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lunes, 11 de febrero de 2013

DEVBLOG WAKFU: Nuevo Updater totalmente renovado

Fuente: Página web WAKFU

Continuando con los Devblog de las próximas novededades en WAKFU, no podemos dejar fuera una herramienta que no es muy considerada, pero que cumple una función muy importante, que es que cada jugador pueda recibir todas las actualizaciones necesarias para poder ejecutar correctamente WAKFU.
Así que Ourson, el encargado de desarrollar herramientas, presenta el nuevo Updater que llegará próximamente a WAKFU, y no es solamente un cambio de imagen, si no mucho más que mejorara totalmente la forma en que los jugadores reciben sus actualizaciones.

Para los que nunca se han preguntado para que sirve en realidad el Updater, aquí una respuesta:

¿Qué es el Updater?

En WAKFU siempre hemos tenido el cuidado de ofreceros continuamente nuevo contenido y correcciones a lo ya existente. Estas actualizaciones son siempre gratuitas, pero sobre todo son muy frecuentes. Así es como, desde que WAKFU saliera allá por febrero de 2012, ya hemos realizado más de una decena de actualizaciones y ¡casi medio centenar de parches correctivos!

Gracias a todas estas actualizaciones habéis podido disfrutar, por ejemplo, de los steamers, los Jefes Supremos o la Feria del Trool.

En definitiva, es vital que estas actualizaciones sean rápidas y sencillas de instalar, ya que no hay nada más frustrante que no poder jugar cuando la actualización se eterniza o porque ha fallado un archivo cuando ya tenías más del 90% completado. ¿Quién no se ha encontrado al menos una vez con un problema de este tipo?

Por eso mismo es por lo que desarrollamos un programa: el Updater. Con él, puedes instalar nuestras actualizaciones en apenas unos minutos y con tan solo un clic. El Updater es esta interfaz que se lanza cuando haces clic en el icono de «WAKFU» en tu escritorio:
 Así que para empezar de buena forma el 2013 y poder corregir la estabilidad y problemas que actualmente presenta el actual Updater, aquí los detalles de lo que será el cambio:

¡Un Updater más rápido!

El nuevo sistema de actualización estará especialmente centrado en el rendimiento y la fiabilidad.

Por ejemplo, el Updater será capaz de determinar cuál es el parche de menor tamaño para cada archivo, así nos aseguramos de que no tendrás que descargar ningún archivo inútil.

La descompresión de los archivos se efectuará en la memoria, durante la descarga, así minimizaremos lo escrito en disco. Además de mejorar el rendimiento global, esta modificación también aumenta la longevidad de las unidades de estado sólido (o SSD) que son de uso más frecuente cada día, sobre todo en portátiles.
 
También efectuará varias descargas / descompresiones en paralelo, para así sacar el máximo provecho de los procesadores "multi-core". El número de archivos a descargar ahora solo dependerá de las diferencias entre la versión instalada y la requerida por el servidor, la última versión. ¡Ya no habrá que instalar 36 parches tras varias semanas de ausencia!

En resumen, como ya habrás comprendido, con este nuevo sistema las actualizaciones serán mucho más rápidas. Aunque recuerda que la velocidad real siempre dependerá del rendimiento de tu conexión a Internet.

Por último, quiero terminar diciendo que, además, la arquitectura del Updater hará posible la reparación automática del juego en caso de corrupción de uno o más archivos… ¡Se acabaron los errores de "El archivo X no ha sido parcheado o está corrupto"!  

¡Un Updater más bonito!

Tal como ya has visto más arriba, hemos remodelado la interfaz visualmente.

Ahora, el Updater retomará el sistema de "carruseles" que ya lleva unos meses presente en el juego, en la página de inicio de WAKFU. Así podrás seguir recibiendo las últimas noticias del juego en el Updater, pero en lugar de ser una línea de texto, ahora serán coloridas imágenes, o vídeos como por ejemplo el tráiler de una actualización.

Pensamos que este sistema será más visible y que ofrecerá una mayor diversidad que la del flujo de noticias al que nos habíamos acostumbrado con el antiguo Updater... Además ¡así la espera será más agradable mientras se actualiza tu WAKFU!  

¡Un Updater más simple!


También hemos prestado atención a simplificar la interfaz para que no muestre elementos innecesarios. Así, según el estado del Updater, podrán aparecer distintos elementos:
En la ventana superior derecha veréis un botón "Mettre à jour"* (en francés: Actualizar) que aparecerá en Windows Vista (y las versiones superiores) Cuando no dispongas de los permisos necesarios para actualizar WAKFU.

Hasta ahora, los usuarios de este sistema operativo tenían que lanzar el juego en modo administrador, lo que planteaba una serie de problemas sobre todo al jugar en un PC que no fuera propio (por ejemplo, en casa de un amigo).

El nuevo Updater será instalado, por defecto, en la carpeta de usuario. Así ¡ya no será necesario tener ningún permiso especial!

Si así todo decides instalar el juego en "Archivos de Programa", el control de cuentas de usuario (o UAC) no se activará si no es necesario instalar una actualización. Así ya no habrá que sufrir inútilmente la ventanita de autorización.
 

Un Updater... ¡más que mejor!

Y no, no es una exageración, ¡créeme! Mira sino estas otras nuevas funcionalidades que podrás descubrir muy pronto, y no olvides que seguiremos mejorando esta herramienta a lo largo de todo el año.
El Updater será compatible con:
  • Windows XP o superior
  • Mac OS X 10.5 o superior
  • Linux, especialmente Debian, Ubuntu y Mint. 
Este nuevo Updater será implementado progresivamente, en las próximas semanas, hasta que sustituya completamente al actual.
Para empezar, solo estará presente en la instalación completa del juego. Enseguida sustituirá al antiguo Updater, que se actualizará automáticamente al nuevo sistema durante los próximos meses. Por supuesto, ¡os mantendremos informados de la aplicación y evolución de cada etapa!

jueves, 24 de enero de 2013

WAKFU: Próximas actualizaciones para el 29 de Enero

Fuente: Página web WAKFU

Este martes 29 de enero, WAKFU se actualizará nuevamente y aquí en changelog de todos los cambios y reformas para esta nueva versión:

El nivel 110

¡Ya está aquí! A partir de la próxima actualización, ¡podréis subir hasta el nivel 110!
La regla de progresión permanecerá igual que con los cambios de nivel actuales, así ¡será posible conseguir aún un poco más de poder!
Los hechizos mantienen su nivel máximo a 100, pero seguiréis ganando 5 puntos de aptitud y 5 puntos para las habilidades especiales de clase con cada nuevo nivel.

Nuevo sistema de restat

Esta ha sido sin lugar a dudas la noticia que más ha gustado de la semana pasada: la llegada inminente de un nuevo sistema de restat. Nos lo habías pedido por activa y por pasiva, para poder preparar, testear, corregir y rectificar vuestra estrategia… ¡y poder cambiar de opinión! Pues bien, aquí llega para gusto de todos.
El nuevo sistema son, en realidad, 3 nuevas maneras de conseguir un restat: automáticamente (alcanzando el nivel 30), completando una misión (que se puede repetir una vez al mes) y gracias a un consumible que se puede adquirir en La Boutique. ¡Para satisfacer el gusto de todos!
Puedes conocer todos los datos sobre el nuevo sistema de restat leyendo el devblog del nuevo sistema de restat.

Mejora del almacenamiento y objetos de La Boutique intercambiables

Para paliar a vuestras necesidades de almacenamiento, ¡hemos decidido agrandar el espacio disponible en el cofre del merkasako!
A partir de la próxima actualización, la capacidad de los kiteas pasará automáticamente a ser la siguiente:
  • Básico: 14 (en lugar de 5)
  • Pequeño: 14 (en lugar de 5)
  • Aventurero: 21 (en lugar de 5)
  • Militar: 21 (en lugar de 10)
  • Coleccionista: 21 (en lugar de 10)
  • De oro: 28 (en lugar de 15)
  • De esmeralda: 28 (en lugar de 15)
En resumen, esto hace que la capacidad máxima del cofre del merkasako pase de 65 a ¡147 huecos!

Y siguiendo con esta prespectiva, hemos decidido hacer que todos los objetos de La Boutique sean intercambiables. Así podréis hacer que todos vuestros personajes disfruten de los objetos que habéis comprado, sin pasar el miedo a confundiros a la hora de distribuírselos a un personaje o a otro. Además, si un día te cansas de esos objetos, ¡ahora podrás regalárselos a tus amigos! (o regalarlos por un puñado de kamas, como diría un anutrof)

3 nuevas Mazmorras y reforma de los crupiers

Todas las naciones: Hacienda de la Topera Oculta (nivel 65)

¿Eres de los que estaba esperando su regreso? ¿O no sabes de qué estamos hablando? Sea cual sea tu caso, ya ha vuelto ¡y más peluda que nunca! Estamos hablando de ¡la mazmorra de los perforatroces! No se ha movido de su sitio, porque seguirá estando en Kara (Bonta) y seguirá siendo necesario pasar por la mansión de la familia Stroud.
Perfowarrior tampoco se ha movido y estará esperando a los nuevos intrusos, a los que recibirá más nervioso que nunca pues ya pensaba que eran cosa del pasado… Claro que él no contaba con vuestras ganas de (volver a) descubrir ¡el tesoro de la familia Stroud! «Pequeña » novedad: también podréis acceder a esta mazmorra desde Amakna, Brakmar y Sufokia ¡pasando por unos túneles!

Bonta: Caverna Samarciosa (nivel 55)

La Caverna Samarciosa es un viejo túnel abandonado de Kara. Los sámaras se han instalado en él porque el ruido de sus risas resonando en las caverna les pareció muy gracioso…
 Los mineros del lugar dicen que los sámaras han ido dejando un montón de objetos brillantes en el fondo de su caverna, y eso explica el interés de los aventureros en adentrarse en ella. Pero para hacerse con el tesoro, antes tendrán que deshacerse de los sistemas de defensa eólica que protegen el lugar…


Reino sadida: Mazmorra Araknoshima (niveau 80)

Araknófobos, ¡pasad de largo! Unos extraños especímenes de arakna se esconden en el Reino sadida.
Araknas albinas, espectrales, fosforescentes… ¡Está claro que les ha ocurrido algo fuera de lo normal! ¿Te adentrarás en su antro para saber de qué se trata? ¡Ten cuidado! Podrías acabar lleno de sarpullidos… o mordiscos… ¡o las dos cosas!

Primeros pasos en la reforma de los crupiers

El equipo está trabajando en un nuevo sistema de crupiers, por eso todas las próximas mazmorras (empezando por las 3 de aquí arriba) ya no tendrán fichas ni crupier propio.
Actualmente, todo lo que puede obtenerse en los crupiers son objetos dropeables, así que este cambio no os impedirá acceder a los objetos o al equipo que se pueda conseguir en la mazmorra.
Los crupiers y las fichas que ya se encuentran en el juego, seguirán tal cual están actualmente, así que podréis seguir utilizándolos como hasta ahora. Simplemente, no habrá ninguna novedad en esta apartado antes de la reforma total del sistema. En cuanto a los jefes y a los logros de las nuevas mazmorras, otorgarán fichas de bronce en lugar de las habituales fichas de la mazmorra. Efectivamente, tras la reforma del sistema de crupiers, las fichas de bronce serán la “nueva” moneda con la que conseguir el set que estabas buscando. En las próximas semanas esclareceremos todas las dudas sobre este tema en un próximo artículo.
De paso, hemos aprovechado para corregir el aspecto exterior de las salas de juego de los puentes mercantes.

El Caos de Ogrest ¡Se retira!

El funcionamiento actual del Caos de Ogrest no satisface nos satisface ni a los jugadores ni al equipo, por eso serán temporalmente «retirados» del juego.
El objetivo de los game designers para ellos es proponeros una reforma (cuando llegue el momento) para que puedan volver a formar parte del juego y que presenten un auténtico interés para vosotros.
 

Modificaciones del Set del Cuervo Blanco

Ya hace unos pocos días que os anunciamos estas modificaciones mediatne un breve devblog: el set del cuervo blanco será reequilibrado en la próxima actualización.
Puedes (volver a) leer todos los detalles de la modificación en este devblog.
 

Nueva gaceta

Un nuevo número de La Gaceta resumirá en modo RP todo el nuevo contenido.
 
La segunda parte de este Changelog estará pronto con las correcciones de bugs y más información.

jueves, 25 de octubre de 2012

WAKFU: Próximas actualizaciones Martes 30 Octubre

Fuente: Página web WAKFU

Esta próxima semana, finalizando el Mes de Octubre WAKFU recibira una nueva actualización, esto ocurrira este Martes 30 de Octubre.

Restate de todos los personajes

Dada la gran cantidad de modificaciones implementada en esta actualización, todos los personajes recibirán la misión "Restate of Emergency" como en pasadas actualizaciones (más explicaciones, aquí).

Nuevo tutorial

WAKFU es un juego táctico, con un sistema de combate distinto de los MMO más "clásicos". Por esta misma razón resulta imprescindible que podamos recibir a los nuevos jugadores que no tengan ningún conocimiento en un gameplay táctico por turnos, como el de WAKFU, con un tutorial claro y divertido, que resuma las reglas del juego del modo más claro y comprensible posible.

Por eso, a partir de la próxima actualización, os propondremos un tutorial totalmente nuevo, que insisitirá en las nociones básicas del juego, como son los PA, los PM, o el uso de los hechizos.

A partir de ahora, al encarnarse, el Maestro Kano os dará a eleguir si queréis seguir o no un tutorial que os explicará las bases del combate en WAKFU.
 Si aceptás seguirlo, el Maestro Kano os enseñará todo lo que él sabe. Una vez completadas las 10 etapas de dicho tutorial, recibirás tu recompensa: el set del Wonejo Oscuro".

Pero si WAKFU ya no tiene ningún secreto para ti y que todas estas explicaciones no te interesan, podrás rechazar su oferta. El Maestro Kano te enviará directametne al Cruce de las Almas, donde podrás retomar tus costumbres junto a Yastá y a Gargalob.
También notarás algunos cambios en esta parte:
  • El Gelutín ya no se unirá a los personajes que vencen al miaumiau que lo aterroriza, sino que tendréis que salvarlo durante un "épico combate" contra unos wonejos, cerca de Yastá.
  • La Leñadora también se encuentra en esta zona, y su dificultad a sido aumentada para que pueda dar una idea de lo que es un combate en grupo.
Ya lo habréis comprendido, nuestra voluntad al crear est tutorial es integrar mejor a los nuevos, sin que por ello la iniciación sea una fase pesada y aburrida para los jugadores confirmados.

Reforma de la artesanía

Uno de los elementos principales de esta actualización es la reforma de la artesanía relacionada con la fabricación de equipo.
Armeros, Joyeros, Marroquineros, Sastres, Maestros de armas de cuerpo a cuerpo, Maestros de armas de zona y Maestros de armas a distancia: Esta es la lista de artesanos a los que les concierne esta reforma.
Modificación de las recetas existentes, revalorización de la experiencia ganada en el ejercicio de los oficios de artesanía, nuevas recetas para los Maestros de Armes, recetas legendarias, pero también reequilibraje masivo del equipo crafteable y desaparición de algunos componentes de recetas.… ¡Todo esto vendrá con la reforma!
¿Quieres estar preparado? Pues entonces solo tienes que leer el artículo devblog de [Freyrr], donde encontrarás ¡todos los detalles!

Revalorización de las zonas de ecosistema

Hemos queridorevalorizar todas las zonas de ecosistema del juego. Ya habíamos empezado en la pasada actualización con la renovación de las familias de monstruos de las zonas “Pueblo” de las 4 naciones. Con la actualización del 30 de octubre, seguiremos con lo que ya hemos empezado; y como podréis ver, las mejoras serán ¡tan numerosas como importantes!

¡Las familias de monstruos se renuevan (episodio final)!

Los grupos de monstruos de todo Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia van a sufrir algunos cambios...
En las zonas de cada nación, encontrarás las mismas familias de monstruos que antes, pero los grupos tendrán distinta composición para mejorar vuestro placer de juego.
Y no olvidemos nuestra mención especial a las zonas periféricas de Astrub (Amaknastrub, Bontastrub, Brakmastrub y Sufokiastrub) cuyos monstruos también sufrirán algunos cambios, ya que vamos a subirles el nivel, la dificultad ¡y la experiencia que otorgan!
En esas zonas veréis aparecer versiones « de bajo nivel » de los monstruos que podéis encontrar en las naciones.
A parte de esto, todos los jugadores (abonados o no) podrán tener una auténtica influencia en el ecosistema de estas zonas. Ahora será posible recolectar semillas, plantarlas y también conseguiralas en los crupiers de Astrub.

TRADUCCIÓN DEL DEVBLOG

sábado, 29 de septiembre de 2012

WAKFU: Actualizaciones para el 2 de Octubre - Parte 1

Fuente: Página web WAKFU

Para saberlo todo sobre la actualización del 2 de octubre, ya puedes leer la primera parte del changelog, donde encontrarás ¡todo el contenido nuevo que será añadido al juego para esta ocasión!

Queremos seguir con esa buena costumbre de daros la información cuanto antes, y por eso hoy os traemos la primera parte del changelog, donde encontraréis todas las novedades que encierra la actualización del 2 de octubre.

La segunda parte, donde enlistaremos todas las mejoras, modificaciones y correcciones de bug, os la comunicaremos en los próximos días.

Y ahora… ¡a leer!

Reino Susurrante

He aquí un contenido que debería satisfacer a los aventureros sedientos de nuevas experiencias y a los jugadores con personajes de más alto nivel: ¡la isla aventura de los susurradores!

En el Reino Susurrante, que hemos preparado pensando en personajes de nivel 95 o superior, podrás encontrar todo un nuevo pueblo, los SUSURRADORES. Estos pequeños seres, originarios de Amakna, fueron expulsados de sus tierras y tuvieron que hacerse a la mar en busca de un nuevo domicilio… pero cuando dieron con uno, también encontraron un nuevo problema: ¡ya estaba habitado por crujidores! Bueno, tampoco era para tanto porque los susurradores son criaturas tenaces y belicosas, a las que nada detiene; sin dudar ni un segundo, se instalaron sobre los Crujidores. Sí, sí; has leído bien. No he dicho «sobre el territorio de los crujidores», sino SOBRE los crujidores

Si quieres conocer todos los detalles sobre la historia de los susurradores, puedes leer aquí el artículo devblog que les hemos dedicado.

Y mientras esperamos que llegue esta nueva zona, queremos resumirla aquí en unas cuantas cifras:
  • 4 mazmorras exclusivas esperando ser exploradas: la Cantera, el Campo de tiro, los Calabozos y la Base del Susurro,
  • 7 nuevos monstruos que masacrar, como los susurradores infantes y ballesteros, o ¡hasta los crujibolas susurrados!
  • 12 misiones por descubrir,
  • 8 logros que completar, como «Susurro Revolution» para el que tendréis que ir en busca de las estelas de los murmullos por toda la isla,
  • 4 emotes «especial susurrador» para coleccionar,
  • 55 nuevos objetos que conseguir, como el ultimísimo «set amurallado»,
  • 3 títulos que desbloquear, como por ejemplo «El hombre (o La mujer) que susurraba»,
  • ¡Y un número incalculable de susurradores buscando pelea!

¡Las familias de monstruos se renuevan!

Los grupos de monstruos de la Pradera Fértil (de Amakna), la Llanura de Cania (de Bonta), el Bosque Gidos (de Brakmar) y la Duna Cana (de Sufokia) ¡van a recibir algunos cambios!

En los territorios encontraréis las mismas familias de monstruos que antes, pero los grupos estarán compuestos de diferente modo para mejorar vuestro placer de juego.

Rééquilibraje de la experiencia ganada en las arenas ambulantes

El equipo ha escuchado todos vuestros comentarios sobre las arenas ambulantes y lo que podéis conseguir en ellas.

Por este motivo, vamos a realizar un reequilibraje con el que las Arenas Ambulantes os darán más puntos de experiencia.

¡Preparaos para las fichas de bronce!

Las salas de Krosmaster y los merkamundos

A partir del 2 de octubre, ¡los crupier de Krosmaster estarán abiertos en todas las salas de juegos de las naciones!

Aunque la extensión de Krosmaster Arena no esté prevista para esta fecha, ¡esas salas se preparan para recibir a todos los jugadores que se abalanzarán sobre ellas en cuanto salga! Y mientras esperamos el día D, podréis ir entrando en las distintas salas de juego del Mundo de los Doce para impregnaros con el ambiente del lugar… ¡antes de que el olor a competición las invada!
Igualmente, podréis descubrir la futura localización ¡de los merkamundos! Ya están empezando a llegar al Mundo de los Doce y estarán visualmente presentes en el juego en los puentes mercantes de cada una de las naciones. ¡Ojo! ¡De momento no será posible comprarlos! Pero así podréis ir haciendo planes y pensando en qué emplazamientos os pueden interesar… Os daremos más información a cerca de esos merkamundos muy próximamente, para empezar mediante un listado de respuestas a las preguntas que ya hemos ido recibiendo!
 Nueva gaceta
Una gaceta recién impresa comentará la llegada del nuevo contenido, especialmente ¡la nueva isla de los susurradores!

Nuevo servicio: ¡el cambio de nombre!

¿Tu nombre ya no está de moda? ¿Ya no quieres seguir llamándote xX-Naruto-killer-Sram-Xx? ¿La llegada de los steamers te ha inspirado? Pues a partir del 2 de octubre, La Boutique os propondrá el primer servicio de WAKFU: ¡el cambio de nombre! Con él podréis hacer tabla rasa del pasado por tan solo unas pocas ogrinas

jueves, 27 de septiembre de 2012

DEVBLOG WAKFU: La Isla de los Susurradores

Fuente: Página web WAKFU

Dentro de poco comenzara Octubre y con el se viene grandes cambios a WAKFU, en este Devblog se presentara el nuevo contenido "La isla de los Susurradores" el nuevo territorio WAKFU MMORPG.

                                       (Has clic para ver la imagen en tamaño original)
Amigo aventurero, ¡acércate! Vas a ser testigo de algo mágico. Tras el Caos de Ogrest, seguimos descubriendo nuevas islas. Aunque algunas sean salvajes, otras están habitadas, civilizadas y ganan rápidamente una reputación en todo el Mundo de los Doce. ¡Ven, ven! Hoy te llevaré a descubrir una de estas islas, aún inundada de misterio.
Esta isla es el Reino Susurrante, un lugar extraño que parece paralizado en el tiempo. Aquí, aunque parezca que la naturaleza haya reclamado sus derechos, las ruinas no están tan abandonadas como podríamos pensar. La vida no se ha detenido, ¡al contrario! A pesar del aspecto árido del territorio, no se trata de una isla desierta...


¡Oh! ¿Has oído eso? Un gruñido sordo y grave ha salido de ahí... ¡Vamos a echar un vistazo! Pero seamos prudentes, ese grito no me ha dado buena espina... ¡Sígueme!

Los gritos son cada vez más fuertes y profundos. ¿Sientes esas vibraciones en el cuerpo? Parece que sea la propia tierra la que grita. No... No es un grito,... es una queja. Sollozos, quizás...  ¿Has sentido ese temblor? Como si alguien hubiera tirado una roca enorme al suelo. Será mejor que vayamos con pies de plomo. ¡No literalmente! Quiero decir, que seamos precavidos.

Atención, no vayas a darle un puntapié a una de las piedras del suelo. El más mínimo ruido desvelaría nuestra posición... aunque, ¡no sé a quién!
¡Mira allí! ¡Crujidores! ¡Decenas de crujidores! No parecen muy tranquilos. ¿Habrá algún tipo de depredador por aquí? ¡Por Osamodas! ¿Qué criatura podría dar miedo a seres tan grandes? ¡No deberíamos quedarnos aquí! Pero, ¿qué...? ¡Mira aquellos crujidores! ¡Se diría que tienen una pequeña ciudad construida en la espalda! Qué raro... Aquel de allí tiene una torre saliéndole del hombro... Y...  

 ¿Qué es esa cosita pequeña que hay en la torre? Parece una especie de animal. Camina a dos patas, lleva una armadura... ¿Para qué le servirá esa cuerda tan larga? Ah, vale... solo tenía que preguntar. Pero, ¿por qué atar a un crujidor inconsciente? ¡No entiendo nada de lo que está ocurriendo! Ahora parece que le está susurrando algo al oído. ¿Puedes oír lo que dice? Habla demasiado bajo para que podamos oírlo desde aquí. En cualquier caso, viendo cómo la pobre bestia se retuerce en sus ataduras, seguro que no son palabras muy amables.

Creo que estamos asistiendo a algo importante. No sé el qué, ni qué tendríamos que pensar de ello, ¡pero sí que debemos contarlo una vez volvamos a casa! El crujidor en el suelo parece haber abandonado su lucha. Está agotado. Pero... ¿adónde lo llevan?

¿Podrías dejar de darme en la espalda, por favor? Es muy inquietante viendo una escena de tal intensidad. ¡Vale! ¿Se puede saber qué q...? Oh. Hm... Hola, ehm... ¿pequeño? ¿Señor? ¿Quizá señora? Discúlpeme. Me gusta mucho su pequeña armadura, va muy bien con el negro de su cuerpo. ¿Qué? No he oído muy bien lo que ha dicho, ¿podría hablar más alto? Yo... ¿¡QUÉ!? ¡Oh, no! ¡Huye, amigo mío! ¡Corre! ¡No vuelvas! ¡Volveremos a vernos! ¡HUYE!



Además de sus criaturas extrañas, en la isla de los susurradores también hemos creado contenido para jugadores de nivel 95 y superior: mazmorras, misiones, logros y muchas otras sorpresas que os esperan en esta nueva isla de aventura.

¿Quieres ver más? ¡Este contenido será implementado en el juego el martes 2 de octubre!

sábado, 4 de agosto de 2012

DEVBLOG WAKFU: Actualizaciones para el 7 de Agosto

Fuente: Página web WAKFU

Al igual que en la pasada actualización, queremos desvelaros cuanto antes todo lo que podamos sobre lo que llegará la semana que viene. Aquí tenéis la primera parte del changelog: todas las novedades y modificaciones mayores que podréis disfrutar a partir del próximo 07 de agosto. Clic aqí para ver el video de los Jefes Supremos

Reequilibrado de las 13 clases

  Como ya anunciamos hace algunos días, en esta actualización vamos a hacer un reequilibraje global de clases. Para conocer todos los detalles, clase por clase, podéis consultar los siguientes enlaces:

  ·  zuracaráks, anutrofs y osamodas
  ·  sacrógritos, sadidas y ocras
  ·  yopukas, pandawas, tymadores y srams
  ·  fecas, aniripsas y xelors

Los cambios que vamos a aportar se verán acompañados de un reseteo total de características (puntos de aptitud  + habilidades especiales) y de hechizos (recibiréis toda la XP de hechizos correspondiente a vuestro personaje, para que podáis volver a distribuírla como más os convenga)

Con este reequilibraje también corregiremos bugs relacionados con las clases.


Nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón

Tenemos una buena noticia para los coleccionistas de bichos con o sin pelos. En esta actualización añadiremos 2 nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón.

El minimaxilubo, que aporta un bonus a la anticipación, podrá conseguirse como botín de combate clásico. ¡Ahora toca descubrir qué monstruos en el juego te darán al posibilidad de conseguir uno!

En cuanto al bebé brizlón, proporciona un bonus de sabiduría. Si alguien se pregunta cómo puede conseguirlo, mejor que responda a esto: ¿no habrá extraviado la reina brizlona uno de sus huevos? Quizás esto permita acceder a una misión en la que habrá ¡ocasión de robarle uno de sus pequeñines!

Nuevo sistema de misiones

Hemos mejorado el sistema de misiones para volverlas más dinámicas y variadas. A partir de ahora, el juego dispone de 4 tipos de misión diferentes: de aventura, medioambientales, automáticas y descubrimiento.

Además, hemos reformado las interfaces para que resulten más accesibles: reestructuración del libro de misiones, modificación de la interfaz de seguimiento,  incorporación de algunas mejoras para tener una mejor legibilidad y una mejor comprensión global... y todo esto vendrá acompañado de ¡¡misiones nuevas!!


¿Dónde se puede encontrar más información sobre las novedades aportadas? ¡Simplemente haciendo clic en
este artículo de devblog!

Nuevo sistema de Súper Jefes: los Jefes Supremos

Este es otro gran cambio que sabemos que os va a gustar: la puesta en marcha de un nuevo sistema de Súper Jefes, a partir de ahora llamados "Jefes Supremos".


Esta evolución está directamente relacionada con el punto anterior del nuevo sistema de misiones. A partir de ahora, habrá que realizar una misión para poder acceder a los distintos antros de los Jefes Supremos que ahora estarán abiertos para todo el mundo. Se acabó lo de esperar horas hasta que llegue vuestro turno: ¡ahora todos tendremos una oportunidad para luchar contra estos jefes!
Para conocer todos los detalles de las condiciones de acceso al contenido de alto nivel, solo hay que hacer un simple clic en este artículo de devblog que hemos dedicado al tema.

Y no nos queremos olvidar de un nuevo jefecillo que llega a la familia de los Jefes Supremos: el ¡Jálrog! Este jefe está en Brakmar: para encontrarlo habrá que aventurarse hasta la falda de un volcán y buscar las pistas que llevan a las puertas de su morada... A quienes os gusten los desafíos... ¡vais a estar bien servidos!
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Además, hay que señalar que el Jefe Supremo Jalgromante va a sufrir algunos cambios. A partir de ahora, no aparecerá en todas las naciones, sino solo en las Tierras Salvajes y bajo su forma espectral: ¡Excarnus!

Pero cuidado... porque hemos variado la dificultad de los Jefes Supremos a la alza y las recompensas que se podrán obtener luchando contra ellos también han cambiado. En la 2ª parte de este changelog daremos más detalles.

Algunos habitantes del Mundo de los Doce han comenzado a cantar esta cancioncilla inquietante: "¡Excarnus te robará el alma, Maxilubo te la devorará, Cuervo Negro te derrotará de un plumazo y Jálrog te hará vivir un infierno!"
 

Optimización del PvP

 Uno de los objetivos de este reequilibraje era partir de una buena base para hacer ciertas mejoras en el PvP. Con este parche vamos a empezar a implementar algunas mejoras, como por ejemplo, un boost de puntos de vida para los combates entre jugadores, un nuevo sistema de la barra de orden de combate y también un estado de no-agresión tras una derrota en JcJ.

Todos los detalles de estas mejoras están en el
artículo de devblog de Azael.

martes, 31 de julio de 2012

WAKFU: Actualizacion para el 7 de Agosto del 2012

Fuente: Página web DOFUS

Los chefs de WAKFU han decidido cambiaros el menú para la semana que viene. En su nueva carta encontraréis platos equilibrados (los cambios de las clases), otros que den energía para  correr de aquí para allá (las misiones) y de postre: ¡delicias supremas! (los jefes supremos). ¡Empieza a devorar cada nuevo bocado de esta actualización !

La actualización de WAKFU: "Misiones Supremas" será implementada el próximo 07 de agosto. Vendrá cargada de novedades y de mejoras, entre las cuales destacan:

-          Los Jefes Supremos: son la evolución de los antiguos Super jefes (o World Boss), unos monstruos terribles de impresionante poder que ¡os podrán la carne de gallina! (Leer el artículo de Zeorus)

-          El Equilibraje de las Clases: lhemos puesto a las 13 clases de WAKFU sobre una balanza, ¡igual que a los boxeadores antes de un combate! Para conocer todos los detalles, basta con leer estos cuatro enlaces:
  ·  Zurcaráks, Anutrofs y Osamodas
  ·  Sacrógritos, Sadidas y Ocras
  ·  Yopukas, Pandawas, Tymadores y Srams
  ·  Fecas, Aniripsas, Xelors

-          El PvP: tenemos previstos algunos cambios en las reglas este tipo de combates... (Leer el artículo de Azael)

-          Las Misiones: hemos preparado un innovador sistema de misiones, que va a cambiar vuestra manera de explorar el juego. ¡Solo os queda testearlo! (Leer el artículo de ViKoToRu)

La 1ª parte del changelog será publicada el jueves 2 de agosto, y traerá más información y alguna que otra sorpresa...

Aunque para conocer todos los detalles (mejoras, correcciones de bugs...), habrá que esperar a la versión íntegra del changelog, que será publicada justo antes de la actualización…

sábado, 21 de julio de 2012

DEVBLOG WAKFU: Nuevo sistema de misiones

Fuente: Página web WAKFU

En la próxima actualización, nos gustaría implementar un nuevo sistema de misiones que sea más claro y variado para los jugadores. En este devblog podrás descubrir todos los detalles.

Actualmente, para realizar cualquier misión hay que utilizar esta interfaz: 
Se puede realizar una consulta en cualquier momento y hasta listar las misiones más interesantes:
 Partiendo de este modelo, vamos a implantar otro nuevo en la próxima actualización.
A pesar de este cambio en las interfaces, el sistema de logros seguirá siendo el mismo y se diferenciará del de las misiones.


Objetivos del Nuevo Sistema

Gracias al nuevo sistema de misiones podremos:
      ·  Guiar a los jugadores en los momentos claves del juego,
      ·  Enriquecer su experiencia de juego mediante múltiples aventuras, tanto cortas como largas,
      ·  Proporcionales datos sobre la historia del universo.

Esta novedad no perjudicará de ningún modo el aspecto evolutivo de WAKFU MMO que queremos conservar a toda costa. Del mismo modo, no abandonaremos el principio de evitar los PNJ estáticos, que hacen que las misiones sean aburridas. Preservaremos estos dos puntos importantes.

Por esta razón, las misiones se propondrán de forma dinámica: depende del jugador el tomar parte o no.

4 Tipos de Misiones Diferentes

El nuevo sistema cuenta con 4 tipos de misiones claramente diferenciadas.
 

Las misiones "aventura"

Se trata de misiones con las que se puede acceder a los Jefes Supremos, al Monte Zinit, etc. Gracias a estas misiones el jugador podrá vivir una auténtica aventura con un objetivo preciso, al mismo tiempo que las misiones le harán descubrir distintas zonas del universo. En general, no son repetibles.
Ejemplo: Tras haber matado un mediulubo en las Praderas Salvajes, se activa la misión "Mediulubo perdido" en la que hay que encontrar la entrada de su guarida en la zona. Si se consigue, esta misión activará otra: "El jalató en casa de los mediulubos". Y así, sucesivamente.
 

Las misiones "medioambientales"

Estas misiones se activan automáticamente cuando se está o se entra en una zona asociada a un evento. Cuando se sale de la zona, desaparecerán de la lista de misiones disponibles. Todos los jugadores que estén en la zona participan en la misión, que se vuelve comunitaria.
Ejemplo: Unos esbirrios se instalan en la zona en la que el jugador acaba de entrar y crean pequeños campamentos. Habrá que destruir su campamento matando a los esbirrios de la zona.
 

Las misiones "automáticas"

Estas misiones están asociadas al tutorial o también a los logros salvajes (que van a remplazar las misiones). Se activan solas a medida que el jugador progresa y según las características del personaje como el nivel, los puntos de ciudadanía, etc. Le proporcionarán objetos puntuales y a corto plazo.
Ejemplo: Al matar un jalató, se activa la misión "La masacre de los jalatós", en la que hay que matar 20 jalatós.
 

Las misiones de "descubrimiento"

Estas misiones recompensarán a los jugadores cuando viajen o que descubran elementos clave del universo. No es necesario aceptarlas porque se cumplen automáticamente cuando se descubre una zona o un objeto. Una vez cumplidas, estas misiones proporcionarán una recompensa. Una notificación aparecerá durante algunos segundos para informar de que se ha cumplido la misión. Estas misiones no aparecen en el libro de misión y no son repetibles.

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martes, 3 de julio de 2012

WAKFU: La Feria del Sabado por la Noche

Fuente: Página web WAKFU

¿Te gustaría saber qué estamos preparando para la actualización del 10 de julio? Descubre ya mismo la primera parte del changelog: ¡todo los nuevos contenidos que serán implementados en el juego para dicha fecha!

Hoy os revelamos la primera parte del contenido que llegará con la actualización del 10 de julio.

La segunda parte, que comprende sobre todo la lista de bugs corregidos os la comunicaremos el propio 10 de julio, durante el mantenimiento y antes de la reapertura de servidores.

Y ahora... ¡a disfrutar con la lectura!


La Feria del Trool: Descubre Nuestra Nueva Atracción.


¡La Feria del Trool llega a WAKFU! Esta isla es un parque de atracciones gigante donde podrás divertirte con 20 atracciones diferentes. ¡Con esto vas a poder variar tu experiencia de juego como nunca!

Podrás acceder a la Feria del Trool gracias a las Aeras Statiks presentes en 3 territorios de cada una de las 4 naciones. Las encontrarás indicadas con un peón en el mapa y puedes viajar gratis con ellas, tanto a la ida como a la vuelta.

Una vez llegues a la feria, podrás probar las atracciones a cambio de unas fichas de bronce que habrás conseguido previamente con los retos o las tragamonedas que verás allí y que podrás utilizar a cambio de algunos kamas.

Si utilizas las distintas atracciones no solo ganarás fichas, sino también objetos exclusivos, insignias, equipo, objetos decorativos para el merkasako, ¡y mucho más!

Entre las atracciones disponibles, podrás probar suerte con el Buscador de Oro (cuanto más caves, más posibilidades tendrás de llevarte un buen premio), el Juego del Anutrof (encuentra el tesoro en menos de un minuto), la Pesca del Kuakuá (por cada lanzamiento en línea tienes una posibilidad de pescar un premio gordo), o visita el zoo y hasta un combate contra el terror de la feria: ¡el famoso Gladiatrool!

Muchas sorpresas más te están esperando. ¿A qué esperas para ir a descubrirlas?

Arenas Ambulantes: Sobrevive a Oleadas de Monstruos


El 10 de julio, ¡las gigantescas carpas de las Arenas Ambulantes vendrán a instalarse por todo el Mundo de los Doce! Podrás aceptar el desafío que proponen simplemente  presentándote a su puerta. Las encontrarás justo al lado de las aeras statiks de las 4 naciones, así como en el centro de Astrub.

Una vez hayas entrado solo o en grupo en una de las arenas -a cambio de una ficha de bronce- tu objetivo será sobrevivir el mayor tiempo posible a las olas de monstruos que se te echarán encima.

Cuanto más tiempo resistas, más posibilidades tendrás de conseguir buenas recompensas y de colocarte en lo más alto del ranking.
¡Los mejores podrán conseguir su estatua junto a la arena!

Buenas noticias para los no abonados: ¡también tendréis acceso a las arenas de Astrub!

¡Que ganen los mejores!
Un devblog dedicado a las arenas ambulantes está disponible aquí.

El Kuakuá: la Mascota Más Patosa


El kuakuá es la nueva mascota y llega al mismo tiempo que la Feria del Trool. Normal, porque ¡es el único lugar en todo el Mundo de los Doce donde podrás conseguirlo!

Con el bonus de prospección que proporciona, te lo llevarás siempre a tus combates… ¡y hasta al baño!

Integración de la Gaceta


Tal y como os avanzábamos hace dos semanas, con esta actualización integraremos una Gaceta dentro del juego, en la que podréis leer toda la información imprescindible sobre el nuevo contenido de WAKFU MMO.

Podrás ver cada nueva edición de la gaceta con un simple clic en una nueva interfaz exclusiva.

Diseño por:
Angel of Ice