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domingo, 29 de julio de 2012

WAKFU: Modificaciones en el Foro.


El viernes 27 de Julio el Foro recibio un pequeño reajuste en la organización de los foros existentes. Todo esto por una creación de subforos dedicados a recibir todos los Devblog y noticias técnicas de WAKFU y el MMORPG y es por esto  que se procedio a este reajuste.

Una de la nueva subsección es "El cuaderno de los Desarrolladores" que va a servir para conocerlo todo de las novedades del juego, las modificaciones, las actualizaciones.

Así que si ves que las secciones del foro se movieron de lugar es por este reajuste realizado.

martes, 28 de febrero de 2012

¡Aprovecha las ofertas del lanzamiento de WAKFU!

Fuente: Página web WAKFU [ES] 

Descubre ya mismo las ofertas de abono con motivo del lanzamiento de WAKFU. Y quien dice «ofertas de lanzamiento» ¡quiere decir «ofertas a precios reduicidos»! Tienes hasta el 31 de marzo par aprovecharlas. Si te perdiste el preabono, aún estás a tiempo de ahorrarte un dinero…

Al abonarte, disfrutarás de una experiencia de juego sin límites:
- Lucha contra monstruos de alto nivel (¡y gana la XP que corresponde!)
- Acuña tus propios kamas, ¡tu monedero no tendrá límites!
- Participa en las grandes batallas PvP durante las guerras entre naciones.
- Ejerce los 16 oficios del juego y fabrica las armas y armaduras más raras.
- Participa en las elecciones a gobernador, como simple ciudadano o como candidato.
- Realiza la ascensión al Monte Zinit e ¡intenta destronar a Ogrest!
Y ¡benefíciate de los regalos de abono!

Para conocer todas las diferencias entre «Abonados» y «No-abonados», dirígete aquí: ¿Por qué abonarse a WAKFU, el MMORPG?

Tus ofertas de lanzamiento: 
Descubre el precio exacto para tu país (en tu moneda local) directamente en la página de abono.


Los medios de pago:
SMS, Audiotel, CB, Paypal, Wexpay, Tarjetas de prepago y Ogrinas.
¡Atención! Los medios de pago pueden variar en función de la duración del abono que elijas y del país en que residas.
¿Cómo recuperar tus regalos en el juego?
  • La ficha de los Sets Elementales
Cada ficha te ofrece un elemento al azar de una de los 5 sets elementales: Agua, Aire, Fuego, Tierra o hasta del set Multielemental.
Una vez recuperado(s) en tu interfaz de regalos, que está dentro del juego, dirígente a la taberna de Astrub y allí utiliza tu(s) ficha(s) en la Máquina Tragafichas y consigue tu(s) regalo(s).
  • La ficha Chicle
Dirígete a la Taberna de Astrub y utiliza tu(s) ficha(s) en la Maquina Tragafichas para desbloquear un paquete de caramelos al azar entre: el Caramelo del sabio (+80 en saabiduría), el Caramelo mimoso (+30 en sabiduría), el Caramelo próspero ( +60 en prospección), y el Caramelo suertudo (+20 en prospección)

miércoles, 23 de noviembre de 2011

WAKFU: actualización 0.310: "Jamaré sobre tu tumba"

Fuente: Foro web WAKFU [ES]

A partir de hoy en WAKFU, ¡podrás jugar un osamodas y ver los problemas que causa una muerte prematura!

¡Pero eso no es todo! Descubre ya mismo todas la novedades que trae la actualización 0.310: "Jamaré sobre tu tumba"
 
Debido a las modificaciones aportadas con esta modificación, todos los Miembros de Clan, los elementos interactivos y los ecosistemas han sido reseteados.

Clases de Personaje

· Debido al gran número de modificaciones en las clases, todos los puntos de aptitud y de características serán devueltos.

Osamodas

· Los discípulos de Osamodas llegan al Mundo de los Doce. Para saberlo todo sobre el gameplay de estos domadores, no olvides leer su artículo de Devblog.

Xelors

Los xelors han sufrido ua modificación casi total de sus hechizos y aptitudes:

· Quemadura Temporal: Ahora causa daños en función de la cantidad de PA gastados.

· Rama Elemental de Agua: La mayoría de las pérdidas de PA empiezan a 30% y al nivel máximo aumentan un 10% por cada PA que cueste el hechizo.

· Ralentización: Bajo coste en PA y buena pérdida de PA pero muy pocos daños.

· Réloj: Necesita apuntar a un enemigo como objetivo. A un aliado, el hechizo le dará un PA. A un enemigo, la casilla central le hace perder más PA y PdV que las casillas laterales.

· Modificación completa de la Rama de Aire, que introduce un nuevo funcionamiento: el Tic-Tac. En cuanto tenga subida la habilidad pasiva correspondiente (Ondas Temporales), el xelor dispone de dos estados: Tic y Tac. Cada vez que empiece turno pasará de uno a otro. Cada hechizo de la rama de aire dispone ahora de efectos que dependen del estado en el que se encuentre el xelor.

· Hora Punta: Causa daños medios. Bajo el estado Tic, hace que el xelor retroceda una casilla. Bajo el estado Tac, empuja al objetivo una casilla.

· Marchitación ha sido fusionado con Desecación: El efecto del hechizo actual alterna entre el de uno y otro en función del estado Tic o Tac.

· Distorsión Temporal: Causa pocos daños. Bajo el estado Tic, disminuye la Hiperacción (resistencia a la pérdida de PA). Bajo el estado Tac, la aumenta.

· Tempus Fugit : teleporta al xelor. Bajo el estado Tic, causa daños en torno al xelor antes de la teleportación. Bajo el estado Tac, causa los daños a su llegada.

· Castigo de Xelor: Sin lugar a dudas, es el hechizo más violento de esta clase, pero sólo es lanzable sobre una casilla de hora y dispone de una zona de efecto en cruz. Bajo el estado Tic, disminuye la Hiperacción. Bajo el estado Tac aumenta los daños del objetivo.

· Esfera de Xelor: La esfera desaparece si el xelor no empieza su turno sobre una casilla de hora. La casilla correspondiente a la hora IG brilla y sus efectos son el doble que las otras. La aguja central ya no reenvía los daños al xelor. La esfera pierde una carga cuando:

o El xelor empieza turno

o La esfera recibe un golpe

o El xelor lanza un hechizo estando sobre una casilla de hora

· Guarda-Tiempos: Su uso ha sido limitado a 6 veces por turno. Al usarlo, el xelor almacena PA e iniciativa en la aguja.

· Devoción: da PA e Iniciativa al xelor y a sus aliados. Reduce la Hiperacción de los enemigos.

· Imágenes Temporales: La disposición de las imágenes ha cambiado. Si el atacante golpea a una imagen, pierde PA. Si golpea al xelor, causa aún más daños.

· Armadura Temporal: Hemos añadido un efecto: Siguiendo el mismo principio que Potencia (de los yopukas), el xelor aumentará los daños de su próximo ataque en caso de pérdida de PA.

· Ondas Temporales: Especialidad Pasiva que acompaña a la mecánica del Tic-Tac. Aumenta las posibilidades de retirar PA o el porcentaje de iniciativa retirada.

· Rolbac: Ya no devuelve PW y está limitado a una activación por turno.

Feca

· Los fecas disponen ahora de una interfaz (a la izquierda del corazón de PdV) que les indica el número de placas que le queda a la armadura que se hayan lanzado sobre si mismos.

· Pacificación: Los daños y las resistencias del objetivo se invierten correctamente.[/b]

· Corrección de la descripción del hechizo [b]Glifo Explosivo
.[/b]

· La armadura[b] Fecavaja
ya no se activa sobre un tótem.[/b]

· Corrección en la animación activada por un feca que golpea con un arma estando bajo el estado Armadura de la Paz.

Zurcarák

· [b]Mi Pulguita: Los Puntos de Wakfu van correctamente al xzurcarák cuando el portador de la Pulguita muere.

Aniripsa

· Matraz de Espanto: Aumentado el alcance.

Pandawa

· Revisadas las descripciones de los hechizos de la rama elemental de fuego. Hemos añadido información sobre el consumo del Tonel.

Varios

· Corrección de las animaciones de los emoticonos "Mendigar" y "Declaración".

· Corrección de algunos emoticonos que cambiaban el pelo del lanzador por un corte de pelo gris.

· Debido a un error de escritura en el último parche, los daños de Espada Celeste (hechizo yopuka) han sido corregidos a la alza.

Sistema de Muerte



Hasta ahora, la muerte no era más que un detalle en la vida de todo habitante del Mundo de los Doce, pero una nueva enfermedad ha venido a atacar a los aventureros demasiado temerarios…



La muerte puede llegar en dos situaciones distintas, ambas en combate: Cuando un jugador o su grupo pierden un combate, o cuando un jugador pierde todos sus puntos de vida y pasa tres turnos hincando la rodilla en el suelo.

En estos casos, el jugador se eleva hacia el cielo dejando tras de sí una lápida, mientras que el gelutín llora la triste desaparición de su héroe salvador. Al jugador se le presentan dos posibilidades: esperar a que un alma generosa pase por ahí y lo resucite a base de BenKO, o volver directamente al fénix.



Si elige la segunda solución, atrapará la enfermedad y ¡se quedará Man Co! El aventurero verá como sus Puntos de Vida y sus Daños bajarán un 5%. Este estado puede acumularse hasta 10 veces y solo afecta a los jugadores de nivel 15 o superior. Solo puede desaparecer bajo una de estas condiciones:

- Ser resucitado con un BenKO

- Ingerir un objeto consumible que lo haga desaparecer (Rayuarius – craft de cocineros)

- Esperar pacientemente a que pase el tiempo. Hoy día, la duración del estado ha sido fijada en 7 minutos.

Territorios



· El territorio del Cañón Frondoso, dirigido por el guitarrista Larsenus Wallace, abre sus puertas. Dominado por un viejo templo en ruinas del que mana una fuente de agua que riega toda la meseta, esta zona es el lugar preferido por los herbolarios de Sufokia. Aquí encontrarás los cañones hacia los otros archipiélagos, además de las entradas hacia las islas Wakfu/Stasis.

· Sendos estadios de Jálabol aparecerán en el Bosque Gidos de Brakmar y en la Duna Cana de Sufokia.

· A partir de ahora, las dos primeras minas y grutas de cada nación contienen rocas destructibles (con el mismo funcionamiento que las Minas Tuudiip).

· Se han añadido minerales al nivel -1 de las Minas Tuudiip.

· Corrección de bugs del Zaap de las Minas Tuudiip.

· Las Minas Tuudiip ya no se hunden con cada mantenimiento del servidor.

· El trayecto Duna Cana / Pueblo de Sufokia en Drago-Express ya no envía al vacío sideral.

· Las prisiones de Sufokia ya no bloquean.

· Ya no es posible pasar a través de la reja que une Sufokiastrub y el centro de Astrub.

· El gancho sufokiano ha sido integrado en Astrub.

· Los flotadores para "Volver nadando" desde las islas conquistables funcionan correctamente para los sufokianos.

· La armería olvidada de Sufokia aparece en el Puente de la Manga.

· Ahora podemos entrar y salir correctamente de la Sala del Consejo de Brakmar.

· Es posible de nuevo escaparse de las prisiones de Brakmar.

· Se ha añadido un Fénix en los Campos Téril de Brakmar.

· El bananaranjo ya es correctamente plantable dentro del Cuartel General de Brakmar.

· Es posible de nuevo ir a la Hacienda de la Topera Oculta de Bonta (teleportador del Pueblo de los Vientos reparado).

· Los barcos con destino al Bosquecillo de Túkulo te llevan correctamente al destino.

· Atacar el territorio de Jalgromante ahora cuesta dinero.

Mazmorras



· Mejoradas las mazmorras: Hacienda de la Topera Oculta y Tres Pyshtas.

o ¿Salas secretas? ¿Alguien ha hablado de salas secretas?

o Añadidos objetos equipables y sets específicas para cada mazmorra.

· Mejorada la mazmorra Kabcueva.

o El jugador recuperará los kamas robados por el snoofle si completa la mazmorra.

o El nivel global de la mazmorra ha sido globalmente corregido a la baja.

o Sin embargo los monstruos se benefician de un bonus de mazmorra de +10% de daños.

o Hemos aumentado el número de cuerboks en combate.

· La primera sala de la Mazmorra Balí (Bonta) vuelve a estár habitada y la mazmorra puede ser explorada.

· La Balinería (Bonta) vuelve a estar accesible.

· La Escarantera Abandonada (Brâkmar) vuelve a estar accesible.

· Los bug de distribución de recompensas de las mazmorras Fab'hugruta han sido corregidos.

Desafíos

· Modificación completa de todos los desafíos de todos los territorios.

Monstruos & MdC



· Los cangrejos y albatroces llegan al Cañón Frondoso de Sufokia.

· Reequilibraje de los gostofos.

· Añadidos 6 Archimonstruos: «Sancho Pinza , «Pestrunks, el Viajante del tiempo , «Pacmuuungr, la Hambrienta , «Jabachlí, el Casto y «LeChark, el Pirata .

· Corrección de la animación de la muuugr cuando recibe un golpe.

· Corrección de los cadáveres de escarahojas y sámaras gordinflones.

· Corrección de las animaciones de la piedra tómbola, del balí y de Van Korten.

· Añadida una imagen a la ficha de combate del Titanohuevo.

· Corrección del retrato y las animaciones del miembro de clan Billy T. Stroud. (Sufokia).

· La reina Sheran Sharm ya solo propone una única hoz de herbolario a quienes no tienen en su inventario.

· Los retratos de los MdC Hellen Tofresco y Sarko Fago ya están correctos y no invertidos.

· Replantar sapos en el Monte Boscoso (Amakna) ya no muestra el error "Zona superpoblada" cuando la población está por debajo de la voluntad del miembro de clan.

Objetos



· A partir de ahora, todos los objetos del juego están definidos por dos parámetros: el tipo y la rareza:

o El tipo de un objeto se identifica por el color del marco que rodea su icono: azul para los objetos Wakfu, violeta para los Stasis, naranja para las reliquias y rosa para los objetos relacionados con eventos. Los objetos de tipo «clásico no tienen un marco específico.

o La rareza del objeto se identifica por el color con el que está escrito su nombre. Existen 5 niveles de rareza: común (gris), poco común (blanco), raro (verde), mítico (naranja) y legendario (amarillo). La rareza de un objeto está definida en función de la dificultad para craftearlo o dropearlo y representa su potencia.

· La pólvora explosiva ahora se dropea en el conjunto de monstruos del juego.

· En caso de que el jugador pierda su merkasako, puede ir a ver al Gerar de su nación para pedirle uno nuevo.

· En caso de que el jugador pierda su pasaporte, puede ir a ver al búho de su nación para pedirle uno nuevo.



Economía y política



· El gobernador de Sufokia ya dispone de su capa de Gobernador.

· Los impuestos establecidos por el gobernador en cada territorio vuelven a aplicarse correctamente durante las ventas en el merkasako.

· Ya no es posible asignar un presupuesto Ecosistema a los territorios que no dispongan de uno (Puentes mercantes).

· La huída de prisión implica a partir de ahora la pérdida de 30 PdC.

· A partir de ahora, los impuestos de los mercadillos dependen de los impuestos fijados por el gobernador.

Logros



· El logro "Rhythm Canyon" ha sido añadido a la categoría Mundo.

· El logro "Nawidad" ha sido añadido a la categoría Eventos.

· Utilizar un mercadillo valida la etapa correspondiente en el logro relacionado con el territorio.

Sonido



· Efectos de las animaciones y APS de los fecas, glifos y armaduras.

· Efectos de las animaciones y APS de los osamodas, de su jamajam y de su forma dracónica.

· Efectos de las animaciones de las familias de monstruos: cangrejos, trools, albatroces y sus invocaciones respectivas.

· Integración de música y ambientes dinámico y localizado del Cañón Frondoso (Sufokia).

· Arreglos en la música de Sufokia.

· Efectos de animaciones de comportamiento en los monstruos de las familias: tofus, miaumiaus y jalatós.

· Añadido el feedbacks sonoro, un jingle y una música, al activarse los retos.

· Mejora y correcciones varias en los sonidos de Perfowarrior.

· Añadidos efectos que faltaban en el tofu gordinflón de Incarnam.

· Una nueva casilla se encuentra disponible en las opciones de sonido: «Reproducción continua , que aparece sin marcar por defecto.

o Cuando la casilla no está marcada, la música de la zona se para después de un determinado número de reproducciones, hasta que cambiemos de zona o cuando cambie el periodo del día.

o Cuando la casilla está marcada, la música no deja nunca de sonar.

Interfaces



· Al darle al «Buscar en el campo de búsqueda de los mercadillos se lanzará correctamente tu búsqueda.

· Ya no es posible suprimir un objeto en venta en el mercadillo desde la pestaña «Venta .

· Ya es posible comprar una cantidad determinada de un objeto que se vende en varios ejemplares (ya no estamos limitados a sólo comprar uno).

· Añadido un feedback visual cuando la búsqueda de los mercadillos no es válida.

· Es posible reemplazar uno o varios caracteres por una estrella en la búsqueda de los mercadillos.

· Añadidos varios feedbacks en los mercadillos.

· Corrección de la actualización de los impuestos mientras se consultan las vitrinas.

· A partir de ahora, los estados disponen de un código de color que permite diferenciar entre estados negativos (rojos), positivos (verde) o neutros (blanco).

· Corrección de la apariencia de las fechas en los paneles de las mazmorras Fab'hugruta: añadido un 0 delante de los 9 primeros meses del año.

· Corrección de la apariencia de las horas al principio y al final del mandato de un gobernador: añadido un 0 delante de los 9 primeros minutos de cada hora.

· A partir de ahora, los nombres de los Miembros de Clan pueden mostrarse en dos líneas de la interfaz de nación para que el nombre no aparezca sobre la foto.

· Corrección del feedback chat cuando se pierde un reto: el nombre del reto aparece en blanco a partir de ahora.

· Corrección de la aparición de Timer entre dos retos y durante un reto.

Varios

· Reforma gráfica de los bloques de las minas.

· Los estados aplicados en el mundo ya no son recalculados en número de turnos al entrar en combate.

· Añadido un feedback a las burbujas informativas cuando una acción activa una ley incrustada.

· Los impuestos de los mercadillos ahora dependen de los impuestos fijados por el gobierno.

· Corrección del bug que generaba el mensaje intempestivo "El jugador undefined no existe o no está conectado" al conectarse un personaje.

· Corrección de los casos de bloqueo de personaje debido a una mala manipulación en el merkasako.

· Los puestos de aduana no se iluminan al sobervolarlos con el ratón/mouse (no son elementos interactivos).


Léxico de los changelogs:

· MRU: siglas (de 'Menú Radial Universal') que designan los menús de acciones que aparecen al hacer clic con el botón derecho sobre un elemento interactivo.
· Feedback: anglicismo utilizado para denominar a la información transmitida por el servidor al jugador mediante el chat (o mediante un elemento gráfico) respecto a un evento que acaba de suceder. Por ejemplo: el jugador intenta abrir una puerta de mazmorra y no posee la llave necesaria, entonces recibe un feedback mediante un mensaje del gelutín.

· APS: siglas (de 'Ankama Particule System') con las que denominamos todos los efectos de partículas luminosas que acompañan a las animaciones.
UPDATE:

 [ViKoToRu] - 17:06
Ha habido un fallo en la redistribución de puntos. Mañana haremos un parche correctivo y TODOS LOS PERSONAJES verán sus características y especialidades reseteadas.

En nombre de todos mis compañeros os pido disculpas por este error y os ruego un poco de paciencia, porque vais a poder modificar las habilidades como queráis.


[ViKoToRu] - 18:10
Debido a un problema técnico, un mantenimiento urgente tendrá lugar desde ya mismo hasta las 19:30, realizaremos un "re-patch" inmediato y efectuaremos la devolución de los puntos de características y especialidades.

Os ruego que nos disculpéis por las molestias.

martes, 22 de noviembre de 2011

WAKFU: Concurso ¡Ponle nombre a tu servidor!

Fuente: Página web WAKFU [ES] 

¡Jugadores de WAKFU! Ankama les ofrece una oportunidad única: ¡Ponerle nombre a su servidor! ¿No les gusta el nombre de su servidor? Pues dejen volar su imaginación e inventen otro para este concurso excepcional y único, en el que ¡todo el mundo puede participar! ¿Se van a perder esta ocasión? 



Nunca antes habíamos hecho esto, un concurso único en el que ¡cada uno de ustedes puede proponer un nombre para el futuro servidor HispáÑico!
Este concurso no se repetirá, ¡es ahora o nunca! Así que no pierdan su oportunidad para marcar para siempre el mundo en el que juegan. 
Todos los servidores rinden homenaje a grandes héroes de la historia de WAKFU

¿Quieren saber cómo funciona el concurso? ¿Ya están deseando participar? ¡Entonces presten atención!

Aquí están las reglas:

Los jugadores pueden juntarse en en grupos de hasta 5 miembros. Para poder participar, cada miembro debe poseer una cuenta de WAKFU. En cada participación, deben aparecer un mínimo de 3 elementos:
  • Un nombre - es decir, el nombre del héroe. tiene que ser una única palabra, de no más de 15 caracteres, totalmente original y que resulte legible para cualquier hispanohablante. 
  • Una breve historia - debe ser la biografía o el trasfondo histórico del héroe. No debe sobrepasar las 80 palabras y ha de estar directamente conectada con las leyendas o el trasfondo histórico ya conocido del universo de WAKFU.
  • Una representación visual - ¿Tienen una foto? Entonces ¡háganle un dibujo! Porque nosotros queremos verlo.

Además de estos 3 elementos imprescindibles, ¡también aceptaremos cualquier otro contenido que quieran enviarnos! Sí, eso es, ¡Todo está permitido! Desde una narración completa hasta un cuadro pasando por vídeos, cosplay, animación flash, esculturas, modelismo en miniaturas, archivos de audio, videojuegos, fotografías, webs, blogs, cortes de pelo... aceptaremos cualquier trabajo artñistico y original ¡Siempre que no se olviden de incluir los tres elementos descritos más arriba! :)
Está permitido participar varias veces con propuestas distintas.

¿Cómo participar?

¡Es muy fácil! Pueden enviar sus participaciones directamente a mi correo: vikotoru ARROBA ankama PUNTO com poniendo en el asunto del email: [CONCURSO - nombre servidor]
(Por favor, no envíen archivos demasiado pesados directamente en sus e-mails. Les agradezco que mejor los suban a alguna página y que me envíen el enlace. Les está permitido subir contenido a páginas de terceros siempre que respeten sus condiciones de uso.)

¿Cuándo participar?

El concurso ya está abierto y se cerrará el 5 de diciembre a las 11.59 pm GMT. ¡Ni un milisegundo después! Así que pueden enviar su participación cuando quieran antes de esa fecha y hora.

Y luego ¿qué ocurre?

Un jurado de expertos, junto con el honorable equipo HispáÑico, eligirá a sus cinco favoritos de entre todas las participaciones recibidas. ¡Atención! el jurado le dará mucha más importancia a un trabajo bien realizado y completamente original que al uso de tecnologías complejas. Estas 5 entradas aparecerán luego en una encuesta abierta a la libre participación de todos para que puedan votar por su preferido. ¡Ustedes eligen al ganador!
Así que ¿a qué están esperando? El concurso ya ha empezado! Corran a juntar a sus compañeros y empiecen a buscar un nombre. ¡El futuro del mundo está en sus manos!

Las reglas detalladas del concurso y las condiciones de participación están aquí. Al enviar una participación, el jugador acepta estas condiciones de uso.

sábado, 15 de octubre de 2011

Concurso Wakfu: ¡Todas las avenidas llevan a Sufokia!

Fuente: Pagina web Wakfu [ES]

¿Siempre te ha gustado la odonimia, pero no tuviste suerte en el concurso "Todas las calles llevan a Brakmar"? Pues no te preocupes, porque aún quedan calles, callejones, plazas y avenidas sin nombre: ¡las de Sufokia!

Cada nación elige la imagen que quiere dar de sí misma mediante el nombre que le da a sus calles. Ya habéis descubierto hoy que a pesar de las hostiles criaturas que la habitan, Sufokia es una nación paradisiaca, cubierta de arena fina y que encierra muchos secretos en sus ruinas y en su salvaje jungla.

Tres Miembros de Clan para tres puentes mercantes

Violeta Calcetín será vuestro hilo conductor en el Puente de la Manga, el lugar ideal para equiparse con las mejores armaduras, joyas y prendas de ropa. ¿No sabéis qué ropa poneros? Para ella, encontrar el atuendo que os irá como anillo al dedo será coser y cantar!



 

El jeque Kah se ocupa de la Vía de la Pólvora, el paraíso de las armas ¡a precios que son la bomba! Su obsesión por la pólvora es casi como la de los sadidas por la foresta: se puede hablar con ella, comprenderla, incluso leer en ella los cambios climáticos...

 

 

 

 ¡Cuicueg es un duro de pelar! La Vía Sin Espinas, que dirige él mismo, es un lugar de paso obligado para degustar todas las especialidades sufokianas: pischisito frito, cangrejo y otras criaturas locales.

 

 

 

¿En que consiste el concurso?

 La idea es simple: a partir de la reputación de los MdC y de Sufokia, debéis hacernos unas propuestas para las calles, avenidas, callejones y plazas que formarán los tres puentes mercantes de Sufokia.

  • Sólo se autoriza a una única participación por persona.
  • Cada participación sólo puede contener una única propuesta para cada puente (es decir, no más de tres propuestas en total).
  • Todas las participaciones deben ser enviadas a la siguiente dirección mail: vikotoru (arroba) ankama (punto) com  antes del 19 octobre a las 23:59 CEST.
  • El email debe contener: de una a tres propuestas de nombres de calle y vuestro apodo ankama (el apodo es el nombre que aparece en los foros, NO ES el login con el que os conectáis y que DEBÉIS mantener secreto).

 ¿Qué se gana?

Al término del concurso, los ganadores verán el nombre de su calle integrado en el juego, y recibirán el título de "Odonimista Ilustrado" con el que podrán mostrarle a todos su dominio de la lengua y de los juegos de palabras.


miércoles, 27 de julio de 2011

¡ Juego Wakfu Los Guardianes No saldra !

Fuente: Foro Wakfu [ES] - ViKoToRu

Desde la salida del primer episodio de la Serie Wakfu que se empezo a especular sobre la salida del juego "Wakfu Los Guardianes" nos daban informaciones que saldria junto al primer capitulo de la serie, siendo ya que ha pasado 13 capitulos no ha sucedido nada, ViKoToRu siempre nos mantenia la esperanza de que el juego llegaria algún día, algo que ya no sucedera.
Nuestro CCM de Wakfu informo que la empresa "Boing" no queria alojar un juego en donde ellos no tendrian poder sobre la base de los jugadores (Como se sabe, cada juego de Ankama no es necesario crearte otra, 1 cuenta sirve para todos los juegos) se llego al acuerdo que el juego no seria lanzado. Algo que nos deja sin Wakfu Los Guardianes.

Relato de ViKoToRu:
Malas noticas chicos.

Boing no quiere alojar un juego en el que no tienen control sobre la base de jugadores. Es decir, que como para jugar a WLG se usa la cuenta Ankama, y que como la bas de datos de las cuentas Ankama no la tien (ni la tendrá nunca, por razónes obvias de seguridad de vuestras cuentas) el web masters de Boing no quería alojarlo. Tras muchas discusiones e intentos por intentar desbloquear la situación, la final hemos llegado a un punto definitivo: muy a mi pesar me veo obligado a anunciaros que no habrá WLG en español.

En verdad lamento que la situación termine así, pero no podemos hacer nada más dado ese problema con la base de datos de vuestras cuentas.

Por otra parte, parovecho para nunciaros que este sub-foro no desaparecerá. He visto que algunos de vosotros jugáis en la versión francesa e incluso otros en la alemana (para seguir con el WLG de la 1ª temporada), así que aquí tendréis un foro en el que hablar con los demás jugadores hispanohablantes de dichos servidores. Lamento no poder traer mejores noticias.

Cordialmente,
ViKoToRu  


Así que tendremos que esperar, Alomejor (Suposicion) Ankama puede lanzar el juego en la misma pagina de Wakfu la serie, como lo hace Francia.
Pero hasta el momento Wakfu Los Guardianes no sera lanzado :( 

martes, 26 de julio de 2011

WAKFU: Changelog 0.306

Foro Wakfu [ES]

¡Un nuevo parche llega a WAKFU! En él tendremos: un reequilibrado de las clases existentes, nuevas leyes para los gobernadores, nuevas funcionalidades para la venta y el merkasako...


¡Descubre ya mismo el changelog completo de la versión 0.306 de WAKFU!


Clases


  • Se han separado los puntos de aptitud y los de característica. A partir de ahora, en cada nivel, los personajes ganarán 5 puntos de aptitud y 5 puntos de característica para repartirlos independientemente.
  • Hemos corregido el conjunto de costes de las aptitudes y las características.
  • Modificadas las descripciones de las aptitudes. (La traducción actualizada llegará en la próxima actualización).
  • Por consiguiente, los personajes existentes recuperaran todos sus puntos de aptitud con este parche.

Yopuka


  • Modificados el coste y el alcance de 'Salto' (línea de visión no necesaria).
  • Modificadas las características de 'Virilidad' (pasa a un porcentaje de PdV).

Zurcarák


  • El bonus de velocidad del zurcarák pasa a "+50% a la tasa de Golpes Críticos".
  • La habilidad especial pasiva 'Sexto Sentido' ha sido fusionada con 'Zarpas Quietas'.
  • Aparece una nueva habilidad especial de clase: 'Crupier'. El zurcarák recibe una carta de tarot que puede distribuir a sus aliados o a sus enemigos cuando quiera. Una vez distribuida, recibirá una nueva carta. El efecto de la carta distribuida dura un turno.

Anutrof


  • Aumento de las probabilidades de drop de la especialidad 'Bendición de anutrof'.
  • Aumento de los daños de 'Meteoro'. El hechizo también causa más daños a una víctima que esté bajo el estado 'Trabado'.
  • Aumento de los daños de 'Explosión de Grisú' sobre un filón.
  • Modificado el coste de 'Torpeza de Masas' y 'Perfórserker'.

Sacrógrito


  • El sacrógrito ahora gana 7 PdV por nivel en lugar de 6.
  • Modificado el alcance de 'Atracción'.
  • Ahora 'Ejecución' aumenta la furiarga.
  • Ahora 'Castigo' causa el estado Furiargoso nivel 4.
  • Ahora 'Pie de Roca' da un 3% de bonus a los daños por la furiarga gastada.
  • Ahora 'Sangre Ardiente' causa un nivel superior del estado 'Escaldado'.
  • Ahora 'Testa Dura' tiene un 10% de probabilidades de causar el estado 'Agresivo'.
  • Ahora 'Sacrificio' causa el estado 'Agresivo' al lanzador.
  • Aumento de los daños de 'Honda Mortal'. El hechizo también causa el estado 'Incurable'.
  • Modificado el coste de 'Columnata' y 'Honda Mortal'.

Xelor


  • 'Esfera de Xelor': La casilla de hora correspondiente a la hora en curso en el servidor (hora CEST*) brilla y otorga un bonus mayor.

Combate


  • Modificación de hechizos de los Gostofos anutrof, sacrógrito y xelor debido a las modificaciones hechas a esas mismas clases.
  • El estado 'Incurable' ahora da un 10% de resistencia a las curas y ganancia de PdV en lugar de 1%.

Ecosistema

 

  • Las semillas mixtas han sido suprimidas. A partir de ahora, una semilla simple podrá generar un grupo de monstruos mixto en función de las especies que ocupan la zona.
  • Hemos rediseñado los recursos de peces que obtienen los pescadores. Ahora su evolución es similar a la de los otros oficios de recolección, con un nivel único asociado a cada recurso.
  • Los Jalatós llegan a la Llanura de Kara (Bonta), empujando a los prespics hasta las Llanuras de Cania.
  • Llega un nuevo personaje especial a las marismas de Miss Adefesios: ¡Al Sapone! (“Al Crapône” en francés. Puede que el ES no llegue a estar implementado en el parche…).

Política


  • Llegan dos nuevas leyes al panel a disposición de los gobernadores de Amakna y de Bonta: el delito Oposición Mayor y el crimen Partido Único. Según el artículo primero del Manual Tirano, queda formalmente prohibido presentarse o votar en las elecciones contra el gobernador saliente.
  • Aparecen los dos primeros derechos activables por el gobernador:
    • Caridad: +10 PdC para los ciudadanos que depositen más de 100 kamas en un receptáculo de la nación.
    • Militantismo: +3 PdC para cada ciudadano que vote por el gobernador saliente.
  • Las relaciones internacionales han sido modificadas:
    • Un extranjero en el territorio de una nación neutral a la suya se convertirá en forajido con la primera acción que infrinja las leyes locales (y no a la primera acción sobre el ecosistema).
    • Un extranjero en el territorio de una nación aliada a la suya ganará y perderá Puntos de Ciudadanía en función de las leyes locales.
  • Cada rol de la nación dispone ahora de una apariencia específica (permanente para los miembros del gobierno electo, y distinción entre las apariencias de soldado y de guardia).

Merkasako Y Comercio

 

  • A partir de ahora, el merkasako vendrá con un 'expositor' (que remplaza a la 'pequeña vitrina' inicialmente presente). Con él, los vendedores podrán exponer visiblemente sus productos estrella. El expositor es un objeto único que no puede ser destruido, intercambiado ni fabricado. Dispone de tres espacios y se usa exactamente igual que una vitrina. Su peculiaridad es que los objetos presentes en el expositor aparecerán en la burbuja informativa del merkasako. (ver screen) Todos los personajes creados antes del parche 0.306 recibirán el expositor mediante la interfaz de regalo.
  • De nuevo es posible comprar contenido de un merkasako sin entrar en él. La interfaz de compra desde el exterior del merkasako ha sido rediseñada para de facilitar la navegación en las vitrinas presentes.
  • Ahora podréis elegir la apariencia exterior de vuestro merkasako, gracias a la consola de gestión.

Interfaces

 

  • Las burbujas informativas de los personajes, monstruos y recursos han sido uniformizadas (por ejemplo, añadida información sobre el nivel de los recursos y un icono de borde para cada tipo de recurso).
  • Las notificaciones de eventos importantes (ganar un nivel, información de la nación, etc.) han sido totalmente rediseñadas para que ya no interrumpan totalmente el juego. Un CBD en la ventana emergente abrirá la interfaz concernida por la notificación.
  • La interfaz de emoticonos ha sido rediseñada para dar cabida a más elementos (en previsión de futuras integraciones).
  • La interfaz de estados (corazón) ha sido rediseñada.
  • Hemos añadido un icono en las descripciones de hechizos, que indicará si el alcance es modificable.
  • En la interfaz de oficios ahora podremos ver la cantidad de recursos plantados/recolectados/cortados y recetas realizadas (y por consiguiente, esta información desaparece del pasaporte).
  • El icono "Ver las recetas ligadas" de la interfaz de oficios aparecerá ahora en gris cuando no exista ninguna receta.
  • Ahora, el atajo para poner un elemento en la barra de atajos es «Alt+click», tanto para los hechizos, como para los objetos o las actitudes.

Sonido


  • Efectos sonoros de xelors y sacrógritos.
  • Añadidas onomatopeyas de combate para todas las clases de personajes.
  • Mezcla y mejora en las familias de 'Saltadores', 'Charcosos' y 'Cuerboks'.
  • Integración de música y sonidos de ambiente para los sótanos de la mazmorra Jalató.
  • Integración de sonidos de ambiente para las mazmorras Fab'hugruta (Shukrut).
  • Integración de sonidos de ambiente en los puertos de Amakna y de Bonta.

Correction de Bugs


  • La ley Xenofobia ha sido corregida: Ya no hace perder PdC al agredir a un extranjero de una nación neutral o aliada si se trata de un forajido.
  • La burbuja que informa de las leyes que pueden aplicarse a una acción ha sido corregida. Ya no se muestran las leyes de nuestra propia nación cuando estamos en territorio extranjero.
  • Añadida la información sobre las leyes aplicables a una acción dentro de la burbuja informativa sobre las acciones aplicables a un recurso.
  • Los forajidos de su propia nación ya sí aparecen correctamente como forajidos en los territorios de naciones aliadas a la suya.
  • Se ha suprimido el feedback intempestivo sobre los cambios de leyes.
  • Las llaves lanudas se dropean correctamente en Bonta.
  • El hechizo 'Marca Hmill' (aniripsa) ya no da PAs hasta el final del combate, sino únicamente hasta el final del próximo turno del beneficiario.
  • El hechizo 'Kohmir' (sadida) estabiliza correctamente al objetivo cuando lo lanza una muñeca.
  • El xelor puede desplazarse más fácilmente de una casilla hora a otra gastando sólo 1 PM.
  • El xelor no puede teletransportarse gracias a su esfera si ha sido 'Estabilizado'.
  • El xelor no puede teletransportarse gracias a su esfera hasta la casilla en la que ya se encuentra.
  • El xelor muere correctamente cuando sus PdVs llegan a 0.
  • Los PAs retirados/ganados por Martillhora (xelor) ya no pueden acumularse hasta el infinito.
  • La esfera del xelor desaparece correctamentem sin costar PWs, cuando su invocador no se encuentra sobre una casilla de hora.
  • Corregidos los hechizos anutrofs 'Torpeza de Masas' y 'Fuerza de la Edad'.
  • El hechizo anutrof 'Pala Sísmica' aplica correctamente el estado 'Trabado' a toda la línea.
  • El hechizo anutrof 'Pala Drona' Roba correctamente los PMs.
  • El hechizo anutrof ' Adiestramiento de Combate' a nivel 4 da correctamente el +25% de bonus a las resistencias.
  • Los filones aumentan correctamente las posibilidades de ganar/perder PMs y el drop de bobolsas del anutrof.
  • Las clases que no son el anutrof ya no pueden detectar los filones gracias a las burbujas informativas.
  • Corregidos los hechizos sacrógritos 'Rechazo a la Muerte' y 'Pacto de Sangre'.
  • Corrección de un bug de PAs persistente tras un combate (en especial para los hechizos 'Fuerza de la Edad' y 'Estabilización').
  • Corrección en el posicionamiento de algunas burbujas informativas.
  • Los merkasakos ya pueden ponerse junto a otro merkasako en las plazas mercantes (y así ocupar cada emplazamiento disponible).
  • Corrección en los estados 'Guardia' y 'Soldado', que no se desaplicaban al retirar la insignia.
  • Corrección del sistema de candado del merkasako. El candado ya no desaparece.
  • Corrección en los sonidos de varios bandidos.
  • Ahora los sonidos de los pasos de los personajes se escuchan correctamente durante los combates.

Léxico del changelog:


  • CBD: acrónimo de «Clic con el Botón Derecho».
  • CEST : siglas de 'Central European Summer Time'. Bajo estas siglas se esconde la denominación internacional del uso horario de ciudades como Madrid, Paris, Roma, Berlín, Bruselas, Belgrado... durante el verano (corresponde a GMT +2). Al volver al horario de invierno se pasa al CET (Cetral European Time) que equivale al GMT +1
  • MRU: siglas de 'Menú Radial Universal' que designa los menús de acciones al hacer CBD en un elemento interactivo.
  • Feedback: anglicismo que designa una información transmitida por el servidor al jugador mediante la consola de chat o un elemento gráfico, a propósito de un evento que acaba de producirse. Por ejemplo: el jugador intenta abrir una puerta de mazmorra, pero no tiene la llave. Se le envía un feedback mediante un mensaje del gelutín.

viernes, 1 de julio de 2011

WAKFU: Descarga el FanKit

Fuente: Pagina web WAKFU [ES]

¿Tu fondo de pantalla ya es un poco viejo? ¿Tu foto de perfil es  la misma desde hace meses? ¿Quieres mostrarle al mundo entero con qué clase juegas al MMORPG? Pues ¡el FanKit oficial de WAKFU está hecho para ti! Descárgalo gratis, contiene todo lo que necesitas para vestir orgulloso los colores de WAKFU.

El FanKit de WAKFU contiene:

Imágenes, avatares para foros/MSN/Facebook, fondos de pantalla para ordenadores y teléfonos móviles, los iconos de cada clase, iconos de hechizos, ilustraciones de las 14 clases de personaje, el logo de WAKFU,ilustraciones de monstruos, dibujos, pantallas, y ¡elementos de webdesign WAKFU!

miércoles, 22 de junio de 2011

WAKFU: Modificaciones del 22 de Junio Versión 0.306

Fuente: Pagina web Wakfu [ES]

¡Un nuevo parche llega a WAKFU! En él tendremos: un reequilibrado de las clases existentes, nuevas leyes para los gobernadores, nuevas funcionalidades para la venta y el merkasako... ¡Descubre ya mismo el changelog completo de la versión 0.306 de WAKFU! 

Clases

  • Se han separado los puntos de aptitud y los de característica. A partir de ahora, en cada nivel, los personajes ganarán 5 puntos de aptitud y 5 puntos de característica para repartirlos independientemente.
  • Hemos corregido el conjunto de costes de las aptitudes y las características.
  • Modificadas las descripciones de las aptitudes. (La traducción actualizada llegará en la próxima actualización).
  • Por consiguiente, los personajes existentes recuperaran todos sus puntos de aptitud con este parche.

Yopuka

  • Modificados el coste y el alcance de 'Salto' (línea de visión no necesaria).
  • Modificadas las características de 'Virilidad' (pasa a un porcentaje de PdV).

Zurcarák

  • El bonus de velocidad del zurcarák pasa a "+50% a la tasa de Golpes Críticos".
  • La habilidad especial pasiva 'Sexto Sentido' ha sido fusionada con 'Zarpas Quietas'.
  • Aparece una nueva habilidad especial de clase: 'Crupier'. El zurcarák recibe una carta de tarot que puede distribuir a sus aliados o a sus enemigos cuando quiera. Una vez distribuida, recibirá una nueva carta. El efecto de la carta distribuida dura un turno.

Anutrof

  • Aumento de las probabilidades de drop de la especialidad 'Bendición de anutrof'.
  • Aumento de los daños de 'Meteoro'. El hechizo también causa más daños a una víctima que esté bajo el estado 'Trabado'.
  • Aumento de los daños de 'Explosión de Grisú' sobre un filón.
  • Modificado el coste de 'Torpeza de Masas' y 'Perfórserker'.

Sacrógrito

  • El sacrógrito ahora gana 7 PdV por nivel en lugar de 6.
  • Modificado el alcance de 'Atracción'.
  • Ahora 'Ejecución' aumenta la furiarga.
  • Ahora 'Castigo' causa el estado Furiargoso nivel 4.
  • Ahora 'Pie de Roca' da un 3% de bonus a los daños por la furiarga gastada.
  • Ahora 'Sangre Ardiente' causa un nivel superior del estado 'Escaldado'.
  • Ahora 'Testa Dura' tiene un 10% de probabilidades de causar el estado 'Agresivo'.
  • Ahora 'Sacrificio' causa el estado 'Agresivo' al lanzador.
  • Aumento de los daños de 'Honda Mortal'. El hechizo también causa el estado 'Incurable'.
  • Modificado el coste de 'Columnata' y 'Honda Mortal'.

Xelor

  • 'Esfera de Xelor': La casilla de hora correspondiente a la hora en curso en el servidor (hora CEST*) brilla y otorga un bonus mayor.

Combate

  • Modificación de hechizos de los Gostofos anutrof, sacrógrito y xelor debido a las modificaciones hechas a esas mismas clases.
  • El estado 'Incurable' ahora da un 10% de resistencia a las curas y ganancia de PdV en lugar de 1%.

Ecosistema



  • Las semillas mixtas han sido suprimidas. A partir de ahora, una semilla simple podrá generar un grupo de monstruos mixto en función de las especies que ocupan la zona.
  • Hemos rediseñado los recursos de peces que obtienen los pescadores. Ahora su evolución es similar a la de los otros oficios de recolección, con un nivel único asociado a cada recurso.
  • Los Jalatós llegan a la Llanura de Kara (Bonta), empujando a los prespics hasta las Llanuras de Cania.
  • Llega un nuevo personaje especial a las marismas de Miss Adefesios: ¡Al Sapone! (“Al Crapône” en francés. Puede que el ES no llegue a estar implementado en el parche…).

Política

 

  • Llegan dos nuevas leyes al panel a disposición de os gobernadores de Amakna y de Bonta: el delito Oposición Mayor y el crimen Partido Único. Según el artículo primero del Manual Tirano, queda formalmente prohibido presentarse o votar en las elecciones contra el gobernador saliente.
  • Aparecen los dos primeros derechos activables por el gobernador:
    • Caridad: +10 PdC para los ciudadanos que depositen más de 100 kamas en un receptáculo de la nación.
    • Militantismo: +3 PdC para cada ciudadano que vote por el gobernador saliente.
  • Las relaciones internacionales han sido modificadas:
    • Un extranjero en el territorio de una nación neutral a la suya se convertirá en forajido con la primera acción que infrinja las leyes locales (y no a la primera acción sobre el ecosistema).
    • Un extranjero en el territorio de una nación aliada a la suya ganará y perderá Puntos de Ciudadanía en función de las leyes locales.
  • Cada rol de la nación dispone ahora de una apariencia específica (permanente para los miembros del gobierno electo, y distinción entre las apariencias de soldado y de guardia).

Merkasako & Comercio

 

  • A partir de ahora, el merkasako vendrá con un 'expositor' (que remplaza a la 'pequeña vitrina' inicialmente presente). Con él, los vendedores podrán exponer visiblemente sus productos estrella. El expositor es un objeto único que no puede ser destruido, intercambiado ni fabricado. Dispone de tres espacios y se usa exactamente igual que una vitrina.
    Su peculiaridad es que los objetos presentes en el expositor aparecerán en la burbuja informativa del merkasako. (ver screen)
    Todos los personajes creados antes del parche 0.306 recibirán el expositor mediante la interfaz de regalo.
  • De nuevo es posible comprar contenido de un merkasako sin entrar en él. La interfaz de compra desde el exterior del merkasako ha sido rediseñada para de facilitar la navegación en las vitrinas presentes.
  • Ahora podréis elegir la apariencia exterior de vuestro merkasako, gracias a la consola de gestión.

Interfaces

 

  • Las burbujas informativas de los personajes, monstruos y recursos han sido uniformizadas (por ejemplo, añadida información sobre el nivel de los recursos y un icono de borde para cada tipo de recurso).
  • Las notificaciones de eventos importantes (ganar un nivel, información de la nación, etc.) han sido totalmente rediseñadas para que ya no interrumpan totalmente el juego. Un CBD en la ventana emergente abrirá la interfaz concernida por la notificación.
  • La interfaz de emoticonos ha sido rediseñada para dar cabida a más elementos (en previsión de futuras integraciones).
  • La interfaz de estados (corazón) ha sido rediseñada.
  • Hemos añadido un icono en las descripciones de hechizos, que indicará si el alcance es modificable.
  • En la interfaz de oficios ahora podremos ver la cantidad de recursos plantados/recolectados/cortados y recetas realizadas (y por consiguiente, esta información desaparece del pasaporte).
  • El icono "Ver las recetas ligadas" de la interfaz de oficios aparecerá ahora en gris cuando no exista ninguna receta.
  • Ahora, el atajo para poner un elemento en la barra de atajos es «Alt+click», tanto para los hechizos, como para los objetos o las actitudes.

Sonido

  • Efectos sonoros de xelors y sacrógritos.
  • Añadidas onomatopeyas de combate para todas las clases de personajes.
  • Mezcla y mejora en las familias de 'Saltadores', 'Charcosos' y 'Cuerboks'.
  • Integración de música y sonidos de ambiente para los sótanos de la mazmorra Jalató.
  • Integración de sonidos de ambiente para las mazmorras Fab'hugruta (Shukrut).
  • Integración de sonidos de ambiente en los puertos de Amakna y de Bonta.

Correction de Bugs

  • La ley Xenofobia ha sido corregida: Ya no hace perder PdC al agredir a un extranjero de una nación neutral o aliada si se trata de un forajido.
  • La burbuja que informa de las leyes que pueden aplicarse a una acción ha sido corregida. Ya no se muestran las leyes de nuestra propia nación cuando estamos en territorio extranjero.
  • Añadida la información sobre las leyes aplicables a una acción dentro de la burbuja informativa sobre las acciones aplicables a un recurso.
  • Los forajidos de su propia nación ya sí aparecen correctamente como forajidos en los territorios de naciones aliadas a la suya.
  • Se ha suprimido el feedback intempestivo sobre los cambios de leyes.
  • Las llaves lanudas se dropean correctamente en Bonta.
  • El hechizo 'Marca Hmill' (aniripsa) ya no da PAs hasta el final del combate, sino únicamente hasta el final del próximo turno del beneficiario.
  • El hechizo 'Kohmir' (sadida) estabiliza correctamente al objetivo cuando lo lanza una muñeca.
  • El xelor puede desplazarse más fácilmente de una casilla hora a otra gastando sólo 1 PM.
  • El xelor no puede teletransportarse gracias a su esfera si ha sido 'Estabilizado'.
  • El xelor no puede teletransportarse gracias a su esfera hasta la casilla en la que ya se encuentra.
  • El xelor muere correctamente cuando sus PdVs llegan a 0.
  • Los PAs retirados/ganados por Martillhora (xelor) ya no pueden acumularse hasta el infinito.
  • La esfera del xelor desaparece correctamentem sin costar PWs, cuando su invocador no se encuentra sobre una casilla de hora.
  • Corregidos los hechizos anutrofs 'Torpeza de Masas' y 'Fuerza de la Edad'.
  • El hechizo anutrof 'Pala Sísmica' aplica correctamente el estado 'Trabado' a toda la línea.
  • El hechizo anutrof 'Pala Drona' Roba correctamente los PMs.
  • El hechizo anutrof ' Adiestramiento de Combate' a nivel 4 da correctamente el +25% de bonus a las resistencias.
  • Los filones aumentan correctamente las posibilidades de ganar/perder PMs y el drop de bobolsas del anutrof.
  • Las clases que no son el anutrof ya no pueden detectar los filones gracias a las burbujas informativas.
  • Corregidos los hechizos sacrógritos 'Rechazo a la Muerte' y 'Pacto de Sangre'.
  • Corrección de un bug de PAs persistente tras un combate (en especial para los hechizos 'Fuerza de la Edad' y 'Estabilización').
  • Corrección en el posicionamiento de algunas burbujas informativas.
  • Los merkasakos ya pueden ponerse junto a otro merkasako en las plazas mercantes (y así ocupar cada emplazamiento disponible).
  • Corrección en los estados 'Guardia' y 'Soldado', que no se desaplicaban al retirar la insignia.
  • Corrección del sistema de candado del merkasako. El candado ya no desaparece.

Léxico del changelog:

  • CBD: acrónimo de «Clic con el Botón Derecho».
  • MRU: siglas de 'Menú Radial Universal' que designa los menús de acciones al hacer CBD en un elemento interactivo.
  • Feedback: anglicismo que designa una información transmitida por el servidor al jugador mediante la consola de chat o un elemento gráfico, a propósito de un evento que acaba de producirse. Por ejemplo: el jugador intenta abrir una puerta de mazmorra, pero no tiene la llave. Se le envía un feedback mediante un mensaje del gelutín.

miércoles, 1 de junio de 2011

Wakfu la serie: Viernes 3 de Junio Episodio 6 "Vampyro"

Fuente: Foro Wakfu [ES] - eL-TuX

El mapa mágico de nuestros héroes lo ha dicho claro: de camino hacia la isla de Oma hay que pasar por el burgo Kuatropatas, una aldea lúgubre a cuyos habitantes nunca les ha invadido ni la alegría ni el buen humor.
Yugo y sus amigos no tardarán mucho en descubrir que la aldea vive bajo la sombra del terrible conde Vampyro. Nuestros héroes harán todo lo posible por comprometer sus oscuras intenciones.
No te pierdas este terrorífico capítulo que se emitirá en Boing a las siguientes horas:

Viernes 3 de Junio a partir de las 21h20.
Sábado 4 de Junio a las 14h.
Domingo 5 de Junio a las 10h30.

Pero lo mejor de todo es que para aquellos que se perdieron la serie las semanas anteriores, podrán disfrutar de los capítulos 2, 3, 4 y 5 a lo largo del fin de semana:

Viernes 3 de Junio: 
Capítulos 5 y 6 a partir de las 20h50.

Sábado 4 de Junio:
Capitulo 2 a las 8h45.
Capítulos 5 y 6 a partir de las 13h35.
Capítulos 4, 5 y 6 a partir de las 19h40.

Domingo 5 de Junio a las 10h30:
Capítulo 3 a las 8h45.
Capítulo 6 a las 10h30.

Fotogramas y Artworks



  

lunes, 30 de mayo de 2011

WAKFU: Nuevo Servidor "Remington" para la comunidad Internacional

Fuente: Pagina web Wakfu [ES]

¡Ya ha abierto el nuevo servidor Remington para la comunidades internacionales! ¿Qué significa esto?
Esto significa que:
-          A partir de ahora hay un servidor dedicado a los idiomas que no son el francés.

¿Se puede migrar mi personaje?
-          No, si tu personaje esta en Tiva, se queda en Tiva, pero puedes tener un personaje en los dos servidores.

Recuerda que para jugar a WAKFU solo necesitas una cuenta Ankama.

Para hacerte una cuenta pincha aquí
Para descargar el juego pincha aquí

jueves, 26 de mayo de 2011

WAKFU: Nuevo Servidor internacional para el Lunes 30

Fuente: Foro Wakfu [ES] - Sir-Dal

Con un pequeño pero presiso comentario Sir-Dal da las nuevas noticias sobre un nuevo Servidor para Wakfu:

¡Hola a todos!

Les invado unos segundos el foro para comentarles que, el Lunes 30 de Mayo de 2011, se tiene planeado abrir el nuevo servidor Internacional (beta) de Wakfu, llamado Remington.

La ventaja es que es un servidor para las comunidades internacionales, ¡Incluida HispaÑia!

¡Un saludo para todos!

miércoles, 25 de mayo de 2011

WAKFU: ¡ Han llegado los Sacrogritos y los Xelors !


Fuente: Foro Wakfu [ES] - ViKoToRu

Hay magos que se sacan conejos de la chistera, otros cartas de la manga, o incluso huevos de detrás de la oreja del vecino... Los xelors son distintos, ellos consiguen sacar algo de tiempo de debajo de sus vendas.

Hoy, 25 de mayo, los xelors llegan al Mundo de los Doce. Descubre antes que nadie como se juega con ellos.


Rama elemental del agua

Congelación: El xelor utiliza su magia para congelar el tiempo de su adversario, haciéndo que pueda perder 1PA y además causándole daños.

Ralentización: Ralentización utiliza la magia del agua para quitar PA a un adversario a media distancia.

Reloj de Arena de Xelor: Al reducir el tiempo de su adversario, ¡el xelor puede aumentar el de sus aliados! En caso de aplicación del estado Desmotivación a un rival, el PA perdido irá para el aliado más cercano.

Reloj: El xelor acelera el curso del tiempo a su gusto y crea así una zona de latencia que hiere a varios objetivos y puede quitarles un PA.

Martillhora: El xelor utiliza el poder de Martillhora y causa daños y pérdidas de PA en el centro de la zona de impacto. Los afortunados objetivos que se encuentren en las casillas adyacentes, ¡ganarán 1PA!

Rama elemental del aire

Desecación: Inofensivo a primera vista, Desecación es en realidad un hechizo solapado que provoca daños al objetivo cada vez que éste pierde PA.

Marchitación: Si el xelor considera que su adversario ya ha vivido lo suficiente, se servirá del hechizo Marchitación para acelerar su muerte. A partir de ese momento, el objetivo resulta herido cada vez que pierde iniciativa.

Las Tres: El xelors causa daños a su objetivo y luego se desplaza dos casillas a su derecha.

Las Nueve: El xelors causa daños a su objetivo y luego se desplaza dos casillas a su izquierda.

Las Seis: El xelors causa daños a su objetivo y luego retrocede dos casillas.

Rama elemental del fuego

Aguja: El xelor lanza a su adversario una aguja que le causará daños y le hará perder iniciativa.

Rayuja: Gracias a su dominio del flujo del tiempo, el xelor crea un rayo de fuego devastador para los enemigos que estén en la misma línea, porque además ¡también les reducirá lainiciativa!

Quemadura Temporal: Desde el principio de los tiempo, los xelors utilizan la Quemadura Temporal para herir y quitar iniciativa a sus adversarios.

Polvo Temporal: En la zona objetivo surge una nuve de polvo que picará muy fuertemente los ojos de las criaturas que estén en ella.

Hydruilla: Gran aliada del xelor, la Hydruilla es indestructible y ataca al adversario antes de evaporarse. Si es colocada en una casilla de la esfera, permanece en elle hasta que la esfera desaparece…

Habilidades especiales de la clase

Esfera de Xelor: El xelor crea una esfera de reloj en el suelo. Con ella puede mejorar sus daños y sus pérdidas de PA además de teletransportarse. Ha de encontrarse sobre una casilla de hora al principio de su turno y pagar 1PW para que la esfera permanezca.Comparte su vida con la aguja central.

Guarda Tiempo [PASIVO]: En un abrir y cerrar de ojos, el xelor recarga el pico de su esfera con PA que puede recuperar a continuación, cuando la esfera desaparezca. Esta acumulación también le permite causar más daños.

Robo de Tiempo [PASIVO]: Gracias a Robo de Tiempo, los xelors tienen una posibilidad de ganar los PA que hayan hecho perder a sus enemigos.

Armadura Temporal [PASIVO]: Con Armadura Temporal, el xelor tiene una posibilidad de recuperar 1PA cada vez que recibe un golpe.

Ondas Temporales [PASIVO]: Cada vez que logra probocar el estado Desmotivación a un objetivo, el xelor tiene una posibilidad de hacerle perder 1PA más.

Dominio del Tiempo [PASIVO]: Nadie controla el flujo temporal como los xelors. Dominio del Tiempo les permite aumentarse la iniciativa y las probabilidades de aplicar el estado Desmotivación.

Momificación: El xelor puede controlar a un aliado KO para hacerlo volver al combate por un último turno.

Devoción: El xelor sacrifica su propio tiempo para dárselo a los aliados que se encuentren en la zona de efecto. Pasa su turno y les da un PA y un poco de iniciativa extra.

Sinistro: El xelor invoca un sinistro, inmovil, que hará perder PA a los enemigos. El sinistro será más eficaz si es invocado sobre una casilla de hora.



Fuente: Foro Wakfu [ES] - ViKoToRu

Con sus ojos vacíos, sus tatuajes por todo el cuerpo y sus locas ganas de derramar su propia sangre en honor a su diosa, ¡los sacrógritos están listos para descargar su «Furiarga» sobre el Mundo de los Doce!

Descubre ahora el nuevo gameplay de estos berserkers.
El sacrógrito es un bruto (pero que sabe ser sutil). Va con todas a la batalla y el dicho de «lo que no me mata me hace más fuerte» nunca ha sido más acertado que con ellos.

La Furiarga

La furiarga es el mecanismo principal de la clase sacrógrito. Consiste en una barra de furia que va disminuyendo a cada turno de modo natural, pero ¡que aumenta cuando el sacrógrito recibe daños!

Este mecanismo hará que jugar un sacrógrito signifique no tener ni un tiempo muerto, ya que cualquier disminución de su furiarga conllevará una disminución de sus daños. En efecto, la furiarga refuerza algunos hechizos e incluso es obligatoria para lanzar otros.
 
Rama elemental de fuego

La rama del fuego es la rama del dolor, así que es la rama ideal para aumentar la barra de furiarga.

Sangre a Sangre: El sacrógrito golpea a su adversario, pero también se hiere a sí mismo en el ataque.
Jaula de Sangre: Un potente hechizo de zona que disminuye la esquiva del rival y aumenta la furiarga generada por el sacrógrito, aunque le impide recibir curas.
Locura Sanguinaria: Un hechizo que se vuelve más fuerte con cada nuevo golpe dado en el mismo turno si el sacrógrito cambia de objetivo, pero que a él también le hace cada vez más daño.
Castigo: Un potente hechizo de fuego que también hiere al sacrógrito. Aplica el estado «Furiargante» al sacrógrito, con el que causará más daños si a su adversario le queda un porcentaje de PdV mayor que el suyo propio.
Sangre Ardiente: El sacrógrito se abrasa, causando a su alrededor daños en zona (él también se hiere). El hechizo le aplica el estado «Abrasado» durante un turno, que aplica el estado «Escaldado» a sus rivales. Durante ese turno, todos los objetivos que tengan el estado «Escaldado» y que empiecen su turno junto al sacrógrito, sufren daños (quemadura grave) y pierden el estado «Escaldado».

Rama elemental de tierra

La rama de tierra es la rama que más furiarga consume. Está compuesta por hechizos que requieren un cierto nivel de furiarga para poder lanzarse o incluso que consumen algo de furiarga al lanzarlos.

Pie de Roca: El sacrógrito concentra hasta el 10% de su furiarga (si tiene) en su pierna derecha, volviéndola tan dura como una roca, y le atesta una tremenda patada a su objetivo.
Testa Dura: El sacrógrito le arrea un cabezazo a su adversario después de haber concentrado su furiarga en su cabeza. Necesita, como mínimo un 30% de la furiarga para poder lanzar este ataque.
Honda Mortal: El sacrógrito pone su mano en el suelo y, gracias a su furiarga y a su tatuaje, arranca una roca que luego lanzará a sus adversarios. Cuanta más furiarga tenga, más lejos podrá enviarla.
Columnata: El sacrógrito concentra la furiarga en su pié y pisa el suelo con todas sus fuerzas, haciendo surgir del suelo unas columnas de piedra que causarán más daños cuanto más cerca del sacrógrito esté el objetivo.
Fatal Furiarga: El sacrógrito concentra su furiarga en su cabeza y atesta un cabezazo, luego en su puño para soltar un puñetazo, y por último la pasa a su pierna para acabar golpeando con ella. Este ataque consume un 80% de furiarga, pero ¡hay que ver cuánto daño hace!

Rama elemental de aire

La rama de aire es la rama de los tatuajes y de desplazamiento. Es la rama más táctica y gracias a ella el sacrógrito puede poner a sus rivales, a sus aliados o incluso a sí mismo en una posición que le convenga más. Respecto a la furiarga, los hechizos de aire son bastante neutros; sobre todo sirven para desplazarse rápido hacia donde estén las tortas.

Tatuaje Empujador: El sacrógrito golpea a su objetivo con sus tatuajes, haciéndolo retroceder una casilla.
Puño Tatuado Atrapador: El sacrógrito agarra a su objetivo con sus tatuajes y se lanza hacia él para golpearlo.
Asalto: El sacrógrito cambia su posición con la de su objetivo, y de paso le causa daños.
Puño Tatuado Atrayente: El sacrógrito lanza sus tatuajes a por el objetivo para traerlo hacia sí, o más bien hacia su otro puño.
Fulgor: El sacrógrito se desplaza más rápido que el viento y llega a parecer que está en varios sitios a la vez para golpear a sus enemigos. En realidad ya está a su espalda, al lado opuesto de donde lanzó su ataque.

Habilidades especiales de los sacrógritos

Atracción: Con este hechizo, el sacrógrito puede atraer a un aliado o enemigo hacia sí.
Sacrificio: Con este hechizo, el sacrógrito recibirá los golpes en lugar de un aliado durante un turno. Cada vez que la víctima del sacrificio sufra daños, cambiará su posición con la del sacrógrito.
Transposición: Este hechizo permite al sacrógrito cambiar su posición con la de un aliado o enemigo, y no requiere línea de visión.
Ejecución: Gracias a este hechizo, el sacrógrito podrá recuperar toda la furiarga que hubiera gastado en este turno, pero antes tendrá que asestar un golpe mortal a su objetivo.
Agita Viajes: Causa el estado «Mareos» al objetivo, que sufrirá daños cada vez que un efecto la teletransporte.
Muerte Cercana (Passivo): Este hechizo pasivo aumenta las fuerzas del sacrógrito cuando se acerca la muerte.
Rechazo a la Muerte (Pasivo): Si el sacrógrito recibe heridas que deberían matarlo, tiene una posibilidad de «rechazar la muerte». Si lo consigue, se mantendrá vivo y aguantará todos los ataques que reciba sin pestañear, pero su próximo turno será el último.
Pacto de Sangre (Pasivo): Un pacto de sangre une al sacrógrito con sus aliados, la diosa Sacrógrito le otorga puntos de vida por cada aliado que tiene que proteger. Sin embargo, si el aliado muere, el sacrógrito sufrirá una gran cantidad de daños por haber roto el pacto sagrado de su diosa.
Adrenalina (Pasivo): Determina el porcentaje de furiarga de que dispondrá el sacrógrito al principio del combate.
Superpotencia (Pasivo): Si el sacrógrito empieza su turno con un 100% de furiarga, gana un bonus de daños.

WAKFU: Actualización 0.305 ¡ Han llegado los Sacrogritos y Xelors!

Fuente: Foro Wakfu [ES] - [eL-TuX]

La Guerra de los Cien Daños: actualización 0.305

¡A partir de hoy, WAKFU te propone de explorar las nuevas Mazmorras Arcade!  Un nuevo reto comunitario al cual los Sacrogritos y Xelors podrán participar.

Descubre des ya todas las otras sorpresas que te reserva esta actualización 0.305: “La guerra de los Cien Daños”.

Clases

    * Sacrógritos y xelors desembarcan en el Mundo de los Doce.
    * Los puntos de aptitud de todas las clases serán restituidos.


Zurcarák

    * Lengua Raspadora: Se han aumentado los daños.
    * Pulgoso: Ahora el hechizo se puede lanzar a los aliados y causa una pérdida de resistencia al agua además de los daños.
    * Rastro de Pulgas: Ahora el hechizo pone una línea de pulgas en el suelo que causa daños cuando un luchador lo pisa.
    * Mi Pulguita: El alcance del hechizo pasa a 1-5 y la pulga ya no desaparece cuando su anfitrión recibe un golpe.
    * Zurka, papel o tijera: Se han aumentado los daños y reducido el alcance. En golpe crítico, el zurcarák se asegura que causará daños.
    * Doble o nada: Se han aumentado los daños y modificado los críticos. En golpe crítico, el hechizo tiene ahora un 50% de probabilidades de otorgar 3 PA.
    * Tres Cartas: Hemos disminuido el coste y modificado los efectos de la carta «Queen» que ahora reduce las resistencias del objetivo. El golpe crítico garantiza la obtención de una de las dos cartas positivas.
    * Jackpot: Ahora el hechizo se lanza en línea y sin línea de visión. Golpea a tres casillas en triángulo y cuando el jugador obtiene dos símbolos iguales, reduce el placaje de los objetivos.
    * Zarpazo: Disminución del coste y ajustamiento de los daños.
    * Garra de Ceangal: Disminución del coste y ajustamiento de los daños.
    * Cazador: Modificación del coste (ahora utiliza sobre todo PM).
    * Dentellada de Zurcarák: Disminución del coste y ajustamiento de los daños.
    * Laceraciones: Disminución del coste y ajustamiento de los daños.
    * Petrificación: Disminución del coste y aumento de la probabilidad de provocar el estado.
    * ¡Pulgas, A Mí!: El hechizo ha sido reemplazado por «Salto del Felino».
    * Rabia: Con cada hechizo de aire lanzado, el zurcarák aumenta su tasa de golpes críticos por un turno.
    * Torre Para Gatos: La torre ya no da bonus de alcance ni de daños. Sin embargo, por cada golpe esquivado, el zurcarák recibe una cura cuyo valor es un porcentaje de los daños que el enemigo le habría causado.

Anutrof

    * Equilibrado de todos los costos de Especialidades en Puntos de Aptitudes.
    * Explosión de grisú: Pasa a 4PA y se beneficia de una ligera mejora de su rendimiento PA/DAÑO.
    * Río de lava: Pasa a 6PA / 1PM en lugar de 6PA / 1PW.
    * Timo pasa a 2PA/1PM con un alcance de 2-4.
    * Purga: Aumento de las probabilidades de aumentar un saquito en saco gordo.
    * Impuesto: El hechizo ya no dropea.
    * Pala Desestabilizante pasa a 3PA/1PM con un alcance de 1-3.
    * Jarabe de pala pasa a 4PA / 5PM y sus daños han sido reajustados.
    * Pala Drona pasa a 5PA / 5PM/ 1PW y sus daños han aumentado.
    * Pala Sísmica pasa a 5PA / 5PM en Perfórserker.
    * Reforma de Torpeza de masas (ahora el nivel 0 da acceso al hechizo) y gana un nuevo bonus de esquiva.
    * Excavación pasa a 1PA/2PM.
    * Reforma de Fuerza de la edad (ahora el nivel 0 da acceso al hechizo).
    * El estado Motivado ha sido remplazado por el estado Potencia.


Las mazmorras «arcade»

    * Gracias a las nuevas mazmorras «arcade», los jugadores podrán medirse unos contra otros mediante un sistema de clasificación o ladder. Los mejores jugadores, todas las naciones reunidas, tendrán su nombre y su estatua en la entrada de las mazmorras.
    * Existen dos tipos de mazmorras arcade, las «contrarreloj» y las de supervivencia:
          o El principio de las mazmorras contrarreloj consiste en terminarlas lo más rápidamente posible.
          o Al contrario, las mazmorras se supervivencia consiste en aguantar vivo el máximo tiempo posible, resistiendo a las distintas olas de monstruos.
    * Las mazmorras arcade tienen puertas animadas. El número de ojos que contengan indica la dificultad de la mazmorra.

Monstruos

    * Se ha reformado el equilibraje de los Jabalies.
    * Se ha reformado el equilibraje de la Muuugresa y la Muuumusca.
    * Se ha reformado el equilibraje de los moskitos.
    * Se ha reformado el equilibraje de los boos.
    * Los snoofles han sido retirados del ecosistema.
    * El nivel de los monstruos ha sido reajustado en las zonas y en las mazmorras:
          o Algunos serán más potentes, otros más débiles, todo ello con la intención de facilitar la progresión de los jugadores.
    * Los monstruos han sido mejor repartidos:
          o Para equilibrar la progresión entre Amakna y Bonta,
          o Nuevos tipos de grupos y constitución par familia de monstruos (ver: § Amakna y Bonta).
    * Se ha reformado el sistema de formación de los grupos de monstruos en el ecosistema.


Combate

    * Reforma del sistema de la barra de velocidad:
          o Los bonus son propios a los luchadores, así cada clase de personaje y cada familia de monstruos dispone de su propio bonus de velocidad.
          o Los bonus son comunes a todos los luchadores. El primero en completar cada nivel podrá elegir en la lista completa, los siguientes tendrán que contentarse con los restos.
          o Algunos muertos también pueden otorgar malus, como el jefe de guerra cuyo malus de velocidad causará una pérdida de 40 Puntos de Vida. Ten cuidado de no ser el último en elegir en la lista, o ¡tendrás que contentarte con sufrir el malus que nadie ha elegido!


Incarnam

    * Las respuestas para la elección de nación propuestas por Yastá ahora son más claras y 4 paneles detrás de él ayudan a detallar las diferentes naciones. (Brakmar y Sufokia aún no están disponibles).
Arquitectura de los continentes

    * Llegan una sala de concejo, una sala de fiestas y una sala de torturas, reservadas a los miembros del Gobierno, al Cuartel General de cada nación.
    * 4 mazmorras «gugu» aparecen en Amakna y Bonta:
          o Rushu Rush Pío – Novato (contrarreloj)
          o Rushu Rush Pío - Aguerrido (contrarreloj)
          o Rushu Rush Pío - Mítico (contrarreloj)
          o Shukrut: Gugus a lo loco (de supervivencia)
    * Una mazmorra «Tofus a lo loco» (de supervivencia) aparece en la Carretera Crujiente y en Villa Anjatan.
    * Una mazmorra «Jalatós a lo loco» (de supervivencia) llega a las alcantarillas de cada nación.
    * Añadidas alcantarillas que unen las zonas «de novatos» al resto del continente evitando pasar por los mercados.


Amakna
    * Ahora un puente une la Pradera fértil a la Pradera de Hugo y otro a los Campos de Farle.
    * Los charcosos pasan a ser monstruos de ecosistema y ahora estarán presentes en todos los rincones de los Campos cantarines.
    * Añadidas 3 minas: La Mina Udita (Mine Himum), La Gruta Biquenazal (Grotte d’Eunay) et la Mina Rugiente (Mine Rugissante).
    * Hadibal Toot tiene voluntades a partir de ahora sobre el equilibrio de los Cuerboks. Les da ahora unos bonus a los ciudadanos si sus voluntades están respetadas.
    * Por no desequilibrar las naciones, han disminuido los bonus dados por Alibert.
    * Algunas «plantas de los campos» han aparecido en los Campos de Farle.
    * Los sámaras han desaparecido del Monte boscoso.
    * Se ha añadido un nuevo camino de acceso al Puerto de Amakna.

Astrub
    * Se han añadido embajadas en la parte central de Astrub para que los miembros de las distintas naciones puedan reunirse y charlar en territorio neutral.
    * Los Campos del Reposo han sido completamente rediseñados.
    * La mazmorra Gugu se llama ahora «donjon Piou Lahoupe» (nombre ES aún no definido).
    * Añadida la mazmorra «los penates del destino».

Bonta
    * Añadidas 3 minas (indicadas con un peón en el mapa): la Gruta Kho (Grotte Aku), la Mina Daptada (Mine Yonette) y la Mina Grafta (Mine Graphte).
    * Han aparecido tofus en el Bosque de Forestre.
    * Las larvas y los perforatroces han desaparecido de Kara y del Pueblo de los Vientos. En su lugar, ahora encontraréis jabalíes y sámaras.
    * La mazmorra «Jabalí» pasa a ser una mazmorra jalató y se desplaza a la zona del peletero.


Política

    * Reforma del feedback que concierne a la pérdida o la ganancia de puntos de ciudadanía:
          o Añadidos los detalles de cada ley al MRU da cada acción: ¡Así sabréis que leyes infringís (o podéis infringirse) antes de realizar cualquier acción!
    * Mejorado el rol de tesorero:
          o Ahora puede mover kamas entre los miembros de clan.
          o También debe repartir el dinero de un miembro de clan en cajas (de desafío, de ecosistema y de clima).Si la cajas está vacía, los otros miembros del gobierno no podrán comprar bonus y tendrán que andar suplicándole al tesorero.
    * Nuevas leyes sobre los intercambios:
          o Trueque – Prohibido ofrecer o aceptar un intercambio a un ciudadano de la misma nación.
          o Comercio internacional – Prohibido ofrecer o aceptar un intercambio a un ciudadano extranjero.
          o Colaboracionismo – Prohibido ofrecer o aceptar un intercambio a un forajido.
    * Las leyes sobre la protección del ecosistema han sido reequilibradas:
          o Activar Caza furtiva y Eco-terrorismo cuesta 10 puntos de ley (en lugar de 3), pero hacen perder 10 PdCs (en lugar de 3). La protección de una especie ya no será algo que tomarse a la ligera.
    * Modificación de la reimplantación de especies:
          o Ahora, cuando una especie está en peligro de extinción en una zona, el ecologista puede pagar al MdC para conseguir semillas (o esquejes/semillas si se trata de flora) y así reimplantar un recurso en la zona.

    * Popularidad del gobernador :
          o En la interfaz de gobierno, se puede ver un contador que indica la popularidad del gobernador actual.
          o Sólo los jugadores que votaron en las elecciones anteriores podrán dar su opinión sobre el gobernador, pero todos los ciudadanos pueden ver su popularidad.
          o Si este nivel es muy alto, se levantará una estatua en honor al gobernador en el cuartel general de la nación.
          o En cambio si es muy bajo, ¡la estatua será destruida! Y tendrán lugar nuevas elecciones.
    * Anuncios del jefe de los guardas y del general:
          o Al igual que el gobernador, el jefe de los guardas y el general pueden redactar anuncios que los ciudadanos verán en su pestaña de política.
    * Añadido un canal «Gobierno» al chat:
          o Los miembros del gobierno tienen acceso a un canal que les permite conversar más fácilmente entre sí.
          o También pueden hablar «en local», pero con texto de color dorado que indica que son miembros del gobierno. ¡Así les será más fácil anunciar cosas a la plebe!
    * Bajada de precios para los bonus climatológicos:
          o Ahora son mucho más baratos, para valorizar su utilidad en el juego.
          o Sus textos explicativos han sido simplificados para ganar en claridad.


Artesanado

    * Se han añadido nuevas recetas que permiten fabricar máquinas de artesanado disponibles en el merkasako y nuevos elementos de decoración con restricción de salas. Por consiguiente ahora es posible craftear en el merkasako.
    * Añadidas recetas de nivel 55 al 100 para el ebanista:
          o 10 Máquinas de craft para la sala de artesanado del merkasako,
          o 5 Objetos de decoración para la sala de jardín,
          o 5 Objetos de decoración para la sala mercante.
    * Reequilibrado de varias recetas:
          o Tomando en cuenta los comentarios de los jugadores respecto a recursos demasiado o demasiado poco utilizados.
          o ¡Seguid comentándonos este aspecto! Intentaremos tomar en cuenta cada comentario según nos llegue.
    * Se ha quitado el sistema de fila de espera sobre las acciones de recolección (refundida en curso).


Recursos

    * Las calabazas también estarán disponibles en las llanuras de Cania para fabricar la pólvora explosiva.


Equipo

    * Corregido el nivel del set «Gligli»:
          o Para que concuerde con la reforma de la familia.
          o Objetos de mayor nivel.
          o Bonus reajustados.

    * Corregido el nivel del set Leñoso:
          o Para que concuerde con la reforma de la familia de las plantas de los campos.
          o Objetos de mayor nivel.
          o Bonus reajustados.

    * Corregido el nivel del set Sámara:
          o Para que concuerde con la reforma de la familia.
          o Objetos de mayor nivel.
          o Bonus reajustados.

      Nota importante : si tienes equipado uno de estos objetos pero que ya no reúnes las condiciones de nivel para usarlo, el objeto seguirá equipado (aparecerá sobre un fondo rojo) pero no te dará ningún bonus. Evidentemente, podrás desequiparlo sin ningún problema para ponerte un objeto de tu nivel.


Merkasako
    * ¡Añadida la merkagema de Artesanado!
          o Ya se pueden construir máquinas de artesanado con las que podrás fabricar objetos en tu merkasako.
          o Sin embargo, las recetas realizadas en una sala de artesanado no dan experiencia de oficio.
          o Solo las recetas de nivel 1 a 50 podrán realizarse mediante la primera hornada de máquinas de artesanado (1 por oficio).
    * Añadidas decoraciones para las salas mercantes y jardines: hazte con un cartel de ¡¡Rebajas!!, con una caja registradora, con una bonita fuente ¡y con un montón de elementos de interior!


Interfaces

    * Reformada la interfaz de gestión de los Miembros de Clan.
    * Reformada la interfaz de oficios (J).
    * Las mazmorras y minas de las primeras zonas del juego ahora aparecen sistemáticamente marcadas en el mapamundi.


Sonido

    * Retake de los sonidos de cascadas y ríos.
    * Añadidos los sonidos ambiente de las mazmorras de Shukrut.
    * Mixado general de los ambientes del juego.
    * Integración de músicas para los puentes de Astrub.
    * Añadidos los sonidos del zurcarák.
    * Añadidos los sonidos del anutrof.
    * Añadidos los sonidos de la invocación de perforatroz del anutrof.
    * Añadidos los sonidos de los perforsekers.
    * Mixado del sonido del yopuka.
    * Mejora de los sonidos del aniripsa.
    * Mejora de los sonidos del Sadida.
    * Mixado de las onomatopeyas genéricas de los personajes de clase.
    * Añadidos los sonidos que le faltaban al Rey Gélax.
    * Mejoras del mixado de los monstruos de Amakna y Bonta.
    * Añadido el feedback de objetivos (logros, etc.)
    * Añadido el feedback de política / ciudadanía.
    * Añadido el feedback de las mazmorras de Shukrut.
    * Añadido el feedback de los desafíos.


Varios
  • Ahora, la acción de sacar agua de una fuente o de un pozo tiene una animación propia.
  • Reforma del panel de opciones gráficas.
  • Añadida una opción que permite controlar el nivel de detalle de los combates que se ven desde el mundo:
    • Calidad Alta: como actualmente, los combates resultan visibles desde el exterior.
    • Calidad Media: los luchadores siguen estando visibles y animados, pero ya no aparecen los APS.
    • Calidad Baja: El combate y los luchadores son remplazados por una espada (sistema similar a DOFUS).
  • Se han realizado numerosas optimizaciones del cliente.

Corrección de Bugs

  • El minimapa sigue invisible después de un combate cuando habíamos elegido ocultarlo.
  • Bugfix en un caso de inmovilización del perfórserker cuando aún le quedan PA/PM.
  • Fix del aps de criminalidad cuando se entra en una zona de una nación enemiga.
  • Unirse como espectador a un combate mediante un monstruo que se está moviendo, ya no bloquea el cliente.
  • La zona de efecto de Rastro de Pulgas, del zurcarák, se muestra correctamente en todos los casos.
  • La animación de hundirse en la tierra (hechizo Excavación) del perforatroz ya no se interrumpe si lo desplazamos.
  • El combate se desbloquea automáticamente al solicitar ayuda.
  • Añadida una notificación chat al comenzar un combate en modo candado.
  • Las leyes ya no se aplican si no nos encontramos en un territorio de su nación.

Diseño por:
Angel of Ice