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miércoles, 29 de agosto de 2012

DEVBLOG DOFUS 2.8: Cambios a los Yopukas

Fuente: Devblog DOFUS

En la actualización 2.8.0 nos hemos decidido concentrar en el balance de la clase Yopuka, porque el equipo de desarrollo ha logrado trabajar varios nuevos conceptos adaptados a la clase y porque se trata de una clase cuyo gameplay había evolucionado poco desde que salió el juego y le faltaba profundidad.

Siempre que hablamos con Lichen se consideró que la clase Yopuka estaba globalmente equilibrada y que en general era suficientemente poderosa en la mayoría de las franjas de nivel tanto en PvP(Jugador contra jugador) como en PvM (Jugador contra monstruo).

Sin embargo, como les dije hace unos meses, había numerosos hechizos que eran redundantes y a la clase le faltaban hechizos con un potencial táctico importante que permita a los jugadores talentosos remarcarse por su calidad de juego y táctica.
Con esta actualización no se busca volver al Yop mucho más poderoso, se busca ante todo, volverlo más interesante a la hora de jugar y darle más roles diferentes para diferenciarlo bien de las optras clases.

Aquí la lusta de objetivos que nuestro equipo de desarrollo quiere cumplir con estas modificaciones:
●    Suprimir los hechizos duplicados (bonus de daños).
●    Darle mas “punch” a la clase.
●    Reforzar su rol de «Cañon de cristal»: Débil resistencia (porque se expone demasiado) compensado por daños brutales.
●    Reforzar el rol de «Focalizador/Selector de objetivos» (ya presente con Brokle): incitar a los aliados del Yop a concentrarse sobre los objetivos elegidos por el Yop.
●    Reforzar el rol de “Finisher/Terminador” (rol ya existente en parte con la Ira de Yopuka, se trata de volverse más fuerte al final del combate).
●    Mejorar la repartición de niveles de adquisición de los hechizos.

Encontrarán una lista bien precisa de todas las modificaciones en el changelog de la BETA 2.8.0, este artículo de Devblog nos permite explicarles nuestras intenciones y las modificaciones generales sin entrar en los detalles (que muy probablemente evolucionarán en la BETA de todas formas). Todos los hechizos modificados no estan presentes en este artículo.

Como numerosos hechizos Yop se han modificado, la integralidad de puntos se podrán volver a distribuir. Sin embargo, no daremos los orbes porque no se han realizado cambios elementales significativos.


Remplazo de los hechizos duplicados:

Parecía poco útil conservar varios hechizos que « simplemente »  aumentaban daños, esis hechizos tienen un interés táctico extremadamente limitado y podrían ser reemplazados por hechizos mucho más interesantes e impresionantes. Guardamos solo los hechizos que permiten aumentar daños llamados Potencia y Espada Divina (que se han realzado), y que permiten conservan en esta clase los bonus de potencia y daños fijos.
●    Compulsion: El hechizo es reemplazado por un nuevo hechizo llamado Duelo. Retira de forma no esquivable 10 PM al objetivo (1 turno) y al lanzador (2 turnos). El hechizo también aplica el estado pesado sobre ambos pore sa misma duración. El hechizo también ocasiona daños de Aire en funcion de los puntos de vida incurables perdidos por el objetivo. Se trata de un hechizo que permite aislar facilmentea un objetivo con la contrapartida de exponerse cara a cara con el objetivo. Los daños que realiza son débiles al comienzo de la partida pero pueden volverse interesantes cuando el combate ya esta bien avanzado sobre un objetivo que ha perdido muchos puntos de vida incurables.
●    Guía de Valentía: El hechizo se reemplaza por Putch. Cuando un objetivo es afectado por este hechizo, cuando le realizen daños con algun hechizo recibirá un 20% de daños extra y una explosión de esos 20% de daños afectará a todos los que estén pegados a él (una cruz de tamaño 1). Es decir que no solo permite ocasionar un 20% de daños extra sino que también castigará duramente a los enemigos que esten agrupados.
 ●    Amplificación: El hechizo se ha reemplazado por Fricción. Cuando un objetivo afectado por el hechizo recibe daños de algun atacante, avanzará una casilla (si está alineado). Este hechizo permite atraer a un aliado o un enemigo hacia su atacante si se encuentra en linea recta y si se utiliza un hechizo para atacar. Así ahora el Yop tiene la posibilidad de manejar un poco las posiciones de sus enemigos y aliados.
 ●    Mutilación: El hechiz es reemplazado por precipitación. El hechizo permite al objetivo de ganar PA pour un turno pero perder esa cantidad el turno siguiente. El hechizo impide la utilización de armas y del hechizo Ira de Yopuka por un turno. Este hechizo permite al Yopuka de aumentar de forma considerable su destructividad durante un turnocon una penalización considerable en el proximo turno. Se trata de un hechizo que parece en teoría inutil (ganar X PA al turno 1, luego perder esos X PA en el turno 2) pero esto permite al yopuka de rematar un adversario a tiempo o de repartir mejor sus acciones importantes en un mismo turno.

El reemplazo de algunos hechizos de bonus a los daños se ha compenzado por el aumento de daños de algunos hechizos ofensivos (sobre todo los de tierra o neutros que se beneficiaban de la antigua version de mutilación).


Darle mas “punch” a la clase:

Se quería volver a la clase mas “peligrosa”, que pueda tener una potencia cíclica con turnos donde el yop es muy peligroso y otros turnos donde lo es mucho menos. El jugador Yopuka y sus adversarios deberán tener en cuenta esas fases de combate si desean jugar de forma eficaz. Al integrar estas  fases de poder más marcadas en el juego Yop nos permite de aportar más dinamismo a la clase e incita a los jugadores (Tanto Yops como los enemigos) a no jugar de forma idéntica cada turno del combate.
●    Espada del Destino: El funcionamiento del hechizo se ha modificado, ahora ocasiona daños de Fuego a corta distancia, es lanzable cada 2 turnos pero ocasiona daños de fuego más importantes si se lanza 2 turnos luego de un primer lanzamiento. El hechizo también ocasiona daños extra en funcion de los puntos de vida incurables que haya perdido durante el combate el enemigo tocado. Si, se trata de un hechizo que funciona similar a la Ira de Yopuka, pero con otro elemento, una carga mucho más rápida (solo 2 turnos) y obviamente daños menos brutales.
●    Potencia: El bonus de Potencia se ha aumentado pero la duración de sus efectos se ha reducido. El objetivo es aportar un bonus a los daños que sea significante cuando es lanzado, pero en contrapartida proponer una duración más corta al hechizo. La antigua versión del hechizo no aportaba un bonus que marque una diferencia suficiente para que el Yop o sus enemigos cambien su forma de jugar cuando el hechizo se encuentra activo. Además, el hechizo generalmente duraba todo el combate y no aportaba una fase realmente más poderosa para el yopuka durante el enfrentamiento.

●    El nuevo hechizo Precipitación permite también de crear fases de juego mucho más poderosas para el Yopuka aumentando su número de PA temporalmente.


Reforzar su rol de «Cañón de Cristal»:

Los diferentes aumentos de daños sobre los hechizos ofensivos y el agregado de hechizos como Precipitación, Duelo o Espada del Destino que incitan al Yop a exponerse en para aprovechar un potencial ofensivo más importante contribuyen a reforzar este rol de «Cañon de cristal» que se desea reforzar en la clase Yopuka (débiles resistencias compensadas por daños brutales).

También se ha modificado el funcionamiento del hechizo Vitalidad de los Yopukas reduciendo su duración y su intervalo de relenzamiento para un un yop que desée focalizarse en los daños sea más vulnerable que un yop que se quiera proteger más eficazmente en combate. Y el que se quiere proteger más eficazmente lo haga pero reduciendo su potencial ofensivo (al gastar PA lanzando vitalidad más a menudo).

Se trata de una perdida que se considera necesaria ya que el potencial ofensivo del Yopuka es conseiderablemente aumentado con esta actualización.


Reforzar el rol de «Focalizador/Selector de objetivos»:

Ese rol ya estaba presente gracias al hechizo Brokle que incitaba a los aliados a focalizarse sobre el mismo objetivo cuando el hechizo estaba activo. Pero se desea que ese rol esté más marcado, que un equipo eficaz que contenga un Yop sea un equipo que se organiza y que el Yopuka pueda tomar la responsabilidad de marcar los objetivos prioritarios.

Los nuevos hechizos Putch y Fricción reforzarán este rol permitiendo respectivamente aumentar los daños ocasionados a los enemigos y atraer los enemigos para todo el equipo.

Reforzar el rol de “Finisher/Terminador”:

Ese rol ya estaba asegurado por la Ira de Yopuka que volvía al Yop muy peligroso al final del combate y que empuje a los enemigos a tomar en cuenta las acciones del Yopuka a menos que deséen morir.

Duelo y Espada del Destino llegan para reforzar este rol introduciendo daños basados en los Puntos de Vida incurables que ha perdido la victima. Mas avanzado esté el combate, más eficaces serán estos hechizos.

Mejorar la repartición de niveles de adquisición de los hechizos:

El orden de adquisición de los hechizos elementales no era optimo, entre otras cosas por la mayoría de hechizos de elemeto tierra adquirridos a alto nivel. También se ha intentado repartir mejor la adquisición de los hechizos para colocar a los hechizos más dificiles de dominar a los niveles más altos.

●    Duelo pasa a nivel 36.
●    Espada del Destino pasa a nivel 90.
●    Fricción pasa a nivel 31.
●    Espada Destructora pasa a nivel 9.
●    Soplido pasa a nivel 17.
●    Vitalidad pasa a nivel 3.
●    Concentración pasa a nivel 21.
●    Espada de Yopuka para a nivel 80.

Estas modificaciones de nivel de hechizos se aplicarán de forma retroactiva, algunos hechizos se olvidarán automaticamente (y sus puntos devueltos) si el personaje ya no posée el nivel suficiente para utilizarlo, y otros serán automáticamente aprendidos si el personaje posée el nivel suficiente luego de la actualización.

Conclusión:

Podrán probar las modificaciones durante la BETA 2.8.0, esperamos que estas les hagan sacar todo el potencial táctico a la clase, vuelvan al juego del Yopuka más dinámico, deversificado y sobre todo, mas divertido e interesante.

Atención, el agregar estos nuevos hechizos y efectos originales demanda un cierto tiempo de adaptación y entrenamiento. Necesitarán numerosos combates antes de poder aprovechar plenamente de este nuevo potencial, les recomendamos de tomar en cuenta este aspecto tan importante de la actualización ¡antes de venir a explicarnos que el Yop se volvió muy débil debido a las modificaciones!
Como anecdota les puedo contar que cuando el ocra quedo over en una antigua versión muchos llegaron la primera semana diciendo que el ocra estaba hechado a perder cuando la historia probo mil y un veces que estaban mas over que siegalak con 20 PM

sábado, 28 de julio de 2012

Mapo Loderoso vs Eratz y Henual: Desafío Sangriento

Fuente: Página web DOFUS

En los antiguos tiempos de poderosos guerreros, dragones y campesinos que se convertían en reyes, las leyendas hablaron de Mapo Loderoso, de su desaparición, su fantasma y de su sed de poder para apropiarse de los Dofus.

Hoy, en el año 642 la leyenda sigue en pie. Pocos creyeron que el poderoso mago había construido una prisión astral donde encerró a los más poderosos horrores del Mundo de los Doce, ni siquiera el mago Zo se atrevió a introducirse en esa zona del plano astral donde estaba la esfera.

Una esfera donde pocos entran y donde nadie sale, donde se escuchan voces en pena que guían a los viajeros y por primera vez en la historia el espíritu del Mapo Loderoso creará 3 portales excepcionales para acceder a su mazmorra y quedar en la historia o en la infamia.

Portal de Lava, rodeado de demonios y de muchas fallas.
Portal del Tiempo, donde un xelor vive sin contratiempos.
Portal del Dragopavo, sudor, escamas y piedrazos.


Adentro no se sabe lo que se puede encontrar. ¿Qué cosas terribles puede preparar una mente consumida por la sed de poder y una búsqueda interminable?

Averígüenlo el viernes 3 de agosto de 2012 en Eratz y el viernes 10 de agosto en Henual. 

viernes, 23 de marzo de 2012

DOFUS: Invasión Wabbit en los servidores


Fuente: Página web DOFUS [ES]

Si, luego de las batallas contra Wabbencio, Zanahowio y Wesquik el Rey Wabbit dio la orden de la invasión masiva a la ciudad de Astrub. En el Este de la ciudad sus fuerzas se están acumulando y el ataque es inminente... El 23, 24 y 25 de marzo ¡Cuidado! 


Muewde mi zanahowia Wey Wabbit... ¡te estaremos esperando y no podrás pasar! Los guerreros de todo el Mundo de los Doce estarán haciendo frente a tus tropas y serás derrotado ¡una vez mas!

¿Están todos listos? ¿Tienen sus armas preparadas?

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Inside Ankama On air #6 y conferencia 1.29

Fuente: Página web DOFUS [ES] 

La emisión viene junto con la conferencia que he hecho en teamspeak, sobre Henual y DOFUS 1. Podrán enterarse de los secretos de nawidad y responderemos a las preguntas de los jugadores.
Para escuchar la conferencia de DOFUS 1 deben hacer clic aquí



Como siempre les repetimos... Si tienen amigos que son demasiado perezosos para pasarse por el foro, o a ustedes les falta tiempo porque están demasiado ocupados matando monstruos… ¡Esto es ideal! Con un simple clic y escuchando unos minutos ¡se pueden transformar en jugadores PRO muy bien informados de lo que sucede en DOFUS y en Ankama.

Felicitamos a: goood-mann, MrVooDoo y arhiey que fueron los ganadores y sus preguntas estarán publicadas y respondidas aqui mismo. En breves instantes sus cuentas serán acreditadas con el merecido y prometido premio.

IMPORTANTE: Para escuchar la conferencia sobre dofus 1 y todas las explicaciones, pueden hacer clic aquí. (Es directo en youtube, no hace falta descargar)

Un saludo muy grande ¡¡y gracias a todos por apoyarnos en este proyecto!!

martes, 29 de noviembre de 2011

DOFUS: Apertura de Henual retrasada

Fuente: Página web DOFUS [ES]

Buenos días a todos,
Debido a un aumento en la capacidad del servidor Eratz, por el momento, no es técnicamente necesario, y por lo tanto no es posible abrir el nuevo servidor Henual.
Sabemos que muchos esperaban este momento para disfrutar la doble XP y drop en el nuevo server. 



Para intentar compensarlos les proponemos 2 cosas:

La primera es que el servidor ERATZ tendrá XP y DROP Multiplicados X2 durante 2 semanas, para abonados y no abonados, así TODOS podrán disfrutar y aprovechar para montar sus nuevos personajes, gremios o mulas. YA MISMO.
La segunda es que si llegamos entre todos los jugadores a saturar esta nueva capacidad técnica de ERATZ el equipo técnico se verá obligado a abrir el nuevo server HENUAL.

Es algo que a muchos molestará, y pedimos disculpas, pero con este mensaje no estamos diciendo que no se abrirá HENUAL sino que solo se retrasa su apertura un tiempo.

Yo Sir, y todo el equipo de Ankama nos disculpamos por las molestias ocasionadas y las horas que llevaron algunos sin dormir, esperamos que la compensación de doble XP y DROP les sirva para aprovechar y esperar con más ganas a nuestro querido servidor HENUAL.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Nuevo servidor de DOFUS 1, Henual

Fuente: Página web DOFUS [ES]


El nuevo servidor HispáÑico de DOFUS 1, Henual abrirá sus puertas el día 29 de noviembre de 2011. Durante la primer semana solo se podrán conectar jugadores abonados, y tendrán experiencia y drop multiplicado por 2. Durante la segunda semana seguirá el xp y drop x2, y ahora los no-abonados se podrán conectar tambien ¡y disfrutar de este grandioso bonus!


Recuerden , el 29 de noviembre los esperamos para la apertura del segundo servidor HispaÑico de DOFUS 1.29 Es el momento perfecto para reunirse con todos sus amigos que hayan dejado de jugar y desean volver a obtener su antigua gloria. Por obra y gracia del Dios Xelor, esto se hace posible, y nos esperan muchas sorpresas que ni se imaginan y ¡que hasta hace tiempo parecien imposibles! ¡El tiempo está cambiando!

martes, 22 de noviembre de 2011

DOFUS: Eratz abierto para no-abonados

Fuente: Página web DOFUS [ES] 

Eratz se ha abierto para jugadores no-abonados, es el momento ideal para que sus amigos (que no podían jugar con ustedes) puedan unirse ya mismo a la aventura de DOFUS 1. Si desean saber las razones de esta apertura, lean a continuación. 


Tiempo atrás, debido a una gran popularidad, nuestro servidor de DOFUS 1, Eratz se vio azotado por problemas de lag y superpoblación. Para intentar combatir dicho problema, se decidió cerrar el servidor y transformarlo en un servidor exclusivo para abonados.
Ahora, como se tiene pensado abrir a la brevedad un nuevo servidor de DOFUS 1, se considera que Eratz ya no debería tener esa limitación, ya que la población podrá distribuirse mucho mejor en 2 servidores.
¡Esperamos que estén listos a ayudar a sus amigos a levear, porque para muchos, la aventura de DOFUS 1 comienza hoy! No duden en avisar de esta noticia a sus compañeros de escuela, trabajo y porque no… ¡publicarlo en Facebook!

jueves, 27 de octubre de 2011

Ya salimos para Barcelona

carruexpo

DOFUS (es)

Buenos días amigos! Una vez mas me complace anunciarles que la famosa expoficha se encuentra disponible.
Podrán obtener una Expoficha con cada abono de 1 mes o más durante el Evento de Barcelona, es decir entre el sábado 29 de octubre y el martes 1 de noviembre.
Sabemos que hay mucha gente que no puede venir... ¡Que aprovechen!  

Al menos asi no envidiarán tanto a los suertudos que se pudieron acercar a visitarnos...
Con la Expoficha, podrán ganar objetos significativos para nuestra comunidad, como partes del set Jalabolista (en honor a los eventos y el exito descomunal del jalabol en nuestra comunidad) y hasta podrán tener una posibilidad de ganar un Escudo HispáÑico, si, ¡como el que llevo en mi personaje y en los salones!

La promoción es limitada, solo dura unos pocos días, y es solo para nuestra comunidad ¡aprovéchenla!
¡Mucha Suerte! ¡¡Nos vemos en Barcelona!! Consultar página dedicada con detalles y horarios de las actividades.

martes, 25 de octubre de 2011

La maldición de Haluín

DOFUS (es)

Todos los años, un poco antes del 31 de octubre y, afortunadamente, tan sólo durante algunos días, la maldición de Haluín aterroriza al Mundo de los Doce. Esta maldición transforma a los apacibles jalatós y tofus en criaturas terroríficas. ¡Cuidado! porque los efectos de esta maldición son contagiosos, ¡incluso para los aventureros! Ver la página dedicada   

La víspera del 31 de octubre, todos los jalatós y tofus del Mundo de los Doce ¡se transforman en diabólicos tofus y jalatós de Haluín! Una vez metamorfoseados, se vuelven agresivos y atacan a los transeúntes sin motivo alguno. Además, este año estará disponible tanto en DOFUS 2 como en DOFUS 1.

Incluso hay rumores siniestros de que cada Haluín el misterioso fantasma de Jailander aterroriza el cementerio de Amakna, pocos visitantes se atreven a acercarse a su tumba en 11,16.
Para más información los invitamos a consultar la página dedicada.




sábado, 7 de mayo de 2011

[Fotos] En Madrid 2011, ¡Expomanga! "Construcción"



Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal


Si, estaremos esperándolos con los brazos abiertos el 6, 7 y 8 de mayo en Madrid con múltiples eventos, regalos, promos, novedades sobre DOFUS que spoilean lo que se viene, premios que este año se pasan de la raya… ¡Y más locuras imperdibles! Pueden consultar horarios y algunos de los eventos aquí, en las páginas dedicadas de Bogotá y Madrid.

Además el representante oficial de Ankama en Colombia, estoy hablando nada más y nada menos que mi amigo Nebo los estará esperando con toda la buena onda a partir del 4 de mayo en nuestro stand de la Feria del Libro de Bogotá ¡Una oportunidad única para que sus compañeros de escuela y sus amigos se unan a la comunidad más alocada del mundo!

WAKFU, DOFUS, y todo lo último de Ankama en Bogotá y Madrid, si se lo pierden, sufrirán hasta el fin de los tiempos… ¡o hasta el próximo año que volveremos!
Un gran abrazo para todos y... ¡Los esperamos!


Desde el salon de Madrid, la expomanga les mandamos las primeras fotos durante la "contrucción" del stand
                                Todo el stand en construcción, hasta el nomoon estaba tirado! ^^ 
                                Visto desde arriba 
                                 Y si lo viesen ahora... esta increíble!!! 
                                Y comiendo algo!! 
                                Con Tristepin 

viernes, 24 de diciembre de 2010

Dofus: ! Abre tu Regalo de Nawidad !


Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal


Antes de empezar su gira anual de Nawidad, el gran barbudo vestido de rojo se ha dado una vuelta por Ankama. Pero, espera, ¡no te lances directamente a los pies de tu árbol! Mejor que te pases por aquí para abrir tu primer regalo: ¡un vídeo animado de DOFUS en exclusiva!


Un regalo nunca llega solo así que, ¡vigila tu buzón e-mail! Ankama quizas tenga otra sorpresa para ti...

PD: Muy bueno el vídeo :)

martes, 23 de noviembre de 2010

Mantenimientos el 24 de noviembre

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Yo creo que algunos deben acordarse que esta Noticia ya la habiamos publicado. Bueno recientemente Los Servidores de Dofus y paginas webs como: DofusPocket, Dofus-Arena y Wakfu Les Gardiens (1:50 y las 3:00) quedaron cerradas por el Mantenimiento que se efectuaria HOY.
Se preguntaran pero si los Mantenimientos son los Martes ¿?
Bueno Sir-Dal anuncio el 16 de Noviembre que los Mantenimientos que deberian haberse realizados los días 16 y 23 de Nov. se cambiaron para el 17 y 24 de Nov.
Y este Mantenimiento empezaria a las 01:30 y 04:00 Hora de España. (Puedes estar revisando el Horario aquí)

Aquí dejo textualmente lo que Sir puso el 16 de Nov:

Los próximos mantenimientos semanales serán hechos el 17 y 24 de noviembre para que coincidan con los mantenimientos de nuestro host y así reducir el tiempo de indisponibilidad de DOFUS, por eso estas próximas semanas, el mantenimiento se realizara el miércoles y no el martes....

No hay ningún corte el martes 16 y 23 de noviembre.
Los mantenimientos semanales se realizarán el miércoles 17 y el 24 de noviembre.

Los servers de DOFUS se cortarán entre las 01:30 y 04:00 de la mañana. Si no están en España por favor guíense por este reloj

Los sitios web, DofusPocket, Dofus-Arena y Wakfu Les Gardiens se cortarán entre la 1:50 y las 3:00 de la mañana

Volveremos a los horarios clásicos de mantenimiento a partir del martes 30 de noviembre.


Así que a todos los que han estado preguntandome en Facebook y por Mensajes privados aquí les dejo su respuesta ;)
Espero que no llenen de Spam en Foro de Dofus (Que es uno de los pocos sitios que no cerrara)

Saludos

¡¡Regalos de abono en DOFUS 1!! (Eratz)

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Luego de la famosa petición que todos apoyaron en el servidor, tenemos el gran resultado y fruto del reclamo...
A partir del martes 24 de agosto, luego del mantenimiento, el servidor de DOFUS 1 Eratz se beneficiará con las tan queridas y preciadas mascotas de abono de DOFUS 1. ¡Aprovechen ya mismo!

Les recuerdo, que las mascotas exclusivas y los regalos de tarjetas especiales de DOFUS 2 seguirán siendo validos solo en la nueva versión.

Pero bueno al fin podremos disfrutar de TODAS las mascotas, bandidos y objevivos de los viejos tiempos. El martes comienza una nueva era de justicia para Eratz, algo que hace tiempo merecían y se hace realidad.

Un gran saludo, y espero que lo disfruten.
Seguiré atento a sus recomendaciones en el foro


Preguntas frecuentes:

Regalos antiguos: Si se abonaron hace 1 mes y no uitilizaron su mascota, por ejemplo un crum o un fotosma... pueden desconectarse y volverse a conectar en DOFUS 1 y tendrán su regalo, si no aparece deben esperar 11 minutos y repetir el proceso.

Juego de la lechuza: Si, los regalos del juego de la lechuza se han activado tambien! vamos padrinos!

Regalos transmedia (Wakfu les gardiens por ejemplo): Si estaban activados antiguamente en DOFUS 1, como algunos escudos van a poder obtenerlos, pero los nuevos objetos transmedia no estarán disponibles

Nuevas mascotas y objetos de Frigost y DOFUS 2: La nuevas mascotas de Frigost y objetos exclusivos de DOFUS 2 no estarán disponibles. Los gráficos y el código no están hechos así que simplemente no existen en la antigua versión, es algo que se escapa de nuestras manos y no será posible implementar.

martes, 24 de agosto de 2010

Sopresas para el 24 de agosto !

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Hoy como habiamos que llegarian sorpresas a Dofus, y además de una serie de mejoras en Dofus 2 y el Servidor Clasico tambien tiene su primera actualizacion:

Si no quieres leer y deseas escuchar un resumen de los cambios que nos esperan mañana. Puedes hacer click aqui para descargar un pequeño archivo de sonido: AQUÍ
Si notan que no hablo muy fluido es porque lo estoy traduciendo en el momento el Changelog de Lichen, recuerden que es un resumen con los cambios mas importantes, para ver el changelog completo deben leerlo a continuación:

Mascotas:

• Tendremos disponibles 4 nuevas mascotas de abono. Ganarán 20% de bonus extra en Frigost (su zona predilecta). Tenemos previsto a largo plazo asociar cada mascota a una zona de juego donde tendrán bonus extra.


Interfaces:

- En las interfaces de Zaaps y de Zaapis, el coste de un destino es correctamente formateado en lo sucesivo.
- En la interfaz de grupo, fuera de combate, sólo el jefe de grupo puede cambiar el estado del botón que permite restringirle los combates al grupo.
- En la interfaz de compra del PNJ, los efectos de las piedras de almas son correctamente fijados.
- El clic derecho sobre un objeto es funcional en lo sucesivo en la interfaz de intercambio.
- En los mercadillos, los modos mercantes y las tiendas de NPJ, las burbujas de informaciones son desactivadas, no se muestran en lo sucesivo más al lado de los iconos de objetos en la lista de la izquierda.
- En la interfaz de equipo, en modo minimizado, las burbujas de información de objetos se muestran completas sólo cuando la fijación de las burbujas de información es acelerada en las opciones del juego.
- En la interfaz de las barras de reducciones (de suertes y de objetos), se muestran completas sólo cuando la fijación de las burbujas de información es acelerada en las opciones del juego.


Sistema de equipamiento rápido:

- Es posible en lo sucesivo crear un nuevo equipamiento rápido después de haber suprimido uno.
- La utilización de un elemento del Set del Campeón en un equipo rápido no provoca más la desconexión.


Inventarios:

- En el inventario, un nuevo botón es añadido con el fin de trasladar todo el contenido del inventario hacia una caja de caudales (banco, inventario de Dragopavo, y Cofres de casa). Esta funcionalidad también permite enviar sólo los objetos de un cierto tipo (cuando un filtro de tipo de objeto es utilizado en el inventario). Esta funcionalidad es utilizable sólo una sola vez cada 10 segundos por razones de performance.
- En el inventario, los efectos de los amuletos son correctamente fijados (los valores teóricos mínimos y máximos de los efectos no son fijados más en el sitio de los valores reales).


Mercadillos:

- En modo venta, en el momento de la inserción automática del precio de un objeto ya vendido, la tasa es correctamente actualizada.
- En modo compra, si las burbujas de información son activadas, se activan de nuevo sobre la parte central de la interfaz, al sobrevuelo del icono de los objetos.
- Los mensajes de confirmación de venta y de compra se mostraran la cantidad de objetos, su precio por unidad, el precio total del objeto comprado así como la tasa total de su postura en venta.


Oficios:

- Después de haber detenido una serie de fabricación de objetos y seleccionado una nueva receta haciendo un doble clic sobre su nombre, la ficha del objeto precedente es correctamente borrada.
- En el momento de la utilización de una trituradora con varios objetos del mismo tipo pero con efectos diferentes, las cantidades de objetos son correctamente fijadas cuando se modifica el número de objetos de un tipo.
- En la interfaz de artesanía, cuando las burbujas de información son desactivadas, la selección de una receta vía Doble clic reinicializa correctamente la fijación de la ficha de objeto.
- En la interfaz de oficio, en lo sucesivo el instrumento genérico de base es fijado
- El resulta
do de la fabricación de un objeto fija de nuevo correctamente los valores reales de los efectos del objeto y no los valores mínimos y máximos.


Forjamagia:

- Es posible de nuevo abrir la interfaz de forjamagia cuando el inventario es abierto.
- El peso de los efectos ("power rate") de resistencia elementales fijas es disminuido.
- El peso de los efectos ("power rate") de resistencia elemental en porcentaje es aumentado.


Monstruos:

- La apariencia del conjunto de Archimonstruos de la familia Dragoss y Pios es corregido (ciertos colores de monstruos fueron invertidos).
- El monstruo Cañon Dorf lanza correctamente sus animaciones de ataque.
- El monstruo Bworka lanza en lo sucesivo correctamente sus animaciónes.


Combate:

- Un nuevo contador de turnos de juego es fijado a la derecha del "timeline".
- Sobre la interfaz de fin de combate, el número de turnos jugados en el combate es fijado.
- Sobre la interfaz de fin de combate, la duración del combate es fijada de un modo más preciso, gracias a la fijación de los segundos pasados.
- Sobre la interfaz de fin de combate, el porcentaje preciso de bonificación de experiencia y de botín es fijado encima de las estrellas.
- Sobre la interfaz de combate, las tablas de experiencia son fusionadas con el fin de fijar sólo la experiencia ganada por los personajes. El detalle de la experiencia ganada por el Gremio y la montura es fijada encima de la ganancia de experiencia. En JCJ, una nueva columna mostrara las ganancias y las pérdidas de Honor. El grado de los personajes así como las variaciones de puntos de deshonor saldrán encima los puntos de honor de cada personaje.
- El problema de simetría debido al redondeo hecho por el algoritmo de cálculo de las líneas de vista es corregido: el cálculo de las líneas de vista de un punto A hacia un punto B es idéntico en lo sucesivo al del punto B hacia un punto A (antes no era sistemáticamente el caso).
- La selección de blancos en modo espectador funciona correctamente cuando el modo " selección por compartimiento " es activado.
- Cuando el personaje se transformó en monstruo, no puede utilizar la reducción del arma de cuerpo a cuerpo para fijar el impacto de su arma.
- Los tiempos de reactivación de los hechizos que pueden ser lanzados sólo una sola vez por combate son correctamente fijados.
- Los efectos aplicados, las trampas visibles y los glifos son correctamente fijados en modo espectador.
- Los espectadores no pueden más bloquear celdas de colocación en la fase de preparación cuando cambian de equipo.


JCJ y conquista de territorios:

- Abandonar un combate de batalla válida, dará recompensa únicamente si la batalla habría sido valida en el caso de una victoria sin abandono. Pues es más posible hacer ganarle una batalla a un adversario abandonando si el combate no es considerado equitativo.
- Los personajes que abandonan en combate JCJ son fijados de nuevo en la interfaz de fin de combate.


Inteligencia artificial:

- El algoritmo utilizado para determinar las celdas disponibles para colocar una invocación es mejorado. El Kralamar Gigante encuentra por ejemplo más fácilmente celdas disponibles para invocar.
- Los monstruos pasan correctamente su turno cuando no encuentran desplazamiento posible o suficientemente interesante.


Modo no abonado:

- Los personajes no abonados pueden ahora:
O Utilizar un elemento interactivo en zona reservada para los abonados.
O Utilizar un Modo de venta en zona reservada para los abonados.
O Hablar con un PNJ en zona reservada para los abonados.
O Utilizar un medio de transporte (Zaap, Zaapi o prisma) para teletransportarse a una zona reservada para los abonados desde una zona destinada a los no abonados.
- El punto de Guardado de un personaje no abonado se hace por defecto en su estatua de clase mientras quede no abonado, si su punto inicial de guardado se encontraba en zona reservada para los abonados. Cuando el personaje vuelve a pasar al status abonado, encuentra automáticamente su antiguo punto de guardado (si no lo cambió). Esta modificación permite evitar a los jugadores abonados perder el punto de guardado de su personaje cada vez que pasan a modo no abonado.


Varios:

- Todos los jugadores pueden acceder a Incarnam, ya no se aplica un límite de nivel. Las fuentes de vida y el reset de hechizos/stats gratuito de incarnam, seguirá siendo exclusivo para los jugadores de muy bajo nivel.
- El cubo de la basura situado en la Feria de Trool en la Pos [-11, 36] funciona correctamente.
- La apariencia número veinte del Amuleto Objevivo es corregida.
- La bolsa del modo mercante se exhibe correctamente al lado de un personaje transformado en Miaumiau.
- Todos los objetos obtenidos en paquetes de regalos que no poseen inicialmente restricciones de intercambio, vuelven a sus estados no cambiables por la duración restante asociada al regalo. Por ejemplo, si el regalo era no cambiable durante 62 días, y si al cabo de 10 días es abierto de su paquete, los objetos que contenía son no cambiables en lo sucesivo por una duración de 52 días. Esta modificación todavía no se aplica a los objetos que poseen restricciones de intercambio (mascotas)
- Un nuevo mensaje de error es añadido para señalar que una Intento de abandono fue suspendido (para el lanzador de un combate durante una fase de preparación por ejemplo).

Modificación extra:

* Equiparse un objeto son efectos (como el sombrero para casarse) no proveca la desconexión del juego.

Servidor especial DOFUS 1:

• Ya están disponibles las mascotas de abono clásicas, los objevivos, y los bandidos. Las mascotas especiales de 2.0 no se implementarán en este servidor.  

Problemas conocidos:

Las mascotas por ejemplo en vez de dar 20% de resistencia. ahora dan solamente 13%
O... el boluto da 50 de vida en lugar de 140, etc...

Este problema ya es conocido por los desarrolladores de DOFUS y lo están resolviendo en este mismo momento.

Saludos

lunes, 23 de agosto de 2010

¡¡Regalos de abono en DOFUS 1!! (Eratz)

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Luego de la famosa petición que todos apoyaron en el servidor, tenemos el gran resultado y fruto del reclamo...
A partir del martes 24 de agosto, luego del mantenimiento, el servidor de DOFUS 1 Eratz se beneficiará con las tan queridas y preciadas mascotas de abono de DOFUS 1. ¡Aprovechen ya mismo!

Les recuerdo, que las mascotas exclusivas y los regalos de tarjetas especiales de DOFUS 2 seguirán siendo validos solo en la nueva versión.

Pero bueno al fin podremos disfrutar de TODAS las mascotas, bandidos y objevivos de los viejos tiempos. El martes comienza una nueva era de justicia para Eratz, algo que hace tiempo merecían y se hace realidad.

Un gran saludo, y espero que lo disfruten.
Seguiré atento a sus recomendaciones en el foro

Saludos

lunes, 9 de agosto de 2010

Qué significarán estos billetes con destino a Bogotá?

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Amigos míos... está... ¡¡¡¡CONFIRMADO!!!!

¿Qué cosa? Pronto lo sabrán siguiendo las pistas que vayamos dejando...

Si quieren conocer más sobre el misterio de estos billetes, estén muy atentos a nuestra Web durante los próximos días...

Ver los billetes aquí ¡¡Dejen sus comentarios en el foro!!

Asi que dentro de poco podriamos tener más información acerca de estos billetes....

ADEMAS capas que Bogotá no sea el unico país que pueda ser vitiado ¬¬
 (todo suposiciones por MOD del Foro que dan sus comentarios con pistas)

Saludos y esperando información

viernes, 6 de agosto de 2010

Gultarminator 2: Resultados Parciales Prueba de Velocidad

Ya casi termina la prueba de velocidad y tenemos el listado de los mas rápidos... Este año la competencia será feroz!

Resultados de HispaÑia
Aguabrial


Tiniebla







Buhorado

Alma














Nomekop

Bolgrot














Resultados Total de todos los Servidores:





Esperamos que algún Servidor Hispano pueda conseguir algún lugar en este listado.

Saludo

jueves, 22 de julio de 2010

Eratz ya esta abierto para no abonados

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

A partir del jueves 22 de julio a las 14:10hs el servidor Eratz (Servidor clásico de DOFUS 1) estará abierto para los jugadores que no estén abonados. Les recuerdo que ¡la experiencia seguirá multiplicada por dos hasta el jueves 29!

Una vez mas es el momento de aprovechar para todos los jugadores que no les funciona DOFUS 2 y tienen ganas de seguir perteneciendo a nuestro ya famoso Mundo de los Doce.

¡Vamos HispaÑia! ¡A disfrutar de nuestro servidor exclusivo!


Saludos

lunes, 19 de julio de 2010

Convocatoria de Fan sites para el Gultarminator

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Este es un aviso para todos los Fan Sites de DOFUS
En menos de 1 mes, desde el 2 de agosto, ¡el Gultarminator II comenzará!
Este torneo enfrentará a los 12 mejores estrategas de los 50 servidores ¡durante casi 400 combates épicos!
Como el último año, por razones técnicas, se realizara en un servidor de acceso restringido para que los 600 participantes se puedan enfrentar en condiciones de juego optimas.
Para permitirles a los jugadores estar informados del desarrollo del torneo y de dejar comentarios, permitiremos a los sitios de fans de DOFUS ¡acceder al servidor, entrevistar a los participantes y dar sus opiniones!
Si posees un Fan Site de DOFUS, y quieres hacer un seguimiento del torneo, filmar, tomar capturas de pantalla, etc. puedes postularte para ser parte de los Fan Sites oficiales del torneo.
Para postularte, debes enviar un mensaje privado por el foro a mi cuenta (Sir-DaL) con el titulo « [Fansite Gultarminator] y el nombre de tu página ». Elegiremos a los más serios (calidad de contenido, frecuentación, apariencia, etc.) para que participen, y hasta les invitaré unas bebidas entre los combates.
En el mensaje deben incluir:
- la dirección URL completa del sitio
- los Apodos DOFUS (el que se muestra en el foro, NO el login para acceder al juego). 10 cuentas como máximo por sitio.
- Una presentación rápida (200 palabras como máximo) del sitio.
¡Reservaré un premio de honor para el mejor sitio de fans que tenga la mejor cobertura del evento! ¡Un escudo hispáÑico ceremonial, meses de abono, tarjetas de lotería y una publicación en nuestro facebook oficial!
Saludos

jueves, 15 de julio de 2010

Un nuevo sevidor clásico de DOFUS 1


Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

¡Buenos días a todos!

A partir de ahora está disponible Eratz, un servidor especial para todos los jugadores que han tenido problemas técnicos y, por una razón u otra no pueden jugar DOFUS 2. Eratz es un servidor exclusivo de HispaÑia de DOFUS 1, es muy importante que vean este video. (clic aquí)

En el mismo les explico claramente, que el nuevo servidor dispondrá de las siguientes características:
- Se empieza de nivel 1, pero con xp multiplicada las primeras 2 semanas.
- La primera semana es exclusivo para abonados (como todos los servidores nuevos).
- No se migrará a DOFUS 2.
- No se aplicará la carrera de mazmorras clásica de DOFUS 2.
- No existe Frigost ni Kéfriho.
- No se podrán utilizar las mascotas exclusivas y algunos objetos de DOFUS 2.
- El nuevo servidor tendrá ladder.
- No se podrán utilizar Ogrinas.
- Pueden descargar el instalador haciendo clic aquí.
- No se realizarán actualizaciones.

- No es un paso atrás, ni una regresión es simplemente ofrecer el juego clásico a las personas que no lo pueden jugar, los amantes de 2.0 y los que actualmente juegan 2.0 sin grandes problemas de rendimiento no verán perjudicada su experiencia de juego, todo lo contrario, DOFUS 2 seguirá avanzando a pasos agigantados cada semana para ofrecerles un juego mejor, más rápido y más simple cada semana.

Agradezco a todos los jugadores por el apoyo y por expresar sus opiniones en nuestro foro, si tienen más recomendaciones y mejoras para DOFUS seguiré escuchándolos y luchando por un juego mejor para toda la comunidad.

Saludos

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