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martes, 12 de febrero de 2013

WAKFU: La esperada clase "Zobals" llegará el 26 de Febrero

Fuente: Página web WAKFU

Un rumór se extendió de en boca de todos, de una taberna a otra, de puerto en puerto, por todas las naciones: la llegada de los ZOBALS al Mundo de los Doce es inminente, ¡será durante la próxima actualización de WAKFU, el 26/02!

Mientras bebías tranquilamente Kokoko Kralamar –tu cóctel preferido– en una tumbona de una playa de Sufokia, un viejo micho de mar, con su gorro encasquetado hasta las cejas, oculto tras el humo blanquecino de su pipa s’approche de vous, se te acerca cojeando…

 «¿T'has entera'u de la notissia? –su haliento huele a una extraña mezcla de espuña de mar y semilla de kaskarlusco– Paresse qu’han descubiertu una isliña mu' rara. Buenu descuvierta... La verdad es que y'hace un buen ratiñu que los marinerus de todus los puertus vierun esta isla, toda cubierta de vegetassión. ¡Comu si fuera un cascu con el que l'hubieran tapadu! No se podía ver ni una piedra de tanto árbul y malessa ¡ni tampocu se podía atracar!

El marinero marca una corta pausa en lo que tarda en volver a encender su pipa. Una pipa extraña que parece esculpida en la propia espuma del mar y cuya forma recuerda a la de un zespadín.

El casu es qu'ahora, paresse que l'alambrada de ssarssas y espinu s'ha rotu y se cae a pedassus. Hay un barcu cuya tripulassión quisu echar pie a tierra allí, ¡peru no se quedaron muchu, creeme! Al menus es lo que dissen los supervivientes.

Dissen que vierun... comu a unos hombres rarus, con máscaras de madera n'la cabessa. Hay uno de la tripulassión que disse que no hassen sinu saltar y muverse p'a to' los la'os, comu si bailaran posesus, ¡pero en verdad pelean! Y luegu cambian de máscara y... es comu si fueran otra persona, ¡o comu si fueran el mismu posesu peru por otru 'spíritu!

Dissen que paressen salvajes, comu si no pudieran parar, ni contrularse ellus mismus. Comu si los contrulara la máscara...

Su voz se le rompe en estas últimas palabras:

¡'Speru que no se les ocurra venirse a nuestras lindas nassiones!»

Puedes leer el terror en sus ojos. Sabes exactamente de qué se trata porque solo conoces un pueblo coleccionista de máscaras: ¡los zobals!

El próximo 26 de febrero, tienes una cita en el juego para ver el regreso de esta clase de sicópatas.

viernes, 22 de junio de 2012

WAKFU: ¡Adiós a los Súper Jefes, hola a los Jefes Supremos!

Fuente: Página web DOFUS

Hoy, uno de los Game Designers del equipo, Zeorus, quiere presentaros la reforma del sistema de World Boss (los Súper Jefes) en la que el equipo está trabajando y que será implementada próximamente en el juego. A partir de ahora ya no los llamaremos "Súper Jefes" (o World Boss) ¡sino "Jefes Supremos" (o Boss Ultimes)! Todos los detalles están en las próximas líneas.

¡Hola a todos!


Hoy os traigo, con cierta emoción (sí, sí, de verdad), novedades de una parte del gameplay que no solo me interesa enormemente a mí, sino que a vosotros también: se trata de los Súper Jefes. Esto es, en líneas generales, lo que pensamos aportar con este nuevo sistema. Como siempre que el sistema está en fase de diseño, es posible que haya cosas que evolucionen a medida que se hagan tests y según la producción, pero estos es lo que queremos, nuestras intenciones:
 

Ya no habrá más Súper Jefes, ¡hagan sitio a los Jefes Supremos!


Vamos a reprogramar los Súper Jefes por diversas razones:
  • Permitir que todos tengan una oportunidad de luchar contra ellos,
  • Evitar que los jugadores acampen,
  • Permitir establecer estrategias de equipo y de gremio sin que estas sean visibles.
Los Súper Jefes se convertirán en lo que, en interno, llamamos los "Jefes Supremos" (ojo, este nombre puede cambiar).
 

Un contenido épico para jugadores de alto nivel


Las mazmorras serán el hilo conductor de un JcE accesible a todos y, en cuanto a los Jefes Supremos, queremos que sean el contenido JcE para jugadores de alto nivel de Wakfu: jefes carismáticos y muy poderosos con objetos muy codiciados que solo los más valientes y los equipos mejor organizados podrán llegar a combatir, siempre en proporción al nivel de cada jefe. ¡Preparaos para el desafío!
 

Lugares mágicos y maravillosos


Cada Jefe Supremo estará localizado en un emplazamiento preciso (igual que el Cuervo Negro y el Maxilubo en la actualidad), de manera más visible (marcados en el mapa del jugador) y más claro. Sus guaridas tendrán un diseño visual particular, el Pico del Cuervo Negro es un buen ejemplo, y estarán envueltas en un ambiente de aventura y misterio.


Misiones iniciáticas de gran envergadura

La guarida de un Jefe Supremo solo será accesible por medio de un “objeto-llave”. Para obtener este objeto, cada jugador deberá hacer una misión iniciática, cuya naturaleza variará dependiendo del Jefe Supremo. Esta misión será larga y difícil. Además, solo se realizará una misma misión una vez por semana y por jugador, limitando así la posibilidad de combatir contra un Jefe Supremo a una vez por semana. Esto permitirá que cada jugador encuentre un grupo, realice su misión y prevea con su grupo el momento exacto en el que quieren realizar este combate épico.

 

Fácil acceso


Se implementarán ciertos elementos para facilitaros el acceso a estos Jefes Supremos, como marcadores en el mapa, indicaciones en las zonas de ecosistema, el nuevo sistema de misiones (del que sabréis más muy pronto), etc. Todo esto os ayudará a disfrutar plenamente del contenido de forma simple y agradable.

Por otro lado, las guaridas de los Jefes Supremos están divididas en dos partes. Una vez obtenido el objeto-llave tras haber realizado la primera parte de la misión, un jugador puede entrar en la "antecámara” del Jefe Supremo sin consumir su objeto-llave. De este modo, aquí solo habrá jugadores que verdaderamente puedan luchar contra el jefe. Esta sala permitirá encontrar compañeros de grupo para desafiarlo. Si el jugador desea salir, podrá hacerlo sin problema.

La segunda parte, accesible a través de la antecámara, es la verdadera sala de combate que funcionará como una mazmorra: instanciada para el grupo que entre gracias al objeto-llave, que será destruido.

 

Logros míticos


Para conseguir que los Jefes Supremos sean míticos, cada jefe tendrá varios logros relacionados con ellos para darles más durabilidad y un mayor reto. Cuando el jugador consiga hacer el conjunto de logros, desbloqueará un título que indicará que ha “doblegado” al Jefe Supremo.

Por ejemplo: Desplumador del Cuervo Negro, Perdonavidas del Maxilubo, etc.

 

Un Gameplay corregido, único y desarrollado


Al haber jugado y testeado mucho desde que volví, especialmente en la mazmorra de Vampyro y, sobre todo, contra el jefe en sí mismo en todas las configuraciones posibles; y al haber observado y escuchado a jugadores en los lugares de acceso a los Súper Jefes actuales, he tenido la ocasión de sacar algunas conclusiones interesantes sobre las que pensamos trabajar para la revisión del nuevo sistema de Jefes Supremos. Añadiremos nuevas reglas de gameplay para que cada jefe sea realmente carismático y único, de modo que os proporcione una verdadera experiencia táctica de juego ¡y un auténtico reto!

Es por eso que, con este sistema, parovecharemos para actualizar el gameplay y la dificultad (made in Zeorus ;) ) de los tres jefes actuales: el Maxilubo, el Cuervo Negro y el Señor Jalgromante. Para la ocasión, un cuarto Jefe Supremo especial de Brakmar hará su aparición ¡y debería traeros buenos recuerdos! Pero preferimos que sea una sorpresa…

miércoles, 20 de junio de 2012

WAKFU: Todas las novedades para este 2012

Fuente: Página web WAKFU

¿Ganas de novedades? Hoy os desvelamos todo el contenido que iremos añadiendo a lo largo del año en WAKFU MMO.

Como sabéis, llevamos unos meses intentando proporcionaros toda la información posible con los medios de los que disponemos.
Por esta razón, hemos decidido desvelaros, hoy mismo, la lista de los nuevos contenidos en los que trabajamos y que añadiremos a WAKFU MMO a lo largo de 2012.
Tras una actualización consagrada por completo a la corrección de bugs, nos parecía importante hablaros de nuevo de los contenidos que os estamos preparando.

La idea no es daros fechas concretas, sino mostraros el hilo conductor de la producción y proporcionaros una idea global de hacia donde nos orientamos este año.

Aquí tenéis un resumen de lo que encontraréis en WAKFU MMO en 2012.

Los World Boss

 Tras las numerosas reacciones en el foro, nos ha parecido fundamental que los World Boss (o «super jefes») sean más accesibles y más interesantes. Para ello, vamos a establecer una nueva mecánica de juego.

Los futuros WB estarán escondidos en una cueva a la que podréis acceder llevando a cabo una misión. Por supuesto, mejoraremos muchas otras cosas y también intentaremos que estos encuentros supongan, desde todos los puntos de vista, un gran reto para vosotros.

A finales de esta semana publicaremos un devblog más completo preparado por Zeorus, en el que os describiremos punto por punto todas las novedades que serán incluidas al sistema actual.

Las Arenas Ambulantes


Olvidad todo lo que sabéis sobre la Fab’hugruta, porque llega ¡nuestro nuevo concepto de arenas ambulantes! En estas mazmorras implementadas por todo el juego, os enfrentaréis solo o en grupo a oleadas de monstruos. El objetivo: sobrevivir el mayor tiempo posible y ¡conseguir el primer puesto de la clasificación! Todos los jugadores, abonados o no, disfrutaréis de este contenido y desbloquearéis objetos exclusivos que variarán en función de vuestro nivel. Pronto publicaremos un devblog preparado por Azael y Roupette, en el que podréis descubrir este nuevo contenido.

El JcJ

Estamos buscando un combate JcJ más definido para que sea realmente interesante y, sobre todo, para acabar con los problemas de agresiones en bucle. Por esta razón, lo revisaremos e integraremos nuevas reglas.

Aprovechando esta revisión, añadiremos también objetos equipables destinados al JcJ, con el fin de ofreceros ¡combates entre jugadores más largos y mucho más tácticos!

Optimización de la Política

La política también es una de las principales funcionalidades del juego a la que añadiremos mejoras: nuevas reglas políticas, más control para los jugadores, requilibrio de la ganancia y de la pérdida de puntos de ciudadanía, mayor interés para los bonus relacionados con la ciudadanía… Todas estas cosas y muchas más son las que iremos implementando en el juego.

Nuestra intención es acabar, cueste lo que cueste, con los diferentes abusos políticos que hemos encontrado hasta la fecha en el juego y con la consiguiente frustración de los jugadores.

El Merkamundo

  Somos conscientes de hasta qué punto el housing (disponer de una casa en el juego) es un tema que os interesa. Nos lo habéis recordado en numerosas ocasiones, sobre todo, en lo que se refiere a vuestra petición de merkasako de gremio.
Queremos ofreceros algo mucho mejor
, permitiéndoos crear verdaderos mundos reservados a los gremios que estos podrán personalizar a su antojo… Seréis vosotros mismos los que construiréis y acondicionaréis estos territorios vírgenes: desde el paisaje hasta los edificios, ¡tendréis una libertad de acción total!
Aprovecharemos también para implementar una función que a muchos de vosotros os hará los ojos chiribitas: el
gremio contra gremio.

Mejora del Sistema de Misiones

Vamos a mejorar la mecánica actual de las misiones diversificándola. Esto quiere decir que integraremos, por ejemplo, un nuevo sistema de misiones medioambientales que se activarán en función de los acontecimientos que tengan lugar a tu alrededor.

También crearemos más misiones cuyo fin será guiarte mejor en tu progresión en el juego y otras misiones de exploración del mundo. El objetivo es limitar al máximo las misiones basadas en el combate ¡para variar tu experiencia de juego!

El Acceso a la Información

¿Te horroriza la idea de tener que indagar por Internet para estar al tanto de las últimas novedades del juego? Para facilitarte el acceso a la información, implementaremos nuevas herramientas:
  • Una cabecera de forodedicada a los anuncios importantes, implementada hace ya algunos días.
  • Una reforma del devblogpara devolverle su lugar y legibilidad de antaño, permitiendo al mismo tiempo que el equipo de desarrollo tenga un soporte en el que desvelar sus proyectos.
  • Ventanas de texto y vídeo en la página de lanzamiento del juego para ofreceros, desde el momento en que os conectáis, una visión de conjunto de los últimos contenidos.
  • Una gaceta in game que contará con una interfaz dedicada y que os informará de los cambios añadidos en cada actualización.

Krosmaster Arena

Un juego "dentro" del juego. Eso es lo que descubriréis gracias a Krosmaster Arena.

Torneos, clasificación, recompensas, objetos exclusivos para el MMO, figuras virtuales y físicas… Entre mazmorra y mazmorra, los fans del JcJ podrán medirse entre ellos y ¡desafiar incluso a los jugadores de DOFUS!
¡En octubre descubriremos quién es el campeón absoluto del Krosmoz!
Pronto publicaremos una noticia a este respecto.

La Feria del Trool

 Terminaremos con una buena noticia… Los amantes del Mundo de los Doce la conocen bien y esta no se hará esperar mucho más… En julio llega a WAKFU ¡la Feria del Trool!
Esta
nueva isla estará consagrada a una quincena de atracciones que serán minijuegos. Nuestro objetivo: ofreceros un gameplay totalmente diferente a lo que ya podéis encontrar en el resto del MMO. ¡En cada atracción podréis conseguir recompensas exclusivas!

 

¿Y los Steamers?

El steamer es un objetivo principal para los equipos de WAKFU que trabajarán en su desarrollo durante los próximos meses.

Ya comenzamos con el teasing en el WAKFU Magazine nº1 y aquellos que pudieron asistir a la Akama Fan Fest de Lyon (Francia) pudieron conocer a Sir Kurn Flex, un poderoso boss steamer que muestra un anticipo de lo que será el estilo visual de la clase. En los próximos meses os la seguiremos desvelando, ¡hasta su nacimiento en el juego!

En cuanto a los zobals, no nos hemos olvidado de ellos, pero hemos decidido no desenmascararlos este año.

Conclusión

Evidentemente, el equilibraje de las clases sigue siendo nuestra principal preocupación: prevemos revisar dentro de poco ¡el sadida, el osamodas y el feca!

Ocurre lo mismo con la corrección de bugs, el nuevo contenido para los gremios, el Monte Zinit, el Caos de Ogrest o, incluso, una nueva isla de aventura: ¡la Isla de los Murmuradores!

En las próximas semanas recibiréis más información y luego, quién sabe, quizás os reservemos una o dos buenas noticias para Nawidad…

 

 

Diseño por:
Angel of Ice