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lunes, 11 de febrero de 2013

DEVBLOG WAKFU: Nuevo Updater totalmente renovado

Fuente: Página web WAKFU

Continuando con los Devblog de las próximas novededades en WAKFU, no podemos dejar fuera una herramienta que no es muy considerada, pero que cumple una función muy importante, que es que cada jugador pueda recibir todas las actualizaciones necesarias para poder ejecutar correctamente WAKFU.
Así que Ourson, el encargado de desarrollar herramientas, presenta el nuevo Updater que llegará próximamente a WAKFU, y no es solamente un cambio de imagen, si no mucho más que mejorara totalmente la forma en que los jugadores reciben sus actualizaciones.

Para los que nunca se han preguntado para que sirve en realidad el Updater, aquí una respuesta:

¿Qué es el Updater?

En WAKFU siempre hemos tenido el cuidado de ofreceros continuamente nuevo contenido y correcciones a lo ya existente. Estas actualizaciones son siempre gratuitas, pero sobre todo son muy frecuentes. Así es como, desde que WAKFU saliera allá por febrero de 2012, ya hemos realizado más de una decena de actualizaciones y ¡casi medio centenar de parches correctivos!

Gracias a todas estas actualizaciones habéis podido disfrutar, por ejemplo, de los steamers, los Jefes Supremos o la Feria del Trool.

En definitiva, es vital que estas actualizaciones sean rápidas y sencillas de instalar, ya que no hay nada más frustrante que no poder jugar cuando la actualización se eterniza o porque ha fallado un archivo cuando ya tenías más del 90% completado. ¿Quién no se ha encontrado al menos una vez con un problema de este tipo?

Por eso mismo es por lo que desarrollamos un programa: el Updater. Con él, puedes instalar nuestras actualizaciones en apenas unos minutos y con tan solo un clic. El Updater es esta interfaz que se lanza cuando haces clic en el icono de «WAKFU» en tu escritorio:
 Así que para empezar de buena forma el 2013 y poder corregir la estabilidad y problemas que actualmente presenta el actual Updater, aquí los detalles de lo que será el cambio:

¡Un Updater más rápido!

El nuevo sistema de actualización estará especialmente centrado en el rendimiento y la fiabilidad.

Por ejemplo, el Updater será capaz de determinar cuál es el parche de menor tamaño para cada archivo, así nos aseguramos de que no tendrás que descargar ningún archivo inútil.

La descompresión de los archivos se efectuará en la memoria, durante la descarga, así minimizaremos lo escrito en disco. Además de mejorar el rendimiento global, esta modificación también aumenta la longevidad de las unidades de estado sólido (o SSD) que son de uso más frecuente cada día, sobre todo en portátiles.
 
También efectuará varias descargas / descompresiones en paralelo, para así sacar el máximo provecho de los procesadores "multi-core". El número de archivos a descargar ahora solo dependerá de las diferencias entre la versión instalada y la requerida por el servidor, la última versión. ¡Ya no habrá que instalar 36 parches tras varias semanas de ausencia!

En resumen, como ya habrás comprendido, con este nuevo sistema las actualizaciones serán mucho más rápidas. Aunque recuerda que la velocidad real siempre dependerá del rendimiento de tu conexión a Internet.

Por último, quiero terminar diciendo que, además, la arquitectura del Updater hará posible la reparación automática del juego en caso de corrupción de uno o más archivos… ¡Se acabaron los errores de "El archivo X no ha sido parcheado o está corrupto"!  

¡Un Updater más bonito!

Tal como ya has visto más arriba, hemos remodelado la interfaz visualmente.

Ahora, el Updater retomará el sistema de "carruseles" que ya lleva unos meses presente en el juego, en la página de inicio de WAKFU. Así podrás seguir recibiendo las últimas noticias del juego en el Updater, pero en lugar de ser una línea de texto, ahora serán coloridas imágenes, o vídeos como por ejemplo el tráiler de una actualización.

Pensamos que este sistema será más visible y que ofrecerá una mayor diversidad que la del flujo de noticias al que nos habíamos acostumbrado con el antiguo Updater... Además ¡así la espera será más agradable mientras se actualiza tu WAKFU!  

¡Un Updater más simple!


También hemos prestado atención a simplificar la interfaz para que no muestre elementos innecesarios. Así, según el estado del Updater, podrán aparecer distintos elementos:
En la ventana superior derecha veréis un botón "Mettre à jour"* (en francés: Actualizar) que aparecerá en Windows Vista (y las versiones superiores) Cuando no dispongas de los permisos necesarios para actualizar WAKFU.

Hasta ahora, los usuarios de este sistema operativo tenían que lanzar el juego en modo administrador, lo que planteaba una serie de problemas sobre todo al jugar en un PC que no fuera propio (por ejemplo, en casa de un amigo).

El nuevo Updater será instalado, por defecto, en la carpeta de usuario. Así ¡ya no será necesario tener ningún permiso especial!

Si así todo decides instalar el juego en "Archivos de Programa", el control de cuentas de usuario (o UAC) no se activará si no es necesario instalar una actualización. Así ya no habrá que sufrir inútilmente la ventanita de autorización.
 

Un Updater... ¡más que mejor!

Y no, no es una exageración, ¡créeme! Mira sino estas otras nuevas funcionalidades que podrás descubrir muy pronto, y no olvides que seguiremos mejorando esta herramienta a lo largo de todo el año.
El Updater será compatible con:
  • Windows XP o superior
  • Mac OS X 10.5 o superior
  • Linux, especialmente Debian, Ubuntu y Mint. 
Este nuevo Updater será implementado progresivamente, en las próximas semanas, hasta que sustituya completamente al actual.
Para empezar, solo estará presente en la instalación completa del juego. Enseguida sustituirá al antiguo Updater, que se actualizará automáticamente al nuevo sistema durante los próximos meses. Por supuesto, ¡os mantendremos informados de la aplicación y evolución de cada etapa!

DEVBLOG WAKFU: Reformas en las clases "Yopuka & Ocras"

Fuente: Página web WAKFU

El equipo de Game Designers han estado bastante tiempo en el proyecto de reformar todas las clases que pueden tener algún hechizo o habilidad potente que puede causar desequilibrio en algún combate, y a partir de febrero hasta abril se van a estar comunicando en Devblogs todas las clases que recibiran esta reforma en sus hechizos para poder armonizar las clases, en este primer Devblog podras conocer los cambios que se realizaran a los Yopukas y Ocras:

Yopukas 

¿En qué notaré esta reforma?


Lo que hemos querido con esta reforma es armonizar al yopuka con las demás clases. ¿Cómo lo hemos hecho? Pues por ejemplo retirando los dobles incrementos, evitando las especialidades que tienen la misma utilidad a nivel 1 que al nivel máximo, o también adquiriendo una mayor coherencia en los efectos de los Golpes Críticos. Por ello hemos corregido "Potencia" y "Preparación" buscando obtener una mejor sinergia de ambos. En resume, esta reforma va a ofrecer auténticas alternativas de juego, independientemente de que te guste jugar orientado a cuasra daños, al apoyo, o en el rol de tank.
 

Armonización de los efectos de los hechizos 

  • Súper Puño Yopuka: Actualemente, a nivel 0 tiene un 4% de probabilidades de causar Explosión y a nivel 100, un 40%. Con la reforma siempre tendrá un 30% de probabilidades de aplicar el estado Explosión (sin importar el nivel del hechizo).
  • Ira de Yopuka (fuego): Tenemos la misma voluntad con este hechizo, que al novel 0 tiene un 7% de probabilidades de aplicar Explosión y al nivel 100 un 72%. Tras la reforma siempre tendrá un 66% (sin importar el nivel del hechizo).
  • Impacto (tierra): Idem. Aquí actualmete, a nivel 0, hay un 1% de suerte de quitar 1 PM y a nivel 100 un 10%. Con la reforma pasará a ser
    un 10% permanentemente.
Los % de aplicación han sido modificado pensando en consegtuir la armonización de los efectos de los hechizos que le aplicaremos al juego en su globalidad. En efecto, queremos conseguir un máximo de hechizos de evolución "lineal" y evitar así que el poder pueda aumentar de manera "exponencial" pues esta es la principal fuente de desequilibrios.  

Los estados Potencia y Preparación 

  • Salto: Para que el yopuka no pierda el estado "Potencia", este hechizo dejará de dar el estado "Preparación" para dar en su lugar "Potencia".
  • Demostración: Para evitar que se medio repita con "Autoridad", este hehcizo dejará de dar el estado "Potencia" y pasará a dar "Preparación".
  • Placador Experto: En lugar de aplicar "Preparación" si el yopuka placa, ahora otorgará  "Traba" si un enemigo empieza su turno de cara al yopuka. Con este efecto situacional hemos podido revalorizar el hechizo, dándole al yopuka un argumento más con el que asumir el rol de tank, especialmente en PvP. 

Otras modificaciones importantes 

  • Postura Defensiva: Este hechizo ya no aumentará las probabilidades de bloquear un hechizo en CaC sino que, en su lugar, aumentará la "Anticipación". En efecto, nos parecía que el sistema antiguo era poco claro y que además podía reusltar excesivamente potente en los combates JcE de alto nivel.
  • Aplastar: Como queremos que desaparezcan los daños de tipo "neutral", este hechiozo ya no causará daños.
  • Estandarte de Valentía: Actualmente solo mejora a los aliados por un turno. Con la reforma, también les dará un bonus para el turno siguiente. Este es un modo de valorizar el uso de este hechizo de modo que resulte una ventaja para el grupo y, al mismo tiempo, que no penalice al yopuka. 

Ocras 

¿En qué notaré esta reforma?

Principalmente, vamos a mejorar dos cosas. La primera es la rama de tierra, que ha sido revalorada gracias a la aplicación de un mecánica de Perforación mejorada; en efecto, la perforación va a perder su lado aleatorio, que era lo que la mayoría de jugadores le reprochaban y lo que nosotros estamos intentando disminutír en cada clase. Además, también ayudará a gestinar el modo en que los ocras ocasionan pérdidas de PM a sus adversarios. La segunda cosa que vamos a mejorar son algunas especialiddes de clase que se habían quedado obsoletas, o que resultaban demasiado poderosas y que desequilibraban la clase por complero. Ahorá si ser posible (por no decir ¡necesario!) elegir una auténtica orrientación para tu ocra, y nosotorso nos hemos asegurado de que cada orientación ¡ofrezca realmente un interés propio! Así será posible crear nuevas estrategias mediante la toma de decisiones tácticas al construit una build.  

Reducción del alcance

Para ello, hemos reducido el alcance de la mayoría de hechizos. Aunque un ocra sea el maestro del combate a distancia, actualmente no le cuesta mucho alcanzar a un objetivo situado al otro lado de la zona de combate sin siquiera tener que desplazarse; bajo ciertas circunstancias, esta característica lo convierte en un enemigo invencible. Hemos querido atenuar esta ventaja para no perder el aspecto táctico de la clase.

Estos son los hechizos que serán adaptados:
  • Baliza Ventosa, Baliza Incandescente, Baliza Sísmica, Desbalizamiento y Retirada Balizada: Su alcance será reducido.
  • Baliza Incandescente y Baliza Sísmica: dejarán de tener respectivamente sus efetos de "reacción en cadena" y "rebote" ya que el primero era demasiado potente y el segundo generaba demasiados problemas en el combate.
  • Vista Aguda: Aquí hemos reducido el bonus máximo de +3 a +2.
  • Tiro Potente: Los bonus de daños dejarán de aplicarse en franjas de alcance a 5 y 8 casillas, para pasar a ser a 4 y 7 casillas.
  • Ojo de topo: Este hechizo era demasiado potente en JcJ, lo hemos reequilibrado para que de un malus de -2 de lcance en lugar del actual -3. Además, solo será utilizable una vez cada 2 turnos. 

Mejor de la mecánica de Perforación

¡Otra modificación mayor! Para aumetar el valor de la rama elemental de tierra, mejoraremos considerablemente el sistema de funcionamiento de Perforación:  
  • Perforación: Con la reforma, a nivel máximo otorgará +2 niveles de "Perforado" garantizados por cada PA/PM/PW utilizado al lanzar el hechizo (actualmente da +1 garantizado y 60% deprobabilidades de obtener otro nivel extra). Atención, al activar la perforación, se consume el estado "Perforado" y se aplica el estado "Inmovil" (del mismo nivel que Perforado); este estado hará qu el adversario pierda sus PM. Otro cambio importante: ahora será el propio ocra el que active el efecto de la Perforación medianet el uso de su habilidad Desbalizamiento. Tomamos esta decisión para otorgarle una mayor flexibilidad estratégica a los ocras, al tiempo que reducíamos los efectos aleatórios de esta clase.
  • Flecha Perforante: La mayoría de jugadores quería ver desaparecer el hechizo "Golpe de Arquero". Por eso hemos querido que su uso sea más flexible y hemos adaptado sus valores para que sea un auténtico primer hechizo de rama elemental.
  • Flecha Destrucora*: Será el nuevo hechizo final de la rama; consumirá el estado Perforado y verá sus daños aumentados en función del nivel de dicho estado. Esto nos ayudará a alcanzar el objetivo de crear una auténtica mecánica en torno a la perforación para la rama de tierra. 

Nueva mecánica para los golpes certeros


Por último, también le ha llegado un cambio importante a "golpe certero". Hemos querido reducir el aspecto aleatorio pero cnservando una media similar de daños, y por eso hemos realizado la modificación siguiente:
 
  • Precisión del Ocra: Los bonus de daños ya no variarán de +30% à +500%, sino de +30% a +80%. En cambio, las posibilidades de obtener un bonus de +50% o de +80% serán aumentadas.
RECUERDA: Los cambios que se realizen, no seran todos en febreros, si no que seran dividido en dos parte, una que sera en febrero y la segunda en abril.
Estaremos atentos a los próximos Devblog con los cambios a las otras clases.

jueves, 25 de octubre de 2012

WAKFU: Próximas actualizaciones Martes 30 Octubre

Fuente: Página web WAKFU

Esta próxima semana, finalizando el Mes de Octubre WAKFU recibira una nueva actualización, esto ocurrira este Martes 30 de Octubre.

Restate de todos los personajes

Dada la gran cantidad de modificaciones implementada en esta actualización, todos los personajes recibirán la misión "Restate of Emergency" como en pasadas actualizaciones (más explicaciones, aquí).

Nuevo tutorial

WAKFU es un juego táctico, con un sistema de combate distinto de los MMO más "clásicos". Por esta misma razón resulta imprescindible que podamos recibir a los nuevos jugadores que no tengan ningún conocimiento en un gameplay táctico por turnos, como el de WAKFU, con un tutorial claro y divertido, que resuma las reglas del juego del modo más claro y comprensible posible.

Por eso, a partir de la próxima actualización, os propondremos un tutorial totalmente nuevo, que insisitirá en las nociones básicas del juego, como son los PA, los PM, o el uso de los hechizos.

A partir de ahora, al encarnarse, el Maestro Kano os dará a eleguir si queréis seguir o no un tutorial que os explicará las bases del combate en WAKFU.
 Si aceptás seguirlo, el Maestro Kano os enseñará todo lo que él sabe. Una vez completadas las 10 etapas de dicho tutorial, recibirás tu recompensa: el set del Wonejo Oscuro".

Pero si WAKFU ya no tiene ningún secreto para ti y que todas estas explicaciones no te interesan, podrás rechazar su oferta. El Maestro Kano te enviará directametne al Cruce de las Almas, donde podrás retomar tus costumbres junto a Yastá y a Gargalob.
También notarás algunos cambios en esta parte:
  • El Gelutín ya no se unirá a los personajes que vencen al miaumiau que lo aterroriza, sino que tendréis que salvarlo durante un "épico combate" contra unos wonejos, cerca de Yastá.
  • La Leñadora también se encuentra en esta zona, y su dificultad a sido aumentada para que pueda dar una idea de lo que es un combate en grupo.
Ya lo habréis comprendido, nuestra voluntad al crear est tutorial es integrar mejor a los nuevos, sin que por ello la iniciación sea una fase pesada y aburrida para los jugadores confirmados.

Reforma de la artesanía

Uno de los elementos principales de esta actualización es la reforma de la artesanía relacionada con la fabricación de equipo.
Armeros, Joyeros, Marroquineros, Sastres, Maestros de armas de cuerpo a cuerpo, Maestros de armas de zona y Maestros de armas a distancia: Esta es la lista de artesanos a los que les concierne esta reforma.
Modificación de las recetas existentes, revalorización de la experiencia ganada en el ejercicio de los oficios de artesanía, nuevas recetas para los Maestros de Armes, recetas legendarias, pero también reequilibraje masivo del equipo crafteable y desaparición de algunos componentes de recetas.… ¡Todo esto vendrá con la reforma!
¿Quieres estar preparado? Pues entonces solo tienes que leer el artículo devblog de [Freyrr], donde encontrarás ¡todos los detalles!

Revalorización de las zonas de ecosistema

Hemos queridorevalorizar todas las zonas de ecosistema del juego. Ya habíamos empezado en la pasada actualización con la renovación de las familias de monstruos de las zonas “Pueblo” de las 4 naciones. Con la actualización del 30 de octubre, seguiremos con lo que ya hemos empezado; y como podréis ver, las mejoras serán ¡tan numerosas como importantes!

¡Las familias de monstruos se renuevan (episodio final)!

Los grupos de monstruos de todo Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia van a sufrir algunos cambios...
En las zonas de cada nación, encontrarás las mismas familias de monstruos que antes, pero los grupos tendrán distinta composición para mejorar vuestro placer de juego.
Y no olvidemos nuestra mención especial a las zonas periféricas de Astrub (Amaknastrub, Bontastrub, Brakmastrub y Sufokiastrub) cuyos monstruos también sufrirán algunos cambios, ya que vamos a subirles el nivel, la dificultad ¡y la experiencia que otorgan!
En esas zonas veréis aparecer versiones « de bajo nivel » de los monstruos que podéis encontrar en las naciones.
A parte de esto, todos los jugadores (abonados o no) podrán tener una auténtica influencia en el ecosistema de estas zonas. Ahora será posible recolectar semillas, plantarlas y también conseguiralas en los crupiers de Astrub.

TRADUCCIÓN DEL DEVBLOG

sábado, 29 de septiembre de 2012

WAKFU: Actualizaciones para el 2 de Octubre - Parte 1

Fuente: Página web WAKFU

Para saberlo todo sobre la actualización del 2 de octubre, ya puedes leer la primera parte del changelog, donde encontrarás ¡todo el contenido nuevo que será añadido al juego para esta ocasión!

Queremos seguir con esa buena costumbre de daros la información cuanto antes, y por eso hoy os traemos la primera parte del changelog, donde encontraréis todas las novedades que encierra la actualización del 2 de octubre.

La segunda parte, donde enlistaremos todas las mejoras, modificaciones y correcciones de bug, os la comunicaremos en los próximos días.

Y ahora… ¡a leer!

Reino Susurrante

He aquí un contenido que debería satisfacer a los aventureros sedientos de nuevas experiencias y a los jugadores con personajes de más alto nivel: ¡la isla aventura de los susurradores!

En el Reino Susurrante, que hemos preparado pensando en personajes de nivel 95 o superior, podrás encontrar todo un nuevo pueblo, los SUSURRADORES. Estos pequeños seres, originarios de Amakna, fueron expulsados de sus tierras y tuvieron que hacerse a la mar en busca de un nuevo domicilio… pero cuando dieron con uno, también encontraron un nuevo problema: ¡ya estaba habitado por crujidores! Bueno, tampoco era para tanto porque los susurradores son criaturas tenaces y belicosas, a las que nada detiene; sin dudar ni un segundo, se instalaron sobre los Crujidores. Sí, sí; has leído bien. No he dicho «sobre el territorio de los crujidores», sino SOBRE los crujidores

Si quieres conocer todos los detalles sobre la historia de los susurradores, puedes leer aquí el artículo devblog que les hemos dedicado.

Y mientras esperamos que llegue esta nueva zona, queremos resumirla aquí en unas cuantas cifras:
  • 4 mazmorras exclusivas esperando ser exploradas: la Cantera, el Campo de tiro, los Calabozos y la Base del Susurro,
  • 7 nuevos monstruos que masacrar, como los susurradores infantes y ballesteros, o ¡hasta los crujibolas susurrados!
  • 12 misiones por descubrir,
  • 8 logros que completar, como «Susurro Revolution» para el que tendréis que ir en busca de las estelas de los murmullos por toda la isla,
  • 4 emotes «especial susurrador» para coleccionar,
  • 55 nuevos objetos que conseguir, como el ultimísimo «set amurallado»,
  • 3 títulos que desbloquear, como por ejemplo «El hombre (o La mujer) que susurraba»,
  • ¡Y un número incalculable de susurradores buscando pelea!

¡Las familias de monstruos se renuevan!

Los grupos de monstruos de la Pradera Fértil (de Amakna), la Llanura de Cania (de Bonta), el Bosque Gidos (de Brakmar) y la Duna Cana (de Sufokia) ¡van a recibir algunos cambios!

En los territorios encontraréis las mismas familias de monstruos que antes, pero los grupos estarán compuestos de diferente modo para mejorar vuestro placer de juego.

Rééquilibraje de la experiencia ganada en las arenas ambulantes

El equipo ha escuchado todos vuestros comentarios sobre las arenas ambulantes y lo que podéis conseguir en ellas.

Por este motivo, vamos a realizar un reequilibraje con el que las Arenas Ambulantes os darán más puntos de experiencia.

¡Preparaos para las fichas de bronce!

Las salas de Krosmaster y los merkamundos

A partir del 2 de octubre, ¡los crupier de Krosmaster estarán abiertos en todas las salas de juegos de las naciones!

Aunque la extensión de Krosmaster Arena no esté prevista para esta fecha, ¡esas salas se preparan para recibir a todos los jugadores que se abalanzarán sobre ellas en cuanto salga! Y mientras esperamos el día D, podréis ir entrando en las distintas salas de juego del Mundo de los Doce para impregnaros con el ambiente del lugar… ¡antes de que el olor a competición las invada!
Igualmente, podréis descubrir la futura localización ¡de los merkamundos! Ya están empezando a llegar al Mundo de los Doce y estarán visualmente presentes en el juego en los puentes mercantes de cada una de las naciones. ¡Ojo! ¡De momento no será posible comprarlos! Pero así podréis ir haciendo planes y pensando en qué emplazamientos os pueden interesar… Os daremos más información a cerca de esos merkamundos muy próximamente, para empezar mediante un listado de respuestas a las preguntas que ya hemos ido recibiendo!
 Nueva gaceta
Una gaceta recién impresa comentará la llegada del nuevo contenido, especialmente ¡la nueva isla de los susurradores!

Nuevo servicio: ¡el cambio de nombre!

¿Tu nombre ya no está de moda? ¿Ya no quieres seguir llamándote xX-Naruto-killer-Sram-Xx? ¿La llegada de los steamers te ha inspirado? Pues a partir del 2 de octubre, La Boutique os propondrá el primer servicio de WAKFU: ¡el cambio de nombre! Con él podréis hacer tabla rasa del pasado por tan solo unas pocas ogrinas

jueves, 27 de septiembre de 2012

DEVBLOG WAKFU: La Isla de los Susurradores

Fuente: Página web WAKFU

Dentro de poco comenzara Octubre y con el se viene grandes cambios a WAKFU, en este Devblog se presentara el nuevo contenido "La isla de los Susurradores" el nuevo territorio WAKFU MMORPG.

                                       (Has clic para ver la imagen en tamaño original)
Amigo aventurero, ¡acércate! Vas a ser testigo de algo mágico. Tras el Caos de Ogrest, seguimos descubriendo nuevas islas. Aunque algunas sean salvajes, otras están habitadas, civilizadas y ganan rápidamente una reputación en todo el Mundo de los Doce. ¡Ven, ven! Hoy te llevaré a descubrir una de estas islas, aún inundada de misterio.
Esta isla es el Reino Susurrante, un lugar extraño que parece paralizado en el tiempo. Aquí, aunque parezca que la naturaleza haya reclamado sus derechos, las ruinas no están tan abandonadas como podríamos pensar. La vida no se ha detenido, ¡al contrario! A pesar del aspecto árido del territorio, no se trata de una isla desierta...


¡Oh! ¿Has oído eso? Un gruñido sordo y grave ha salido de ahí... ¡Vamos a echar un vistazo! Pero seamos prudentes, ese grito no me ha dado buena espina... ¡Sígueme!

Los gritos son cada vez más fuertes y profundos. ¿Sientes esas vibraciones en el cuerpo? Parece que sea la propia tierra la que grita. No... No es un grito,... es una queja. Sollozos, quizás...  ¿Has sentido ese temblor? Como si alguien hubiera tirado una roca enorme al suelo. Será mejor que vayamos con pies de plomo. ¡No literalmente! Quiero decir, que seamos precavidos.

Atención, no vayas a darle un puntapié a una de las piedras del suelo. El más mínimo ruido desvelaría nuestra posición... aunque, ¡no sé a quién!
¡Mira allí! ¡Crujidores! ¡Decenas de crujidores! No parecen muy tranquilos. ¿Habrá algún tipo de depredador por aquí? ¡Por Osamodas! ¿Qué criatura podría dar miedo a seres tan grandes? ¡No deberíamos quedarnos aquí! Pero, ¿qué...? ¡Mira aquellos crujidores! ¡Se diría que tienen una pequeña ciudad construida en la espalda! Qué raro... Aquel de allí tiene una torre saliéndole del hombro... Y...  

 ¿Qué es esa cosita pequeña que hay en la torre? Parece una especie de animal. Camina a dos patas, lleva una armadura... ¿Para qué le servirá esa cuerda tan larga? Ah, vale... solo tenía que preguntar. Pero, ¿por qué atar a un crujidor inconsciente? ¡No entiendo nada de lo que está ocurriendo! Ahora parece que le está susurrando algo al oído. ¿Puedes oír lo que dice? Habla demasiado bajo para que podamos oírlo desde aquí. En cualquier caso, viendo cómo la pobre bestia se retuerce en sus ataduras, seguro que no son palabras muy amables.

Creo que estamos asistiendo a algo importante. No sé el qué, ni qué tendríamos que pensar de ello, ¡pero sí que debemos contarlo una vez volvamos a casa! El crujidor en el suelo parece haber abandonado su lucha. Está agotado. Pero... ¿adónde lo llevan?

¿Podrías dejar de darme en la espalda, por favor? Es muy inquietante viendo una escena de tal intensidad. ¡Vale! ¿Se puede saber qué q...? Oh. Hm... Hola, ehm... ¿pequeño? ¿Señor? ¿Quizá señora? Discúlpeme. Me gusta mucho su pequeña armadura, va muy bien con el negro de su cuerpo. ¿Qué? No he oído muy bien lo que ha dicho, ¿podría hablar más alto? Yo... ¿¡QUÉ!? ¡Oh, no! ¡Huye, amigo mío! ¡Corre! ¡No vuelvas! ¡Volveremos a vernos! ¡HUYE!



Además de sus criaturas extrañas, en la isla de los susurradores también hemos creado contenido para jugadores de nivel 95 y superior: mazmorras, misiones, logros y muchas otras sorpresas que os esperan en esta nueva isla de aventura.

¿Quieres ver más? ¡Este contenido será implementado en el juego el martes 2 de octubre!

jueves, 20 de septiembre de 2012

DEVBLOG WAKFU: ¿Quienes son los steamers?

Fuente: Página web WAKFU

Pero, estaréis pensando que no tengo modales. Permitidme que me presente: mi nombre es Wick Ylics, gran historiador y bibliotecario al servicio de la familia real del pueblo steamer. Me ha enviado nuestro regente para que hable con vosotros y os enseñe cosas sobre nuestro pueblo, nuestra historia y el futuro que nos gustaría construir junto a vosotros.

Los primeros textos que hablan de nosotros datan de antes del Gran Cataclismo, del Caos de Ogrest, antes incluso del comienzo del siglo VIII, en plena Edad de los Dofus.

«Aunque estamos seguros de haber encontrado los restos de una antigua civilización en las costas de Sufokia, aún nos queda saber qué ha sido de sus representantes. Las extrañas máquinas encontradas bajo el templo de Oktapodas nos hacen pensar que el pueblo steamer podría haber huido de la superficie y haberse refugiado en las profundidades marinas. En cualquier caso, su nivel de tecnología (o tecnomagia, como aparece escrito en los textos hallados) parece muy elevado. ¿Quizás podríamos utilizarla?»
Bart Kito, conocido como Shipirón. 642

Poco a poco, los sufokeños se convirtieron al culto de Oktapodas y acabaron siendo el nuevo pueblo steamer, nuestros ancestros. Pero, al igual que para vuestros antepasados, el Caos de Ogrest acabó con la tranquilidad de los nuestros.

«Parece que el rey Agón se haya vuelto loco. Evidentemente, nadie se atreve a decírselo y todos le siguen sin rechistar. La pérdida de su hija durante el diluvio ha acabado con él. Ahora parece que su espíritu estuviera poseído por esa gema violácea, la stasili. Solo habla de ella, tiene puestas todas sus esperanzas en ella. No estoy seguro de que nuestra vieja tecnomagia funcione bien con esta extraña piedra. Imagino que, mientras tengamos el control, todo irá bien. Por ahora, nuestras armaduras mecánicas necesitan que uno de nosotros esté a bordo para dirigirlas. Pero estamos realizando pruebas para que estos seres de madera y acero puedan ser autónomos. Quizás esa sea nuestra evolución. ¿Quién soy yo para juzgarlo?»
Güin Dhar. 790

Aunque este joven científico no pensara de ese modo, habíamos encontrado nuestra vía. El pueblo de Sufokia, queriendo escapar del Caos de Ogrest, siguió los pasos de los primeros steamers. Construyeron una cúpula en el fondo de los océanos y edificaron una gigantesca ciudad. Como pensaban que la vida en la superficie se había extinguido, bautizaron su ciudad como Sufokia, en memoria de su vida pasada.

Allí, apartados de todo, los reyes se fueron sucediendo y el pueblo cambió.

«¡Nuestra investigación sobre la tecnomagia va por buen camino! ¡Los sufokeños son más fuertes que nunca! Hemos encontrado la forma de paliar la debilidad de nuestros cuerpos orgánicos. Poco a poco, los obreros remplazan sus miembros cansados por prótesis que funcionan con energía Stasis. Aunque los primeros steamers ya controlaban la tecnomagia, creo que podemos decir, sin que suene vanidoso, ¡que gracias a la stasili los hemos superado! El hombre moderno será mecánico. ¡Pensemos en todas las ventajas que nos proporciona esta habilidad que nos caracteriza! Desde nuestras casas hasta nuestros cuerpos, la Stasis fluye en nosotros, nos une como si de una conciencia colectiva se tratase. Ya es hora de que hagamos comprender a los que quieren permanecer como Oktapodas les trajo al mundo, que nosotros, los steamers modificados, somos superiores a ellos. ¡Que Rushu acabe con esos anticuados! Solo nuestra tecnomagia y nuestras capacidades cognitivas más desarrolladas ¡han permitido que nuestro pueblo siga hoy en día con vida! Debemos apropiarnos del poder, de la ciudad, y convencer a nuestros semejantes para que modifiquen sus cuerpos, como nosotros hemos hecho con los nuestros, ¡por las buenas o por las malas! Quién sabe, quizás estemos en condiciones de volver a la superficie y acabar con cualquier tipo de resistencia. Nosotros vivíamos en la superficie, ¡esas tierras nos pertenecen por derecho!»
General Sir Cerón. 816

Sin embargo, nuestro magnánimo rey hizo nocmpartía esta opinión y, protegiendo a todo coste a sus congéneres no modificados, consiguió reprimir la rebelión. Este acontecimiento es conocido como la Rebelión de las Máquinas. Unos días oscuros en los que la guerra interna causó estragos. No obstante, al final de estos acontecimientos, la paz se instauró entre los dos bandos. Se retomaron las modificaciones corporales, pero las tensiones habían desaparecido. La familia real se comprometió solemnemente a no recurrir a ninguna cirugía tecnomágica, con el fin de garantizar la pureza de su linaje. Durante ese tiempo, nuestros científicos pusieron a punto unos receptáculos de alma que funcionaban con Stasis. Nuestro pueblo se renovaba, cada vez más mecánico. La mayoría de los habitantes pronto no tendría ningún parecido con nuestros ancestros.

«Nos faltan recursos. La energía Stasis empieza a ser escasa. Debemos volver a la superficie, allí donde la Stasis existe en abundancia de forma natural. Nuestros exploradores nos han informado de que los antiguos habitantes del mundo aún siguen presentes. Habrá que hacer una alianza con ellos, que nos acepten. Seguramente, nuestra apariencia les cause rechazo, pero estas entidades primitivas ¡podrían ser nuestra salvación! Debemos evitar sembrar el pánico. Tienen que comprender que nuestras intenciones son pacíficas.»
Regente Andréi D., en nombre del príncipe Adal. 969

Por desgracia, se nos han adelantado. Al parecer, algunos modificados de la primera generación han encontrado los prototipos de nuestras corazas mecánicas y los han enviado a luchar contra vosotros. Lo sentimos mucho. Nuestras intenciones no son en absoluto belicosas. Solo deseamos la supervivencia de nuestro pueblo, ¡nada más! Un primer destacamento se unirá pronto a vosotros, seguido, si todo va bien, del resto de nosotros. Nuestros receptáculos estarán a disposición de toda nueva alma que desee unirse a nosotros. Rogamos una vez más que aceptéis nuestras excusas por esos terribles acontecimientos. A partir de ahora, nos gustaría caminar a vuestro lado, hacia un futuro mejor para nuestros respectivos pueblos.

jueves, 13 de septiembre de 2012

DEVBLOG WAKFU: Habilidades Especiales de Los Steamers

Fuente: Página web WAKFU

Terminamos hoy nuestro díptico de devblogs de hechizos con la lista Especialidades de los Steamers.El punto central de la estrategia steamer es un avance tecnológico cuyo secreto guardan preciosamente: ¡el Microbot! Esta invención steamer es un pequeño mecanismo con el que van a poder adoptar un estilo único en combate.

Los steamers siembran estos «insectos» en el suelo para así crear unos raíles con los que desplazarse varias casillas por un coste mínimo de PM. También pueden usarlos para desplegar la artillería, ayudarse con máquinas de guerra, o incluso ¡para curarse!

Especialidades Activas

Microbot

Niv. 0: 5 PA – 1 Al / Niv. 9: 3 PA – 1 Al
Con los Microbots se pueden construir Steamelas y Cybots. Cuando dos Microbots estánt alinados, aparecen raíles entre ambos. Al principio de su turno, el Microbot causa daños. ¡Toda una navaja suiza!
Niv. 0: Pone un Microbot activo (3 cargas). Al principio de cada turno del steamer causa 1,5% de los daños de Explosis. Tamaño máx. de los raíles creados: 3.
Niv. 9: Pone un Microbot activo (6 cargas). Al principio de cada turno del steamer causa 15% de los daños de Explosis. Tamaño máx. de los raíles creados: 5.  

Steamela

Niv. 0: 3 PA – 0 Al / Niv. 9: 1 PA – 1 Al
El steamer puede activar la steamela colocándose encima de un Microbot, así se convierte en un arma de guerra motorizada.
Niv. 0: Transforma en steamela. Desactiva el Microbot. +3% a las resistencias.
Niv. 9: Transforma en steamela. Desactiva el Microbot. +30% a las resistencias.
No puede ser lanzado si el steamer está bajo el estado «Steamerator».  

Cybot

Niv. 0: 6 PA & 2 PW – 1 Al / Niv. 9: 3 PA & 2 PW – 1 Al
El Cybot es un buen aliado del steamer, que puede controlarlo para atacar o gestionar mejor sus propios desplazamientos.
Niv. 0: Construye un cybot que tiene el 7% de los PdV del steamer y que releva y memoriza los tiros de Stasis. Desactiva el microbot.
Niv. 9: Construye un cybot que tiene el 25% de los PdV del steamer y que releva y memoriza los tiros de Stasis. Desactiva el microbot.
No puede serlanzado si el steamer ya tiene invocaciones en el combate.  

Steamerator

Niv. 0: 1 PW – 0 Al / Niv. 9: 1 PW – 0 Al
Le Steamer se transforme en Steamerator. Dans un ultime effort, il devient surpuissant pendant un tour, mais explose à la fin de celui-ci.
Niv. 0: +20% a los daños elementales (no Stasis), +1 PA , +1 PM, +1 Al. Explota al  final del turno.
Niv. 9: +120% aa los daños elementales (no Stasis), +2 PA, +3 PM, +3 Al. Explota al final del turno.
No puede ser lanzado si el steamer tiene invocaciones en combate.
No puede ser lanzado si el steamer ya se encentra bajo el estado «Steamerator».  

Reparación

Niv. 0: 6 PA – 0-1 Al / Niv. 9: 4 PA – 0-1 Al
El steamer puede destruir sus microbots para repararse a si mísmo y recuperar una parte de su vida inicial.
Niv. 0: Destruye el microbot. Cura un 1% de los PdV totales.
Niv. 9: Destruye el microbot. Cura un 5% de los PdV totales.

Especialidades pasivas

Blindaje

Blindaje aumenta la resistencia del steamer y las cargas de sus mecanismos.
Niv. 1: +1% Resistencias. +0 Cargas para los mecanismos.
Niv. 20: +20% Resistencias. +5 Cargas para los mecanismos.

Encarrilado


Este hechizo permite aumentar el tamaño de los raíles que cren los microbots. También aumenta los daños de los microbots.
Niv. 1: +5% a los daños de los microbots. +0 a la mecánica. +0 al tamaño máximo de los railes.
Niv. 20: +100% a los daños de los microbots. +5 a la mecánica. +2 al tamaño máximo de los railes.


Turbo Crítico

Gracias a este pasivo, cuando el steamer gaste un punto de Wakfu, desbloqueará nuevas aptitudes para su próximo ataque.
Niv. 1: +1% a los golpes críticos. +5 de esquiva.
Niv. 20: +20% a los golpes críticos. +100 de esquiva.  


Acero Reforzado

Este hechizo pasivo refuerza la coraza del steamer, aumentando así sus puntos de vida.
Niv. 1: +1% al máximo de PdV.
Niv. 20: +20% al máximo de PdV.  


Aceite Motor

Cuando el steamer recibe un golpe del enemigo, tiene una posibilidad de causar daños de zona asu alrededor, y de lanzar aceite que hará que quien lo pise resbale una casilla.
Niv. 1: Al recibir un golpe, 1% de probabilidades de: -0,5 PdV (Fuego) por nivel y producir un charco de aceite.
Niv. 20: Al recibir un golpe, 20% de probabilidades de: -0,5 PdV (Fuego) por nivel y producir u charco de aceite.

Terminamos este devblog con un último comentario de Kwoac. Respecto a la concepción de las especialidades del Steamer, nos ha dicho:
«En las especialidades de los steamers, el trofeo de los GD se lo ha ganado sin ningna duda el Microbot, pues aporta no solo un nuevo medio de locomoción, sino que también ha significado ¡¡semanas y semanas de bugs y de cambio de diseño!! Al principio, los microbots iban a comportarse como un glifo feca, pero mejor: si un enemigo entraba en su zona de efecto, el bicho lanzaba Explosis al mismo nivel que el steamer. Un pequeño bug hacía que el ataque afectara a todos los luchadores… ¡Menuda masacre!
Una última anécdota, esta vez con Steamerator. En un momento, un bug hacía que si un steamer se transformaba en steamerator mientras estaba siendo transportado por un pandawa, el panda ¡también moría al final del turno! Algo que no gustaría a vuestros aliados…»

miércoles, 12 de septiembre de 2012

DEVBLOG: Los Steamers, las 3 ramas

Fuente: Página web WAKFU

Para esta semana, dedicada en exclusiva a los steamers, tenemos previstos 2 devblogs que os explican con detalle todos los hechizos de la clase. Kwoac, del equipo de Game Desing, a querido aprovechar la ocasión para reservaros una sorpresa y en cada rama ¡os desvelará interesantes secretos sobres la concepción de la clase! Así que vams con el primero de estos dos devblogs hermanos, el de los hchizos de las 3 ramas steamer: Stasis, Tierra y Fuego…

La rama de Stasis


Como ya lo sabéis, su particularidad es que no corresponde con ninguna otra rama elemental existente del juego. Por eso mismo, no tendrá ningún bonus elemental ligado a ella; ni para los daños… ¡ni para las resistencias!

El steamer de Stasis no podrá aumentar sus daños mediante el uso de esta rama, pero ¡sus adversarios tampoco podrán protegerse de los efectos de esta rama! Frente a un steamer de Stasis, todos los rivales se sentirán "desnudos"

Cada uno de los hechizos de esta rama aplicará un estado «Stasiado» a sus víctimas. Un enemigo «Stasiado» tendrá un porcentaje de probabilidades de perder 1 PW al principio de su turno; además ¡también perderá resistencia a la Stasis! Es decir, que cuanto más ataques de Stasis recibas, más sensible te volverás a ella. Sin embargo esta rama tiene un gran inconveniente: a pesar del gran alcance de sus hechizos, todos (salvo Explosis) deben ser lanzados en línea recta.

Así que ya sabes, ¡no te pongas en la línea de mira de un steamer!

5 PA – 1-4 Al (modificable)
El steamer abomba el torso y, con todo su corazón, envía a su enemigo junto a sus ancestros.
Niv. 0: -5 PdV, Stasiado (+15Niv.). Crítico: -8 PdV, Stasiado (+22 Niv.).
Niv. 100: -174 PdV, Stasiado (+15 Niv.). Crítico: -262 PdV, Stasiado (+22 Niv.).

Rayo de Stasis


1 PA & 1 PM – 1-5 Al (modificable)
El steamer libera la Stasis almacenada en sus pinzas para causar pequeños daños.
Niv. 0: -2 PdV, Stasiado (+16 Niv.). Crítico: -3 PdV, Stasiado (+24 Niv.).
Niv. 100: -64 PdV, Stasiado (+16 Niv.). Crítico: -98 PdV, Stasiado (+24 Niv.).
Limitado a 1 uso por objetivo.
 

Visión de Stasis


3 PA – 2-7 Al (modificable)
Un steamer nunca te mira mal: solo intenta pulverizarte…
Niv. 0: -3 PdV, Stasiado (+12 Niv.). Crítico: -5 PdV, Stasiado (+18 Niv.).
Niv. 100: -98 PdV, Stasiado (+12 Niv.). Crítico: -147 PdV, Stasiado (+18 Niv.).
 

Golpe de Stasis


4 PA & 1 PM – 3-4 Al (no modificable)
Golpe de Stasis hace que el steamer se acerque a su objetivo, dándole un fuerte puñetazo.
Niv. 0: -5 PdV, Stasiado (+20 Niv.). Crítico: -8 PdV, Stasiado (+30 Niv.).
Niv. 100: -195 PdV, Stasiado (+20 Niv.). Crítico: -292 PdV, Stasiado (+30 Niv.).
El steamer se acerca 1 casilla. Zona de efecto en cruz.
 

Explosis


6 PA & 1W – 0 Al (no modificable)
¡Explosis nublará tu olfato! además, este gaseado masivo no dejará indemne a tus objetivos…
Niv. 0: -6 PdV, Stasiado (+6 Niv.). Crítico: -9 PdV, Stasiado (+9 Niv.).
Niv. 100: -243 PdV, Stasiado (+6 Niv.). Crítico: -364 PdV, Stasiado (+9 Niv.).
Zone de efecto en círcrlo al rededor del lanzador.


Terminamos este Briefing de hechizos Stasis con unos comentarios de Kwoac,que ha trabajado em esta rama:

«La rama de Stasis ha sido todo un deafío, pues hemos tenido que equilibrar el efecto aplicado y los daños de los hechizos sin disponer de ningún modificador elemental… ¡Algo totalmente inaudito en WAKFU! Para conseguirlo, hemos tenido que crear una progresión de daños distinta de la de los hechizos clásicos, y por eso los hechizos de Stasis son más débiles a nivel bajo y más fuertes a nivel alto.»

La rama de Tierra

Mediante la rama elemental de tierra, los steamers podrán causar una gran cantidad de daños a corto alcance, y sobre un único objetivo. Si se acercan demasiado, ¡sus enemigos aprenderán a temer los martillazos de los Steamers!

Ademas de dichos daños, la rama de tierra tiene otro punto exclusivo: los bloques. Al lanzar un hechizo de tierra sobre una casilla vacía, se creará un bloque. Este desaparece al final del turno siguiente, así que solo servirá para bloquear el paso y las líneas de visión de los enemigos, pero ¡cuidado! Un steamer poco atento podría encerrarse a si mismo porque, por muy poderoso que sea, ¡ningún steamer puede atravesar bloques!  

Steamaza

4 PA – 1 Al (no modificable)
El steamer da un fuerte martillazo vertical al objetivo que tenga en frente. Un golpe impresionante que aplasta al enemigo.
Niv. 0: -4 PdV o crea un bloque. Crítico: -6 PdV o crea un bloque.
Niv. 100: -60 PdV o crea un bloque. Crítico : -90 PdV o crea un bloque.  

Aplastar

2 PM – 1 Al (no modifiacble)
El steamer da una potente patada al suelo y aplasta los pies de su objetivo. Este hechizo solo cuesta PM, lo que permite hacer combos interesantes.
Niv. 0: -2PdV o crea un bloque. Crítico: -3 PdV o crea un bloque.
Niv. 100: -40 PdV o crea un bloque. Crítico: -60 PdV o crea un bloque.
Limitado a 1 uso por objetivo.
 

Martillo Resorte

5 PA – 1 Al (no modificable)
El steamer golpea con violencia a su objetivo para crear un espacio entre ambos. Muy útil para distanciarse de un adversario demasiado pegajoso.
Niv. 0: -5 PdV o crea un bloque. Crítico: -8 PdV o crea un bloque.
Niv. 100 : -70 PdV o crea un bloque. Crítico: -105 PdV o crea un bloque.
Empuja al objetivo una casilla.
El steamer retrocede una casilla.
 

Choque

6 PA & 1 PW – 0 Al (no modificable)
El steamer tiene un martillo en cada mano y golpea el uno contra el otro, para crear una onda de choque terrible. Será mejor no estar cerca en el momento del impacto.
Niv. 0: -6 PdV (en círculo). Crítico: -9 PdV (en círculo).
Niv. 100: -92 PdV (en círculo). Crítico: -138 PdV (en círculo).
 

Machacado

3 PA & 1 PM – 1Al (no modificable)
Este martillo no hace muchos dañós, pero existe una posibilidad entre dos de que vuelva a lanzarse en bucle. Con un poco de suerte, machacarás literalmente a tu adversario.
Niv. 0: -3 PdV. Crítico: -5 PdV.
Niv. 100: -31 PdV. Crítico: -46 PdV.
50% de probabilidades de volver a lanzarse en bucle.
Limitado a 2 usos por objetivo.

Y para terminar, el comentario de Kwoac sobre esta rama.

«Hemos querido que los bloques no desaparezcan hasta el final del siguiente turno del steamer. Si el jugador no prevé sus acciones con cuidado, ¡podría bloquearse a si mismo!
Un último comentario sobre Machacado, que ha resultado bastante dificil de equilibrar... Hemos tenido que ponerle un límite al bucle para evitar que fuera posible matar al adversario en un solo turno (con mucha, muchísima suerte, antes ¡era posible!)»

La rama de Fuego

La rama elemental de fuego del Feu se concentra principalmente en los daños, más particularmente en los daños en zona. El steamer de fuego siempre tendrá un arma en su arenal con la que recibir a su enemigo, y poco importa si este se acerca solo ¡o en grupo!

Une de las particularidades de la rama elemental de fuego es el efecto Hoguera. Algunos hechizos crean una hogera en la casilla objetivo cuando son lanzados sobre una casilla vacía; esta hoguera arderá hasta el final del siguiente turno del steamer. Cuando un personaje entre en la casilla de la Hoguera, recibirá los daños. ¡Atención! Un steamer podría quemarse con su spropias hogueras si no tiene cuidado...

Con la rama de fuego podrás elegir si quieres quemar a tu enemigo directametne con un lanzallamas, o si prefieres rodearlo de hogueras para que recueza a fuego lento
 

Flambeado

2 PA – 1 Al (no modificable)
El steamer dispara una llamarada en línea que flamberará todo lo que encuentre. También creará una Hoguera delante de él para disuadir a los enemigos de acercarse.
Niv. 0: -2 PdV (en toda la línea), puede crear una Hogera de -1 PdV. Crítico: -3 PdV (en toda la línea), puede crear una Hogera de -1PdV.
Niv. 100 : -22PdV (en toda la línea), puede crear una Hogera de -11PdV. Crítico: -33PdV (en toda la línea), puede crear una  Hoguera de -16 PdV.  

Escupefuegos

6 PA – 1 Al (no modificable)
Un poderoso soplido de fuego qui quemará, literalmente, a todo el que se encuentre frente a ti, y que dejará una Hogera.
Niv. 0: -6PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -3PdV. Crítico: -9 PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -4 PdV.
Niv. 100 : -71 PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -35 PdV. Crítico: -106 PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -53 PdV.  

Fuego Ardiente

3 PA & 1 PW – 1-3 Al (modificable)
Proyecta una lengua de fuego que rebotoará entre los diferentes enemigos. Cualquiera diría que está viva...
Niv. 0: -3 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -1PdV. Crítico: -5 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -2PdV.
Niv. 100: -42 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -21PdV. Crítico: -63 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -31 PdV.
Limitado a 2 usos por objetivo.  

Fervor de Llamas

4 PA & 1 PM – 2 Al (no modificable)
El steamer se propulsa gracias a su lanzallamas para lanzarse a por el objetivo. El impacto es tan potente que terminará detrás del objetivo.
Niv. 0: -5 PdV, pasa detrás del objetivo. Crítico: -7 PdV, pasa detrás del objetivo.
Niv. 100: -75 PdV, pasa detrás del objetivo. Crítico: -112 PdV, pasa detrás del objetivo.
El objetivo debe ser un enemigo.  

Lluvia Ardiente

5 PA – 5 Al (no necesita línea de visión)
Un tiro en círculo que explota en el aire para incendiar una gran zona del terreno.
Niv. 0: -5 PdV (en círculo). Crítico: -8 PdV (en círclo).
Niv. 100: -65 PdV (en círculo). Crítico: -97 PdV (en círculo).

Un último comentario de Kwoac, el concernant cette branche Feu :
«El efecto de Hoguera fue una petición directa de Tot. Hemos tenido que prestare mucha atención a su equilibraje porque ¡los monstruos se lanzaban a ella como si nada! Para ello, decidimos poner en el suelo un efecto igual a los daños que habrían sido causados al tocar al objetivo (actualmente el efecto está divido a la mitad). Fuego Ardiente también tiene su propia historia: Las órdenes eran que funcionara como la cura aniripsa que rebota (Palabra Tonificante) pero con daños. Pensamos que no tendríamos problemas... pero el hechizo resultó ser muy caprichoso a lo largo de ¡muchos parches internos! Afortunadamente, ya todo está correcto y listo para el preestreno.»

Mañana nuevo Devblog con "Habilidades especiales"

lunes, 6 de agosto de 2012

CHANGELOG WAKFU: Actualizaciones para el 7 de Agosto

Fuente Página web WAKFU

 NOTA: El mantenimiento esta programado entre las 08:00 a 11:00Hrs
Hoy WAKFU recibira una nueva actualización que se tiene pensado implementar una serie de mejoras y novedades.
Hoy han finalizado de comunicar el "Changelog" de todo lo que se viene para despues del mantenimiento.
Resumiendo lo que ya se a publicado tendremos;
-Reequilibrios de todas las clases. (Van a resetear todos los puntos de hechizos)
-Reformas en el sistema de PVP
-Nuevo sistema de misiones
-Nuevo sistema de super jefes
(Ver DEVBLOG)

Pero a parte de los Devblog se van a implementar varias correcciones y aquí podras conocerlos;

General

IMPORTANTE: Con el actual reequilibrio de las clases va a ser necesario resetear todos los puntos de hechizos y caracteristicas pero CUIDADO tendras que realizar una "misión" que te permita hacer este tramite la cual tendras solamente 10 horas desde el momento que tu personaje se conecte despues del mantenimiento. Al conectarte te aparecera una ventana (como la imagen de arriba) y podras realizar la misión. Si al pasar las 10 Horas y no has reseteado tus hechizos y caracteristicas se dara como que no necesitas hacerlo y perderas el derecho de conseguir el pergamino para distrubuir. Así que debes estar atento.

EJEMPLO: Por ejemplo, si te conectas a las 11:00 con un personaje y lo desconectas al cabo de unos pocos minutos, la misión se terminará a las 9 de la noche (las 21:00) de ese mismo día.

Desde la última actualización, los jugadores se desplazaban de forma extraña en las distancias largas. Hemos corregido ese bug.

La voluntad ha cambiado de funcionamiento. A partir de ahora, aumenta las posibilidades de aplicar un estado y aplicar/resistir a una pérdida de PA / PM. El coste se elevará a 15 puntos de aptitud por cada punto de voluntad. Estos son los valores mínimos - base - máximos: 0 – 0 – 100.


Ahora, cada clase dispondrá de una tumba personalizada.

Clases

Aniripsa

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Marca Explosana: ya no se activa con los aliados del aniripsa que posean habilidad pasiva.
Marca Explosana: ya no se activará con cada aniripsa del equipo con habilidad pasiva. Solo se activará una vez por muerte.

Anutrof

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Fuerza de la Edad y Torpeza de Masas: eliminar la aplicación de los efectos del combo "Fuerza de la Edad" y "Torpeza de Masas" ya no presenta problemas. Los PM se reinician correctamente al final del turno del anutrof.

Feca

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Ocra

Reequilibraje global (las modificaciones se encuentran aquí).

Osamodas

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
El nombre de las invocaciones se registrará correctamente entre conexiones
El osamodas ya no podrá capturar monstruos en las arenas.

Pandawa

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Pamdawa & Yopuka

Karchamrak & Postura Defensiva: Si un pandawa transporta a un yopuka y este úkltimo utiliza "Postura Defensiva", el pandawa ya no desaparecerá. El yopuka seguirá siendo transportado por el pandawa, quien podrá jugar su turno correctamente.

Sacrógrito

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Sadida

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Komhir y Árbol: el enlace Komhir se desactiva cuando el sadida se transforma en árbol.

Sram

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Tymador

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
El muro de fuego de las bombas funciona correctamente.
Tymadura: El tymador ya no desaparece del combate si consigue un golpe crítico al atacar a un cadáver de chafer con Tymadura.

Xelor

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Yopuka

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Zurcarák

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Combate

Hemos creado el estado "Bonus Jugador contra Jugador" que triplica los puntos de vida. Este estado se aplica al entrar en combate contra otro jugador. El estado desaparece al final del combate.

También hemos creado un estado de no-agresión llamado "Inmunidad Jugador contra Jugador". Este estado se le aplica a los personajes que acaben de resucitar tras morir en un combate jugador contra jugador. El personaje que se encuentre bajo este estado no podrá ser agredido durante los siguientes 5 minutos. No obstante, si el personaje con dicho estado agrede a otro jugador, el estado desaparecerá. IMPORTANTE: este estado no se aplicará cuando el personaje resucite gracias a un BenKO.

Nuevo funcionamiento de la barra de orden de combate. Todos los detalles están es este devblog.

Hemos aumentado la recuperación del resto de experiencia de hechizo generado por los pergaminos, las misiones, las arenas y los hechizos cuyo nivel sobrepasa el del personaje. Esto permitirá que los jugadores con nivel 105 puedan ganar rápidamente la mayor experiencia de hechizos posible.

Al resucitar tras una derrota, los malus causados por el estado Man-Co aparecerán correctametne mostrados en el chat del jugador.

Jefes Supremos

El Súper Jefe Cuervo Negro será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

El Súper Jefe Maxilubo será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

El Súper Jefe Jalgromante ahora se llamará Excarnus (versión espectral) y pasará a ser un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

Nuevo Jefe Supremo: Jálrog. Habrá que cumplir una misión para poder acceder a su antro.

Si un Jefe Supremo no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡Vampyro también será afectado por esta modificación!

Los Jefes Supremos tendrán un 15% de fallo crítico como máximo.

Hemos creado un sistema de fichas para los Jefes Supremos. Con cada victoria, los presonajes recibirán una ficha con la que, a largo plazo, podrá conseguir las partes del set que le falten (por no tener la suerte de dropearlas). Estas fichas no serán intercambiables.

Al final del combate contra un jefe supremo, cada personaje también recibirá un recurso. Estos recursos forman parte de las recetas del set de dicho jefe supremo, además (al contrario que las fichas) los recursos sí podrán ser intercambiados.

Los jefes supremos darán ahora nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de los World Boss pasarán a ser solo de receta (no se conseguirán dropeando, sino ejerciendo el oficio correspondiente) y han sido reequilibrados (ver categoría "Objetos").

Arenas Ambulantes

Requilibraje de los puntos ganados al superar el desafío de las arenas ambulantes consistente en resistir el asalto en 6 turnos y que correspondía a la recompensa que se ofrece en el siguiente asalto del mismo desafío.

Ahora, al abandonar un combate de una arena ambulante, los monstruos que desaparezcan ya no serán contabilizados en los puntos de los participantes.

Mazmorras

Nueva mazmorra: la Incubadora Brizlona. Se puede acceder desbloqueando una misión en la que es posible conseguir una mascota bebé brizlón.

Mazmorra Kokolost Island: aunque el jugador la acabe sin utilizar las papeletas, estas serán suprimidas del inventario de su personaje.

El jugador no abonado que intente entrar en una mazmorra a la que no tiene acceso recibirá un aviso más claro.

En la mazmorra del Castillo de Wagnar, si en un combate Vampyro no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡los jefes supremos también serán afectados por esta modificación!

Montruos

Hemos optimizado la IA de los monstruos y de los jefes para que tengan un comportamiento más fluído en combate.

Vampyro ya no lanza su hechizo Vampyranquilosis al pandawa que carga a alguien.

Algunos efectos activados por hechizos utilizados contra monstruos de 9 casillas presentaban problemas. Si los hechizos no se lanzaban a la casilla central del monstruo, perdían todas las posibilidades de aplicar su efecto. Hemos corregido este bug: a partir de ahora, los hechizos pueden desencadenar efectos sobre cualquiera de las 9 casillas del monstruo.

Todos los miembros del problema, destino o descanso de Astrub vuelven a dar objetos al morir.

Feria del Trool

El Tunel del Amor: al hacer clic en la embarcación, no indicábamos lo bastante claramente que a la atracción solo se accede en pareja. Hemos clarificado este punto.

En la Casa Embrujada, ya no será posible desplazarse durante la animación en la que Jalgromante debora al personaje.

El borde de la burbuja de combate de la atracción Shoot'Love Hall es ahora de tipo aire. Además, ahora será posible poner más de una baliza en combate.

Monte Zinit

Capítulo 1: cuando el personaje consigua 3 fragmentos agua al vencer a Aguabrial, recibirá un mensaje mucho más claro.

Capítulo 1: ya no será posible conseguir fragmentos del amuleto de Mou Grosso mediante las bobolsas de los anutrofs.

Capítulo 1: los Don Cangrejus ya no aparecerán hasta que el jugador no haya aceptado la misión de Mou Grosso

Misiones

Implementación de un nuevo sistema de misiones. Todos los detalles están es este devblog. En esta actualización, el nuevo sistema se aplicará en las misiones de Incarnam, de Astrub, del Monte Zinit, de los Jefes Supremos y las misiones de aventura (antiguamente denominadas "logros salvajes").


La Gazeta

Una nueva edición de La Gazeta esta siendo impresa en este mismo momento y estará disponible tras la actualización.

Gremios

Ahora el jugador tiene la posibilidad de depositar kamas en el cofre de su gremio.


Oficios

A partir de ahora, pestruces, pestruzillos y pestruzkitos aparecerán correctamente con la forma de cadáver cuando mueran.

El pico del Tofu Real ya podrá ser correctamente conseguido en el juego.

A partir de ahora, será posible plantar una semilla en el lugar donde acabas de pisotear una plantación.

Nuevo recurso: las moras. Será uno de los ingredientes de la raya babosa a las finas hierbas y del Mohitauro.

Forjamagia

Las recicladoras rúnicas, antiguamente ubicadas en todos los puentes mercantes de los 4 archipiélagos, ahora están presentes solo en el 2º puente mercante de cada nación. Estarán dentro de un taller dedicado y un peón indicará su posición en el mapa.

Objetos

Los jefes supremos darán nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de World Boss pasarán a ser objetos de craft. También han sido reequilibrados de est modo:

Objetos de Jalgromante

  ·  Coraza de Jalgromante: +87 PdV, +12 Ini, +25 Esquiva, +17% Agua, +9% Todas Resis, +2niv Hechizos Tierra.
  ·  Jalgromante de hilo: +33 PdV, +1 Antici, +5% todos elem, +1 PA.
  ·  Hombreras de Jalgromante: +82 PdV, +15 Ini, +10 Esquiva, +4 Antici, +20% Agua, +8% Todas Resis.
  ·  Casco de Jalgromante: +93 PsV, +20 Ini, +4 Antici, +17% agua, +12% Curas, +9% Todas Resis.
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +45 PdV +10% Agua. 3 Partes = +10% agua, +20 esquiva. 4 Partes = +1 PA, +5% Agua.

  ·  Archivpala: +80 PdV, +20 Ini, +23 Prosp, +3 GC, +34% Agua, +6% Todas Resis.
  ·  Capa de Jalgromante: +80 PdV, +20 Placaje, +3 GC, +19% curas, +9 Todas Resis, +2niv Hechizos Agua.
  ·  La Funesta: +90 PdV, +25 Ini, +23 Esquiva, +5 Antici, +32% Fuego, +16% daños de espalda, +1niv Hechizos Fuego.  

Objetos de Maxilubo

  ·  Aderezo de Maxilubo: +106 PdV, +25 Ini, +40 Placaje, +4 GC, +16% Fuego, +16% Tierra.
  ·  Campanilla de Maxilubo: +16 Ini, +2 GC, +9% Fuego, +9% Tierra, +1 PA.
  ·  Sello de Maxilubo: +37 PdV, +10 Ini, +1 Antici, +1 GC, +10% Fuego, +10% Tierra.
  ·  Casco de Maxilubo: +105 PdV, +20 Ini, +25 Placaje, +3 GC, +13% Fuego, +13% Tierra, +10% Todas Resis
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +10% Fuego, +10% Tierra, +1 GC. 3 Partes = +9% Fuego,  +9% Tierra, +3 GC. 4 Partes = +1PA.

  ·  Mazo demente: +100 PdV, +25 Ini, +3 Antici, +40% Fuego, +20% Daños de las invocaciones, +1 PM.
  ·  Cinto Multo: +90 PdV, +24 Ini, +2 Antici, +2 GC, +12% Todos Elem, +12% Todas Resis.

Objetos del Cuervo Negro

  ·  Hombreras del Cuervo Negro: +80 PdV, +10 Ini, +15 Esquiva, +2 Antici, +2 GC, +21% Aire, +10% Resis Agua.
  ·  Casco del Cuervo Negro: +86 PdV, +12 Ini, +2 GC, +20% Aire, +10% Resis Tierra, +4niv Hechizos Agua, +1 Alcance.
  ·  Botas del Cuervo Negro: +100 PdV, +20 Esquiva, +23% Daños Aire, +3 GC, +1 Antici, +8% Todas Resis.
  ·  Capa del Cuervo Negro: +114 PdV, +25 Ini, +25 Esquiva, +3 GC, +14% Todas Resis, +3niv Hechizos Agua, +20% Resis Daños de espalda.
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +40 PdV, +15% Daños Aire. 3 Partes = +15% Daños Aire, +2niv Hechizos Aire. 4 Partes = +1PA.

  ·  Espada del Cuervo Negro: 54 / 81 Daños Aire, +1 PA, +15 Ini, +3% GC, +22% Daños Aire, +115 PdV.
  ·  Anillo del Cuervo Negro: +15 Ini, +16 Esquiva, +1% GC, +14% Daños Aire, +8% Dalos de espalda.


BenKO: a partir de ahora, los personajes que resuciten con BenKO estarán bajo la influencia de ManCO.

Las apariencias de los minerales raros y la de los minerales normales ya no estarán invertidas.

El bastón de la sacerdotisa se muestra correctamente cuando se equipa en combate.

La stasili ya no se almacenará en el inventario de misión sino en el inventario normal. Esto se debe a que ahora, este objeto también podrá ser utilizado como alimento para la mascota bebé brizlón.

Ahora será posible cambiar dos objetos en la barra de atajos varias veces seguidas.

Las hadas artificiales ahora podrán ser lanzadas desde el inventario sin que se produzca un bug visual.

La acción para encender una vela , si no se posee el Fuego del Amor, se mostrará en gris.

Insignia resplandeciente: ahora las hombreras ya están visibles.

Los objetos que proporcionen un bonus de nivel de hechizo harán que su portador pueda usar el dominio elemental.

Los recursos podrán apilarse por lotes de 9.999 (y no de 999).

Mercadillos

Si se consulta la página 2 del mercadillo con un personaje, y luego el jugador se conecta con otro personaje y consulta el mismo mercadillo, la primera página ya se mostrará correctamente (y no solo la 2 como ocurría antes).

Hemos mejorado de la advertencia que aparece cuando un jugador intenta poner en venta un objeto sin tener los kamas necesarios para pagar el impuesto. A partir de ahora, el botón para poner el objeto en venta directamente no podrá utilizarse.

Emotes

Hemos suprimido el cofre del emote Sentarse, recompensa del logro "A Boy and His Gelute". Ahora el emote se aprende directamente como recompensa de la misión.

Hemos suprimido el cofre del emote Aplaudir, recompensa del logro "Waving Wonejos". Ahora se podrá conseguir el emote con un pescado del Kanojedo.

Hemos suprimido el cofre del emote Huss, recompensa del logro "Súper Kano Smash Broz". Este emote podrá conseguirse con los Chuck Novicios del Kanojedo.

Los emotes no podrán activarse si el personaje que los lanza está en una atracción.

Mascotas

Nueva mascota: el minimaxilubo.

Nueva mascota: el bebé brizlón.

Merkasako

Hemos añadido un nuevo kitea para los recursos: el kitea de esmeralda.

Política

Nuevas reglas en caso de que el gobernador sea destituido:
  ·  También serán destituidos todos los demás miembros del gobierno.
  ·  El gobernador sufrirá una penalización que le hará perder el 50% de sus puntos de ciudadanía.
  ·  El gobernador no podrá presentarse a las 2 elecciones siguientes.
  ·  Tampoco podrá ocupar un cargo en el gobierno durante las 2 elecciones siguientes.
  ·  Cuando se destituye al gobernador, deja de haber leyes (por lo que ni se ganan ni se pierden puntos de ciudadanía), los bonus de los MdC dejan de aplicarse, los desafíos dejan de estar disponibles y cualquier mecánica en relación con la política se desactiva.
 

Además...

Al abrir varias ventanas de mensaje privado, los menajes recibidos no se mostrarán en todas las ventanas, sino solo en la ventana de la persona que ha enviado el mensaje.

Si se desactiva un canal de conversación, la hora de los mensajes del resto de canales no se verá remplazada por la hora de desactivación del primer canal.

Al sentarse en un taburete, los personajes ya no se desplazarán dos celdas para luego retomar la posición correcta.

sábado, 4 de agosto de 2012

DEVBLOG WAKFU: Actualizaciones para el 7 de Agosto

Fuente: Página web WAKFU

Al igual que en la pasada actualización, queremos desvelaros cuanto antes todo lo que podamos sobre lo que llegará la semana que viene. Aquí tenéis la primera parte del changelog: todas las novedades y modificaciones mayores que podréis disfrutar a partir del próximo 07 de agosto. Clic aqí para ver el video de los Jefes Supremos

Reequilibrado de las 13 clases

  Como ya anunciamos hace algunos días, en esta actualización vamos a hacer un reequilibraje global de clases. Para conocer todos los detalles, clase por clase, podéis consultar los siguientes enlaces:

  ·  zuracaráks, anutrofs y osamodas
  ·  sacrógritos, sadidas y ocras
  ·  yopukas, pandawas, tymadores y srams
  ·  fecas, aniripsas y xelors

Los cambios que vamos a aportar se verán acompañados de un reseteo total de características (puntos de aptitud  + habilidades especiales) y de hechizos (recibiréis toda la XP de hechizos correspondiente a vuestro personaje, para que podáis volver a distribuírla como más os convenga)

Con este reequilibraje también corregiremos bugs relacionados con las clases.


Nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón

Tenemos una buena noticia para los coleccionistas de bichos con o sin pelos. En esta actualización añadiremos 2 nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón.

El minimaxilubo, que aporta un bonus a la anticipación, podrá conseguirse como botín de combate clásico. ¡Ahora toca descubrir qué monstruos en el juego te darán al posibilidad de conseguir uno!

En cuanto al bebé brizlón, proporciona un bonus de sabiduría. Si alguien se pregunta cómo puede conseguirlo, mejor que responda a esto: ¿no habrá extraviado la reina brizlona uno de sus huevos? Quizás esto permita acceder a una misión en la que habrá ¡ocasión de robarle uno de sus pequeñines!

Nuevo sistema de misiones

Hemos mejorado el sistema de misiones para volverlas más dinámicas y variadas. A partir de ahora, el juego dispone de 4 tipos de misión diferentes: de aventura, medioambientales, automáticas y descubrimiento.

Además, hemos reformado las interfaces para que resulten más accesibles: reestructuración del libro de misiones, modificación de la interfaz de seguimiento,  incorporación de algunas mejoras para tener una mejor legibilidad y una mejor comprensión global... y todo esto vendrá acompañado de ¡¡misiones nuevas!!


¿Dónde se puede encontrar más información sobre las novedades aportadas? ¡Simplemente haciendo clic en
este artículo de devblog!

Nuevo sistema de Súper Jefes: los Jefes Supremos

Este es otro gran cambio que sabemos que os va a gustar: la puesta en marcha de un nuevo sistema de Súper Jefes, a partir de ahora llamados "Jefes Supremos".


Esta evolución está directamente relacionada con el punto anterior del nuevo sistema de misiones. A partir de ahora, habrá que realizar una misión para poder acceder a los distintos antros de los Jefes Supremos que ahora estarán abiertos para todo el mundo. Se acabó lo de esperar horas hasta que llegue vuestro turno: ¡ahora todos tendremos una oportunidad para luchar contra estos jefes!
Para conocer todos los detalles de las condiciones de acceso al contenido de alto nivel, solo hay que hacer un simple clic en este artículo de devblog que hemos dedicado al tema.

Y no nos queremos olvidar de un nuevo jefecillo que llega a la familia de los Jefes Supremos: el ¡Jálrog! Este jefe está en Brakmar: para encontrarlo habrá que aventurarse hasta la falda de un volcán y buscar las pistas que llevan a las puertas de su morada... A quienes os gusten los desafíos... ¡vais a estar bien servidos!
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Además, hay que señalar que el Jefe Supremo Jalgromante va a sufrir algunos cambios. A partir de ahora, no aparecerá en todas las naciones, sino solo en las Tierras Salvajes y bajo su forma espectral: ¡Excarnus!

Pero cuidado... porque hemos variado la dificultad de los Jefes Supremos a la alza y las recompensas que se podrán obtener luchando contra ellos también han cambiado. En la 2ª parte de este changelog daremos más detalles.

Algunos habitantes del Mundo de los Doce han comenzado a cantar esta cancioncilla inquietante: "¡Excarnus te robará el alma, Maxilubo te la devorará, Cuervo Negro te derrotará de un plumazo y Jálrog te hará vivir un infierno!"
 

Optimización del PvP

 Uno de los objetivos de este reequilibraje era partir de una buena base para hacer ciertas mejoras en el PvP. Con este parche vamos a empezar a implementar algunas mejoras, como por ejemplo, un boost de puntos de vida para los combates entre jugadores, un nuevo sistema de la barra de orden de combate y también un estado de no-agresión tras una derrota en JcJ.

Todos los detalles de estas mejoras están en el
artículo de devblog de Azael.

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