visualizar las stats teóricas del objeto, ¡así podemos saber si es bueno o malo de forma inmediata!.
- En la interfaz de mercadillo (en modo venta), la ultima cantidad de puesta en venta para un objeto se utiliza automáticamente cuando seleccionamos un objeto similar que está a la venta.
- En la interfaz de mercadillo, la cantidad máxima se selecciona por defecto luego de la venta de un objeto.
- En las interfaces de venta y compra de un PNJ y en modo mercante, al colocar una cantidad muy importante, se reemplazará automáticamente por la cantidad máxima posible.
- En las interfaces de venta y compra de un PNJ y en modo mercante, el se mostrará el precio total.
- En las interfaces de venta y compra de un PNJ, el campo donde colocamos la cantidad se selecciona automáticamente por defecto para modificarlo más rápidamente.
- En las interfaces de mercadillo, el mensaje de confirmación para colocar en venta se ha mejorado, y desde ahora muestra:
o El precio unitario del objeto que colocamos en venta.
o El precio total de los objetos colocados en venta (diferente del precio unitario si la cantidad es superior a 1 tongue.gif ).
o El impuesto total de la puesta en venta.


Oficios:

- En las interfaces de fabricación de objetos, la ventana que muestra el mensaje "La fabricación de los objetos se ha interrupido" se ha borrado.
- En la interfaz de fabricación de objetos, en modo cooperativo, si un jugador selecciona una nueva receta, las informaciones de resultado y de cantidad son correctamente actualizadas.
- Cuando un artesano propone a un cliente de lanzar una fabricación de objeto o de forjamagia cooperativa, la interfaz de espera se cierra correctamente si el cliente se niega a la proposición.
- En la interfaz de recetas asociadas, el botón para volver a la ficha del objeto inicial luego de visualizar otro objeto se ha reemplazado.


Forjemagia:

- La visualización de resultados de forjamagia en las interfaces de discusión se ha simplificado y desde ahora se muestran los resultados (bonus y contras).
- En las interfaces de forjamagia, la casilla a marcar para filtrar el contenido del inventario se muestra y funciona correctamente.


Hechizos:

Los hechizos que ofrecen un porcentaje de bonus al quitar PA o PM, o a la esquiva de esta pérdida, han sido modificados para hacerlos compatibles con las nuevas características añadidas en esta extensión.

Feca:
- Armadura Ventisca: se han convertido los valores de esquiva de pérdida de PM redondeándolos al valor superior.
- Armadura Acuosa: se han convertido los valores de esquiva de pérdida de PA redondeándolos al valor superior.

Xelor:
- Desmotivación: se han convertido los valores del malus (bonus negativo) de esquiva de pérdida de PA redondeándolos al valor inferior y se ha reducido la duración de este malus en los rangos 1, 2 y 3. Se devolverán los puntos invertidos en este hechizo.
- Protección Cegadora: se han convertido los valores de esquiva de pérdida de PA.
- Momificación: se han convertido los valores de esquiva de pérdida de PA.
- Esfera de Xelor: se han convertido los valores del malus (bonus negativo) de esquiva de pérdida de PA redondeándolos al valor superior en el rango 6 y al valori inferior en los rangos de 1 a 5. Se devolverán los puntos invertidos en este hechizo.

Anutrof:
- Pala Animada: se han convertido los valores del malus (bonus negativo) de esquiva de pérdida de PM del hechizo Baraka, redondeándolos al valor superior.

Pandawa:
- Estabilización: se han convertido los valores de esquiva de pérdida de PM.

Sadida:
- La Superpoderosa: se han convertido los valores del malus (bonus negativo) de esquiva de pérdida de PM del hechizo Esqueje Embrujado, redondeándolos al valor superior.


Combates:
- Ahora resulta imposible que un personaje muera al inicio de un combate por haber bajado de una montura que daba un bonus de vitalidad.
- Ahora los personajes que abandonan un desafío estarán presentes en la interfaz de fin de combate.
- Ahora los espectadores pueden modificar su equipo durante un combate.
- Los venenos basados en la pérdida de PA ahora toman en cuenta los bonus y malus de PA temporales y no esquivables: consumir un bonus temporal de PA conlleva una pérdida de puntos de vida. Un malus temporal e inesquivable de PA no causará ninguna pérdida de puntos de vida.
- Los hechizos de reenvío de daños (como por ejemplo el hechizo Contra de los xelors) ya no permiten robar vida cuando devuelven un ataque de tipo “robo de vida”. Esta modificación no afecta al reenvío de hechizos.
- La utilización del hechizo Lazo Espiritual de los osamodas sobre un personaje muerto que estaba invisible ya no lo vuelve invisible para los demás jugadores.


Sistema de grupo:

- Se ha mejorado la gestión del bloqueo de jugadores en los combates en grupo cuando el grupo participa en varios combates simultáneos:
o Sólo el jefe del grupo puede modificar la opción fuera del combate y sólo los personajes fuera de combate (y los que salen del combate) serán advertidos de la modificación de la opción.
o En combate, el valor por defecto de la opción es el definido fuera del combate.
o Sólo el jefe del grupo puede modificar la opción en combate. Entonces, el cambio no tendrá ninguna influencia sobre los personajes del grupo que no están en el combate.


PVP y conquista de territorios:

- La eficacia del caballero neutro que defiende a los personajes de alineamiento neutro se ha aumentando en todos los niveles:
o La iniciativa.
o Los bonus de placaje y de fuga.
o Los puntos de movimiento.
o Los puntos de acción.
o Los puntos de vida.

- Las penalidades vinculadas a los puntos de deshonor se han modificado y desde ahora se aplican desde el primer punto de deshonor:
o Ya no es posible colocar un prisma de conquista o utilizarlo.
o No es posible esconder alas.
o El personaje puede ser agredido por personajes de alineamiento neutro.
o En un combate contra un personaje de alineamiento neutro, solo los personajes con puntos de deshonor del mismo alineamiento pueden unirse al equipo del personaje con puntos de deshonor.
o En un combate contra un personaje de alineamiento neutro, no se puede ganar o perder honor ni perder puntos de deshonor, aunque haya personajes de alineamiento opuesto en el otro bando.
o Desde ahora es necesario ser nivel 50 para colocar o atacar un prisma de conquista. Ya no es necesario ser grado 3.

- Ya no es posible teleportarse a un cercado o casa presente en una ciudad enemiga.


Servidor heroico:

- Ya no es posible echar del combate PvP a un personaje de nivel mayor al tuyo.
- Los personajes que ganan un combate PvP roban puntos de honor a los perdedores. Esta modificación pemite facilitar la ganancia de puntos de honor.
- El mensaje de recordatorio de las reglas se muestra a la conexión y cada 4 horas.


Monstruos:

- La esquiva a la pérdida de PA y de PM de todos los monstruos ha sido convertida al nuevo sistema de puntos de esquiva de PA y de PM.
- Guerrero Koalak: el hechizo «Ocurrencia» empuja correctamente a los adversarios.
- Koalak Inmaduro: los hechizos «Descarga» y «Descarga magistral» empujan correctamente a los adversarios.
- Dragoss (Blanco, Dorado, Negro y Zafiro): el hechizo «Libeross» empuja correctamente a los adversarios.
- Crocabulia: el hechizo «Soplido de Crocabulia» empuja correctamente a los adversarios.
- Pischis (Azul, Blanco, Naranja, Payaso y Verde): el hechizo «Reflujo» empuja correctamente a los adversarios.
- Kido: el hechizo «Picazo» empuja correctamente a los adversarios.
- Pekegüino: El hechizo Necegüino ya no provoca lag.
- Stropajo: El monstruos realiza correctamente las animaciones de ataque y curación.



Se busca:

- Brumen Tinctorias y Rok Gnorok vuelve a estar presentes en el Mundo de los Doce.


Inteligencia artificial:

- Los monstruos leales se desplazan a partir de ahora de manera más eficaz al final del turno: continúan tomando en cuenta la posición de su invocador, pero evitan acercarse a los enemigos.
- Los monstruos que posean hechizos de invisibilidad, tratarán a partir de ahora de desplazarse antes de que termine su turno y después de haber desvelado su posición.
- Los monstruos intentarán a partir de ahora terminar sus turnos sobre glifos de efectos positivos y no sobre glifos con efectos negativos.
- A partir de ahora la invocación “Doble” de los sram intentará bloquear dos blancos si están cerca de él, en lugar de seguir la dirección que le indica el invocador.
- A partir de ahora la invocación “Doble” de los sram tendrá en cuenta las trampas durante sus desplazamientos: procurará evitar las trampas sobre las que no haya enemigos
- Los monstruos con un comportamiento agresivo intentarán a partir de ahora posicionarse en casillas adjacentes a varios adversarios, para así placar al máximo de adversarios posible.
- A partir de ahora los monstruos intentarán no invocar sobre glifos con efectos negativos.
- Los monstruos que tengan un comportamiento agresivo intentarán a partir de ahora retroceder para utilizar hechizos, que no podrían lanzarse sin retroceder, con una zona de efecto de más de una casilla.
- Los monstruos con un comportamiento agresivo o miedoso manejan de manera más eficaz los hechizos de teleportación.
- Los monstruos manejan de manera más eficaz la posición de los glifos que ponen.
- Los monstruos sin ningún PM a partir de ahora lanzarán correctamente los hechizos cuya zona de efectos es un círculo invertido (el monstruo Puñeta y su hechizo piquete, por ejemplo).


Mascotas:

- Ahora hay dos nuevas pócimas disponibles para las mascotas: la pócima de croqueta menor y pócima de croqueta mayor. Estas pócimas permiten reducir en un punto un bonus ya presente en la mascota con el fin de dejar sitio para otro bonus. Estas pócimas están sometidas a las siguientes restricciones:
o Las pócimas sólo funcionan con las mascotas que pueden dar bonus diferentes. Por ejemplo, no se pueden usar en una mascota fotasma o boluto, pero sí en un bwak de fuego o un escarador.
o Las pócimas sólo funcionan si las mascotas tienen uno o varios bonus.
o La pócima de croqueta mayor reduce en un punto el bonus más alto (si varios bonus tienen el mismo valor, se elige al azar un bonus entre los más altos).
o La pócima de croqueta menor reduce en un punto el bonus menos altos (si varios bonus tienen el mismo valor, se elige al azar un bonus entre los menos altos).
o Para las mascotas devoradoras de almas únicamente:

Las pócimas solo funcionan con la mascota que ha alcanzado sus bonus máximos.
Las pócimas solo funcionan si la mascota tiene al menos dos bonus.
La mascota gana automáticamente un punto en uno de los bonus ya presentes cuando sea posible (si el valor máximo de los bonus no se ha sobrepasado y si la mascota ha devorado ya suficientes almas para obtener este bonus). Por ejemplo, un escarador que da +15% en resistencia al fuego y +5% en resistencia al agua, solo aceptará una pócima de croqueta menor si la mascota ha devorado más de 300 escarahojas azules (un escarador gana un 1% de resistencia al agua por cada 50 escarahojas azules que mata). Si la mascota consume una pócima croqueta menor, su resistencia al fuego pasará al 14% y su resistencia al agua al 6%.
- El mensaje que anuncia la activación del bonus de las mascotas en su zona de predilección se muestra a partir de ahora correctamente.
- Ya no es necesario lanzar un nuevo intercambio en la petrera cuando se desee cambiar de certificado de mascota.
- Las pócimas de mejora de las mascotas y las EPEOS se utiliza a partir de ahora como comida para las mascotas: ya no es posible utilizarlas haciendo doble clic con el ratón, hay que dárselas como comida a las mascotas.
- Las alas del murciego pálido no se colorizan cuando el mismo se desplaza.


Recursos:

- El tiempo de reaparición de los peces en Frigost se ha dividido en dos. Se ha añadido una veintena de nuevos emplazamientos de pesca en Frigost.


Objetos:

- Bastón K’Tueuh: se ha corregido la receta, los 44 huevos de ventozador se han sustituido por 44 corazones de ventozador.
- Pala Tonhdjons: El arma pasa a 1 mano.
- Arco Tangente: La probabilidad de golpe critico con el arma pasa a 1/30. El bonus de golpe critico pasa a 7 y la posibilidad de fallo critico pasa a 1/50.
- Varita Estornudera: El arma pasa a 1 mano y su alcance máximo pasa a 3 casillas.
- Sable Heutelle: El bonus de golpes criticos pasa a 10 y los prerequisitos para equiparse el arma se han simplificado.
- La Máscara de harpirata y la Lanza de HArpirata desde ahora forman parte del nuevo set del Harpirata que ofrece 6% de resistencia elemental en todos los elementos.
- Capa Utivante: El objeto pasa de nivel 173 a nivel 161.
- Capa de Mediulubo: La capa se muestra bien en la zona inferior vista de ¾ de frente.
- Gorra Bano: El sombrero no sobrepasa la cabeza de los personajes visto de ¾ de frente..
- La posición de los sombreros de los personajes osamodas se ha colocado ligeramente más alta.
- El tamaño y la posición de los siguientes equipamientos se ha corregido:
o Soberana capucha del Rey Stropajo
o Sombrero del Prespic
o Pañuelo kalipto
- Los criterios para equipase objetos desde ahora se muestran correctamente por el juego.


Mapas y zonas:

- El valle de la Muertekemata se ha reconstruido completamente, añadiéndose una nueva mina pequeña.
- Se han añadido muchas correcciones en las líneas de visión, placajes e interacciones con los elementos del decorado.


Misiones:

- La misión de alineación bontariana 68 “Maldito cuerno” ha sido corregida.
- Se han aumentado las recompensas en las misiones de las mazmorras de Frigost.
- Los kamas de hielo pueden, a partir de ahora, intercambiarse con el PNJ Abuelita Bloide, situado en la tienda de ultramarinos del burgo de Frigost en [-77,-45].


Mapas de mazmorra:

- Se han añadido al juego varios mapas de mazmorras:
o Mazmorra del Maestro Cuerbok
o Pueblo de la canopea
o Alcantarillas de Bonta
o Alcantarillas de Brakmar
o Cavernas de los gélifux
- El tamaño de los iconos en la interfaz de los mapas ha sido limitado a un zoom de 200% como máximo.


Encarnaciones:

- Se han corregido los efectos de hechizo de un par de encarnaciones (Rapiña y Ugicle).
- Todas las encarnaciones del jeugo desde ahora poséen un ataque Cuerpo a cuerpo.


Varios:

- Desde ahora hay una pequeña animacion cuando utilizamos los tansportadores frigosteños.
- Todas las auras (Auras de poder, vampyro, etc.) se han agrandado.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Última Entrega de Llaves para FRIGOST 2

Hoy se realizara la entrega de las últimas 6 llaves que Angel of Ice tiene para regalar, así que conoce como daremos a entregar estas llaves:

-En un Horario indefinido en la Pagina de Angel of Ice en Facebook lanzara 3 Llaves para los Fans, las cuales mismas llaves seran lanzadas en la Pagina del Administrador del Gremio para así complicar un poco las atrapadas de los codigos.

Y para finalizar las entrega de codes y como nos quedan las últimas tres las daremos así:
En un Sorteo al azar utilizando la Pagina Random se elegiran a 3 Fans de Angel of Ice en Facebook  y se les dara la entrega de las Llaves privadamente (Mensajes privados) y ellos podran decidir el uso de dicha llave.
Para asegurar los resultados al momento de ser dado a entregar las tres llaves, daremos a conocer a los tres ganadores y tambien incluira un Pantallazo en donde se identifique los resultados. El Sorteo de estas 3 Llaves se llevara a cabo a las 18:00 (Hora CHILE)

De esta forma podremos dar finalización a este pequeño regalo por parte de Angel of Ice.

Saludos!

viernes, 10 de septiembre de 2010

3ra Entrega de Llaves por parte de Angel of Ice

Luego de las dos primeras entregas de Llaves para FRIGOST 2 queremos que más Fans tengan la oportunidad de conocer primeros que todos la segunda parte de esta expanción de Dofus.
Así que mañana 11 de Septiembre en horario indefinido se lanzaran 3 Codigos más en la Pagina de Facebook de Angel of Ice, pero ahora saldran y deberan agarrar lo más rapido uno ya que se van como Pan caliente !.
Y para que sea más dificil y estar más atento, los mismos codigos apareceran en Facebook Oficial y en Twitter
Los codigos deberas ingresarlo en la Pagina de FRIGOST 2

Esto no es todo ya que tenemos más codigos, así que mañana enterate de como entregaremos los demás.

UPDATE:
Las 3 Llaves ya han sido publicadas!! intenta conseguir una de ellas...

UPDATE 2:
Nuevo Regalo por parte de Angel of Ice ... Ya contamos con 200 Fans y hemos regalados 2 llaves más, estate atento ya que podrian haber más llaves para FRIGOST 2 :o

Saludos
 

jueves, 9 de septiembre de 2010

Angel of Ice Vuelve a entregar Llaves para FRIGOST 2

Luego de la entrega de Llave realizada Hoy 09-09 queremos darle la oportunidad a más Fans de poder conseguir su Llave para FRIGOST 2.
Y para esta ocación volveremos a utilizar la Plataforma de Facebook para dar entrega de estas llaves.
Mañana a las 15:00 (Hora Chile) en la Pagina de Facebook de Angel of Ice se publicara un aviso y los Fans deberan dar click en "ME GUSTA" y de esa forma a las 21:00 (Hora Chile) se realizara el sorteo de 4 llaves
Y para realizar el Sorteo se llevara a cabo utilizando el programa Random

Además esto no es todo ya que para que más usuarios puedan disfrutar de Llaves, mañana durante el día (Sin horario definido) se lanzaran 3 Llaves en una publicación en la Pagina de Angel of Ice de Facebook aquí las conseguiran los que tengan mayor rapidez para ingresarla en la Pagina de FRIGOST

Así que mañana sera el día indicado para que los Fans puedan conseguir sus llaves e ingresar a FRIGOST 2

Les deceamos Suerte y nos vemos Mañana !!

Angel Of Ice hace la entrega de 1 Llave para FRIGOST 2!

Así es, Hoy por Parte del Gremio de Angel of Ice daremos la entrega de una (1) Llave para entrar a este y todos los BETAS de FRIGOST
Te interesa esta oportunidad:

INTRUCCIONES

-Debes ingresar a Facebook: http://www.facebook.com/pages/Angel-Of-Ice/134595405097 y deberas dar Click en "ME GUSTA" del aviso que aparece en la Pagina, luego utilizando en Programa RANDOM
Eligiremos a la persona que gane la Llave, este Concurso tiene validez hasta las 18:00 del mismo día de hoy

El o La Ganador(a) debera ingresar la Llave en la Pagina de FRIGOST

-NOTA: Para dar la entrega de la Llave debera existir como minimo 10 ME GUSTA de lo contrario el Concurso quedara invalido.

Así que no desaproveches esta oportunidad que conseguir Tu Llave de FRIGOST !
ADEMÁS ESTA ES UNA OPORTUNIDAD UNICA DE ANGEL OF ICE

Saludos !

Diseño por:
Angel of Ice