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lunes, 6 de agosto de 2012

CHANGELOG WAKFU: Actualizaciones para el 7 de Agosto

Fuente Página web WAKFU

 NOTA: El mantenimiento esta programado entre las 08:00 a 11:00Hrs
Hoy WAKFU recibira una nueva actualización que se tiene pensado implementar una serie de mejoras y novedades.
Hoy han finalizado de comunicar el "Changelog" de todo lo que se viene para despues del mantenimiento.
Resumiendo lo que ya se a publicado tendremos;
-Reequilibrios de todas las clases. (Van a resetear todos los puntos de hechizos)
-Reformas en el sistema de PVP
-Nuevo sistema de misiones
-Nuevo sistema de super jefes
(Ver DEVBLOG)

Pero a parte de los Devblog se van a implementar varias correcciones y aquí podras conocerlos;

General

IMPORTANTE: Con el actual reequilibrio de las clases va a ser necesario resetear todos los puntos de hechizos y caracteristicas pero CUIDADO tendras que realizar una "misión" que te permita hacer este tramite la cual tendras solamente 10 horas desde el momento que tu personaje se conecte despues del mantenimiento. Al conectarte te aparecera una ventana (como la imagen de arriba) y podras realizar la misión. Si al pasar las 10 Horas y no has reseteado tus hechizos y caracteristicas se dara como que no necesitas hacerlo y perderas el derecho de conseguir el pergamino para distrubuir. Así que debes estar atento.

EJEMPLO: Por ejemplo, si te conectas a las 11:00 con un personaje y lo desconectas al cabo de unos pocos minutos, la misión se terminará a las 9 de la noche (las 21:00) de ese mismo día.

Desde la última actualización, los jugadores se desplazaban de forma extraña en las distancias largas. Hemos corregido ese bug.

La voluntad ha cambiado de funcionamiento. A partir de ahora, aumenta las posibilidades de aplicar un estado y aplicar/resistir a una pérdida de PA / PM. El coste se elevará a 15 puntos de aptitud por cada punto de voluntad. Estos son los valores mínimos - base - máximos: 0 – 0 – 100.


Ahora, cada clase dispondrá de una tumba personalizada.

Clases

Aniripsa

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Marca Explosana: ya no se activa con los aliados del aniripsa que posean habilidad pasiva.
Marca Explosana: ya no se activará con cada aniripsa del equipo con habilidad pasiva. Solo se activará una vez por muerte.

Anutrof

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Fuerza de la Edad y Torpeza de Masas: eliminar la aplicación de los efectos del combo "Fuerza de la Edad" y "Torpeza de Masas" ya no presenta problemas. Los PM se reinician correctamente al final del turno del anutrof.

Feca

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Ocra

Reequilibraje global (las modificaciones se encuentran aquí).

Osamodas

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
El nombre de las invocaciones se registrará correctamente entre conexiones
El osamodas ya no podrá capturar monstruos en las arenas.

Pandawa

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Pamdawa & Yopuka

Karchamrak & Postura Defensiva: Si un pandawa transporta a un yopuka y este úkltimo utiliza "Postura Defensiva", el pandawa ya no desaparecerá. El yopuka seguirá siendo transportado por el pandawa, quien podrá jugar su turno correctamente.

Sacrógrito

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Sadida

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Komhir y Árbol: el enlace Komhir se desactiva cuando el sadida se transforma en árbol.

Sram

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Tymador

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
El muro de fuego de las bombas funciona correctamente.
Tymadura: El tymador ya no desaparece del combate si consigue un golpe crítico al atacar a un cadáver de chafer con Tymadura.

Xelor

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Yopuka

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Zurcarák

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Combate

Hemos creado el estado "Bonus Jugador contra Jugador" que triplica los puntos de vida. Este estado se aplica al entrar en combate contra otro jugador. El estado desaparece al final del combate.

También hemos creado un estado de no-agresión llamado "Inmunidad Jugador contra Jugador". Este estado se le aplica a los personajes que acaben de resucitar tras morir en un combate jugador contra jugador. El personaje que se encuentre bajo este estado no podrá ser agredido durante los siguientes 5 minutos. No obstante, si el personaje con dicho estado agrede a otro jugador, el estado desaparecerá. IMPORTANTE: este estado no se aplicará cuando el personaje resucite gracias a un BenKO.

Nuevo funcionamiento de la barra de orden de combate. Todos los detalles están es este devblog.

Hemos aumentado la recuperación del resto de experiencia de hechizo generado por los pergaminos, las misiones, las arenas y los hechizos cuyo nivel sobrepasa el del personaje. Esto permitirá que los jugadores con nivel 105 puedan ganar rápidamente la mayor experiencia de hechizos posible.

Al resucitar tras una derrota, los malus causados por el estado Man-Co aparecerán correctametne mostrados en el chat del jugador.

Jefes Supremos

El Súper Jefe Cuervo Negro será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

El Súper Jefe Maxilubo será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

El Súper Jefe Jalgromante ahora se llamará Excarnus (versión espectral) y pasará a ser un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

Nuevo Jefe Supremo: Jálrog. Habrá que cumplir una misión para poder acceder a su antro.

Si un Jefe Supremo no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡Vampyro también será afectado por esta modificación!

Los Jefes Supremos tendrán un 15% de fallo crítico como máximo.

Hemos creado un sistema de fichas para los Jefes Supremos. Con cada victoria, los presonajes recibirán una ficha con la que, a largo plazo, podrá conseguir las partes del set que le falten (por no tener la suerte de dropearlas). Estas fichas no serán intercambiables.

Al final del combate contra un jefe supremo, cada personaje también recibirá un recurso. Estos recursos forman parte de las recetas del set de dicho jefe supremo, además (al contrario que las fichas) los recursos sí podrán ser intercambiados.

Los jefes supremos darán ahora nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de los World Boss pasarán a ser solo de receta (no se conseguirán dropeando, sino ejerciendo el oficio correspondiente) y han sido reequilibrados (ver categoría "Objetos").

Arenas Ambulantes

Requilibraje de los puntos ganados al superar el desafío de las arenas ambulantes consistente en resistir el asalto en 6 turnos y que correspondía a la recompensa que se ofrece en el siguiente asalto del mismo desafío.

Ahora, al abandonar un combate de una arena ambulante, los monstruos que desaparezcan ya no serán contabilizados en los puntos de los participantes.

Mazmorras

Nueva mazmorra: la Incubadora Brizlona. Se puede acceder desbloqueando una misión en la que es posible conseguir una mascota bebé brizlón.

Mazmorra Kokolost Island: aunque el jugador la acabe sin utilizar las papeletas, estas serán suprimidas del inventario de su personaje.

El jugador no abonado que intente entrar en una mazmorra a la que no tiene acceso recibirá un aviso más claro.

En la mazmorra del Castillo de Wagnar, si en un combate Vampyro no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡los jefes supremos también serán afectados por esta modificación!

Montruos

Hemos optimizado la IA de los monstruos y de los jefes para que tengan un comportamiento más fluído en combate.

Vampyro ya no lanza su hechizo Vampyranquilosis al pandawa que carga a alguien.

Algunos efectos activados por hechizos utilizados contra monstruos de 9 casillas presentaban problemas. Si los hechizos no se lanzaban a la casilla central del monstruo, perdían todas las posibilidades de aplicar su efecto. Hemos corregido este bug: a partir de ahora, los hechizos pueden desencadenar efectos sobre cualquiera de las 9 casillas del monstruo.

Todos los miembros del problema, destino o descanso de Astrub vuelven a dar objetos al morir.

Feria del Trool

El Tunel del Amor: al hacer clic en la embarcación, no indicábamos lo bastante claramente que a la atracción solo se accede en pareja. Hemos clarificado este punto.

En la Casa Embrujada, ya no será posible desplazarse durante la animación en la que Jalgromante debora al personaje.

El borde de la burbuja de combate de la atracción Shoot'Love Hall es ahora de tipo aire. Además, ahora será posible poner más de una baliza en combate.

Monte Zinit

Capítulo 1: cuando el personaje consigua 3 fragmentos agua al vencer a Aguabrial, recibirá un mensaje mucho más claro.

Capítulo 1: ya no será posible conseguir fragmentos del amuleto de Mou Grosso mediante las bobolsas de los anutrofs.

Capítulo 1: los Don Cangrejus ya no aparecerán hasta que el jugador no haya aceptado la misión de Mou Grosso

Misiones

Implementación de un nuevo sistema de misiones. Todos los detalles están es este devblog. En esta actualización, el nuevo sistema se aplicará en las misiones de Incarnam, de Astrub, del Monte Zinit, de los Jefes Supremos y las misiones de aventura (antiguamente denominadas "logros salvajes").


La Gazeta

Una nueva edición de La Gazeta esta siendo impresa en este mismo momento y estará disponible tras la actualización.

Gremios

Ahora el jugador tiene la posibilidad de depositar kamas en el cofre de su gremio.


Oficios

A partir de ahora, pestruces, pestruzillos y pestruzkitos aparecerán correctamente con la forma de cadáver cuando mueran.

El pico del Tofu Real ya podrá ser correctamente conseguido en el juego.

A partir de ahora, será posible plantar una semilla en el lugar donde acabas de pisotear una plantación.

Nuevo recurso: las moras. Será uno de los ingredientes de la raya babosa a las finas hierbas y del Mohitauro.

Forjamagia

Las recicladoras rúnicas, antiguamente ubicadas en todos los puentes mercantes de los 4 archipiélagos, ahora están presentes solo en el 2º puente mercante de cada nación. Estarán dentro de un taller dedicado y un peón indicará su posición en el mapa.

Objetos

Los jefes supremos darán nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de World Boss pasarán a ser objetos de craft. También han sido reequilibrados de est modo:

Objetos de Jalgromante

  ·  Coraza de Jalgromante: +87 PdV, +12 Ini, +25 Esquiva, +17% Agua, +9% Todas Resis, +2niv Hechizos Tierra.
  ·  Jalgromante de hilo: +33 PdV, +1 Antici, +5% todos elem, +1 PA.
  ·  Hombreras de Jalgromante: +82 PdV, +15 Ini, +10 Esquiva, +4 Antici, +20% Agua, +8% Todas Resis.
  ·  Casco de Jalgromante: +93 PsV, +20 Ini, +4 Antici, +17% agua, +12% Curas, +9% Todas Resis.
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +45 PdV +10% Agua. 3 Partes = +10% agua, +20 esquiva. 4 Partes = +1 PA, +5% Agua.

  ·  Archivpala: +80 PdV, +20 Ini, +23 Prosp, +3 GC, +34% Agua, +6% Todas Resis.
  ·  Capa de Jalgromante: +80 PdV, +20 Placaje, +3 GC, +19% curas, +9 Todas Resis, +2niv Hechizos Agua.
  ·  La Funesta: +90 PdV, +25 Ini, +23 Esquiva, +5 Antici, +32% Fuego, +16% daños de espalda, +1niv Hechizos Fuego.  

Objetos de Maxilubo

  ·  Aderezo de Maxilubo: +106 PdV, +25 Ini, +40 Placaje, +4 GC, +16% Fuego, +16% Tierra.
  ·  Campanilla de Maxilubo: +16 Ini, +2 GC, +9% Fuego, +9% Tierra, +1 PA.
  ·  Sello de Maxilubo: +37 PdV, +10 Ini, +1 Antici, +1 GC, +10% Fuego, +10% Tierra.
  ·  Casco de Maxilubo: +105 PdV, +20 Ini, +25 Placaje, +3 GC, +13% Fuego, +13% Tierra, +10% Todas Resis
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +10% Fuego, +10% Tierra, +1 GC. 3 Partes = +9% Fuego,  +9% Tierra, +3 GC. 4 Partes = +1PA.

  ·  Mazo demente: +100 PdV, +25 Ini, +3 Antici, +40% Fuego, +20% Daños de las invocaciones, +1 PM.
  ·  Cinto Multo: +90 PdV, +24 Ini, +2 Antici, +2 GC, +12% Todos Elem, +12% Todas Resis.

Objetos del Cuervo Negro

  ·  Hombreras del Cuervo Negro: +80 PdV, +10 Ini, +15 Esquiva, +2 Antici, +2 GC, +21% Aire, +10% Resis Agua.
  ·  Casco del Cuervo Negro: +86 PdV, +12 Ini, +2 GC, +20% Aire, +10% Resis Tierra, +4niv Hechizos Agua, +1 Alcance.
  ·  Botas del Cuervo Negro: +100 PdV, +20 Esquiva, +23% Daños Aire, +3 GC, +1 Antici, +8% Todas Resis.
  ·  Capa del Cuervo Negro: +114 PdV, +25 Ini, +25 Esquiva, +3 GC, +14% Todas Resis, +3niv Hechizos Agua, +20% Resis Daños de espalda.
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +40 PdV, +15% Daños Aire. 3 Partes = +15% Daños Aire, +2niv Hechizos Aire. 4 Partes = +1PA.

  ·  Espada del Cuervo Negro: 54 / 81 Daños Aire, +1 PA, +15 Ini, +3% GC, +22% Daños Aire, +115 PdV.
  ·  Anillo del Cuervo Negro: +15 Ini, +16 Esquiva, +1% GC, +14% Daños Aire, +8% Dalos de espalda.


BenKO: a partir de ahora, los personajes que resuciten con BenKO estarán bajo la influencia de ManCO.

Las apariencias de los minerales raros y la de los minerales normales ya no estarán invertidas.

El bastón de la sacerdotisa se muestra correctamente cuando se equipa en combate.

La stasili ya no se almacenará en el inventario de misión sino en el inventario normal. Esto se debe a que ahora, este objeto también podrá ser utilizado como alimento para la mascota bebé brizlón.

Ahora será posible cambiar dos objetos en la barra de atajos varias veces seguidas.

Las hadas artificiales ahora podrán ser lanzadas desde el inventario sin que se produzca un bug visual.

La acción para encender una vela , si no se posee el Fuego del Amor, se mostrará en gris.

Insignia resplandeciente: ahora las hombreras ya están visibles.

Los objetos que proporcionen un bonus de nivel de hechizo harán que su portador pueda usar el dominio elemental.

Los recursos podrán apilarse por lotes de 9.999 (y no de 999).

Mercadillos

Si se consulta la página 2 del mercadillo con un personaje, y luego el jugador se conecta con otro personaje y consulta el mismo mercadillo, la primera página ya se mostrará correctamente (y no solo la 2 como ocurría antes).

Hemos mejorado de la advertencia que aparece cuando un jugador intenta poner en venta un objeto sin tener los kamas necesarios para pagar el impuesto. A partir de ahora, el botón para poner el objeto en venta directamente no podrá utilizarse.

Emotes

Hemos suprimido el cofre del emote Sentarse, recompensa del logro "A Boy and His Gelute". Ahora el emote se aprende directamente como recompensa de la misión.

Hemos suprimido el cofre del emote Aplaudir, recompensa del logro "Waving Wonejos". Ahora se podrá conseguir el emote con un pescado del Kanojedo.

Hemos suprimido el cofre del emote Huss, recompensa del logro "Súper Kano Smash Broz". Este emote podrá conseguirse con los Chuck Novicios del Kanojedo.

Los emotes no podrán activarse si el personaje que los lanza está en una atracción.

Mascotas

Nueva mascota: el minimaxilubo.

Nueva mascota: el bebé brizlón.

Merkasako

Hemos añadido un nuevo kitea para los recursos: el kitea de esmeralda.

Política

Nuevas reglas en caso de que el gobernador sea destituido:
  ·  También serán destituidos todos los demás miembros del gobierno.
  ·  El gobernador sufrirá una penalización que le hará perder el 50% de sus puntos de ciudadanía.
  ·  El gobernador no podrá presentarse a las 2 elecciones siguientes.
  ·  Tampoco podrá ocupar un cargo en el gobierno durante las 2 elecciones siguientes.
  ·  Cuando se destituye al gobernador, deja de haber leyes (por lo que ni se ganan ni se pierden puntos de ciudadanía), los bonus de los MdC dejan de aplicarse, los desafíos dejan de estar disponibles y cualquier mecánica en relación con la política se desactiva.
 

Además...

Al abrir varias ventanas de mensaje privado, los menajes recibidos no se mostrarán en todas las ventanas, sino solo en la ventana de la persona que ha enviado el mensaje.

Si se desactiva un canal de conversación, la hora de los mensajes del resto de canales no se verá remplazada por la hora de desactivación del primer canal.

Al sentarse en un taburete, los personajes ya no se desplazarán dos celdas para luego retomar la posición correcta.

sábado, 4 de agosto de 2012

DEVBLOG WAKFU: Actualizaciones para el 7 de Agosto

Fuente: Página web WAKFU

Al igual que en la pasada actualización, queremos desvelaros cuanto antes todo lo que podamos sobre lo que llegará la semana que viene. Aquí tenéis la primera parte del changelog: todas las novedades y modificaciones mayores que podréis disfrutar a partir del próximo 07 de agosto. Clic aqí para ver el video de los Jefes Supremos

Reequilibrado de las 13 clases

  Como ya anunciamos hace algunos días, en esta actualización vamos a hacer un reequilibraje global de clases. Para conocer todos los detalles, clase por clase, podéis consultar los siguientes enlaces:

  ·  zuracaráks, anutrofs y osamodas
  ·  sacrógritos, sadidas y ocras
  ·  yopukas, pandawas, tymadores y srams
  ·  fecas, aniripsas y xelors

Los cambios que vamos a aportar se verán acompañados de un reseteo total de características (puntos de aptitud  + habilidades especiales) y de hechizos (recibiréis toda la XP de hechizos correspondiente a vuestro personaje, para que podáis volver a distribuírla como más os convenga)

Con este reequilibraje también corregiremos bugs relacionados con las clases.


Nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón

Tenemos una buena noticia para los coleccionistas de bichos con o sin pelos. En esta actualización añadiremos 2 nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón.

El minimaxilubo, que aporta un bonus a la anticipación, podrá conseguirse como botín de combate clásico. ¡Ahora toca descubrir qué monstruos en el juego te darán al posibilidad de conseguir uno!

En cuanto al bebé brizlón, proporciona un bonus de sabiduría. Si alguien se pregunta cómo puede conseguirlo, mejor que responda a esto: ¿no habrá extraviado la reina brizlona uno de sus huevos? Quizás esto permita acceder a una misión en la que habrá ¡ocasión de robarle uno de sus pequeñines!

Nuevo sistema de misiones

Hemos mejorado el sistema de misiones para volverlas más dinámicas y variadas. A partir de ahora, el juego dispone de 4 tipos de misión diferentes: de aventura, medioambientales, automáticas y descubrimiento.

Además, hemos reformado las interfaces para que resulten más accesibles: reestructuración del libro de misiones, modificación de la interfaz de seguimiento,  incorporación de algunas mejoras para tener una mejor legibilidad y una mejor comprensión global... y todo esto vendrá acompañado de ¡¡misiones nuevas!!


¿Dónde se puede encontrar más información sobre las novedades aportadas? ¡Simplemente haciendo clic en
este artículo de devblog!

Nuevo sistema de Súper Jefes: los Jefes Supremos

Este es otro gran cambio que sabemos que os va a gustar: la puesta en marcha de un nuevo sistema de Súper Jefes, a partir de ahora llamados "Jefes Supremos".


Esta evolución está directamente relacionada con el punto anterior del nuevo sistema de misiones. A partir de ahora, habrá que realizar una misión para poder acceder a los distintos antros de los Jefes Supremos que ahora estarán abiertos para todo el mundo. Se acabó lo de esperar horas hasta que llegue vuestro turno: ¡ahora todos tendremos una oportunidad para luchar contra estos jefes!
Para conocer todos los detalles de las condiciones de acceso al contenido de alto nivel, solo hay que hacer un simple clic en este artículo de devblog que hemos dedicado al tema.

Y no nos queremos olvidar de un nuevo jefecillo que llega a la familia de los Jefes Supremos: el ¡Jálrog! Este jefe está en Brakmar: para encontrarlo habrá que aventurarse hasta la falda de un volcán y buscar las pistas que llevan a las puertas de su morada... A quienes os gusten los desafíos... ¡vais a estar bien servidos!
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Además, hay que señalar que el Jefe Supremo Jalgromante va a sufrir algunos cambios. A partir de ahora, no aparecerá en todas las naciones, sino solo en las Tierras Salvajes y bajo su forma espectral: ¡Excarnus!

Pero cuidado... porque hemos variado la dificultad de los Jefes Supremos a la alza y las recompensas que se podrán obtener luchando contra ellos también han cambiado. En la 2ª parte de este changelog daremos más detalles.

Algunos habitantes del Mundo de los Doce han comenzado a cantar esta cancioncilla inquietante: "¡Excarnus te robará el alma, Maxilubo te la devorará, Cuervo Negro te derrotará de un plumazo y Jálrog te hará vivir un infierno!"
 

Optimización del PvP

 Uno de los objetivos de este reequilibraje era partir de una buena base para hacer ciertas mejoras en el PvP. Con este parche vamos a empezar a implementar algunas mejoras, como por ejemplo, un boost de puntos de vida para los combates entre jugadores, un nuevo sistema de la barra de orden de combate y también un estado de no-agresión tras una derrota en JcJ.

Todos los detalles de estas mejoras están en el
artículo de devblog de Azael.

domingo, 29 de julio de 2012

WAKFU: Modificaciones en el Foro.


El viernes 27 de Julio el Foro recibio un pequeño reajuste en la organización de los foros existentes. Todo esto por una creación de subforos dedicados a recibir todos los Devblog y noticias técnicas de WAKFU y el MMORPG y es por esto  que se procedio a este reajuste.

Una de la nueva subsección es "El cuaderno de los Desarrolladores" que va a servir para conocerlo todo de las novedades del juego, las modificaciones, las actualizaciones.

Así que si ves que las secciones del foro se movieron de lugar es por este reajuste realizado.

viernes, 27 de julio de 2012

DEVBLOG WAKFU: La reforma del PvP

Fuente: Página web WAKFU

Tras toda una semana anunciando cambios en las clases y diciéndoos que los hacíamos de cara a el nuevo PvP, ya iba siendo hora de que os presentáramos también ese nuevo PvP ¿no os parece? Pues ¡aquí está! El devblog que pone fin a esta semana especial, nos llega de la mano de Azael.

Hoy voy a compartir con vosotros las modificaciones que vamos a aportar al PvP en el próximo parche al mismo tiempo que hacemos los equilibrajes.Lo que os voy a avanzar solo son los primeros cambios, ya que deseamos mejorar este aspecto del juego, tanto en sus reglas como en el contenido. Para esta primera fase, hemos decido alargar los combates reforzando el aspecto táctico del juego.

Como siempre, prestaremos atención a vuestra opinión para poder crear un sistema PvP que os guste.
 

Equilibraje y bonus de PdV en combate PvP

Una de las modificaciones que vamos a poner en funcionamiento nos permitirá equilibrar la base del PvP fácilmente: ¡aumentando los puntos de vida!
El funcionamiento será muy simple: cuando un jugador entre en combate PvP, sus puntos de vida se multiplicarán por 3. El jugador podrá ver los puntos de vida PvP directamente en la barra de vida y tendrán un color especial.
Incluso si tu adversario juega en primer lugar, tendrá que luchar más tiempo y de un modo más táctico. Del mismo modo, tendrá que prestar atención a su cantidad de puntos de Wakfu. ¡Se acabaron los combates PvP rápidos y sin un mínimo de reflexión!

Un detalle importante: durante los combates PvP, algunos efectos solo se aplicarán tomando en cuenta la base de PdV del jugador y no el total de PdV boosteado con el bonus de PdV.

Esta es la lista:
  ·  Aniripsa: Marca Sdesade, Regeneración, Desfase, Cunejo, Marca Explosana
  ·  Anutrof: Perfórserker, Llamada del Perforatroz, Adiestramiento de Combate
  ·  Pandawa: Maestro de la Ebriedad
  ·  Sacrógrito: Coagulación
  ·  Sadida: Muñeca
  ·  Sram: Castigo
  ·  Zurcarák: El Miaumiau Negro, La Luna Peluda, El Miaucrificio, El Gatallón

Estas modificaciones harán que los combates sean más largos y más tácticos. Además, el equilibraje de las clases que habéis podido observar esta semana, nos permitirá establecer una base adecuada para hacer evolucionar el PvP en la buena dirección.

Nuevo sistema para la barra de orden de combate

Este nuevo sistema va a tener un impacto en el PvP y en el PvM (combates contra monstruos) por lo que es imprescindible comentarlo en este devblog.

Hemos decidido modificar el sistema actual de la barra de orden de combate. para reforzar el aspecto estratégico de los combates e impedir los devastadores combos que solo se basan en la iniciativa de los jugadores. La barra de orden de combate y la barra de iniciativa aparecían a la derecha de la pantalla de combate y determinaban el turno en el que jugaban los personajes y sus adversarios.
En esta timeline podemos ver a Warweak (admin del foro francés) enfrentarse a un grupo de mediulubos
Vamos a cambiar la forma de calcular los turnos en la barra de orden de combate. A partir de ahora, se hará al final de la fase de preparación y tendrá 2 etapas:


La barra de orden de combate se define alternando un luchador de cada equipo. Comenzamos por el equipo que tenga la mayor media de iniciativa (suma de la iniciativa de todos los personajes del equipom dividida entre el número de personajes). Luego los luchadores serán ubicados en orden decreciente de iniciativa (iniciativa personal) alternándose entre uno y otro equipo.
 
Si varios jugadores poseen la misma iniciativa, se procederá así:
  • el jugador con más nivel jugará antes;
  • si los jugadores tienen el mismo nivel, el orden se elegirá aleatoriamente.

Si los 2 equipos no tienen el mismo número de luchadores, se ubicarán como hemos descrito más arriba. El equipo más grande tendrá varios jugadores que jugarán de corrido.
Ejemplo:

 Somos consientes de que el nuevo sistema reducirá el impacto de la iniciativa en el juego. No obstante, tenemos previsto modificar el sistema de velocidad en una próxima actualización para:

  • facilitar la comprensión de la mecánica de juego;
  • reforzar el impacto de la iniciativa en el sistema de combate;
  • mejorar el ritmo de los combates con la aparición de un bonus de iniciativa más rápida y regular.
Os volveremos a hablar de esto cuando ese proyecto está más avanzado y cercano a ve la luz.


Estado de no-agresión

Una gran parte de la comunidad padece agresiones constantemente y sois muchos los que nos lo habéis hecho saber. Por esta razón, en la próxima actualización también vamos a poner en funcionamiento un estado de no-agresión.

Cuando un jugador muera tras una agresión PvP, se le atribuirá automáticamente este estado durante 5 minutos durante los cuales nadie podrá agredirle. Sin embargo, cualquier acción PvP de su parte hará desaparecer dicho estado. En otras palabras: si un jugador que está bajo el estado de no agresión agrede a otro, perderá dicho estado automáticamente.

Este límite evolucionará en las próximas actualizaciones del contenido PvP para poder tomar en cuenta todos los casos posibles. Nuestro objetivo es eliminar los comportamientos que pueden perjudicar la experiencia de juego, pero sin crear inmunidades o fallos en el sistema PvP.


BenKO

Y voy a acabar por una modificación sobre BenKO, el objeto que permite a los jugadores resucitar fuera de combate. A partir de ahora, al utilizar este objeto se aplicará el estado Man Co (como tras el regreso clásico de un fénix).

¡Eso es todo por ahora! Como ya os he explicado al principio del devblog, estas serán solo las primeras medidas que tomemos. Dentro de unos días, volveré para contaros cómo avanza el tema y cuáles son las nuevas mejoras que estemos realizando para el PvP.

lunes, 9 de julio de 2012

WAKFU: Mantenimiento programado para el 10 de Julio

Fuente: Foro WAKFU

Mañana, 10 de julio de 2012, cortaremos los servidores de juego a las 08:00 (hora WAKFU) para implementar la actualización "¡La Feria del Sábado por la Noche!". (Ver articulo)

El corte tiene una duración prevista de 3 horas así pues los servidores deberían volver a abrir sus puertas a las 11:00, aunque (como siempre) si las labores terminaran antes del plazo estimado, abriríamos de nuevo el acceso al juego sin esperar a agotar el plazo.

lunes, 11 de junio de 2012

WAKFU: Modificaciones para el 12 de Junio

Fuente: Página web WAKFU

Mañana 12 de junio de 2012, de 08:00 a 11:00 (hora WAKFU) implementaremos la actualización "¡Hasta la Bugsta, baby!". Descubre ahora todo el contenido de esta nueva actualización.

Aquí tenéis la lista completa de modificaciones que llegarán con la próxima actualización

Novedades y Mejoras

Clases

General:

  • Implantación de un nuevo sistema de experiencia de hechizos. La implementación de este nuevo mecanismo nos lleva a proponeros un "reseteo" de los puntos de experiencia de vuestros hechizos. Este reseteo tendrá lugar el 12 de junio, a la vez que la actualización. Esto significa que, para la ocasión, os daremos todos los puntos de experiencia de hechizo que corresponden al nivel actual de vuestros personajes en el nuevo sistema. Podréis encontrar todos los detalles sobre este nuevo sistema en este artículo.

Monstruos

Monte Zinit:

  • El sram del Culto de Ogrest, con el que se puede luchar en Monte Zinit, ha visto sus características requilibradas a la alza.
  • El aniripsa del Culto de Ogrest, con el que se puede luchar en Monte Zinit, ahora es más ofensivo en combate.

Mazmorra del Castillo de Wagnar:

  • La pérdida de resistencias causada por el hechizo Vampyro Style de Vampyro dura para siempre y se acumula. Algunas personas pensaban que esto era un bug, pero no lo es. Hemos añadido indicaciones para que los efectos de los hechizos sean más entendibles.
  • Optimización de los límites de la burbuja de combate de los ghuls y de Vampyro:
    • Casilla Ghulificación: comenzar el turno sobre una de estas casillas aplica el estado, al contrario de lo que pasaba antes. Optimización del feedback, de la temporalización y de las reglas relacionadas con la Ghulificación (cuando dos personas andan sobre la casilla, por ejemplo, o cuando la criatura ghulificada muere).
    • Casilla Vampyro: comenzar el turno sobre una de estas casillas tiene como efecto un 33% de probabilidades de causar la muerte, no como pasaba antes. Ya no es posible lanzar el combate a través de un ghul para evitar la casilla de muerte.

Mazmorra de los Campos Hupremos:

  • El estado Ebriedad del archimonstruo Jabachlí, el Casto ha sido clarificado: ahora indica la duración del estado Ebriedad y el hecho de que Jabachlí sufre Resaca después.

Isla de los Monjes:

  • Optimización de la Monja: su IA estaba un poco saturada y a consecuencia de ello, la Monja no invocaba muy a menudo; además, cuando lo hacía el combate se volvía casi imposible. Ahora siempre invocará, pero las invocaciones estarán mejor equilibradas para así obtener un combate con más gameplay. También hemos:
    • Aumentado el alcance de su Tacto Espectral,
    • Reducido sus daños,
    • Mejorado el feedback de los estados Poder Supremo y Concentración,
    • Mejorado la gestión de las fases (concentrada / no concentrada),
    • Mejorado su gestión de los hechizos y los objetivos (plazos de uso, usos por objetivo….)
 Corrección de Bugs

Clases

Sadida

  • Vudul:
    • El tótem aparecerá correctamente durante el combate.
    • El bug que permite poner un tótem en una casilla para que bloquee el paso pero no la línea de visión será corregido.
  • Muñecas:
    • Hemos mejorado su IA de manera global.
  • Árbol:
    • El Árbol ya no podrá sufrir efectos indirectos a causa de los hechizos que rebotan (por ejemplo Flecha Atravesadora o Palabra Tonificante).
  • Vaporizar & Muñeca:
    • Cuando una semilla de muñeca sea activada mediante el hechizo Vaporizar, la Glotona resultante estará inmediatamente bajo el estado Controlado.
  • Resfriado:
    • Al utilizar el hechizo Resfriado en una de las muñecas, esta ya no pasará turno después de haber lanzado un hechizo y ahora jugará normalmente.
 Ocra
  • Baliza Terrestre:
    • La baliza volverá a activarse con los golpes críticos de Flecha Atravesadora.
  • Flecha Atravesadora:
    • La flecha rebotará correctamente de un enemigo a otro, aún cuando no estén alineados.
 Tymador
  • Tymobot:
    • Ahora el Tymobot tendrá el número correcto de PdV, tal como aparece indicado en su ficha de hechizo (20 al nivel 0).
    • Las condiciones de uso de Tymobot han sido clarificadas.
  • Huidizo:
    • No podrá desplazarse gracias a Huidizo si está KO.
  • Artificio:
    • El bug con el que se podía apuntar a un objetivo y gastar los PA lanzando Artificio sin que el hechizo hiciera nada también estará corregido.
  • Gancho Imantado:
    • Un tymador que lleve una bomba, ahora tendrá una animación correcta si sufre daños.
 Aniripsa
  • Desfase:
    • Ahora, cuando esté Desfasado, el aniripsa no podrá placar ni ser placado.
    • Ahora, cuando esté Desfasado, el aniripsa será totalmente insensible a todo.
  • Higiene:
    • Si un aniripsa llega a nivel 100 de Higiene, los siguientes puntos de Higiene ya no lo harán bajar a cero sino que conservará su nivel 100.
 Aniripsa y Sacrógrito
  • Rechazo de la Muerte y Anisurrección:
    • El sacrógrito ya no podrá sobrevivir un turno más (tras su Rechazo de la Muerte) si un aniripsa lo resucita.
 Aniripsa y Xelor
  • Absorción y Quemadura Temporal:
    • Cuando un aniripsa con Absorción sufra una Quemadura Temporal (de los xelors), ahora Absorción solo se aplicará una única vez y no dos.
 Sacrógrito
  • Multibrazos:
    • Los jugadores presentes en el mismo combate que un Sacrógrito ahora sí verán los "brazos" del estado Multibrazos.
 Osamodas
  • Invocaciones:
    • Los tiburones lanceros invocados por los osamodas ya no podrán invocar tim burones.
    • Ya no habrá ninguna posibilidad de reenvío infinito de daños entre una invocación que sufra el efecto de Pelo de Prespic y un monstruo con Reenvío de Hechizo.
  • Simbiosis:
    • Su animación de KO bajo la forma de Simbiosis ya se mostrará correctamente.
  • Látigo:
    • Hacer un golpe normal con Látigo y luego un golpe crítico con este mismo hechizo, ya no activará el doble de bonus.
 Sram
  • Invisibilidad:
    • Cuando un sram termine un combate estando invisible, la flecha que indicaba su posición ya no seguirá visible fuera del combate.
    • Cuando alguien intente desplazarse a la casilla donde se encuentre un sram invisible, ya perderá la capacidad de moverse en ese turno.
  • Doble
    • El Doble del sram ya no dispondrá de modo infinito de los bonus de su invocador en el momento en que lo invoque. Ahora dispondrá solo de los atributos básicos de su invocador (aptitudes+ equipo. Sin bonus ni malus obtenidos mediante hechizos durante el combate).
  • Sombra Trampa:
    • Sombra Trampa ya no resultará visible par los adversarios: solo el lanzador del hechizo podrá ver el lugar de la trampa.
  • Distracción:
    • Ahora los objetivos de Distracción tendrán una animación.
  • Hemorragia:
    • Una Hemorragia que se active sobre un sram invisible ya no hará que los monstruos puedan conocer su posición.
  • Maestro Destripador:
    • El estado Destripador se aplicará correctamente al matar al objetivo con este mismo hechizo.
  • Castigo:
    • El efecto del hechizo Castigo no se corresponde con la descripción. El hechizo toma en cuenta los puntos de vida del sram y no del adversario, cuando debería ser lo contrario.
  • Estafa Sangrienta:
    • Los daños máximos del golpe crítico de Estafa Sangrienta ahora serán los correctos (58).
  • Abrir las Venas:
    • Los daños máximos del golpe crítico de Abrir las Venas ahora serán los correctos(58).
 Feca
  • Glifos:
    • Salir de la zona de influencia de un glifo y volver a entrar en él ya no permitirá recibir los bonus de nuevo. A partir de ahora, un personaje recibirá el bonus de PA / PM del glífo únicamente al inicio del propio turno
    • Un personaje que se encuentre en la zona de influencia de un glifo cuando este sea lanzado ya no recibirá el doble de los bonus del glifo.
    • La descripción de los glifos de tipo agua indicará un bonus por carga restante correcto (1%, y no el erróneo 3% indicado actualmente).
    • Los glifos de tipo fuego tomarán correctamente en cuenta las características del personaje y los bonus de las cargas.
  • Armadura de la Paz:
    • Los fecas con Armadura de la Paz ya no desaparecerán si son puestos sobre el Pedestal de Vampyro.
  • Bastón Feca:
    • El Glifo Crítico ahora ya dará los golpes críticos esperados.
    • Los bonus de los daños del glifo de Bastón Feca ahora corresponden al dominio elemental del personaje. Ahora el glifo otorga el bonus de golpes críticos esperado.
  Zurcarák
  • Precisión del Zurcarák:
    • Precisión del Zurcarák solo se aplicará a los daños directos. Así se evitarían bugs como estos: cuando Precisión del Zurcarkák activa Pulgoso, el adversario no pierde puntos de vida y tampoco los gana nadie.
 Zurcarák y Xelor
  • All In y Quemadura Temporal:
    • Conseguir un fallo crítico con los hechizos All In o Quemadura Temporal sí consumirá correctamente el coste de lanzamiento del hechizo.
 Anutrof
  • Bobolsas:
    • A veces, la bobolsa no contenía ningún objeto. Este problema quedará corregido.
    • Ahora, el perforatroz podrá atrapar una bobolsa que se encuentre en la zona de efecto de una Baliza ocra o de una Esfera xelor.
    • Ahora será imposible conseguir dos veces los objetos de misión gracias a la bobolsa.
  • Perfórserker:
    • Ahora, cuando esté fusionado con su perforatroz, el anutrof sí transformará el bonus de PA del hechizo Reloj de Arena de Xelor en bonus de PM.
  • Geología:
    • El anutrof recibirá los bonus del filón incluso si llegó a él tras una teleportación (por ejemplo, mediante Asalto).
 Xelor
  • Momificación:
    • Cuando varios aliados están KO, Momificación ya no levantará a todos los aliados KO sino solo al objetivo.
  • Imágenes Temporales:
    • Ahora si el xelor usa el hechizo Imágenes Temporales bajo el estado Mi Pulguita (zurcarák), tanto el xelor real como todas sus imágenes llevarán la marca de Mi Pulguita. Otros casos similares que pueden traicionar al xelor real, como con las insignias de gremio y otros efectos visuales, también han sido corregidos.
 Xelor y Pandawa 
  • Sinistro y Karchamrak:
    • El sinistro estará considerado como "no puede ser transportado".
 Yopuka
  • Ira de Yopuka:
    • Los daños de golpe crítico de Ira de Yopuka no son los correctos (x2 en lugar de x1.5).

Monstruos

Jefes y World Boss:

  • Los jefes y World Boss (Super jefes) ya estarán correctamente inmunizados al estado Etéreo de los pandawas.
  • Tras haber lanzado el hechizo "No Tienes Nada de Aventurero", el Cuervo Negro se teleportará para estar cuerpo a cuerpo con un enemigo al azar en lugar de bajar a su posición original.
  • El posicionamiento inicial del Cuervo Negro ha sido modificado.

Mazmorra Altar de la Luna:

  • La Luna de la Mediuluba y la Luna Peluda ya no podrán placar.
  • La Luna de la Mediuluba estará correctamente Estabilizada y no podrá sufrir transposiciones / tirones / empujes.
  • No era posible destruir la luna al principio del turno, pues no era un objetivo seleccionable, lo que impedía realizar la etapa de logro "Matar al jefe en primer lugar". Por ello remplazaremos esa etapa por "Matar al jefe en último lugar".

Mazmorra Kabcueva:

  • Ahora, el hechizo Aspiración de Jammer Melado siempre devolverá al objetivo a su casilla inicial.
  • Ahora, Jamer Melado utilizará Jamación en el momento oportuno para regenerarse.

Mazmorra del Castillo de Wagnar:

  • El hechizo Chillóptero, del murciego, retirará correctamente los 2 PM.
  • Vampyro recuperará sus PA/PM con el hechizo Vampyro Style.
  • Vampyro ya no lanzará su hechizo Vampyranquilosis sobre personaje ya estabilizados.
  • Al utilizar Quemar Wakfu, Vampyro ya no les quitará PW a sus Ghuls.
  • Vampyro ya no lanzará Vampyranquilosis a sus invocaciones.

Isla de los Monjes:

  • El hechizo Teleportación de la ratíquita ya tiene efecto visual.

Polters:

  • El estado Maldición causado por los polters ya no se aplicará en bucle a sus víctimas.

Kokokos:

  • Los kokokos ya no se pegarán entre ellos durante los combates.

Tofus:

  • El tofu gordinflón ya no pasará bajo las casillas de ciertos elementos del terreno cuando lance su hechizo Voltereta.
  • En la interfaz de grupo fuera de combate, el Tofu Real no dispone de su propio icono de jefe.

Pestruces:

  • Las pestruces dejarán un cadáver al morir.

Crujidores:

  • La animación de Voltereta ahora se ejecuta correctamente.

Cuerboks:

  • El hechizo Tornado de Plumas tendrá una descripción y un efecto visual en combate.

Kralamares:

  • Los kralamares y kralamores ya no se desplazarán de forma incoherente.
  • El kralien ya no evita su glifo Mojakralado.
  • Les Kralamours ne se frappent plus entre eux en combat

Pischis:

  • El pez alfombra ya no se desplazará después de haber aterrizado. Además, al final de su turno, no podrá hacer su animación de salto y caída.
  • Cuando el pez alfombra esté en el aire, durante su salto, ya no podrá recibir daños de empuje si otro monstruo es empujado contra él.
  • Algunos monstruos, como el chusmerluza, hacían idas y venidas infinitas (luego de haber ganado 1PM en combate) hasta llegado al final de su turno. Hemos corregido este bug.

Combate

General:

  • La barra de puntos de vida no se solapará sobre los personajes que estén volando durante el combate (como por ejemplo los aniripsas y los xelors).
  • A veces, dos jugadores podían llegar a ocupar la misma casilla de combate durante la fase de posicionamiento. Hemos corregido este bug.

Mont Zinit:

  • Ahora, todos los jugadores verán correctamente a la reina brizlona durante la cinemática de inicio del combate.

Mazmorra del Castillo de Wagnar:

  • Un jugador que se encuentre sobre el Pedestal de Vampyro, ahora será insensible a las curas.

Misiones

Incarnam:

  • Abuelito Ditocas no quitaba los kamas de más. A partir de ahora y para evitar feedbacks múltiples, Abuelito Ditocas quita por adelantado la totalidad de los kamas del jugador, así como los materiales utilizados. Además, la información dirigida al jugador cuando está en grupo aparece cuando este llega al zaap y no al activarlo.

Monte Zinit:

  • Los objetos de misión del Monte Zinit, como el "trozo del colgante de Mou Grosso", o la "vara del zahorí" serán almacenados en el inventario de objetos de misión. Además, así evitamos que sean suprimidos por error.
  • Algunos jugadores no veían irse al fuego fatuo y se quedaban bloqueados en esa parte del capítulo 1 del Monte Zinit. Hemos resuelto este problema.

Otros:

  • Ahora, Gerar indicará correctamente que necesita 25 minerales de hierro (y no 100).

Objetos

Intercambios:

  • Ya no será posible realizar un intercambio mientras haya una actividad en curso (rompiendo runas, depositando objetos en un cofre de gremio, etc.).
  • Los objetos no intercambiables podrán ser depositados en el cofre del merkasako.
  • La ventana emergente (pop-up) de cantidades no volverá a aparecer al intentar cambiar un objeto no intercambiable o suprimir un objeto que no puede ser eliminado).
  • Aceptar un intercambio ya no cierra el inventario temporal.

Armas:

  • La "Llave de las Constelaciones" se mostrará correctamente en manos de los personajes que la usen en combate.
  • Las armas de tipo martillo ya no temblarán en combate entre las manos de sus portadores.
  • Algunas armas cambiaban de tamaño después de haberlas usado en combate. Hemos corregido este fallo.
  • El "monóculo de cuerbok" se mostrará correctamente sobre los personajes.
  • La pala "Domación" tendrá una que corresponderá con su icono de objeto.

Objetos Equipables:

  • Si un jugador está equipado con el set de gugu verde y utiliza hechizos de tierra, al final de combate la ventana de resumen de XP de los hechizos no muestra la evolución de los hechizos utilizados. Hemos corregido este error.
  • Todos los sets fusionados tendrán, a partir de ahora, descripción.
  • Las capas que visualmente aparecían "cortadas" durante el combate, ahora se mostrarán correctamente.

Otros:

  • A partir de ahora, todas las llaves de mazmorras (salvo las de mazmorras secretas) dispondrán del botón "Añadir una brújula", que sirve para mostrar una brújula que apunta a la entrada de la mazmorra.
  • El texto de los libros de clase no sobresale de la zona de texto.
  • Los emoticonos "Cara o cruz" y "Tener náuseas" tendrá una descripción, como los demás emoticonos.
  • El pergamino de esquiva ahora tendrá una descripción.
  • Los cabellos de los personajes no se separarán de la cabeza al usar el emoticono "Arpa".

Oficios

  • El libro de oficio de los joyeros ahora mostrará correctamente todas las recetas.
  • Ya será posible plantar semillas de ghuls en Kuatropatas para así renovar el ecosistema.

Sonido

  • El sonido de apertura de los cofres ya no sonará dos veces sino solo una.

Varios

  • Abrir y luego cerrar una ventana de chat privado ya no impedirá recibir mensajes privados.
  • A partir de ahora, será posible suprimir las notas del mapa.

jueves, 31 de mayo de 2012

WAKFU: Actualización de junio: ¡Exterminación de bugs!

Fuente: Página web WAKFU

La próxima actualizaicón será el próximo martes 12 de junio. ¿Quieres saber cuáles serán las novedades? Pues sigue leyendo...

Se acerca el junio ycon él una nueva actualización... ¡¿Cómo?¿Cuándo?¿Dónde?! Pues ya es hora de ir respondiendoos: el martes 12 de junio, en WAKFU, y en cuanto al como, dejadme que os presente todo el contenido que traerá.

Ayer os presentamos el nuevo sistema de experiencia para los hechizos elementales (en esta noticia) y hoy ya sabéis que podréis disfrutarlo a partir del 12 de junio. Al mismo tiempo que decidimos crear ese nuevo sistema, también tomamos una decisión bastante importante de la que ya he hablado en algunos temas del foro pero que quiero explicaros aquí y ahora:

Hemos estado escuchando vuestras reacciones y comentarios cada vez que hemos ido añadiendo contenido nuevo, por eso me complace anunciaros que en la próxima actualización centraremos todos nuestros esfuerzos en la corrección de bugs.

En efecto, a pesar de las expectativas que despiertan las mejoras y el nuevo contenido, siempre había un aspecto negativo que volvía incansablemente con vuestros comentarios: ¡los bugs! Esos malvados bichitos que tanto perjudican al placer de jugar, nos han estado atacado demasiado  tiempo y ya estáis cansados. ¡Nosotros también!

¡Está decidido! En la próxima actualización ¡¡vamos a exterminarlos!!

Para ello, hemos preparado nuestro ataque:

En primer lugar, repertoriamos los bugs que más veces nos habéis reportado tanto en el foro como mediante el soporte, independientemente de la comunidad o del idioma.
Luego los CCMs de todas las comunidades pusimos nuestras listas en común para después pasárles una única lista completa a los chicos de la célula de test y tener cuanto antes LA lista.
Acto seguido, le pasamos LA lista al equipo de programadores (los “devs”) que lleva desde entonces trabajando con ella.
Nuestro objetivo final estaba claro: corregir el máximo número posible de bugs para la actualización de ¡este martes 12 junio!

El objetivo de esta acción es poder volver a una base sana a partir de la cual afrontar más serenamente todas las novedades que os tenemos preparadas para los próximos meses.

Además, para que nadie se lleve a engaños ni que creáis que queremos ocultaros cosas, vamos a desvelaros aquí mismo los bugs que ya han sido corregidos por el equipo y que desaparecerán con la actualización del próximo 12 de junio. Actualizaremos esta noticia para manteneros al tanto del avance de nuestros equipos y le pondremos especial atención a los comentarios que nos dejéis para poder responder del mejor modo posible a vuestras preguntas.

Por si os lo preguntáis, sí existe un motivo por el que no integramos ya mismo estas correcciones: los “bugfix” tienen un impacto consecuente en todos los planos del juego, por eso preferimos esperar y luego implementar todas las correcciones de a una en junio, así estaremos seguros de volver con buen pie tras la actualización; sino ir implementando poco a poco implicaría un montón de pequeñas actualizaciones correctivas que podrían perjudicar vuestra experiencia de juego por los constantes cortes, así como dañar la estabilidad del juego y ralentizar el trabajo de que los programadores están realizando para corregir toda la lista de bugs.

Y vamos ya, sin más espera, a ver la lista de “bichitos” que están disfrutando de sus ¡últimos días en WAKFU!
  1. Las capas que visualmente aparecían “cortadas” durante el combate, ahora se mostrarán correctamente.
  2. Le tofu gordinflón ya no pasará bajo las casillas de ciertos elementos del terreno cuando lance su hechizo Roulade.
  3. El sonido de apertura de los cofres ya no sonará dos veces sino solo una.
  4. Ahora siempre quedará un cadaver de pestruz a la muerte de una pestruz.
  5. Los emoticonos “Cara o cruz” y “Tener náuseas” tendrá una descripción, como los demás emoticonos.
  6. Cuando el pez alfombra esté en el aire, durante su salto, ya no podrá recibir daños de empuje si otro monstruo es empujado contra él.
  7. La animación de Voltereta de Crujdor ahora se ejecuta correctamente.
  8. El bug que da la posibilidad de poner un Totem sadida en una casilla para que bloquee el paso pero no la línea de visión será corregido.
  9. El tymador no podrá desplazarse gracias a Huidizo si está KO.
  10. El bug con el que se podía apuntar a un objetivo y gastar los PA lanzando Artificio sin que el hechizo hiciera nada también estará corregido.
  11. Ya no será posible realizar un intercambio mientras haya una actividad en curso (rompiendo runas, depositando objetos en un cofre de gremio, etc.)
  12. Si un tymador que lleva una bomba sufre daños ahora tendrá una animación correcta que lo muestre.
  13. El pergamino de esquiva ahora tendrá una descripción.
  14. Los objetos no intercambiables podrán ser depositado en los cofres.
El problema del Totem sadida que no queda puesto también es uno de los conocidos y lo estamos intentado corregir, pero queremos realizar tests con mayor profundidad para estar seguros de ¡que no se vuelve a repetir!
 

martes, 15 de mayo de 2012

WAKFU: Mantenimiento, hoy 15/05/12

Fuente: Foro WAKFU

Clases

Anutrof

  • Perfórserker: el anutrof vuelve a recibir correctamente la cura que otorga esta transformación.

Pandawa

  • Tonel: El contador de litros del tonel se muestra correctamente sobre este incluso cuando lo transporta el pandawa (antes, cuando el pandawa transportaba el tonel, el contador de litros se quedaba "clavado" en su sitio mientras el tonel se alejaba a brazos del pandawa).

Tymador

  • Huidizo:el hechizo ya no funciona al 100% desde el nivel 1

Gremio

  • Al editar el nombre de un gremio, el cambio se ve automática e inmediatamente reflejado en todos los miembros del gremio.
  • Los cambios en el gremio ya no provocan la desaparición de la APS del gremio.
  • Una vez alcanzado el nivel 105, las ganancias de XP siguen aportando XP al gremio.

Objetos

  • El efecto del bonus de XP de oficio ya funciona correctamente en la pócima de "mea culpa".
  • Las fichas de abono vuelven a funcionar correctamente en las máquinas de Astrub.
  • Los makabras siguen ganando XP cuando el personaje ya ha alcanzado el nivel 105.
  • Los makabras a dos manos ya no sufren el malus (o penalización) de 50%.

Mapa y Territorios

  • Implementado el capítulo 2 del MONTE ZINIT.
  • Los peones de los MdC de las islas de nuestra nación ya aparecen correctamente posicionados.
  • En los puentes mercantes de cada nación solo pueden utilizarse las visualizaciones estándar de la nación para los merkasakos. (ya no pueden mostrarse otras apariencias especiales, como el merkasako en piel de jalató. Esta modificación permite reducir considerablemente el lag que podía llegar a aparecer en dichas zonas).
PARCHE CORRECTIVO 16:00-17:00

  • Corregido el problema de reduplicación concerniente a los cofres de gremio.
  • Corregido el problema de teleportación que sucedía a veces al matar a la reina brizlona en el capítulo 2 del Zinit.
  • Corregido el sonido desagradable de la cuenta atrás en la misión en la que hay que seguir a Gris XIII.
  • Hemos forzado la visualización de los logros del Monte Zinit, capítulo 2 (algunos personajes conectados no podían verlos ya que los habíamos implementado en "invisible" en un parche anterior).
  • Añadido el icono del huevo de brizlón para el capítulo 2.

martes, 8 de mayo de 2012

WAKFU: Modificaciones del 09 de Mayo

Fuente: Foro WAKFU - FR

Este miércoles 09 de Mayo se llevara a cabo una nueva actualización en los servidores de WAKFU. Este mantenimiento se llevará a cabo a partir de las 14Hrs (Hora WAKFU) y los cambios que se efectuaran son:

Monte Zinit
El capitulo numero 2 estara disponibles exclusivamente para los abonados.

XELOR
Esfera de Xelor:
 -Cuando se rompe se puede conseguir PM (probabilidad del 5% y máximo del 50%)
-Les charges sont au nombre de 3 au départ, de 6 au niveau max.

Guarda tiempo
El punto de acceso representa el comienzo del siguiente turno, justo antes de perder.
El costo de 3PA nivel 0 pasa a 1PA maximo.
Se puede ejecutar 3 veces máximo.


Marchitación
El daño desde ahora se aplica correctamente.

jueves, 3 de mayo de 2012

WAKFU: El Monte Zinit: Capítulo 2

Fuente: Página web WAKFU

El tan esperado Capítulo 2 del Monte Zinit… ¡por fin ha llegado!¿Os preguntabais qué os esperaba después de vuestro combate contra Aguabrial? No esperéis más para volver con Ulu y descubrir cómo sigue la historia.

La primera gran novedad de este capítulo es que ¡podréis crear un grupo para recorrer juntos esta nueva etapa de la aventura! Grutas húmedas, laberintos tortuosos, galerías oscuras, criaturas extrañas… ¡Nunca seréis demasiados para sobrevivir a esta experiencia!
 Cuando tus amigos ya estén a tu lado (aunque también puedes ser un temerario y probar a vivir solo esta parte de la aventura) empezaréis vuestro viaje en las Cascadas del Lamento, donde podréis disfrutar de dos nuevas familias de monstruos: los patapinxos y los brizlones.

¿Qué son los patapinxos del Zinit? Imagina que las estalactitas y estalagmitasde una cueva pudieran cobrar vida y que tuvieran un caracter particularmente caprichoso... ¡No te fíes ni un pelo de ellos! A fin de cuentas, han nacido en lava...
Por su parte, los brizlones son unas criaturas muy extrañas, ¡y también muy feas! pero cuyo cuerpo parece perfectamente diseñado para vivir en la oscuridad. Desconfiad de su aspecto rechoncho e imberbe, en las entrañas del Monte Zinit ¡solo ellos os oirán gritar!
¡Cuidado! Estos monstruos son agresivos y podrían atacaros en cuanto menos lo estéis esperando

Además de esos peligrosos combates, también podréis conocer a gente encantadora... pero los laberintos que recorreréis serán parecidos a los seres que los habitan: frios y algo viscosos. ¡Todo un cambio respecto a las verdes praderas de Astrub!
Desde la actualización del pasado miércoles 2 de mayo, os hemos facilitado más el acceso al Monte Zinit. No solo los gatos del barquito Lu son menos golosos (ahora solo comen picos de pío), sino que también hemos añadido, en cada puente mercante, cañones que os llevarán al principio de cada capítulo activado. Además, Ulu os llevará al Monte Zinit desde Astrub tantas veces como queráis, y os ayudará a volver de él una vez allí.  Vamos, que ¡ya no quedan excusas para no descubrir esta aventura!

Este nuevo capítulo estará accesible en breves días. La fecha exacta la anunciaremos muy pronto... así que ¡hasta pronto en el Monte Zinit!
 

viernes, 27 de abril de 2012

WAKFU: Modificaciones para el 2 de Mayo

Fuente : Página web WAKFU

Descubre ahora todas las modificaciones de "La forjamagia ¡es la bomba!", la actualización que llegará el próximo miércoles 2 de mayo a WAKFU.

CLASES

TYMADOR

Reclamados en cuerpo y alma por todos vosotros, armados hasta los dientes y escondidos bajo sus pañuelos, ¡por fin llegan los tymadores!

Si los tymadores son los bandidos más temidos de WAKFU es por su polivalencia en combate: pistolas, bombas, dagas, artilugios… Ese es el arsenal principal del tymador, ¡y no dudará en desplegarlo al completo para conseguir lo que quiere!

El sistema de bombas no ha cambiado, pero la mecánica de juego ha evolucionado, así como los hechizos de clase, que hemos refrescado. Hemos buscado darle más coherencia a cada rama, con una temática propia para cada una.

 

ANIRIPSA

Esta clase aún sigue su proceso de reequilibraje. Comunicaremos el conjunto de modificaciones, a más tardar, el próximo 2 de mayo junto con la actualización.
 

OCRA

Esta clase aún sigue su proceso de reequilibraje. Comunicaremos el conjunto de modificaciones, a más tardar, el próximo 2 de mayo junto con la actualización.

SACRÓGRITO

  • Fatal Furiarga: ahora solo se puede lanzar una vez por turno.

  • Furia Sanguinaria: Ahora solo cuesta 1PA y 1PM, se limita a un solo uso por turno y por objetivo, sus daños van de 2 – 40 al enemigo (1 – 3,5 al sacrógrito) y su efecto ofrece +10-20% de daños al próximo hechizo de fuego.

  • Cinetosis: Ahora está limitado a un lanzamiento por objetivo y turno.

  • Fulgor: Ahora está limitado a un lanzamiento por turno.

  • Castigo: Ahora está limitado a un lanzamiento por turno. El sacrógrito sufre ahora 18 PdV de daño. Los daños de base (cuando el enemigo tiene menos PdV y en nivel 100) son de 147.

  • Sangre a Sangre: Ahora está limitado a un lanzamiento por turno. Los daños de base (niv. 100), son de 52. Los daños que sufre el sacrógrito pasan a 4 (niv. 100).
     
  • Sangre Ardiente: Los daños de base a nivel 100 son de 77. Los daños que sufre el sacrógrio de base pasan a 12 (niv. 100).

  • Furia Sanguinaria: Ahora costará 1PA y 1 PM. Su uso pasa a estar limitado a una vez por objetivo. Los daños que sufra el sacrógrito serán ahora de 1-3,5 (niv. 1-100). Los daños causados a los enemigos serán de 2-40. Su efecto es "+13-20% a los daños del próximo hechizo de fuego".
     
  • Puño Tatuabalanzante: Su uso pasa a estar limitado a una vez por turno y objetivo.

  • Los daños en golpe crítico de los hechizos que cuestan PM y PW ahora son igual a los daños normales multiplicados por 1,5.

XELOR

Esta clase aún sigue su proceso de reequilibraje. Comunicaremos el conjunto de modificaciones, a más tardar, el próximo 2 de mayo junto con la actualización.

SRAM

El cálculo de daños críticos de los siguientes hechizos ha sido requilibrado a la baja. Ahora causarán el valor de los daños normales multiplicados por 1,5.
  • Ejecución
  • Engaño
  • Traumatismo

SADIDA

El cálculo de daños críticos de los siguientes hechizos ha sido requilibrado a la baja. Ahora causarán el valor de los daños normales multiplicados por 1,5.
  • Hedor Boscoso
  • Komhir
  • Borrasca

ZURCARÁK

  • Precisión del Zurcarák: los bonus de daños que anuncia esta habilidad pasiva ahora si se aplican corerctamente.

ANUTROF

  • Excavación (del perforatroz): el porcentaje de posibilidades de descubrir un filón ahora se aplica correctamente.

OSAMODAS

  • Por motivos de equilibraje, las invocaciones ya no podrán a su vez invocar a otras criaturas.

FECA

  • Fecalostófedes: los daños de base ahora son de 95 al nivel 100 (142 en crítico).


HABILIDADES

A partir de ahora, la sabiduría y la prospección dejan de ser habilidades que puedan evolucionar gracias a los puntos de aptitud. Hemos preferido retirarlas de las habilidades mejorables y limitarlas a los objetos equipables.

Debido a todos estos requilibrajes y para dejar la posibilidad a los jugadores de volver a pensar la build de sus personajes, con ocasión de esta actualización podréis redistribuir vuestros puntos de aptitud y de especialidades


NIVEL 105

¡WAKFU da la bienvenida a sus primeros jugadores de nivel 100! Recién llegados a la cima de lo más alto, ya pedían noticias del nivel 101. Hemos decidido que les vamos a dar más que eso… A partir de la próxima actualización, podréis progresar hasta el nivel 105… Pero para ello tendréis que aplicar las mejores estrategias que hayáis podido aprender desde el lanzamiento del juego ¡y tener paciencia!


KUATROPATAS, LA NUEVA ISLA DE AVENTURA

Vampyro vuelve más fuerte que nunca en una nueva isla de aventura: ¡Kuatropatas! Ahhh… Kuatropatas, el burgo, el castillo…

 Allí os esperan dos nuevas familias de monstruos: ¡los ghuls y los murciegos! También hay una nueva mazmorra: el castillo de Kuatropatas. ¡Vampyro os enseñará cómo recibe a sus invitados! Obviamente, también encontraréis nuevas misiones y logros.

Los jugadores de niveles 75 a 90 pueden echarse a temblar…

 

MAZMORRAS

Después del contenido de alto nivel que pusimos a vuestra disposición en las actualizaciones precedentes, hemos querido añadir 2 nuevas mazmorras de bajo nivel:
  • La mazmorra miaumiau se situará en el centro de Astrub. Esta mazmorra tiene tres salas y ha sido pensada para jugadores de nivel 10. Se accede gracias a la "llave de la miaubuelita". ¡Ideal para que los recién encarnados vayan aprendiendo a desenvolverse!
  • La mazmorra tofu se situará en el centro de los pueblos de cada nación. Esta mazmorra de 2 plantas con 3 salas cada una ha sido pensada para jugadores de niveles entre 15 y 20. Se accede gracias a la "llave del Tofullero". ¡Perfecto para aprender a manejar tus hechizos sin que se te vea el plumero!



Mazmorra del Jalató Celestial

  • La mazmorra ha sido reequilibrada para poner la dificultad de las primeras salas a un nivel más parejo al del jefe de mazmorra.
  • Los jalatós han sido remplazados por jalatós nubosos, que son de mayor nivel.
  • El Jalató Celestial ha sido requilibrado a la baja.

Mazmorra Sliptorium:

  • Hemos modificado la mecánica de combates. A partir de ahora, los jugadores caen bajo el estado "Silencio Sagrado" al comenzar el combate: cada vez que utilicen un Punto de Wakfu, sufrirán daños importantes. 
  • Hemos añadido una nueva pista para guiar a los jugadores hacia el acceso al Sliptorium.


TERRITORIOS

Ahora, el Caos de Ogrest aparecerá 2 veces por semana; no como antes, que solo lo hacían una vez por semana.


COMBATE

Hemos añadido una funcionalidad al juego que añadirá potencia a los monstruos en combate, según el tamaño del grupo de atacantes.

De momento, esta funcionalidad no estará activa más que en algunas familias de monstruos cuyas características evolucionarán en función del número de participantes al combate. Estos bonus variarán dependiendo del tipo de monstruo.

Las familias que se beneficiarán de esta funcionalidad con la actualización son:
  • Jalatós salvajes,
  • Ghules y murciegos,
  • Monjes,
  • Ratas (de la Isla de los Monjes)

MONSTRUOS

Familias de monjes y ratas: reequilibraje a la alta de las resistencias y los PdV.

Patapinxos de Brakmar: subida del coste de PA de su hechizo "Patargajo".


Hombre-minilubo: Ahora es de nivel 66 y ya no de nivel 45.

El trool ha sido reequilibrado para conseguir una mayor coherencia con el resto de la fauna.
 El Cuervo Negro
  • Ahora destruye todas las zonas de efecto con su hechizo Rafaga, y no sufre ningún daños si toca un tótem sadida con Ráfaga.
  • Además, ahora puede lanzar su Lluvia de Cuerbok hasta dos veces por turno, pero solo una por objetivo.

Monja
  • Su iniciativa y sus puntos de vida han sido corregidos a la alza.
  • El bonus de resistencias que le dan los monjes ha sido subido un 50%.
  • Sus tumbas poseen más PdV.

Jalatós salvajes
  • Los grupos serán menos numerosos.
  • El tiempo de espera antes de su reaparición ha sido aumentado.


OFICIOS

A partir de ahora, algunas recetas de craft podrán crear varios objetos de un mismo tipo en un solo craft. Las recetas indican automáticamente el número de objetos que se pueden crear al hacerlas. Es el caso de varias recetas de panadero, sobre todo de sus panes, que pueden fabricarse ahora por "packs".

Algunas recetas que necesitaban muchos recursos (como precisamente los "packs" de crafts) aportarán ahora más experiencia que otras, cuya realización es más simple.

Ejemplo:
PACK de PAN DE FARLE (niv. 15): 15 cubos de agua + 5 harinas de trigo = 5 panes de Farle + 500 de XP de oficio.

Esto nos ha conducido a realizar una reforma global de las recetas de panadero y cocinero con:
  • Revalorización de las recetas (reequilibraje a ala baja de los ingredientes).
  • Reequilibraje a la alza de los bonus que dan los objetos.
También hemos reequilibrado a la alza la cantidad de recursos de "peces" de todos los archipiélagos, para beneficio de todos los pescadores.


FORJAMAGIA

«Hace siglos, antes de que el diluvio de Ogrest afligiera este mundo, nuestros ancestros dominaban el arte de la forjamagia  .

¡Esta actualización ve nacer la forjamagia en WAKFU! Los aficionados a DOFUS podrán constatar rápidamente que la forjamagia en WAKFU es un sistema completamente diferente, ¡más accesible y simple!

La forjamagia no es un oficio que se aprenda en los libros: todo el mundo podrá practicarlo utilizando las recicladoras rúnicas. Estos talleres permitirán romper objetos equipables para conseguir runas.

El engastar runas en el equipo os permitirá añadirle bonus, mejorando así vuestros puntos de vida, posibilidades de asestar golpes críticos, vuestros daños, etc. ¡La personalización de los objetos no tendrá ningún límite!

¿Había más de uno que no sabía qué hacer con todo el equipo que desbordaba su inventario pero a la vez no quería separarse de él sin recibir nada a cambio? ¡Ya podéis decir adiós a ese dilema!


GREMIOS

Hemos añadido numerosas mejoras al sistema actual de gremios:
  • Nuevo sistema de evolución de gremios: ahora, cada gremio podrá ganar experiencia y niveles tomando un porcentaje de la experiencia de sus miembros. Un gremio poseerá un nivel de combate y un nivel de artesanía: su nivel global será la media de ambos. Para hacer ganar niveles de combate y artesanía a un gremio, sus miembros deberán ofrecer un porcentaje de su experiencia personal (combate/artesanía), que ellos mismos podrán decidir (entre 0% y 70%). El jugador perderá, así, la experiencia que ha ofrecido a su gremio. El nivel global del gremio le permitirá desbloquear bonus para todos los miembros (cofre de gremio y mejoras del cofre, desbloqueo de una tienda de gremio, objetos de gremio, bonus a las características, etc.).
  • Personalización de los rangos: podréis crear / eliminar rangos, modificar sus nombres y elegir qué autorizaciones se les concederá a cada uno.
  • Mensaje y descripción de gremio.
  • Hemos rediseñado la interfaz de gremio, que os permitirá a ti y a tus compañeros, inscribir una descripción de vuestro gremio, visible en la Clasificación de Gremios.
  • Clasificación de Gremios: clasifica a los 50 gremios más grandes en función de su nivel global, de combate y de artesanía. Los jugadores podrán descubrir la clasificación de un gremio, su descripción, la identidad de su jefe y su escudo. Cualquiera podrá consultar este cartel en el Banco de Gremio de cada nación.
  • Permiso "Gremio" en el merkasako.
  • Cofre de gremio: este espacio de almacenamiento estará disponible en el "Banco de Gremio" presente en cada nación (un marcador en el mapa te indicará su situación).
  • Tienda de gremio: retoma la interfaz y el funcionamiento de las "Tragafichas". ¡Podréis ir allí para conseguir objetos únicos!

Terminemos precisando que los no abonados también podrán crearse un gremio.

RETOS

A partir de ahora, todos los retos otorgarán fichas como recompensa. Estas podrán cambiarse por objetos en las máquinas disponibles a este efecto, que se encuentran en las tabernas de las cuatro naciones.

La mayoría de los objetos disponibles en las máquinas de retos serán exclusivos. Encontraréis, por ejemplo:
  • Llaves de mazmorras: ya no estarán disponibles en las máquinas de mazmorras, sino solo en las máquinas de retos (y como objeto dropeado, claro),
  • Semillas de las islas de aventura: mediulubo, cuerbok, etc.,
  • Objetos equipables únicos: el set de trool, por ejemplo,
  • Sets de craft: amigos crafteadores, esta modificación está dedicada a vosotros. Encontraréis sets de tres piezas que ¡aportarán bonus a los diferentes oficios!
  • Pergaminos de experiencia.
Esto nos ha llevado a realizar un reequilibraje global (de nivel y de características) de los objetos que se obtienen con las fichas de los retos.


LOGROS Y MISIONES

Hemos mejorado el sistema de misiones. De aquí en adelante, algunos logros os harán ganar experiencia y puntos de aptitud. Aquí tenéis algunos ejemplos:
  • Castle Wagnar: 2 puntos de aptitud comunes
  • Army of Twofu: pergamino de nivel de esquiva
  • Gruta Story: puntos de experiencia y objetos
En lo que concierne al Monte Zinit:
  • Hemos añadido una brújula para las misiones del Monte Zinit para que los jugadores se puedan orientar mejor,
  • Ahora, para tomar por primera vez el barco que lleva al Monte Zinit, los michos solo pedirán picos de pío.
  • Se ha simplificado el acceso al Monte Zinit: podréis acceder directamente desde el puerto de Astrub y gracias a los cañones implantados en los puentes mercantes de cada nación.


OBJETOS

Hemos integrado recursos de hasta el nivel 90, algunos de los cuales se podrán obtener gracias a las fichas de retos.
  • Leñador: hemos añadido recursos recolectables de bananaranja (niv. 65), desmochado (niv. 70), álamo (niv. 75), carpe (niv. 80), maracajú (niv. 85) y tejo (niv. 90).
  • Herbolario: hemos añadido recursos recolectables de pulsatila (niv. 65), booleto (niv. 70), Edelweiss (niv. 75), algodonudo (niv. 80), gárgolo (niv. 85) y amanita (niv. 90).
  • Campesino: hemos añadido recursos recolectables de arroz negro (niv. 55), miniyute (niv. 60), col (niv. 65), maíz* (niv. 70), melón granoso* (niv. 75), girasol comesol* (niv. 80), sandía (niv. 85) y pimiento lustrasero (niv. 90).
  • Minero: hemos añadido los recursos recolectables de cuarzo brillante (niv. 60), plomo luminoso (niv. 65), plata vieja (niv. 65), bauxita real (niv. 70), titanio soberano (niv. 75), kromo funesto (niv. 80), amatista (niv. 85) y zafiro de doble brillo (niv. 90).
*Nombres no definitivos y por lo tanto sujetos a cambios.

A partir de ahora, los sets completos podrán fusionarse en un único objeto en vuestro inventario para ahorraros espacio. Para hacerlo, bastará con hacer clic en el botón "Fusionar el set", que ha sido añadido al lado del botón ya existente "Ver los detalles del set". El set se "desfusionará" automáticamente al equiparlo.

 También hemos creado una nueva categoría en los mercadillos para recibir este tipo de items: la cetegoría "sets"

Todas las piedras preciosas pasan a estar en la categoría "objetos raros" y por consiguiente serán más difíciles de obtener ya sea luchando contra monstruos como contra jefes.

El tinte de belíade y la piedra de canto ahora son objetos dropeables y ya no recompensas de reto.

Los pregaminos de sabiduría solo podrán ser utilizados por personajes de nivel inferior a 100.

Las características de los makabranillos han sido reequilibradas:

  • Makabranillo Ksión (niv. 1 - 100): +5 - 55 PdV, +1 - 16 Iniciativa, +0 - 2% Golpes Críticos 
  • Makabranillo Kturno (niv. 1 - 100): +5 - 100 PdV, +1 - 15 Sabiduría,  
  • Makabranillo Ntina (niv. 1 - 100): +5 - 100 PdV, +1 - 15 Prospección 
  • Makabranillo Sado (niv. 1 - 100): +5 - 100 PdV, +0 - 10 Iniciativa, +1 - 15% de daños

MEJORAS VARIAS

A partir de esta actualización, ¡los jugadores no abonados podrán hacer grupo con los abonados!

Un anuncio "Estado de los servidores" aparecerá, de ahora en adelante, en la pantalla principal del juego para informaros de los mantenimientos.

Los moderadores en el juego tendrán una apariencia especial:

 El pasaporte ha sido integrado a la interfaz principal del juego.

La ergonomía y la estética de las interfaces de pop-up ha sido mejorada.

 Ahora será posible distinguir a los miembros del propio grupo: aparecerán señalados en el juego mediante un efecto luminoso
 Añadiremos nuevas marcas en el mapa para señalar la ubicación de las máquinas de craft.

Los atajos de teclado de las barras de hechizo ahora serán personalizables.



CORRECCIÓN DE BUGS

Crujidor Ancestral:
  • Ya se puede recolectar un corazón de crujidor del cadaver del crujidor ancestral.
  • Su invocación "Crujidor" ahora tiene mayor nivel, más PdV y causa más daños.
  • Su invocación "Larva" ahora tiene menos nivel.
Ahora es imposible equipar armas en el Kanojedo.

La porra makabra funciona ahora correctamente en golpe crítico: ya no afecta a toda la zona de combate.

Las tasas de dropeo de objetos de la mazmorra de los cuerboks han sido corregidas. Ahora corresponden a las de las demás mazmorras.

Las siguientes recetas ya pueden ser realizadas correctamente:
  • Maxi espada de Khi'n'dher
  • Escudo Delicia
Corrección del estado "Gangrena": Ahora su efecto corresponde a la descripción (pédrdida de PdV por PA utilizado)

Vuelve a ser posible agredir en las minas de Sufokia.

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Angel of Ice