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jueves, 20 de septiembre de 2012

DEVBLOG WAKFU: ¿Quienes son los steamers?

Fuente: Página web WAKFU

Pero, estaréis pensando que no tengo modales. Permitidme que me presente: mi nombre es Wick Ylics, gran historiador y bibliotecario al servicio de la familia real del pueblo steamer. Me ha enviado nuestro regente para que hable con vosotros y os enseñe cosas sobre nuestro pueblo, nuestra historia y el futuro que nos gustaría construir junto a vosotros.

Los primeros textos que hablan de nosotros datan de antes del Gran Cataclismo, del Caos de Ogrest, antes incluso del comienzo del siglo VIII, en plena Edad de los Dofus.

«Aunque estamos seguros de haber encontrado los restos de una antigua civilización en las costas de Sufokia, aún nos queda saber qué ha sido de sus representantes. Las extrañas máquinas encontradas bajo el templo de Oktapodas nos hacen pensar que el pueblo steamer podría haber huido de la superficie y haberse refugiado en las profundidades marinas. En cualquier caso, su nivel de tecnología (o tecnomagia, como aparece escrito en los textos hallados) parece muy elevado. ¿Quizás podríamos utilizarla?»
Bart Kito, conocido como Shipirón. 642

Poco a poco, los sufokeños se convirtieron al culto de Oktapodas y acabaron siendo el nuevo pueblo steamer, nuestros ancestros. Pero, al igual que para vuestros antepasados, el Caos de Ogrest acabó con la tranquilidad de los nuestros.

«Parece que el rey Agón se haya vuelto loco. Evidentemente, nadie se atreve a decírselo y todos le siguen sin rechistar. La pérdida de su hija durante el diluvio ha acabado con él. Ahora parece que su espíritu estuviera poseído por esa gema violácea, la stasili. Solo habla de ella, tiene puestas todas sus esperanzas en ella. No estoy seguro de que nuestra vieja tecnomagia funcione bien con esta extraña piedra. Imagino que, mientras tengamos el control, todo irá bien. Por ahora, nuestras armaduras mecánicas necesitan que uno de nosotros esté a bordo para dirigirlas. Pero estamos realizando pruebas para que estos seres de madera y acero puedan ser autónomos. Quizás esa sea nuestra evolución. ¿Quién soy yo para juzgarlo?»
Güin Dhar. 790

Aunque este joven científico no pensara de ese modo, habíamos encontrado nuestra vía. El pueblo de Sufokia, queriendo escapar del Caos de Ogrest, siguió los pasos de los primeros steamers. Construyeron una cúpula en el fondo de los océanos y edificaron una gigantesca ciudad. Como pensaban que la vida en la superficie se había extinguido, bautizaron su ciudad como Sufokia, en memoria de su vida pasada.

Allí, apartados de todo, los reyes se fueron sucediendo y el pueblo cambió.

«¡Nuestra investigación sobre la tecnomagia va por buen camino! ¡Los sufokeños son más fuertes que nunca! Hemos encontrado la forma de paliar la debilidad de nuestros cuerpos orgánicos. Poco a poco, los obreros remplazan sus miembros cansados por prótesis que funcionan con energía Stasis. Aunque los primeros steamers ya controlaban la tecnomagia, creo que podemos decir, sin que suene vanidoso, ¡que gracias a la stasili los hemos superado! El hombre moderno será mecánico. ¡Pensemos en todas las ventajas que nos proporciona esta habilidad que nos caracteriza! Desde nuestras casas hasta nuestros cuerpos, la Stasis fluye en nosotros, nos une como si de una conciencia colectiva se tratase. Ya es hora de que hagamos comprender a los que quieren permanecer como Oktapodas les trajo al mundo, que nosotros, los steamers modificados, somos superiores a ellos. ¡Que Rushu acabe con esos anticuados! Solo nuestra tecnomagia y nuestras capacidades cognitivas más desarrolladas ¡han permitido que nuestro pueblo siga hoy en día con vida! Debemos apropiarnos del poder, de la ciudad, y convencer a nuestros semejantes para que modifiquen sus cuerpos, como nosotros hemos hecho con los nuestros, ¡por las buenas o por las malas! Quién sabe, quizás estemos en condiciones de volver a la superficie y acabar con cualquier tipo de resistencia. Nosotros vivíamos en la superficie, ¡esas tierras nos pertenecen por derecho!»
General Sir Cerón. 816

Sin embargo, nuestro magnánimo rey hizo nocmpartía esta opinión y, protegiendo a todo coste a sus congéneres no modificados, consiguió reprimir la rebelión. Este acontecimiento es conocido como la Rebelión de las Máquinas. Unos días oscuros en los que la guerra interna causó estragos. No obstante, al final de estos acontecimientos, la paz se instauró entre los dos bandos. Se retomaron las modificaciones corporales, pero las tensiones habían desaparecido. La familia real se comprometió solemnemente a no recurrir a ninguna cirugía tecnomágica, con el fin de garantizar la pureza de su linaje. Durante ese tiempo, nuestros científicos pusieron a punto unos receptáculos de alma que funcionaban con Stasis. Nuestro pueblo se renovaba, cada vez más mecánico. La mayoría de los habitantes pronto no tendría ningún parecido con nuestros ancestros.

«Nos faltan recursos. La energía Stasis empieza a ser escasa. Debemos volver a la superficie, allí donde la Stasis existe en abundancia de forma natural. Nuestros exploradores nos han informado de que los antiguos habitantes del mundo aún siguen presentes. Habrá que hacer una alianza con ellos, que nos acepten. Seguramente, nuestra apariencia les cause rechazo, pero estas entidades primitivas ¡podrían ser nuestra salvación! Debemos evitar sembrar el pánico. Tienen que comprender que nuestras intenciones son pacíficas.»
Regente Andréi D., en nombre del príncipe Adal. 969

Por desgracia, se nos han adelantado. Al parecer, algunos modificados de la primera generación han encontrado los prototipos de nuestras corazas mecánicas y los han enviado a luchar contra vosotros. Lo sentimos mucho. Nuestras intenciones no son en absoluto belicosas. Solo deseamos la supervivencia de nuestro pueblo, ¡nada más! Un primer destacamento se unirá pronto a vosotros, seguido, si todo va bien, del resto de nosotros. Nuestros receptáculos estarán a disposición de toda nueva alma que desee unirse a nosotros. Rogamos una vez más que aceptéis nuestras excusas por esos terribles acontecimientos. A partir de ahora, nos gustaría caminar a vuestro lado, hacia un futuro mejor para nuestros respectivos pueblos.

viernes, 14 de septiembre de 2012

WAKFU: Avant-premiere STEAMERS a comenzado !

Fuente: Página web WAKFU

Tu misión: Conseguir la revista de tu MMORPG favorito y así poder convértirte en un Steamer. El WAKFU Mag nº2 ha sido visto en La Boutique y no podrás encontrarlo en ningún kiosco. Agarra unas ogrinas y dirígete a la página de WAKFU en 5… 4… 

Pausa.
Antes de realizar cualquier acción, deberías disponer de un poco más de información.
El sumario de este número ha sido diseñado para optimizar tu integración en el Mundo de los Doce, así que consta de:
  • Un exclusivo artículo para conocerlo todo sobre los steamers, y
  • La segunda entrega de las aventuras en cómic de Rémington.
Que podrás disfrutar desde ya mismo. Además, el 18 de septiembre, se desbloquearán también estos artículos:
  • Una guía completa de Astrub,
  • Una guía sobre la Isla de Kuatropatas,
  • Una gran sección comunitaria con una Entrevista a ViKoToRu...
  • ... y lo mejor del Fan Art Wakfusiano.
  • Todo ellos ¡con muchas sorpresas más!

¿Toda la información ha sido transferida?... ¡OK!
Al término de la cuenta atrás, deberás completar tu misión.
Fin de pausa.
… 3… 2… 1… ¡Comprar Wakfu Mag N°2!

jueves, 13 de septiembre de 2012

DEVBLOG WAKFU: Habilidades Especiales de Los Steamers

Fuente: Página web WAKFU

Terminamos hoy nuestro díptico de devblogs de hechizos con la lista Especialidades de los Steamers.El punto central de la estrategia steamer es un avance tecnológico cuyo secreto guardan preciosamente: ¡el Microbot! Esta invención steamer es un pequeño mecanismo con el que van a poder adoptar un estilo único en combate.

Los steamers siembran estos «insectos» en el suelo para así crear unos raíles con los que desplazarse varias casillas por un coste mínimo de PM. También pueden usarlos para desplegar la artillería, ayudarse con máquinas de guerra, o incluso ¡para curarse!

Especialidades Activas

Microbot

Niv. 0: 5 PA – 1 Al / Niv. 9: 3 PA – 1 Al
Con los Microbots se pueden construir Steamelas y Cybots. Cuando dos Microbots estánt alinados, aparecen raíles entre ambos. Al principio de su turno, el Microbot causa daños. ¡Toda una navaja suiza!
Niv. 0: Pone un Microbot activo (3 cargas). Al principio de cada turno del steamer causa 1,5% de los daños de Explosis. Tamaño máx. de los raíles creados: 3.
Niv. 9: Pone un Microbot activo (6 cargas). Al principio de cada turno del steamer causa 15% de los daños de Explosis. Tamaño máx. de los raíles creados: 5.  

Steamela

Niv. 0: 3 PA – 0 Al / Niv. 9: 1 PA – 1 Al
El steamer puede activar la steamela colocándose encima de un Microbot, así se convierte en un arma de guerra motorizada.
Niv. 0: Transforma en steamela. Desactiva el Microbot. +3% a las resistencias.
Niv. 9: Transforma en steamela. Desactiva el Microbot. +30% a las resistencias.
No puede ser lanzado si el steamer está bajo el estado «Steamerator».  

Cybot

Niv. 0: 6 PA & 2 PW – 1 Al / Niv. 9: 3 PA & 2 PW – 1 Al
El Cybot es un buen aliado del steamer, que puede controlarlo para atacar o gestionar mejor sus propios desplazamientos.
Niv. 0: Construye un cybot que tiene el 7% de los PdV del steamer y que releva y memoriza los tiros de Stasis. Desactiva el microbot.
Niv. 9: Construye un cybot que tiene el 25% de los PdV del steamer y que releva y memoriza los tiros de Stasis. Desactiva el microbot.
No puede serlanzado si el steamer ya tiene invocaciones en el combate.  

Steamerator

Niv. 0: 1 PW – 0 Al / Niv. 9: 1 PW – 0 Al
Le Steamer se transforme en Steamerator. Dans un ultime effort, il devient surpuissant pendant un tour, mais explose à la fin de celui-ci.
Niv. 0: +20% a los daños elementales (no Stasis), +1 PA , +1 PM, +1 Al. Explota al  final del turno.
Niv. 9: +120% aa los daños elementales (no Stasis), +2 PA, +3 PM, +3 Al. Explota al final del turno.
No puede ser lanzado si el steamer tiene invocaciones en combate.
No puede ser lanzado si el steamer ya se encentra bajo el estado «Steamerator».  

Reparación

Niv. 0: 6 PA – 0-1 Al / Niv. 9: 4 PA – 0-1 Al
El steamer puede destruir sus microbots para repararse a si mísmo y recuperar una parte de su vida inicial.
Niv. 0: Destruye el microbot. Cura un 1% de los PdV totales.
Niv. 9: Destruye el microbot. Cura un 5% de los PdV totales.

Especialidades pasivas

Blindaje

Blindaje aumenta la resistencia del steamer y las cargas de sus mecanismos.
Niv. 1: +1% Resistencias. +0 Cargas para los mecanismos.
Niv. 20: +20% Resistencias. +5 Cargas para los mecanismos.

Encarrilado


Este hechizo permite aumentar el tamaño de los raíles que cren los microbots. También aumenta los daños de los microbots.
Niv. 1: +5% a los daños de los microbots. +0 a la mecánica. +0 al tamaño máximo de los railes.
Niv. 20: +100% a los daños de los microbots. +5 a la mecánica. +2 al tamaño máximo de los railes.


Turbo Crítico

Gracias a este pasivo, cuando el steamer gaste un punto de Wakfu, desbloqueará nuevas aptitudes para su próximo ataque.
Niv. 1: +1% a los golpes críticos. +5 de esquiva.
Niv. 20: +20% a los golpes críticos. +100 de esquiva.  


Acero Reforzado

Este hechizo pasivo refuerza la coraza del steamer, aumentando así sus puntos de vida.
Niv. 1: +1% al máximo de PdV.
Niv. 20: +20% al máximo de PdV.  


Aceite Motor

Cuando el steamer recibe un golpe del enemigo, tiene una posibilidad de causar daños de zona asu alrededor, y de lanzar aceite que hará que quien lo pise resbale una casilla.
Niv. 1: Al recibir un golpe, 1% de probabilidades de: -0,5 PdV (Fuego) por nivel y producir un charco de aceite.
Niv. 20: Al recibir un golpe, 20% de probabilidades de: -0,5 PdV (Fuego) por nivel y producir u charco de aceite.

Terminamos este devblog con un último comentario de Kwoac. Respecto a la concepción de las especialidades del Steamer, nos ha dicho:
«En las especialidades de los steamers, el trofeo de los GD se lo ha ganado sin ningna duda el Microbot, pues aporta no solo un nuevo medio de locomoción, sino que también ha significado ¡¡semanas y semanas de bugs y de cambio de diseño!! Al principio, los microbots iban a comportarse como un glifo feca, pero mejor: si un enemigo entraba en su zona de efecto, el bicho lanzaba Explosis al mismo nivel que el steamer. Un pequeño bug hacía que el ataque afectara a todos los luchadores… ¡Menuda masacre!
Una última anécdota, esta vez con Steamerator. En un momento, un bug hacía que si un steamer se transformaba en steamerator mientras estaba siendo transportado por un pandawa, el panda ¡también moría al final del turno! Algo que no gustaría a vuestros aliados…»

miércoles, 12 de septiembre de 2012

WAKFU: Avant-Premiere de STEAMERS el 14 de Septiembre

Fuente: Página web WAKFU

Los Steamers en WAKFU ya esta tan solo 2 días de su llegada en la tan conocida Avant-premiere que se realiza cada vez que llega algo nuevo tanto en DOFUS como WAKFU.
Esta no sera la excepción y este 14 de Septiembre podras adquirir tu Wakfu Mag y con ella tu acceso a la avant-premiere de los Steamers lo que te dara la oportunidad de subirle de nivel y conocer a fondo este personaje antes que el resto.

Así que si estas interesado de adquirir tu Wakfu Mag a 2000 Ogrinas, solo debes seguir estos simples pasos.
  1. Dirígete a la página del WAKFU Mag a partir del 14 de septiembre
  2. Asegúrate de que estás conectado con la cuenta en la que quieres recibir el steamer
  3. Compra tu ejemplar del WAKFU Mag
  4. Conéctate al juego con esa misma cuenta
  5. Ya puedes crearte tu steamer, ¡disfrútalo!

DEVBLOG: Los Steamers, las 3 ramas

Fuente: Página web WAKFU

Para esta semana, dedicada en exclusiva a los steamers, tenemos previstos 2 devblogs que os explican con detalle todos los hechizos de la clase. Kwoac, del equipo de Game Desing, a querido aprovechar la ocasión para reservaros una sorpresa y en cada rama ¡os desvelará interesantes secretos sobres la concepción de la clase! Así que vams con el primero de estos dos devblogs hermanos, el de los hchizos de las 3 ramas steamer: Stasis, Tierra y Fuego…

La rama de Stasis


Como ya lo sabéis, su particularidad es que no corresponde con ninguna otra rama elemental existente del juego. Por eso mismo, no tendrá ningún bonus elemental ligado a ella; ni para los daños… ¡ni para las resistencias!

El steamer de Stasis no podrá aumentar sus daños mediante el uso de esta rama, pero ¡sus adversarios tampoco podrán protegerse de los efectos de esta rama! Frente a un steamer de Stasis, todos los rivales se sentirán "desnudos"

Cada uno de los hechizos de esta rama aplicará un estado «Stasiado» a sus víctimas. Un enemigo «Stasiado» tendrá un porcentaje de probabilidades de perder 1 PW al principio de su turno; además ¡también perderá resistencia a la Stasis! Es decir, que cuanto más ataques de Stasis recibas, más sensible te volverás a ella. Sin embargo esta rama tiene un gran inconveniente: a pesar del gran alcance de sus hechizos, todos (salvo Explosis) deben ser lanzados en línea recta.

Así que ya sabes, ¡no te pongas en la línea de mira de un steamer!

5 PA – 1-4 Al (modificable)
El steamer abomba el torso y, con todo su corazón, envía a su enemigo junto a sus ancestros.
Niv. 0: -5 PdV, Stasiado (+15Niv.). Crítico: -8 PdV, Stasiado (+22 Niv.).
Niv. 100: -174 PdV, Stasiado (+15 Niv.). Crítico: -262 PdV, Stasiado (+22 Niv.).

Rayo de Stasis


1 PA & 1 PM – 1-5 Al (modificable)
El steamer libera la Stasis almacenada en sus pinzas para causar pequeños daños.
Niv. 0: -2 PdV, Stasiado (+16 Niv.). Crítico: -3 PdV, Stasiado (+24 Niv.).
Niv. 100: -64 PdV, Stasiado (+16 Niv.). Crítico: -98 PdV, Stasiado (+24 Niv.).
Limitado a 1 uso por objetivo.
 

Visión de Stasis


3 PA – 2-7 Al (modificable)
Un steamer nunca te mira mal: solo intenta pulverizarte…
Niv. 0: -3 PdV, Stasiado (+12 Niv.). Crítico: -5 PdV, Stasiado (+18 Niv.).
Niv. 100: -98 PdV, Stasiado (+12 Niv.). Crítico: -147 PdV, Stasiado (+18 Niv.).
 

Golpe de Stasis


4 PA & 1 PM – 3-4 Al (no modificable)
Golpe de Stasis hace que el steamer se acerque a su objetivo, dándole un fuerte puñetazo.
Niv. 0: -5 PdV, Stasiado (+20 Niv.). Crítico: -8 PdV, Stasiado (+30 Niv.).
Niv. 100: -195 PdV, Stasiado (+20 Niv.). Crítico: -292 PdV, Stasiado (+30 Niv.).
El steamer se acerca 1 casilla. Zona de efecto en cruz.
 

Explosis


6 PA & 1W – 0 Al (no modificable)
¡Explosis nublará tu olfato! además, este gaseado masivo no dejará indemne a tus objetivos…
Niv. 0: -6 PdV, Stasiado (+6 Niv.). Crítico: -9 PdV, Stasiado (+9 Niv.).
Niv. 100: -243 PdV, Stasiado (+6 Niv.). Crítico: -364 PdV, Stasiado (+9 Niv.).
Zone de efecto en círcrlo al rededor del lanzador.


Terminamos este Briefing de hechizos Stasis con unos comentarios de Kwoac,que ha trabajado em esta rama:

«La rama de Stasis ha sido todo un deafío, pues hemos tenido que equilibrar el efecto aplicado y los daños de los hechizos sin disponer de ningún modificador elemental… ¡Algo totalmente inaudito en WAKFU! Para conseguirlo, hemos tenido que crear una progresión de daños distinta de la de los hechizos clásicos, y por eso los hechizos de Stasis son más débiles a nivel bajo y más fuertes a nivel alto.»

La rama de Tierra

Mediante la rama elemental de tierra, los steamers podrán causar una gran cantidad de daños a corto alcance, y sobre un único objetivo. Si se acercan demasiado, ¡sus enemigos aprenderán a temer los martillazos de los Steamers!

Ademas de dichos daños, la rama de tierra tiene otro punto exclusivo: los bloques. Al lanzar un hechizo de tierra sobre una casilla vacía, se creará un bloque. Este desaparece al final del turno siguiente, así que solo servirá para bloquear el paso y las líneas de visión de los enemigos, pero ¡cuidado! Un steamer poco atento podría encerrarse a si mismo porque, por muy poderoso que sea, ¡ningún steamer puede atravesar bloques!  

Steamaza

4 PA – 1 Al (no modificable)
El steamer da un fuerte martillazo vertical al objetivo que tenga en frente. Un golpe impresionante que aplasta al enemigo.
Niv. 0: -4 PdV o crea un bloque. Crítico: -6 PdV o crea un bloque.
Niv. 100: -60 PdV o crea un bloque. Crítico : -90 PdV o crea un bloque.  

Aplastar

2 PM – 1 Al (no modifiacble)
El steamer da una potente patada al suelo y aplasta los pies de su objetivo. Este hechizo solo cuesta PM, lo que permite hacer combos interesantes.
Niv. 0: -2PdV o crea un bloque. Crítico: -3 PdV o crea un bloque.
Niv. 100: -40 PdV o crea un bloque. Crítico: -60 PdV o crea un bloque.
Limitado a 1 uso por objetivo.
 

Martillo Resorte

5 PA – 1 Al (no modificable)
El steamer golpea con violencia a su objetivo para crear un espacio entre ambos. Muy útil para distanciarse de un adversario demasiado pegajoso.
Niv. 0: -5 PdV o crea un bloque. Crítico: -8 PdV o crea un bloque.
Niv. 100 : -70 PdV o crea un bloque. Crítico: -105 PdV o crea un bloque.
Empuja al objetivo una casilla.
El steamer retrocede una casilla.
 

Choque

6 PA & 1 PW – 0 Al (no modificable)
El steamer tiene un martillo en cada mano y golpea el uno contra el otro, para crear una onda de choque terrible. Será mejor no estar cerca en el momento del impacto.
Niv. 0: -6 PdV (en círculo). Crítico: -9 PdV (en círculo).
Niv. 100: -92 PdV (en círculo). Crítico: -138 PdV (en círculo).
 

Machacado

3 PA & 1 PM – 1Al (no modificable)
Este martillo no hace muchos dañós, pero existe una posibilidad entre dos de que vuelva a lanzarse en bucle. Con un poco de suerte, machacarás literalmente a tu adversario.
Niv. 0: -3 PdV. Crítico: -5 PdV.
Niv. 100: -31 PdV. Crítico: -46 PdV.
50% de probabilidades de volver a lanzarse en bucle.
Limitado a 2 usos por objetivo.

Y para terminar, el comentario de Kwoac sobre esta rama.

«Hemos querido que los bloques no desaparezcan hasta el final del siguiente turno del steamer. Si el jugador no prevé sus acciones con cuidado, ¡podría bloquearse a si mismo!
Un último comentario sobre Machacado, que ha resultado bastante dificil de equilibrar... Hemos tenido que ponerle un límite al bucle para evitar que fuera posible matar al adversario en un solo turno (con mucha, muchísima suerte, antes ¡era posible!)»

La rama de Fuego

La rama elemental de fuego del Feu se concentra principalmente en los daños, más particularmente en los daños en zona. El steamer de fuego siempre tendrá un arma en su arenal con la que recibir a su enemigo, y poco importa si este se acerca solo ¡o en grupo!

Une de las particularidades de la rama elemental de fuego es el efecto Hoguera. Algunos hechizos crean una hogera en la casilla objetivo cuando son lanzados sobre una casilla vacía; esta hoguera arderá hasta el final del siguiente turno del steamer. Cuando un personaje entre en la casilla de la Hoguera, recibirá los daños. ¡Atención! Un steamer podría quemarse con su spropias hogueras si no tiene cuidado...

Con la rama de fuego podrás elegir si quieres quemar a tu enemigo directametne con un lanzallamas, o si prefieres rodearlo de hogueras para que recueza a fuego lento
 

Flambeado

2 PA – 1 Al (no modificable)
El steamer dispara una llamarada en línea que flamberará todo lo que encuentre. También creará una Hoguera delante de él para disuadir a los enemigos de acercarse.
Niv. 0: -2 PdV (en toda la línea), puede crear una Hogera de -1 PdV. Crítico: -3 PdV (en toda la línea), puede crear una Hogera de -1PdV.
Niv. 100 : -22PdV (en toda la línea), puede crear una Hogera de -11PdV. Crítico: -33PdV (en toda la línea), puede crear una  Hoguera de -16 PdV.  

Escupefuegos

6 PA – 1 Al (no modificable)
Un poderoso soplido de fuego qui quemará, literalmente, a todo el que se encuentre frente a ti, y que dejará una Hogera.
Niv. 0: -6PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -3PdV. Crítico: -9 PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -4 PdV.
Niv. 100 : -71 PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -35 PdV. Crítico: -106 PdV (en cono), puede crear una Hoguera de -53 PdV.  

Fuego Ardiente

3 PA & 1 PW – 1-3 Al (modificable)
Proyecta una lengua de fuego que rebotoará entre los diferentes enemigos. Cualquiera diría que está viva...
Niv. 0: -3 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -1PdV. Crítico: -5 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -2PdV.
Niv. 100: -42 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -21PdV. Crítico: -63 PdV, rebotes de -15% o crea una Hoguera de -31 PdV.
Limitado a 2 usos por objetivo.  

Fervor de Llamas

4 PA & 1 PM – 2 Al (no modificable)
El steamer se propulsa gracias a su lanzallamas para lanzarse a por el objetivo. El impacto es tan potente que terminará detrás del objetivo.
Niv. 0: -5 PdV, pasa detrás del objetivo. Crítico: -7 PdV, pasa detrás del objetivo.
Niv. 100: -75 PdV, pasa detrás del objetivo. Crítico: -112 PdV, pasa detrás del objetivo.
El objetivo debe ser un enemigo.  

Lluvia Ardiente

5 PA – 5 Al (no necesita línea de visión)
Un tiro en círculo que explota en el aire para incendiar una gran zona del terreno.
Niv. 0: -5 PdV (en círculo). Crítico: -8 PdV (en círclo).
Niv. 100: -65 PdV (en círculo). Crítico: -97 PdV (en círculo).

Un último comentario de Kwoac, el concernant cette branche Feu :
«El efecto de Hoguera fue una petición directa de Tot. Hemos tenido que prestare mucha atención a su equilibraje porque ¡los monstruos se lanzaban a ella como si nada! Para ello, decidimos poner en el suelo un efecto igual a los daños que habrían sido causados al tocar al objetivo (actualmente el efecto está divido a la mitad). Fuego Ardiente también tiene su propia historia: Las órdenes eran que funcionara como la cura aniripsa que rebota (Palabra Tonificante) pero con daños. Pensamos que no tendríamos problemas... pero el hechizo resultó ser muy caprichoso a lo largo de ¡muchos parches internos! Afortunadamente, ya todo está correcto y listo para el preestreno.»

Mañana nuevo Devblog con "Habilidades especiales"

WAKFU: Descubre la nueva clase STEAMERS

Fuente: Mmogamers.es

Luego del exito rotundo que esta clase tuvo en DOFUS ahora es la oportunidad de WAKFU. Dentro de 2 días los Steamers empezaran aparecer.
Aquí Mmogamers a tenido el privilegio de tener la exclusiva del teaser de los Steamers.
Además dentro de poco van a publicar el Devblog con toda la información de este nuevo personaje.

jueves, 6 de septiembre de 2012

WAKFU: Conoce un poco más de los Steamers

Fuente: Página web WAKFU

Eskarina ha salido a buscar el origen de los steamers, la nueva clase jugable de WAKFU. Descubre más secretos de estos seres robóticos gracias al testimonio de los miembros del equipo de desarrollo. Pero lo mejor llega al final del vídeo: una entrevista exclusiva ¡con un auténtico steamer!

martes, 28 de agosto de 2012

WAKFU: Primeras imágenes de los STEAMERS

Fuente: Página web WAKFU

Los Steamers han salido a la superficie y atacado sin prevenir a nadie. Si nadie los detiene, ¡nos arriesgamos a que invadan el Mundo de los Doce en algunas horas! Observen el video de su ataque sorpresa y sean los primeros en enfrentarlos en tierra y mas. ¡Que comience la resistencia!

Todo el Mundo (de los Doce) ¡Al puente!
Los invasores Steamers acaban de lanzar una ataque sorpresa y han tomado por asalto las zonas de comienzo de cada nacion. ¡Deben ser detenidos!

Para eso, aquí tienen la estrategia que debemos tomar:

Etapa 1: Deberán vencer a los Steamers que han salido a la superficie para poner fin a su iniciativa. Una vez que hayan derrotado al primer Steamer, la batalla comienza : ¡Deberán hacer morder el polvo a 50 Steamers

Etapa 2: Una vez que hayan cumplido el primer objetivo, el desafío último de esta guerra se abrirá y terminará con un combate contra una de las más peligrosas máquinas de matar: El Gran Jefe Steamer, ¡que los esperará firme con puños de acero en la lsla de las Garras Púrpuras! Mas vale enfrentarlo en grupo si desean tener oportunidad de derrotarlo...
Los vencedores serán recompensados con un título exclusivo y otras recompensas, ¡además de obtener el reconocimiento de sus ciudadanos!

 Organizen la resistencia ¡y luchen contra los Steamers hasta el fondo del Mar Rano!

miércoles, 20 de junio de 2012

WAKFU: Todas las novedades para este 2012

Fuente: Página web WAKFU

¿Ganas de novedades? Hoy os desvelamos todo el contenido que iremos añadiendo a lo largo del año en WAKFU MMO.

Como sabéis, llevamos unos meses intentando proporcionaros toda la información posible con los medios de los que disponemos.
Por esta razón, hemos decidido desvelaros, hoy mismo, la lista de los nuevos contenidos en los que trabajamos y que añadiremos a WAKFU MMO a lo largo de 2012.
Tras una actualización consagrada por completo a la corrección de bugs, nos parecía importante hablaros de nuevo de los contenidos que os estamos preparando.

La idea no es daros fechas concretas, sino mostraros el hilo conductor de la producción y proporcionaros una idea global de hacia donde nos orientamos este año.

Aquí tenéis un resumen de lo que encontraréis en WAKFU MMO en 2012.

Los World Boss

 Tras las numerosas reacciones en el foro, nos ha parecido fundamental que los World Boss (o «super jefes») sean más accesibles y más interesantes. Para ello, vamos a establecer una nueva mecánica de juego.

Los futuros WB estarán escondidos en una cueva a la que podréis acceder llevando a cabo una misión. Por supuesto, mejoraremos muchas otras cosas y también intentaremos que estos encuentros supongan, desde todos los puntos de vista, un gran reto para vosotros.

A finales de esta semana publicaremos un devblog más completo preparado por Zeorus, en el que os describiremos punto por punto todas las novedades que serán incluidas al sistema actual.

Las Arenas Ambulantes


Olvidad todo lo que sabéis sobre la Fab’hugruta, porque llega ¡nuestro nuevo concepto de arenas ambulantes! En estas mazmorras implementadas por todo el juego, os enfrentaréis solo o en grupo a oleadas de monstruos. El objetivo: sobrevivir el mayor tiempo posible y ¡conseguir el primer puesto de la clasificación! Todos los jugadores, abonados o no, disfrutaréis de este contenido y desbloquearéis objetos exclusivos que variarán en función de vuestro nivel. Pronto publicaremos un devblog preparado por Azael y Roupette, en el que podréis descubrir este nuevo contenido.

El JcJ

Estamos buscando un combate JcJ más definido para que sea realmente interesante y, sobre todo, para acabar con los problemas de agresiones en bucle. Por esta razón, lo revisaremos e integraremos nuevas reglas.

Aprovechando esta revisión, añadiremos también objetos equipables destinados al JcJ, con el fin de ofreceros ¡combates entre jugadores más largos y mucho más tácticos!

Optimización de la Política

La política también es una de las principales funcionalidades del juego a la que añadiremos mejoras: nuevas reglas políticas, más control para los jugadores, requilibrio de la ganancia y de la pérdida de puntos de ciudadanía, mayor interés para los bonus relacionados con la ciudadanía… Todas estas cosas y muchas más son las que iremos implementando en el juego.

Nuestra intención es acabar, cueste lo que cueste, con los diferentes abusos políticos que hemos encontrado hasta la fecha en el juego y con la consiguiente frustración de los jugadores.

El Merkamundo

  Somos conscientes de hasta qué punto el housing (disponer de una casa en el juego) es un tema que os interesa. Nos lo habéis recordado en numerosas ocasiones, sobre todo, en lo que se refiere a vuestra petición de merkasako de gremio.
Queremos ofreceros algo mucho mejor
, permitiéndoos crear verdaderos mundos reservados a los gremios que estos podrán personalizar a su antojo… Seréis vosotros mismos los que construiréis y acondicionaréis estos territorios vírgenes: desde el paisaje hasta los edificios, ¡tendréis una libertad de acción total!
Aprovecharemos también para implementar una función que a muchos de vosotros os hará los ojos chiribitas: el
gremio contra gremio.

Mejora del Sistema de Misiones

Vamos a mejorar la mecánica actual de las misiones diversificándola. Esto quiere decir que integraremos, por ejemplo, un nuevo sistema de misiones medioambientales que se activarán en función de los acontecimientos que tengan lugar a tu alrededor.

También crearemos más misiones cuyo fin será guiarte mejor en tu progresión en el juego y otras misiones de exploración del mundo. El objetivo es limitar al máximo las misiones basadas en el combate ¡para variar tu experiencia de juego!

El Acceso a la Información

¿Te horroriza la idea de tener que indagar por Internet para estar al tanto de las últimas novedades del juego? Para facilitarte el acceso a la información, implementaremos nuevas herramientas:
  • Una cabecera de forodedicada a los anuncios importantes, implementada hace ya algunos días.
  • Una reforma del devblogpara devolverle su lugar y legibilidad de antaño, permitiendo al mismo tiempo que el equipo de desarrollo tenga un soporte en el que desvelar sus proyectos.
  • Ventanas de texto y vídeo en la página de lanzamiento del juego para ofreceros, desde el momento en que os conectáis, una visión de conjunto de los últimos contenidos.
  • Una gaceta in game que contará con una interfaz dedicada y que os informará de los cambios añadidos en cada actualización.

Krosmaster Arena

Un juego "dentro" del juego. Eso es lo que descubriréis gracias a Krosmaster Arena.

Torneos, clasificación, recompensas, objetos exclusivos para el MMO, figuras virtuales y físicas… Entre mazmorra y mazmorra, los fans del JcJ podrán medirse entre ellos y ¡desafiar incluso a los jugadores de DOFUS!
¡En octubre descubriremos quién es el campeón absoluto del Krosmoz!
Pronto publicaremos una noticia a este respecto.

La Feria del Trool

 Terminaremos con una buena noticia… Los amantes del Mundo de los Doce la conocen bien y esta no se hará esperar mucho más… En julio llega a WAKFU ¡la Feria del Trool!
Esta
nueva isla estará consagrada a una quincena de atracciones que serán minijuegos. Nuestro objetivo: ofreceros un gameplay totalmente diferente a lo que ya podéis encontrar en el resto del MMO. ¡En cada atracción podréis conseguir recompensas exclusivas!

 

¿Y los Steamers?

El steamer es un objetivo principal para los equipos de WAKFU que trabajarán en su desarrollo durante los próximos meses.

Ya comenzamos con el teasing en el WAKFU Magazine nº1 y aquellos que pudieron asistir a la Akama Fan Fest de Lyon (Francia) pudieron conocer a Sir Kurn Flex, un poderoso boss steamer que muestra un anticipo de lo que será el estilo visual de la clase. En los próximos meses os la seguiremos desvelando, ¡hasta su nacimiento en el juego!

En cuanto a los zobals, no nos hemos olvidado de ellos, pero hemos decidido no desenmascararlos este año.

Conclusión

Evidentemente, el equilibraje de las clases sigue siendo nuestra principal preocupación: prevemos revisar dentro de poco ¡el sadida, el osamodas y el feca!

Ocurre lo mismo con la corrección de bugs, el nuevo contenido para los gremios, el Monte Zinit, el Caos de Ogrest o, incluso, una nueva isla de aventura: ¡la Isla de los Murmuradores!

En las próximas semanas recibiréis más información y luego, quién sabe, quizás os reservemos una o dos buenas noticias para Nawidad…

 

 

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