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martes, 7 de febrero de 2012

DOFUS: Todo sobre Frigost 3

Fuente: Página web DOFUS [FR] 

Desde hace tiempo una gran pregunta resuena en los foros.Los jugadores de DOFUS han estado inquietos por no recibir ninguna información sobre la tercera parte de FRIGOST y la pregunta es: ¿Cuándo se dará a conocer Frigost 3? 

En respuesta a estas preguntas explicaremos que el lugar todavía no es urgente ya que pocos jugadores han podido disfrutar de las mazmorras de la segunda parte de la isla. Hoy en día, entendemos que estas respuestas no dan a expresar la idea central de la situación actual... Así que les daremos unos datos estadísticos que utilizan nuestros diseñadores del juego.
A continuación conoceran el porcentaje (redondeado) de los personajes que han pasado al menos una vez las distinas mazmorras de frigost entre todos los jugadores que tienen acceso a la Isla Frigost ( Es decir, aquellos que han completado la misión "Bienvenidos a Frigost")
RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
43% 22% 15% 11% 7% 5% 4% 3%
Estas cifras incluyen a todos los jugadores independientemente de los niveles que son, ya que las mazmorras de Frigost son para personajes de niveles 120 a 200. Así que hemos aislado los dos rangos de jugadores de niveles particularmente representativos.
A continuación en porcentajes (redondeado) de los personajes que han pasado a menos una vez las distintas mazmorras de frigost entre personajes de niveles 160 a 180 con acceso a la isla (es decir, aquellos que completaron la búsqueda de Bienvenidos a Frigost)

RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
82% 48% 27% 13% 5% 2% 1% 0%

la misma mesa de rango para niveles 180 a 200
RM MR Ben OBSI Tengu Korri Kolosso Glours
94% 82% 68% 55% 39% 30% 26% 16%
Si te das cuenta estas cifras no son del todo satisfactorias y Frigost no ha sido tan exitoso como se esperaba. Por su puesto que no se espera que el 100% de los jugadores ingresen a la isla. A pesar de esto no podemos darnos por satisfechos con esta situación en la que sólo un 16% de los jugadores mas poderosos del juego llegan al final de la mazmorra. De hecho con las mejoras de estrategias, las mejoras de accesibilidad ( teletransportación a las salas de las mazmorras) las mazmorras deberian ser visitada mucho más. Hoy en día una minoria de jugadores, incluso los más experimentados, aprovechan al máximo el contenido de Frigost y la mayoría de ellos dependen de la compra de sets más potentes. No queremos dejar que esta situación siga así, queremos que cada jugador pueda una inversion de tiempo razonable descubrir a las diferentes areas del juego.
Y queremos hacer hincapié en esta situación aún más por la liberación de una nueva expanción mucho más difícil con tácticas más complejas, monstruos más poderosos, dirigidos a los jugadores más experimentados (190-200). Es por eso que es irrazonable abrir Frigost 3. Esto solo aumentaria las divisiones dentro de la comunidad. En Ankama teníamos muchas ganas de ofrecer el contenido de alto nivel elite y satisfacer el desafío de los jugadores más experto de nuestra comunidad. Desafortunadamente, en el contexto actual, una salida de Frigost 3 seria aceptar que solo el 3% de los jugadores entren. Por lo tanto, antes de contemplar a Frigost 3, hay una serie de proyectos que deben llevar a cabo. Para ayudar a visualizar mejor lo que no se ocupa durante el 2012, aquí está un resumen de algunas lista de trabajo:

Accesibilidad, fue el centro de nuestra preocupaciones del año pasado y sigue siendolo hoy en día. Queremos reducir la monotoníua de las organizaciones y capactiaciones de los grupos, a fin de que todos los jugadores especialmente los jugadores claves para acceder al contenido más difícil.
Para estos jugadores, se trata de identificar el problema cuando se vuelve demaciado grande, cuando la mecanica se vuelve difícil lo que se busca es reducir este problema sin que el contenido quede demaciado bajo ya que hay jugadores que buscan desafíos.

Mas que la falta de contenido, es la falta de diversidad en los equipos esto se refleja tanto en PVP como PVM, ya que observamos más y más jugadores que eligen siempre el mismo equipo.

Por lo tanto, la intención de añadir nuevas sets de Frigost a los más altos niveles, sino también aprovechar la oportunidad para actualizar algunas mazmorras en el "viejo continente" que se encuentran descuidadas además la integración de algunos de recursos a los ingresos de nuevos objetos.

Además, hemos limitado el número de objetos en cada matrix para animar a los jugadores a probar diferentes combinaciones y la fragmentación de los conjuntos existente para complementarlo. Estos equipos nuevos también están integrados en la próxima actualización. 
Por supuesto, todo esto es un resumen breve y no muy preciso acerca de lo que nos espera este 2012 en DOFUS. Tambíen debemos esperar grandes innovaciones, muchas de las cuales están por ser descubierta en la próxima Convención de Ankama. En cuanto a los detalles de los cambios que vamos a poner en Frigost sera más accesible y se esta preparando la llegada de un contenido aún mejor, vamos a dar en los próximos meses la información de parche por parche en sus articulos de Devblog.

Es importante entender que si nosotros no damos demaciada información y detalles tan pronto es para evitar decepciones y falsas expectativas. Preferimos esperar a que una actualización esté finalizada para darles todos los detalles.

En Conclusión... Aún falta mucho para la salida de Frigost 3 y en la actualidad no se esta trabajando en el desarrollo de la expansión. Primero tenemos que agregar contenidos que ayuden a todos los niveles y mejorar la accesibilidad de los contenidos. Aunque no se descarta que la salida de Frigost 3 pueda realizarse este 2012, la expansión es todavía parte de nuestros objetivos para el último trimestre, pero sigue dependiendo de la efectividades de las mejoras que vamos a implementar.

El siguiente paso en la evolución de DOFUS se iniciará a principio de marzo, con el lanzamiento de las pruebas del BETA de las próximas actualizaciones. Somos conscientes de que esta primera actualización llegará a finales de este año, pero debemos entender que en este año Ankama lanzara su segundo juego MMORPG WAKFU. Este será un evento importante en la evolución de la empresa y por eso nuestro equipo de pruebas se centra en el nuevo juego hasta el lanzamiento y tambíen luego del lanzamiento.

Mientras tanto, ya que el equipo de prueba se ha movilizado a WAKFU se puede notar la reducción del ritmo de los cambio. Seguimos pendientes para corregir los problemas que se reporten de esa forma se podra mejorar las futuras versiones.

La actualización se iniciará con pruebas en MARZO y sera el primer paso de un año lleno de noticias.

lunes, 22 de noviembre de 2010

¿ Quieres ser parte de Angel of Ice ?

Desde la creación del Blog de Angel of Ice a ido aumentando la población que visita este Blog y lee cada día las Noticias, Concursos entre todas las noticias que tenemos que dar a conocer.
Y es por esto que cada sierto tiempo nos referimos a ustedes los Lectores para proponer ser parte del Equipo que opera y que da cada días las Noticias a este Blog.
Te queremos informar que desde Hoy 23-11-2010 hasta 01-12-2010 estamos recibiendo las postulaciones de todos aquellos que deceen VOLUNTARIAMENTE pertenecer al Equipo de Noticias de Angel of Ice.

Si a ti te interesa solo debes seguir estas sencillas instrucciones:

-Entrar al Formulario de Postulación
*Rellenar todos los campos.
*Es importante que toda la información que ingreses sea correcta.


REQUISITOS
-Debes tener creada tu cuenta de Blogger.com
-Tienes que tener una experiencia basica de como publicar e editar Noticias.
-Dedicación y buena voluntad.
-Ganas de querer ayudar y aportar tus Noticias.

Si te interesa ya sabes lo que tienes que hacer. Esperamos recibir su apoyo para así crecer cada día más y crecer tambien la población de lectores que ya tenemos.

Saludos - Equipo Angel of Ice

sábado, 26 de junio de 2010

Diseño de todas las razas, hecho por ADM del Gremio !!

Hoy el ADM (Icez) del Gremio Angel of ice ha decidio realizar y dibujar las 12 razas de Personajes, y nosotros lo mostraremos porque estan geniales particularmente me gustaron mucho... Esperemos que después nos dibuje los Moustros de DOFUS o más imagenes geniales :D



































































































































































































































































Bueno aquí estan, espero que lo disfruten igual que yo :D
Nota: Ahí 6 Masculinos y 6 Femenino de lo contrario no ubiese terminado nunca ;)


Saludos

Bestiario de Frigost



Fuente: Pagina Dofus /Frigost [ES]
Enlace Video: http://www.youtube.com/watch?v=VpSlShbRgkc

Ayer 25 de Junio en DOFUS 2.0 se daba la inaguración del primer capitulo de Frigost, esta expanción muy esperadas por muchos, además esta expanción viene con muchos objetos, moustros y mazmorras y durante vallan pasando las semanas se iran revelando esta información.
Por el momento solo contamos con este Bestiario y Sets que es la unica información que esta disponible.

Cuando tengamos más información estaremos dandole a comunicar.

Saludos

martes, 22 de junio de 2010

Ya han migrado los últimos servidores Hispanos!

Luego de el Mantenimiento Semanal Dofus 1.29 dejo de funcionar. Al momento de querer conectar a Dofus 1.29 el Juego lanzaba un mensaje que el Servidor ya habia migrado a DOFUS 2.0 y que para poder jugar habia que descargar el Actualizado Dofus.
Con gran cantidad de usuarios contra este proyecto se lanzo la migración final con todo un exito, ahora solo queda disfrutar DOFUS 2.0 con todos los usuarios que habian en DOFUS 1.29, gremios, casas y todo lo que tenian sin perder nada y podran elegir nuevamente sus colores de PJ si es que decean cambiarlos ...

Además ahora podras entrar en la sección "PERSONAJES" y encontraras toda la información de tu personaje y Además la de tu gremio, ya que antes solo estaba disponible para los Servidores en DOFUS 2.0, Pero ahora esta funcionando al 100%.

Espero que disfrutes esta nueva versión y a los que todavia no le gusta les recomiendo que se acostumbren :D

Ahora ya podran desintalar el Dofus 1.29 y dar paso al 2.0 ;)

Saludos

domingo, 20 de junio de 2010

Que es lo que se viene luego de la migración

Fuente: Sitio de Dofus [ES] - Frigost

En una sección de Frigost a aparecido una cuenta regresiva la cual no se sabe nada sobre lo que se viene en Dofus, aún se desconoce lo que viene pero se sabe que es luego de la migración de los Servidores y que tiene que ver con Frigost, podria ser la combinación completa para realizar un lanzamiento de Frigost en los nuevos servidores Hispanos, aunque no es asegurada.
O podria ser otra sorpresa ....
Solo nos toca esperar a ver que llega ese día tan esperado ya que lo principal es la migración de los Servidores Hispano.

-Tu que crees que puede llegar ¿? da tu comentario en el Foro de Dofus en un tema dedicado a esta incognita.

Saludos

miércoles, 9 de junio de 2010

¡ Feliz Cumpleaños Sir-Dal !

Hoy 9 de Junio Sir-Dal cumple otro año más y además junto a nosotros como Community Manager, y desde los miembros y Equipo de Angel of Ice les damos las mejores suertes y esperamos tenerlo por mucho tiempo más como Admin.

Y si tu eres uno que quieres darles sus Saludos personalmente, puedes hacerlo en un Tema creado especialmente para dar las felicitaciones a Sir-Dal en su Cumpleaños

http://forum.dofus.com/es/charlas-generales-f4/feliz-cumpleanos-sir-dal-t110513.html

Saludos !!!

sábado, 5 de junio de 2010

Información Sobre este Sabado 05-06



Hoy Durante todo el día la inquietud abundo ya que la confirmación de Frigost no se llevo a cabo, pero tampoco no se realizo nada:
-Hoy se transmitia el Capitulo de Inside Ankama : http://www.ankama.com/fr/203-video-inside-ankama/5574-inside-ankama-15 

-Además se ha inagurado algo muy particular, no es Frigost pero es una Isla llamada: KéFriho
-Desde el Viernes el Sistema de Abono para CHILE se encuentra con problemas tecnicos: http://forum.dofus.com/es/charlas-generales-f4/post-oficial--problemas-de-abono-en-chile-t110045.html

Además y lo más importante HOY FRIGOST NO SE INAGURO  lo que sí aparecio fue una Isla como mencionabamos se llama KéFriho. Nostros contamos con toda esa información el el Articulo que se encuentra en la Sección "Isla Frigost"

Saludos.

Lo Que Se Viene para hoy en Dufus / Wakfu


Fuente: Ankama Video [FR]

Muchas sorpresas nos prepara Ankama para el día de hoy: los 3 episodios finales de la primera temprada de la serie Wakfu, de regalo un episodio adicional con la historia de Nox, el lanzamiento de Wakfu Les Gardiens: N.... Lo mejor es que todo parece estar estrechamente relacionado con la nueva zona de Dofus:
La isla Frigost la cual deberia ser lanzado el BETA en día de hoy, estamos esperando a que sucede !

NOTA: La serie sera publicada a las 11Hrs (Hora de Dofus)

Saludos

jueves, 3 de junio de 2010

Confirmado: Frigost 5 de Junio !!

Ayer dabamos la Noticia de que hemos sido invitado al Beta de Frigost y además dabamos la Noticia que la posible inaguración de esta expanción.
Bueno hoy desde las Fuentes Twitter y Facebook nos ha llegado la información confirmada de que la inaguración de esta expanción se llevara a cabo este Sabado 5 de Junio.
Así que si todavia no tienes tu llave, todavia queda tiempo para que intentes conseguir un cupo!


Nota: Cualquier avanze o modificación lo estaremos publicando!
Saludos

miércoles, 2 de junio de 2010

Angel of Ice ha sido invitado al BETA de Frigost !

Ayer dabamos el anuncio que se estaban Repartiendo Llaves BETA en diferentes sitios de Internet en donde se encontraban:
http://www.hardgame2.com
http://www.juegosdb.com
http://www.fantasymundo.com
http://www.vandal.net
http://gamers.eurogamer.es
http://www.videojuegosyconsolas.net

Así que para los que no llegasen a conseguir llaves podran ver todo el material que prepararemos para el Blog, tendremos Videos, Imagenes,Opiniones y todo lo que ustedes deceen saber de Frigost.
Ahora exite otra buena Noticia,  ya existe fecha de lanzamiento!! y se llevara a cabo este 5 de Junio el BETA PRIVADO de Frigost.
Todavia no existe noticias acerca de este tema pero estaremos investigando para ver que más podemos encontrar.

Saludos


Saludos

lunes, 24 de mayo de 2010

Teaser Inside Ankama: Hors Série Goultard y Episodio 14

Teaser Inside Ankama Hors Série Goultrard
Sabado 29 de Mayo a las 10:00 en Ankama Videos


Teaser Inside Ankama Episodio 14

Miercoles 26 de Mayo a las 16Hrs en Ankama Videos

Fuente: Ankama Videos[FR]
Vean los capitulos de Inside Ankama este Miercoles y Sabado de esta semana !


Saludos.

domingo, 23 de mayo de 2010

Actualización de Wakfu v0.2150, 216 y 0217 [BETA]

Fuente: Foro Wakfu [ES] - Vj-Chiatomix

En estas actualizaciones a Wakfu BETA esta vez se implementa un nuevo Personaje a la comunidad, estamos hablando del OSAMODA! aquí les damos todas las mejoras implementadas en Wakfu Beta y lo que trae este nuevo personaje!!

Nueva clase jugable - Osamodas

  • Su modo de juego se basa en la captura y comparecencia de las criaturas en combate

    • La captura y convocando es a través del Gob-Gob familiar, la posesión más preciada de cualquier auto-respeto de Osa.
    • Sólo las criaturas del ecosistema puede ser capturado, siempre que tengan un nivel igual o inferior a la de la Osa. Cuanto más débil es una criatura, más fácil la captura. Hay rumores de que Will también está involucrado.
    • La criatura capturada puede obtener los niveles, cada vez más poderosos. Una vez que una criatura está completamente domesticado, es posible cambiarles el nombre.
  • Osamodas puntos utilización de liderazgo de una manera ligeramente diferente de los demás

    • Cada criatura tiene un valor en puntos de puntos de Liderazgo.
    • En aras del equilibrio, convocando a un costos Jalatín sólo 1 punto de liderazgo, pero un 3 Jefe de Guerra Jalató costos.
    • Para compensar esto, el Osamodas siempre puede usar el hechizo Bendición de los animales, para aumentar temporalmente sus puntos de Liderazgo.
  • Control de las criaturas es indirecta, pero flexible

    • Con sus hechizos de apoyo, un Osamodas puede impulsar a sus mascotas, pero también puede modificar su comportamiento sobre la marcha.
    • ¿Qué elegir? Un baile con Tofu impulsado parlamentario que se ataque y luego huir, o prefiere para impulsar sus avíos, para que puedan mantener un Yopuka lejos?
    • Si usted piensa que la única manera de hacer las cosas, es hacerlo usted mismo, entonces usted puede tomar el control directo sobre su citación con el hechizo de posesión!

El Mundo
  • Descubre los restos de campos de batalla de edad y muchos otros fuertes en el pinar de Amakna.
  • La falla temporal-espacial que cambió la posición de las tabernas 2 junto a la playa se ha solucionado. El buque antiguo de Skwal Bash ha vuelto al corazón de su dueño.
  • Algunos los recursos escasos, aparecen ahora en las islas periféricas. Listo para que usted pueda encontrar!
  • En las minas secretas, circonio ha sido sustituido por el oro.

Ecosistema
  • Blops y Crawlies puede aparecer ahora en todas las zonas habilitadas en los ecosistemas

    • Una zona que es completamente Wakfu equilibrada atraerá Blops.
    • Una zona que es completamente desequilibrado por estasis-atraerá Crawlies.
  • Ahora es importante para proteger a los monstruos de su alineación. El Wakfu y esporas estasis que proporcionan son esenciales para muchas recetas.

    • Blops y Crawlies crear Wakfu / plantas por estasis en la zona, de los cuales el jugador puede recoger más esporas.
    • Un cazador experto puede también recoger las esporas directamente de las propias criaturas.
  • Blops Atacar y Crawlies también es posible ... pero no deja de tener consecuencias

    • Atacar a un Blop es considerada una acción por estasis. Esto obviamente no es recomendable para los amantes Wakfu, pero perfecto para el estasis opuestos!
    • Atacar a un Crawlie se considera una acción de Wakfu, ya que ponen en peligro la estabilidad del ecosistema.
    • Si lo hace, puede proporcionar Wakfu / cenizas por estasis. Pero incluso los más grandes alquimistas del mundo de los 12 se está preguntando cómo utilizar este recurso con su gran potencial evidente.
  • Aparición de Polters, limpiadores de la Organización Mundial del 12?

    • Cuando se acumulan demasiados cadáveres en una zona, Polters aparecerá para limpiarlos de distancia.
    • No pueden ser atacados, pero tienen algunos secretos por descubrir ...

Artículos y equipos
  • Todos Wakfu / equipos estasis ahora solo puede ser adquirida a través de elaboración:

    • Todas estas recetas requieren Wakfu / esporas por estasis, por lo que Blops / Crawlies son importantes. Ambas zonas de desove y protección.
    • Los bonos de equipo se han visto impulsadas, junto con alteraciones en el Wakfu / requisitos estasis. La lucha por Wakfu o estasis tiene participaciones en el juego real.
  • Consumibles que tienen un Wakfu requerimiento de estasis se han añadido.

    • Al igual que para el equipo, estas recetas requieren esporas ...
    • ... Pero sus efectos inusuales o muy poderoso vale la pena el esfuerzo!

Enfermedad:
  • El sistema enfermedad ha experimentado un gran cambio.

    • Son más difíciles de atrapar directamente de las criaturas, pero son más fáciles de transmitir entre los jugadores.
    • Las vacunas son más eficaces y duran más.
    • La duración de las enfermedades de bajo nivel son más cortos.

Misceláneo
  • Cada aspecto sonriente ahora coincide con su clase, de género, y ha agregado color y animación a veces.
  • El índice de caída de Gobbal lenguas se ha incrementado.
  • El estado de adrenalina, aumenta las posibilidades de un golpe crítico en un 50% y ya no 100%.
  • Los nombres de clase hechizo han sido traducidos a todas las clases, excepto el Osamodas.

Las correcciones de errores
  • Se han realizado correcciones a las animaciones determinados.
  • Las correcciones se hicieron a la "Hoax", "Crimen" y "Hit and run" logros.
  • La respuesta cuando no se puede dotar a un objeto se ha mejorado para distinguir el nivel requerido / otras condiciones no se cumplen.
  • La animación de los recursos que están siendo devorados por los monstruos ahora es fijo (que ahora vuelve a un estado anterior en vez de crecer aún más).
  • El hechizo Feca "Transferencia" ahora se puede lanzar sobre las celdas vacías.
  • El error que Xelors solicitará que vote en una superficie de destino en una célula horas ya se ha solucionado.
  • Las trampas ahora debe poner en marcha correctamente.
  • Ciclón Palm ahora golpea a todas las metas dentro de su área de efecto.
  • El hechizo Karcham sólo se puede convertir en un objetivo válido.
  • El efecto de la trampa y el borde Batalla-se aplica ahora correctamente después de Tipsy-Turvy.
  • El hechizo "Chugalug" ahora sólo puede ser emitido si el lanzador no está en el estado de embriaguez.
  • La Batalla de punta se aplica ahora correctamente después de un objetivo se ha lanzado con Chamrak.
  • Un enemigo que está fuera de combate por el efecto de los daños MP-Pan-Dalliance ya no será capaz de dar un golpe final después de que hayan sido KOed.
  • Debido a las limitaciones de los grandes de mezcla, el sonido no ha sido reintegrado en este parche. Nosotros preferimos la espalda por grandes adiciones más que por pequeños accidentes cerebrovasculares.

    Usted lo encontrará en un próximo parche con un paquete de primera con los sonidos de todas las clases.  
Aquí les dejamos este listado que nos ha proporcionado uno de los miembros de la comunidad de Wakfu que voluntariamente a traducido todo el contenido...
Se nota que Wakfu esta avanzando Lento pero seguro.

Saludos

Avances del proximo Parche de Wakfu !

Fuente: Foro Wakfu [ES] - [Mila]

Desde luego, las dos últimas clases faltantes del juego: Anutrofs y Sadidas. Nuestros animadores trabajan actualmente en ellos, las imágenes harán su aparición los proximos dias o semanas.

Lado GD, los trabajos grosos van a empezar por parte de los oficios. Prepárense para cambiar ligeramente sus costumbres en este sujeto.
Otro sujeto ampliamente que va a dar hablar de él en las próximas semanas, se trata de una modificación que va a impactar de modo superior la vida de todos los jugadores y que va a dar un poder real a la comunidad (y a los grupos que sabrán organizarse). ¿Un indicio? *Tocar una Bolsa llena de kamas* le doy cita muy pronto a Devblog para la presentación de esta evolución del juego.

¡Lado LD, lo confirmo, la revisión de los retos está en proceso.

*Pasemos a la planificación de los devs*

¿Que tenemos por aquí? La recuperación de ciertas interfaces. Yeeeeh ya se mostró la nueva interfaz de grupo, otros van a seguir el mismo camino. Esperaremos más que nunca sus vueltas sobre estas interfaces y su utilizacion.
A medio plazo, encontramos también "pequeñas" cosas como el mejoramiento de las burbujas de combate o todavía del IA.

¡ Y para todos nuestros amigos rolistas, las grandes innovaciones que vienen! Sí, en Wakfu somos así, satisfacemos todos sus gustos. Pues muy pronto usted podrá situarse precisamente en la Era de Wakfu. ¡ Sí, hablamos de muchas fechas! Xélor va a dignarse a revelarles por fin en cual año estamos y a cual es la velocidad en la que fluye el ciclo de las temporadas. Es el principio de una nueva área para los historiadores.

Con tantas novedades, el parche próximo se acompañará de una supresión en conjunto de los personajes, tan esperada por algunos, pero tan temida por otros. Será indispensable para empezar con el pie derecho.

Le veo venir, ya puedo oír la cuestión pasar todos los labios de los que me escuchan: " ¿todo esto, es para cuándo? ¡! " ¡ Mwahahaha, no, las fechas son el dolor, las fechas son sagrado! En cambio, lo que puedo decir, es que los meses de verano serán dedicados a un trabajo a fondo. ¡ El ritmo de la producción va considerablemente a cambiar para efectuar un paso de equilibrio, optimización y correcciones de bugs! Lo cual hara esperar la bella temporada con un poco más de impaciencia.

Se entra vacaciones de unos y el no añadido de nuevos contenidos, el Seguimiento Wakfu se verá forzado de cerrar sus puertas para un break bien merecido (Habla del tema en el foro franses "Suivi Wakfu"). Ustedes entonces serán totalmente libres para participar en las animaciones del verano... Pero sólo es mayo, tengo todavía un poco de tiempo antes de presentarles todo esto.

Acabemos por fin sobre una noticia excelente. ¿ Usted es una beta-tester ejemplar, que pasa regularmente sobre la parte " Problema en juego "? ¡ Usted no pudo pasar de lado los mensajes de Eskarina! ¡ Y sí! El equipo de los Testeadores esta devuelta sobre Wakfu para desanidar más rápidamente que nadie los bugs. Y si ustedes les hacen una bienvenida acogedora , pasarán posiblemente por aquí uno de estos días. (Otra vez habla del tema "Suivi Wakfu")

Saludos

Capitulo Final Serie Wakfu Episodio 24


Fuente: Ankama Video [FR]
Como habiamos anunciado en una Noticia Atras, en Ankama Videos ya salio el nuevo y Último capitulo de esta temporada de la Serie Wakfu, finalizando con su capitulo Numero 24.

Introducción:
El reino Sadida está en pie de guerra, preparandose para el inebitable ataque de Nox.
Se debe evitar a toda costa que el Reloj ponga pies en la isla Xelor. Amalia y Evangelyne esperando con mucha esperanza para el retorno de sus compañeros...

Si quieres disfrutar de este último capitulo entra en:

Ankama Videos [FR]: http://www.ankama.com/fr/59-video-wakfu/3613-retrouvailles

Saludos

sábado, 22 de mayo de 2010

Servidor Test de 2.0 Abierto para todo publico !

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Server test 2.0:

Se ha abierto un servidor test 2.0 y hemos importado todos los personajes de 1.29 Colocamos ese server a la disposición de todos los jugadores que todavía no han tenido ni el tiempo ni las ganas de probar DOFUS 2.0
y que esperaban probarlo con su personaje principal.

Los invito a todos a probarlo, incluso con multicuentas y responder la encuesta de nuestra pagina principal, en este mismo tema pueden dejar sus opiniones, sugerencias y comentarios smile.gif

Nos aproximamos mas y mas al final de este período de migracion a DOFUS 2.0
Muy pronto todos podremos disfrutar de 2.0 siii todos juntos, tanto jugadores como desarrolladores y hasta yo mismo deseo que finalmente todos podramos migrar en paz y jugar juntos otra vez!

Y como si fuese poco... para 2.0 les reservamos una pequeña sorpresa, y si alguien lo adivina se me vuela el sombrero!!!! ohmy.gif porque ni yo me esperaba algo así!!!


PD: Mesa redonda que les parece celebrar una zona especial del GC12 alli en el server test?

NOTA: No es Duty- Free

Saludos

¡Háganle un sitio a los Wabbits!

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

Si eres de los que le rinde culto a las zanahowias y el lenguaje wabbit ya no tiene ningún secreto para ti, entonces ¡estás listo para acoger a la banda de Wabbits que llega a Ankama Shop!

Te pirrarás por el monedero pekewabbit, tan mono como práctico, o por este estuche zanahowia, que podrás llevar a todas partes junto con el obstinado pekewabbit que no quiere soltarla… Y si te atreves, ¡enfréntate a este Wabbit Wodo de peluche e intenta evitar sus temibles mordiscos!

Encontrarás a los wabbits y todos los demás peluches del universo de DOFUS en Ankama Shop!

Saludos

martes, 18 de mayo de 2010

Imagenes e Información de Slage


Fuente: Devblog Slage [FR] -Ulrick



Anteriormente hablabamos de la filosifia Hito (si, un filosofo) la creación de personajes.

Frac(Animation Manager) y vamos a seguir adelante con el proceso de creación de un carácter gráfico (que no son jugadores en esta ocación más precisamente un monstruo)

Se inicia este concepto. Los diseñadores del juego pueden elegir diferentes monstruos presente en un calabozo especial de Slage y el equipo se embarcará en el grafico 2D.
Aunque la mayoria de nuestros monstruos vienen del universo existende de Ankama, sigue siendo para el rediseño de respetar el lado brutal.

Para este ejemplo, nuestros artistas han rediseñado el conceto de Jefe Jalato, considerando una amneza, es decir mediante el aumento de sus cuernos, las cicatrices de guerra. etc. El concepto brevemente con colores amarillos para dar un mejor modelo.


Fuente Oficial: http://devblog.slage.fr/fr/billets/23-creation-monstre.html

Saludos.

lunes, 17 de mayo de 2010

El artbook DOFUS 2.0 en Ankama Shop

Fuente: Foro Dofus [ES] - Sir-Dal

AprovechaArtbook DOFUS la oferta de Ankama Art Weeks para descubrir el artbook DOFUS 2.0 Hasta el 31 de mayo, por la compra de 2 artbooks en Ankama Shop, ¡te regalamos tres ex-libris de coleccionista!
Descubre con esta obra el proceso de creación de los nuevos gráficos del juego online DOFUS que se utilizan desde la actualización 2.0.  Dibujos preparatorios, croquis, esbozos, búsquedas... Verás cómo ha nacido el nuevo aspecto de las distintas clases de personajes, de los items del juego,  de las mascotas y criaturas que pululan por las distintas regiones del Mundo de los Doce... y además disfruta con los dibujos originales del universo de DOFUS ¡realizados por los artistas y grafistas del equipo de Ankama!
Un artbook que interesará a los fans del juego y de la versión 2.0, pero también a los amantes de las artes gráficas en general...
Ojear el artbook DOFUS 2.0 en Ankama Shop

Saludos.

Wakfu La Serie: Fin de La Temporada 1


Fuente: Ankama Videos [FR]

La temporada 1 de Wakfu llega a su fin... ¿Yugo y sus amigos serán capaces de enfrentar la terrible amenaza en el Reino Sadida? No te pierdas el episodio 24, que se transmitirá el próximo 22 de mayo 2010
 
Fuente Oficial: http://www.ankama.com/fr/59-video-wakfu/3540-trailer-retrouvailles-wakfu-serie-episode-24

Saludos

Diseño por:
Angel of Ice