Fuente: Foro Dofus [ES]
Actualización: Sabado 27 de Agosto
Ocra:
Nada comentado por el momento
Zurkarac:
Contragolpe:
Pasará en % de la vitalidad total del personaje.
Farol:
Lanzamientos por turno limitados (3 veces por turno).
Aniripsa:
Palabra de Reconstitución:
Cambios en el hechizo, que otorgará una penalización especial para hacer reflexionar al ani antes de lanzarlo.
Anutrof:
Pala fantasmal:
El funcionamiento aleatorio del hechizo sera suprimido para favorizar un sistema de "dehechizo" diferente.
Esto será inicialmente aplicado a este hechizo y posiblemente se aplicará a otros si es satisfactorio.
Feca:
Inmunidad:
El hechizo esta actualmente arreglado pero sin un efecto satisfactorio. Normalmente el hechizo solo dura 1 turno entero, desde el turno de
lanzamiento del feca hasta el final del proximo turno del feca.
Actualmente, no es el caso porque el hechizo finaliza al final del turno del objetivo. Si la persona inmunizada juega justo luego del feca
el hechizo solo durará una parte del turno.
El hechizo entonces se cambió a 2 turnos, para que al menos dure un turno.
Pero si el jugador con inmunidad juega antes del feca... ¡estará inmuine por casi 2 turnos!
Fusion de las armaduras:
A mediano plazo para permitir agregar nuevos hechizos.
Glifo de Silencio: <--- oh my god!
El hechizo va a ser reemplazado por Glifo de repulsión.
No tiene nada que ver con la Trampa repulsiva. El glifo poseerá la misma zona que "Soplido" del yop y ocasionada muy fuertes daños a los personajes que estén sobre él (los daños se aplicarán a fin de turno)
Ataque Nuboso:
Se modificará pero no hay detalles por el momento.
Yop:
Vitalidad:
Pasará en % de la vitalidad total del personaje.
Espada Destructora:
Importantes mejoras... Daños más altos y menos aleatorios.
El hechizo tendrá una zona de 3 casilla, como cuando pegamos con bastón!
Esto es acompañado de un ajuste a las penalizaciones en golpe crítico.
Salto :
Salto (y puede ser que también otros hechizos) serán modificados para que los yopukas sean menos huidizos, lo que va en contra de su rol de caballero valiente y sin miedo.
El hechizo dará debilidades en las casillas de alrededor de donde aterricemos para incitar a usarlo de forma ofensiva y metiéndonos en medio de la batalla! también es posible que aumente los daños de los aliados.
Fusion de los boosts de daños:
En medio/largo plazo. Esto permitirá agregar nuevos hechizos.
Osamodas:
Nada comentado por el momento
Pandawa:
Deshonra:
Se planea Modificacion pero no hay detalles.
Vulnerabilidades:
Fusion para permitir agregar nuevos hechizos. (esta previsto desde hace alego tiempo pero es un proyecto a largo plazo)
Sacrógrito:
Locura sanguinaria:
Limitación del número de lanzamientos por turno.
Evasión:
Cambios en el hechizo: Supresion del golpe crítico? (para que solo dure 1 turno)
Castigo: <--- atención se cancelo el nerfeo!
Se ha decidido no aplicar un nerfeo. Solo se colocará un tiempo de espera de 2 turnos cuando el sacro sea revivido por un osamodas.
Transferencia de vida:
Limitación del numero de lanzamientos por turno.
Disolución:
limitación a 1 lanzamiento por turno. (se realizará a mediano / largo plazo asi que por ahora no hay nada que temer)
Sadida:
Invocación de la superpoderosa:
Desaparecerán las falsas para una mejor visibilidad. La Superpoderosa tendrá la posibilidad de retirar PM en masa pero sin la ayuda
de las falsas. (cambio a mediano plazo)
Invocación de la bloqueadora:
Revalorización de la invocacion.
Lágrima:
Revalorización de la invocacion.
Veneno paralizante:
Se bajará el hechizo que se ha juzgado muy poderoso.
Sram :
Se agregará una via elemental:
A confirmar (a Mediano/largo plazo)
Tymador:
Nada comentado por el momento
Xelor:
Reloj de pared:
Limitación a dos lanzamientos por turno.
Momificación :
Se bajará la duración del hechizo pero será relanza2ble mas frecuentemente.
Turbio:
Un turno menos de efecto sobre el lanzador.
Zobal :
Nada comentado por el momento
Común a todas las clases:
Une gran modificacion a las duraciones de las duraciones de los hechizos
de protecciones y debilidades para que duren realmente 1 turno,
lo mismo para los daños, los jugadores sobre los glifos y puede ser las trampas al costado de las bombas que
tienen una cuenta hacia atras y los venenos que tienen efecto luego del lanzador. Los hechizos tomarán los daños con los bonus de daños
que les damos, como los +daños del hechizo 3, 2, 1...
viernes, 26 de agosto de 2011
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