Fuente: Página web DOFUS [ES]
Con motivo de la próxima versión 2.6.0 (lanzamiento de la versión beta
en marzo), hemos trabajado para realizar mejoras en el koliseo,
concentrándonos principalmente en la corrección de los problemas de
cotas que más molestaban a los jugadores.
Ganancia de experiencia más justa:
A partir de ahora, la ganancia de experiencia en el koliseo se realizará
basándose en la cota de los personajes y no solo en su nivel. Esta
modificación anima a los jugadores a alcanzar su cota real y penaliza a
aquellos que buscan reducir artificialmente la suya. El nivel del
personaje permite determinar el valor máximo de experiencia que podrá
ganar y su cota determina lo que ganará realmente.
Globalmente, la ganancia de experiencia en el koliseo disminuirá con
esta modificación para todos los personajes que tengan una cota baja en
comparación con su nivel. Esta modificación no permitirá ganar más
experiencia que con el sistema actual de koliseo.
Evolución de las cotas:
Hemos aportado varias modificaciones para corregir los problemas de las
cotas «bloqueadas» que no evolucionan a pesar del gran número sucesivo
de derrotas o victorias.
El sistema toma en cuenta la tasa de victorias y de derrotas anormales
(muy alejada del 50%) para hacer evolucionar rápidamente a la alta o a
la baja la cota de los personajes y que así obtengan un valor coherente.
De este modo, un personaje que gana fácilmente los combates tendrá una
cota que aumentará rápido hasta que esta se acerque al 50%.
En otras palabras, hemos trabajado sobre los problemas de cotas
anormalmente bajas (durante las victorias) o disminución de cota
demasiado importantes (algunos personajes podían perder hasta un 30% de
su cota en una sola derrota, por ejemplo).
Hemos desarrollado nuevas herramientas para analizar los historiales de
los combates del koliseo y nos han permitido determinar el origen de los
aumentos o disminuciones demasiado importantes de cotas. Estos
problemas ocurrían en casos muy particulares (un solo personaje en el
equipo con una incertitud muy elevada), por lo que debían ser resueltos.
Evidentemente, los personajes con una incertitud muy elevada (los que
empiezan en el sistema del koliseo) seguirán sufriendo dichas
variaciones importantes de su cota para alcanzar rápidamente su cota
real.
También hemos modificado el valor de cota máxima, que a partir de ahora
podrá llegar hasta 2297 (con 3 puntos de incertitud como mínimo). Esta
modificación está dirigida principalmente a aquellos jugadores que
componen equipos de uno o dos personajes muy poderosos y uno o dos
personajes secundarios con una cota muy baja para así reducir de manera
artificial la cota del equipo (para posteriormente, enfrentarse a
equipos que están seguros de ganar).
Incluso cambiando regularmente de personajes secundarios, los
principales seguirán ganando puntos de cota si ganan muy a menudo sus
combates y este nuevo valor de cota máxima compensará las tentativas de
bajar la cota artificialmente.
Además, hemos añadido un valor de cota mínima a todos los personajes en
función de su nivel. Este valor de cota mínima solo concierne a los
jugadores que intentan bajar de modo artificial la cota de su personaje.
Limitación del número de combates efectuados:
Hemos activado dos limitaciones para el número máximo de combates de
koliseo (perdidos o ganados) que se pueden efectuar: 5 combates por hora
y 50 por día.
Queremos que los jugadores intenten ganar los combates hasta el final, y
no que abandonen cuando no están seguros de conseguirlo.
Estas limitaciones deberían penalizar solo a aquellos que abandonan a menudo los combates de koliseo.
Estos valores irán ajustándose a medida que se implementen nuevas actualizaciones.
Creación de equipos:
Se ha mejorado el sistema de creación de equipos aleatorios. Cuando dos
equipos de tres personajes son seleccionados para un combate, el sistema
intentará combinaciones de personajes complementarios para poder
proponer dos equipos más equilibrados.
Mejora de la transición entre combates:
La transición entre los combates JcM (jugador contra monstruo), de
recaudadores y los combates de koliseo, a veces, obligaba a los
jugadores a desconectarse manualmente y a volver a conectarse para poder
participar en el combate de koliseo.
Hemos identificado las causas probables de este problema y hemos
modificado por completo la gestión de la transición entre combates para
que sea posible participar en un combate de koliseo sin problemas cuando
se participa ya en otro combate.
Reseteo de las cotas:
Se han reseteado las cotas de todos los personajes para facilitar que
las modificaciones se tomen en cuenta. Todos los personajes van a
comenzar su primer combate de koliseo con una incertitud elevada que les
permitirá alcanzar rápidamente su cota real.
El reseteo de las cotas tendrá como consecuencia la ganancia de kolichas
y de experiencia probablemente inferiores en los primeros combates de
koliseo (y esto hasta que la cota del personaje se estabilice).
Nuevos mapas:
Hemos decidido no solo tener los 12 mapas del Gultarminator (edición
2011), sino también crear 12 nuevos mapas especiales para el koliseo,
así dispondremos de 24 mapas distintos dedicados a los combates JcJ.
Estos nuevos mapas están construidos con una simetría central, para que
ningún equipo pueda beneficiarse de la ventaja que pudiese ofrecer el
decorado.
[Ver imagenes de mapas]
Las posiciones de comienzo de combate se han ideado para limitar al
máximo las líneas de visión directas sobre el adversario desde el primer
turno de juego. Estas posiciones de partida están, por lo general,
alejadas las unas de las otras (para un mismo equipo), de este modo se
limita el uso de hechizos de protección o de bonus con los aliados del
mismo equipo desde el primer turno.
A diferencia de los 12 antiguos mapas del Gultarminator, estos nuevos
mapas impiden iniciar un combate con posiciones a corto alcance o en
cuerpo a cuerpo (salvo, si los dos equipos deciden voluntariamente
colocarse los unos junto a los otros) para así valorizar una visión más
táctica a larga o media distancia al principio de combate.
Revalorización de las kolichas:
Tras esta actualización, no se podrá comprar piedras de alma a los PNJ
(habrá que fabricarlas usando los guijarros del koliseo) y los guijarros
del koliseo se utilizarán en ciertas recetas de próximos objetos de
alto nivel. Estas modificaciones deberían provocar un aumento del valor
de las kolichas.
Todas estas modificaciones deberían resolver los principales problemas
que hemos identificado en el sistema del koliseo. Seguiremos prestando
atención a su funcionamiento para poder hacerlo evolucionar si fuese
necesario.
viernes, 2 de marzo de 2012
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