¿Has sido betador de WAKFU? Sí es así eso quiere decir que has recibido un mensaje a Ankabox en donde te dan la información con un codigo que podras canjear en code.ankama.com
Al canjear el codigo conseguiras el Set de Superviviente que esta conformado por:
-Peto vendado
-Capa vendada
-Casco vendado
-Botas vendadas
-Titulo de "Superviviente"
Este codigo podra ser canjeado en cualquier momento pero podras hacerte con el set y el titulo a partir de este Miercoles 29 de Febrero a partir de las 16:00 (Hora España)
RECUERDA: Tienes hasta el 27 de Febrero para Pre-Abonarte y obtener el "Set Pionero"
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jueves, 23 de febrero de 2012
Has sobrevivido a la beta de WAKFU, ¡bravo!
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miércoles, 22 de febrero de 2012
La beta WAKFU ¡se acabó!
Fuente: Página web WAKFU [ES]
Ya está. Los wonejos ya se cansaron de ser masacrados, los jalatós nos han pedido un descanso para "fabricar más semilla" y Ogrest quiere terminar sus preparativos ¡para hacer que tiemble el Mundo de los Doce! La beta de WAKFU termina esta tarde, a las 18:00 hora WAKFU, para que nos de tiempo a poner todo listo para el lanzamiento del juego el próximo 29 de febrero.
Después de quince actualizaciones mayores, de cientos de millares de personajes creados (y otros tantos gelutines salvados in extremis de las garras de un pérfido miaumiau...) y de decenas de gobernadores electos, la beta de WAKFU se terminará esta tarde, a las 18:00 hora WAKFU (UTC +1).
El Mundo de los Doce se toma una semanita de descanso, para recuperar, antes de volver con energías renovadas el 29 de febrero.
Queremos daros las gracias por vuestra implicación en el test, por todos lo comentarios, los reportes y las sugerencias con las que tanto nos habéis hecho avanzar; y también por vuestra participación en la creación y la animación de la comunidad de WAKFU. De hecho, desde mañana tendréis una sorpresita esperándoos en vuestro ankabox... ¡No os olvidéis de ir a mirar!
Toda la información concerniente a las fórmulas de abono (precios, duraciones, medios de pago...) será comunicada en breve, antes del lanzamiento del juego.
Estamos deseando volver a veros el 29 en el juego, para empezar juntos esta nueva aventura de WAKFU.
Te preguntaras porque el Beta cierra hoy si la versión final sale el 29 de Febrero, bueno esto ocurre porque el equipo de desarrollo durante estos últimos días se centrara en las correcciones de los últimos bugs
Ya está. Los wonejos ya se cansaron de ser masacrados, los jalatós nos han pedido un descanso para "fabricar más semilla" y Ogrest quiere terminar sus preparativos ¡para hacer que tiemble el Mundo de los Doce! La beta de WAKFU termina esta tarde, a las 18:00 hora WAKFU, para que nos de tiempo a poner todo listo para el lanzamiento del juego el próximo 29 de febrero.
Después de quince actualizaciones mayores, de cientos de millares de personajes creados (y otros tantos gelutines salvados in extremis de las garras de un pérfido miaumiau...) y de decenas de gobernadores electos, la beta de WAKFU se terminará esta tarde, a las 18:00 hora WAKFU (UTC +1).
El Mundo de los Doce se toma una semanita de descanso, para recuperar, antes de volver con energías renovadas el 29 de febrero.
Queremos daros las gracias por vuestra implicación en el test, por todos lo comentarios, los reportes y las sugerencias con las que tanto nos habéis hecho avanzar; y también por vuestra participación en la creación y la animación de la comunidad de WAKFU. De hecho, desde mañana tendréis una sorpresita esperándoos en vuestro ankabox... ¡No os olvidéis de ir a mirar!
Toda la información concerniente a las fórmulas de abono (precios, duraciones, medios de pago...) será comunicada en breve, antes del lanzamiento del juego.
Estamos deseando volver a veros el 29 en el juego, para empezar juntos esta nueva aventura de WAKFU.
Te preguntaras porque el Beta cierra hoy si la versión final sale el 29 de Febrero, bueno esto ocurre porque el equipo de desarrollo durante estos últimos días se centrara en las correcciones de los últimos bugs
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jueves, 16 de febrero de 2012
WAKFU: Últimos días para reportar bugs
Fuente: Página web WAKFU [ES]
Wakfusianos, wakfusianas, ¡es la hora de una última cacería de bugs! Para esta última línea recta antes de la salida oficial, ¡tienen licencia para reportar! Los mejores cazadores serán recompensados con regalos exclusivos.
Hasta el día 22 de febrero a las 18:00 (hora WAKFU), fecha de fin de la beta de WAKFU, tu misión -si la aceptas- consistirá en lanzarte a la caza de bugs. Pequeños, gordos, críticos, bloqueantes, gráficos, de sonido… ¡Todos los bugs son buenos! Quienes logren reportarnos más bugs pertinentes recibiran dos recompensas exclusivas: La capa Insektor y el título de Cazador Empedernido.
Os recuerdo que los bugs hay que reportarlos en el foro destinado a ello: Fallos y Bugs / Problemas y soluciones técnicas. Todo reporte fuera de este foro no será válido para el concurso.
Wakfusianos, wakfusianas, ¡es la hora de una última cacería de bugs! Para esta última línea recta antes de la salida oficial, ¡tienen licencia para reportar! Los mejores cazadores serán recompensados con regalos exclusivos.
Hasta el día 22 de febrero a las 18:00 (hora WAKFU), fecha de fin de la beta de WAKFU, tu misión -si la aceptas- consistirá en lanzarte a la caza de bugs. Pequeños, gordos, críticos, bloqueantes, gráficos, de sonido… ¡Todos los bugs son buenos! Quienes logren reportarnos más bugs pertinentes recibiran dos recompensas exclusivas: La capa Insektor y el título de Cazador Empedernido.
Os recuerdo que los bugs hay que reportarlos en el foro destinado a ello: Fallos y Bugs / Problemas y soluciones técnicas. Todo reporte fuera de este foro no será válido para el concurso.
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miércoles, 15 de febrero de 2012
WAKFU: Actualización "La fiebre de la gold"
Fuente: Página web WAKFU [ES]
Aquí llega la última actualización... antes del gran evento del 29 de febrero, ¡por supuesto! Queremos que este sea un momento especial y además va a llegar mucho contenido nuevo: el Monte Zinit, el Caos de Ogrest, las mascotas, los nuevos zurcaráks, nuevas mazorras... ¡Lo hemos revisado todo con lupa!
Esta actualización es muy especial porque ¡solo habrá una semana para probarla! Eso es, el próximo miércoles 22 de febrero a las 18:00 (hora WAKFU) todos los servidores de WAKFU cerrarán sus puertas hasta el 29 de febrero, el gran día...
Así que aprovechen al máximo estos ¡últimos momentos de la Beta! No tardarán en comprobar que no les quedará tiempo para aburrirse...
Aquí llega la última actualización... antes del gran evento del 29 de febrero, ¡por supuesto! Queremos que este sea un momento especial y además va a llegar mucho contenido nuevo: el Monte Zinit, el Caos de Ogrest, las mascotas, los nuevos zurcaráks, nuevas mazorras... ¡Lo hemos revisado todo con lupa!
Esta actualización es muy especial porque ¡solo habrá una semana para probarla! Eso es, el próximo miércoles 22 de febrero a las 18:00 (hora WAKFU) todos los servidores de WAKFU cerrarán sus puertas hasta el 29 de febrero, el gran día...
Así que aprovechen al máximo estos ¡últimos momentos de la Beta! No tardarán en comprobar que no les quedará tiempo para aburrirse...
Clases
Anutrof:
- Bendición de Anutrof: equilibraje.
- Filones: zonas modificadas.
- Bobolsas y bolsas grandes: equilibraje a la alza del porcentaje de drop.
Pandawa:
- Ebriedad: nueva mecánica del hechizo. También le hemos modificado sus bonus/malus.
- Habilidades especiales: equilibraje y modificaciones.
- Hechizos de agua: ahora pueden ser utilizados con o sin tonel.
- Hechizos de tierra y fuego: efectos modificados.
Sacrógrito:
- Dermarrok, Piel de Piedra y Transferencia de Vida: integradas estas 3 nuevas habilidades especiales.
- Furiarga: nueva mecánica del hechizo.
- Cinetosis: pasa a formar parte de la rama aire.
- Hechizos de fuego: a partir de ahora le causan un 30% de los daños al sacrógrito que los lanza.
- Hechizos de tierra: ahora todos aplican el estado Dermarrok.
- El último hechizo de cada rama ahora tiene un requisito de Furiarga.
Xelor:
- Polvo Temporal e Hydruilla: equilibraje al alza.
- Distorsión Temporal: hemos modificado las condiciones de lanzamiento y las limitaciones, y hemos añadido una evolución.
Ocra:
- Balizas de tierra y fuego: equilibraje al alza y modificaciones.
Yopuka:
- Aplastar: ahora cuesta 4 PA y 1 PM en el último nivel.
-
Varios equilibrajes menores.
Zurcarák:
- Nuevo gameplay.
Feca:
- Modificaciones en glifos y armaduras.
Sram:
- Engaño: ahora limitado a 2 utilizaciones por turno.
- Ejecución: daños revisados a la baja, efectos revisados al alza.
- Cleptosram: roba porcentaje de GC en vez de percepción, cuesta 4 PA, daños corregidos a la alza.
- Golpe Solapado: equilibraje.
- Hechizos de agua: hemos modificado el orden de desbloqueo.
- Varios equilibrajes menores.
Aniripsa:
- Revalorización de los daños.
Aptitudes
-
Los bonus que aportan las aptitudes han sido uniformizados.
- PdV: a partir de ahora el coste será de 1 punto por 1 PdV para todos los niveles (antes se utilizaba 1 punto para 2 PdV a partir del nivel 100 de la característica)
- Iniciativa: el coste es de 2 puntos por 1 de iniciativa
- Etc.
- Placaje: ahora cuesta 2 puntos en lugar de 1.
- Esquiva: ahora cuesta 2 puntos en lugar de 1.
- Sabiduría: ahora cuesta 3 puntos en lugar de 5.
- Nuevas descripciones para placaje, esquiva, sabiduría, prospección, PdV, fuerza, agilidad, inteligencia, suerte, iniciativa y anticipación.
Territorios
- El Caos de Ogrest: Ogrest ha decidido ponerles en apuros, así que vendrá a perturbar la calma de los territorios con eventos aleatorios que pondrán patas arriba sus ecosistemas. ¡Tendrán que hacer todo lo posible para desbaratarle los proyectos! Ver el artículo devblog.
- Monte Zinit: el Monte Zinit es la misión principal del MMO WAKFU: una historia y nuevos territorios por descubrir, para finalmente ir al encuentro de Ogrest. Ver el artículo devblog.
-
¡Ven a celebrar San Valentón! Los jugadores que se
conecten durante el evento que tendrá lugar del 15 al 18 de febrero
podrán disfrutar de los siguientes eventos:
-
Distribución de regalos (5 chocolates y 15 hadas artificiales no intercambiables),
-
Drop exclusivo en los jalatós rosas de San
Valentón y en los monstruos de nivel 15 o superior (caramelos, pralinés,
regalices y corazones de azúcar),
-
Logros únicos,
-
Etc.
-
Distribución de regalos (5 chocolates y 15 hadas artificiales no intercambiables),
-
Reforma gráfica de Pop Island, para acercarse al estilo visual de Sufokia.
-
Hemos integrado máquinas tragafichas de lotería en
la taberna de Astrub. Con ellas el jugador podrá obtener regalos de
abono aleatorios gracias a las fichas que se encuentran en los packs de
abono.
-
Los Miembros de Clan de la zona de inicio (Pueblo) de cada nación ahora proponen 2 misiones de oficio.
-
Incarnam:
- Gelutín: lo consigues y equipas automáticamente tras la muerte del miaumiau. No puedes equiparlo / desequiparlo en Incarnam.
- Diálogos de Gargalob, Maestro Kano, los ganchos y Yastá modificados.
- Yastá: ahora solo propone un único destino (Astrub).
-
Astrub:
- Drop: integración de nuevo contenido.
- Retos: integración de nuevo contenido.
- Política: ahora Astrub es considerada como una nación aliada a las otras cuatro. Las normas de los territorios se aplican del mismo modo que las de una nación aliada.
- Puestos avanzados: a partir de ahora son territorios de la nación.
-
Bonta:
- Integración de los nombres de calle que ganaron el concurso Todos los Bulevares llevan a Bonta.
Mazmorras:
- Integración de mazmorras Pío, Kokoko y Chafer.
- Mejora de mazmorras Balí, Plantas, Escara, Pischis y Bandida (4 naciones y élite).
- Las fab'hugrutas de tipo Rush no estarán disponibles para la salida del juego (las estamos reformando).
Islas conquistables:
- Bahía de Maya y Bilbyza no estarán disponibles para la salida del juego (las estamos reformando).
Logros:
- Integración de los nuevos logros relacionados con el Monte Zinit.
- Integración de logros salvajes. Pueden ser desbloqueados gracias a objetos dropeados de monstruos y dan acceso a objetivos exclusivos que, una vez cumplidos, te harán ganar una recompensa.
Retos:
- Astrub: integración de nuevos retos.
Monstruos:
- Caos de Ogrest: integrados miembros del culto de Ogrest, 4 versiones del trool del Caos de Ogrest y a Ogrest.
- Monte Zinit: integrados surimi del Zinit, cangrejo, tornado, jefe tornado, blop y blop real, Aguabrial.
- Equilibraje de familias balís, gugus, plantas, pischis, escaras, kokokos y chafers.
- Todos los monstruos: modificación de las tablas de drop y revalorización de la experiencia ganada contra los grupos de monstruos.
Mascotas:
- Integración de las mascotas. Pueden conseguirse gracias a las fórmulas de abono o en el juego (solo el miaumiau negro). Ver el artículo devblog.
- Gelutín: ahora es considerado una mascota. Los personajes anteriores a este parche verán desaparecer su gelutín. Encontrarán uno nuevo en la interfaz de regalos.
Ecosistema:
- Recursos: equilibraje e integración de nuevos recursos. A partir de ahora, los niveles de los recursos se agrupan de 5 en 5 para armonizar la progresión de los oficios (recolecta y craft). ¡Esto implica la llegada de nuevos recursos!
- Ecosistemas de las naciones: con el equilibraje de los recursos y la integración de nuevos, los ecosistemas de las naciones han sido revisados para ofrecer una mayor sensación de progresión y evolución.
- Todos los ecosistemas y los miembros de clan han sido reseteados.
Oficios:
- Integración de nuevas recetas (en particular para los sets Khi'n'dher y borrachuzo).
- Reforma global del conjunto de recetas de todos los oficios.
Objetos:
- Personalización del gelutín: integración de nuevo contenido.
- Objetos que dan misiones: integración de nuevo contenido. Estos objetos pueden ser dropeados y, una vez utilizados, te dan acceso a logros exclusivos que tendrás que conseguir para llevarte una recompensa.
- Libros de naciones: integración de nuevo contenido relacionado con los libros que dan los búhos al elegir nación.
- Añadidos los sets del aventurero, rata, maderucha y salbatroz.
- Integración de los objetos de equipo El Reloj, Falsa Sombría y Malos Ojos.
- Equilibraje de objetos que dan bonus / malus de esquiva y placaje.
- Equilibraje y nuevos elementos de los sets del Destino, del Descanso y del Problema.
Merkasako:
- Los jugadores consiguen ahora el merkasako automáticamente cuando llegan al Puesto Avanzado de su nación en Astrub.
- Ahora puedes entrar y salir del merkasako gracias a un botón que encontrarás en tu interfaz.
Interfaces:
- Mejora de la interfaz de la ficha de personaje. Más simplificada y más accesible, además de personalizable. A partir de ahora podrás seleccionar las aptitudes que quieres mostrar u ocultar.
- Integración de la interfaz de mascotas.
Audio:
- Muñecas sadida: integración de nuevos sonidos.
- Amakna y Bonta: mejora de la música.
- Monte Zinit: integración de la música de ambiente y de combate.
- Mazmorras Kokoko y Chafer: integración de música y ambiente.
- Caos de Ogrest: integración de la música.
- Hechizos de clase: modificación del sonido de la mayor parte de los hechizos.
- Emotes: integración del sonido de los nuevos emotes.
Corrección de bugs:
- Reloj de Arena, de los xelors, ahora otorgará un PA aleatoriamente al aliado más cercano y no siempre al mismo aliado.
- Los daños que causa el Glifo Explosivo de los fecas al desaparecer, ahora aparecen indicados claramente en el chat.
- Los daños que causa la Armadura de la Paz de los fecas al ser destruida, aparecen indicados claramente en el chat.
- El efecto Acuicura, de los aniripsas, ya tiene icono propio.
- Golpe Solapado, de los srams, ahora hace retroceder una casilla a quien lanzó el hechizo. Retrocede con respecto a la casilla objetivo.
- Autoridad de los yopukas, ya no dejará a dos adversarios de espaldas.
- La descripción del estado Árbol de los sadidas ha sido corregida.
- Drenaje de los sadidas ya no drena más puntos de vida que los que tuviera de base la criatura objetivo del hechizo.
- Las burbujas de combate de tipo fuego ahora quitan 1 punto de Wakfu en cada turno.
- Corregido el problema que hacía que el ecosistema y el cofre del merkasako no siempre se guardaran correctamente al desconectarse desde el interior del merkasako.
- Las semillas de Abeto Mágico ya pueden ser eliminadas del inventario.
- La animación del desplazamiento ya se muestra correctamente en combate después de haber sido estabilizado por un monstruo.
- Los miembros de los clanes del Destino, del Descanso y del Problema ya no vestirán sets pío.
- Vuelve a ser posible abrir dos veces seguidas la interfaz de gestión del territorio del Capitán Pup.
- El viaje en Drago-Express desde el pueblo de Sufokia hasta el Cañón Frondoso ya no bloquea al personaje.
- Drago-Express del Cañón Frondoso: llave de traducción corregida.
- La interactividad de algunos comederos ha sido reparada (antes no funcionaban).
- El interior de la taberna de Astrub ya se muestra correctamente.
- Barriltzkrieg del pandawa ya no sobrepasa los efectos del Árbol del sadida.
- Ahora, el balí ataca correctamente después de haberse curado.
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miércoles, 8 de febrero de 2012
WAKFU: Reserva tu nombre de personaje y gremio GRATIS
Fuente: Página web WAKFU [ES]
En agradecimiento a los jugadores activos durante la fase beta de WAKFU, os ofrecemos ¡la posibilidad de reservar gratis vuestro nombre de personaje y el nombre de vuestro gremio!
¿Cuántas veces, durante la creación de un personaje, te ha llegado el mensaje «Este nombre ya no está disponible»? ¡Qué rabia! Un n00b, un usurpador, te ha quitado tu nombre de personaje preferido… Pues eso, ¡ya pasó a la historia!
En agradecimiento por la participación durante la beta, ofrecemos a los jugadores que se conectaron antes del 07/02/12 la posibilidad de reservar su nombre de personaje y el nombre de su gremio hasta le 17 de febrero de 2012.
Importante: los jugadores pueden reservar como máximo un nombre de personaje y un nombre de gremio por cuenta. Esos nombres se reservarán en el servidor de su comunidad.
Haz clic aquí para realizar tu reserva.
En agradecimiento a los jugadores activos durante la fase beta de WAKFU, os ofrecemos ¡la posibilidad de reservar gratis vuestro nombre de personaje y el nombre de vuestro gremio!
¿Cuántas veces, durante la creación de un personaje, te ha llegado el mensaje «Este nombre ya no está disponible»? ¡Qué rabia! Un n00b, un usurpador, te ha quitado tu nombre de personaje preferido… Pues eso, ¡ya pasó a la historia!
En agradecimiento por la participación durante la beta, ofrecemos a los jugadores que se conectaron antes del 07/02/12 la posibilidad de reservar su nombre de personaje y el nombre de su gremio hasta le 17 de febrero de 2012.
Importante: los jugadores pueden reservar como máximo un nombre de personaje y un nombre de gremio por cuenta. Esos nombres se reservarán en el servidor de su comunidad.
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miércoles, 4 de enero de 2012
WAKFU: Actualización 0.311: «Srams Attacks!»
Fuente: Página web WAKFU [ES]
A partir de hoy a las 17:00 hora WAKFU (CET), podrás ponerte el traje de asesino y ¡encarnar a un sram en WAKFU! Recorre todos los territorios de las cuatro naciones, ya completas, y descubre las nuevas hojas de personaje ¡con las caracteristicas ahora más detalladas! Esta actualización 0.311: «Srams Attacks!» viene repleta de novedades
Servidores:
Nuevo servidor Hispano disponible "Élbor"
A partir de hoy a las 17:00 hora WAKFU (CET), podrás ponerte el traje de asesino y ¡encarnar a un sram en WAKFU! Recorre todos los territorios de las cuatro naciones, ya completas, y descubre las nuevas hojas de personaje ¡con las caracteristicas ahora más detalladas! Esta actualización 0.311: «Srams Attacks!» viene repleta de novedades
Servidores:
Nuevo servidor Hispano disponible "Élbor"
Características
- El coste de evolución del conjunto de características ha sido corregido.
- Las características han sufrido numerosos cambios y han sido repartidas en dos grupos:
Características básicas: PdV, PA, PM, PW, Al
- Se han añadido las características suerte, fuerza, agilidad e inteligencia, que permiten mejorar los daños y resistencias elementales.
- La sabiduría influye en la experiencia que se gana y en la Hiperacción (Dominio temporal: capacidad de hacer perder o resistir a la pérdida de PA).
- La prospección influye en la posibilidad de ganar un objeto y en el Hipermovimiento (capacidad de hacer perder o resistir a la pérdida de PM).
- La voluntad influye en la probabilidad de aplicar o resistir a la aplicación de un estado.
Características secundarias: esquiva, placaje, ini, GC, FC, mecánica, mando, inst. militar.
También se han añadido algunas características secundarias:- Percepción: aumenta la probabilidad de permanecer invisible y de detectar la invisibilidad.
- Anticipación: aumenta la probabilidad de reducir los daños sufridos un 30%.
Clases
Hemos modificado la progresión de la experiencia de los personajes para conseguir un mejor equilibrado global:
- En general, hemos corregido la curva de experiencia a la alta. Habrá que ganar mucha más experiencia para ganar un nivel.
- Dentro de un mismo nivel, es mucho más interesante luchar contra un solo monstruo que contra un grupo. Es decir: vencer a un monstruo de nivel 80 dará más experiencia que matar cuatro monstruos de nivel 20.
- La experiencia de grupo ha sido aumentada para favorecer la experiencia multijugador.
- Hemos corregido la curva de experiencia de los hechizos para mantener una mayor coherencia con la experiencia de combate.
- Hemos modificado el conjunto de hechizos de las doce clases: coste, alcance, porcentaje de aplicación de estados y daños.
- Los personajes creados hasta ahora serán eliminados.
- Los zurcaráks y los tymadores dejarán de estar disponibles.
Sram
Los discípulos de Sram llegan al Mundo de los Doce. Para conocer su gameplay, lee el Devblog.Ocra
- Al hacer un Desbalizamiento, el ocra tiene la posibilidad de recuperar el punto de Wakfu utilizado para poner la baliza.
- Combate a Distancia: disminución del porcentaje de Golpes Críticos por cada PM consumido.
- Ojo de Topo: aumento de la pérdida de alcance y de la ganancia de Fallos Críticos.
- Ahora, el estado Perturbado de Flecha Perturbante es acumulativo.
Aniripsa
- Marca Ting y Marca de Renacimiento ya no pueden lanzarse sobre una invocación.
- Desfase solo cura un 10% máximo de los PdV en lugar de un 25%.
- Regeneración se activa al final del turno del objetivo y no al principio.
- Anirimpio se puede lanzar sobre el aniripsa; además, el hechizo otorga una resistencia temporal a la aplicación de estados.
Yopuka
- Uppercut queda limitado a un uso por objetivo y por turno.
- Ahora Aplastar tiene un coste en PM.
- Estandarte de Valentíaestabiliza al lanzador.
Pandawa
- Ya no se necesita el tonel para lanzar los hechizos de fuego.
- Karchamrak cuesta 1 PA por cada porte / lanzamiento. En el nivel máximo ya no necesita línea de visión.
- Toneportación ya no necesita línea de visión en el nivel máximo.
- Maestro de la Ebriedad: disminución del boost de Puntos de Vida.
- El estado Ebrio no otorga malus de PM.
Osamodas
- La potencia de las invocaciones del osamodas se ha corregido a la baja.
- El orden de los hechizos de la rama de fuego ha sido corregida; ahora es:
- Cotorra
- Gluglu
- Grito de Jalató
- Canto de la Rana
- Aullido de Mediulubo
- Cuerbok: disminución de la tasa de Fallos Críticos.
- Tornado de Plumas solo empuja una casilla.
- Ahora, el jamajam no puede sobrepasar el nivel del osamodas. Dos de sus hechizos se han desactivado temporalmente: Reflujo Jamástrico y Grito Estridente.
- El último nivel de Desjamación permite aumentar las características de las criaturas invocadas.
- Se han corregido las características concedidas por la Simbiosis.
- Se han corregido las características del jamajam.
- Se pueden capturar nuevos monstruos: gugus, ratas, larvas, plantas, sapos, balíes, boos, moskitos, escarahojas, chafers, pischis, kokokos.
Sacrógrito
- Los hechizos de fuego que hieren al sacrógrito, le causan ahora 30% de los daños hechos al objetivo.
- Castigo cuesta 2 PW y ahora también hiere a su lanzador.
- Atracción aplica el estado Inhábil.
Sadida
- Ahora Roya también puede lanzarse sobre el objetivo enlazado al tótem.
- Viento Envenenado hace daños de base además de aplicar el estado Cojo.
- Kohmir cuesta 4 PA y 1 PM en lugar de 5 PA; el objetivo de este hechizo no puede placar.
- Muñeca: disminución del boost de Puntos de Vida.
- Sacrificio Muñequero ya no activa la Explomuñeca o las Marcas del aniripsa.
- Vudul: aumento del porcentaje de daños redirigidos.
- Repartir Leña permite boostear las muñecas.
Anutrof
- Nueva evolución de los bonus de Fuerza de la Edad.
- Arte de la Prospección: aumento de la prospección final.
- Bendición de Anutrof: ligero aumento de la tasa de prospección.
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martes, 3 de enero de 2012
WAKFU: Actualización 0.311 y primer servidor Hispano 04-01-2012
Fuente: Página web WAKFU [ES]
El 4 de enero de 2012, el parche 0.311 será colocado en WAKFU. Esperando la presentación completa de todos los detalles del contenido, descubran ya mismo los principales cambios aportados por esta actualización.
Los principales agregados de contenido del parche 0.311 serán:
- La Clase sram, cuyo gameplay está detallado en el devblog.
- La últimas zona de Brakmar, las Landas de Sidimote y Macheville.
- La última zona de Sufokia, La jungla encarnada y la rivera estimulante.
- Mejoras en Astrub.
- Una herramienta de seguimientos de logros.
Para mejorar la experiencia de juego, tendrán lugar otros cambios:
- Se borrarán todos los personajes para poder probar en igualdad los cambios en Astrub, la nueva curva de progreso, la economía y todas las modificaciones de balances. El equipo cuenta con sus opiniones constructivas, no duden en expresarse en los foros.
- Se planea hacer nuevamente la clase Zurcarak y por eso estará momentáneamente indisponible, pero estará de regreso muy pronto...
- La clase tymador estará también indisponible ya que se planea también hacerla nuevamente. El equipo concentra su energía en el equilibrio de las 12 clases principales. La nueva versión del tymador y el zobal estarán disponibles poco tiempo luego de la salida del juego prevista para febrero del 2012.
La apertura del primer servidor HispáÑico de WAKFU está cada día más cerca. Descubre ahora la ilustración oficial de Élbor, y también ¡¡la fecha en que abrirá sus puertas!!
El primer miércoles del nuevo año vendrá cargado de novedades: un parche cuyo contenido íntegro estará detallado en el tradicional changelog, pero del qeu ya sabemos que traerá nuevos territorios, una nueva clase: los srams, y ¡¡la apertura de Élbor!! Y para endulzar la espera de todas estas novedades, nada mejor que el disfrutar de la nawidad de WAKFU y de la imagen oficial de Élbor que aquí pudes ver.
El 4 de enero de 2012, el parche 0.311 será colocado en WAKFU. Esperando la presentación completa de todos los detalles del contenido, descubran ya mismo los principales cambios aportados por esta actualización.
Los principales agregados de contenido del parche 0.311 serán:
- La Clase sram, cuyo gameplay está detallado en el devblog.
- La últimas zona de Brakmar, las Landas de Sidimote y Macheville.
- La última zona de Sufokia, La jungla encarnada y la rivera estimulante.
- Mejoras en Astrub.
- Una herramienta de seguimientos de logros.
Para mejorar la experiencia de juego, tendrán lugar otros cambios:
- Se borrarán todos los personajes para poder probar en igualdad los cambios en Astrub, la nueva curva de progreso, la economía y todas las modificaciones de balances. El equipo cuenta con sus opiniones constructivas, no duden en expresarse en los foros.
- Se planea hacer nuevamente la clase Zurcarak y por eso estará momentáneamente indisponible, pero estará de regreso muy pronto...
- La clase tymador estará también indisponible ya que se planea también hacerla nuevamente. El equipo concentra su energía en el equilibrio de las 12 clases principales. La nueva versión del tymador y el zobal estarán disponibles poco tiempo luego de la salida del juego prevista para febrero del 2012.
La apertura del primer servidor HispáÑico de WAKFU está cada día más cerca. Descubre ahora la ilustración oficial de Élbor, y también ¡¡la fecha en que abrirá sus puertas!!
Élbor
¿Quieres jugar a WAKFU en un servidor exclusivo para HispaÑia? ¿Estás
deseando que llegue ya Élbor para poder disfrutar de WAKFU sin líos de
idiomas? Pues ¡estás de enhorabuena! Ya tenemos la ilustración oficial
del que será el primer servidor HispáÑico de WAKFU, y para celebrarlo no
solo vamos a compartirla con vosotros, también queremosanunciaros la
fecha de apertura del servidor: el 04 de enero de 2012.El primer miércoles del nuevo año vendrá cargado de novedades: un parche cuyo contenido íntegro estará detallado en el tradicional changelog, pero del qeu ya sabemos que traerá nuevos territorios, una nueva clase: los srams, y ¡¡la apertura de Élbor!! Y para endulzar la espera de todas estas novedades, nada mejor que el disfrutar de la nawidad de WAKFU y de la imagen oficial de Élbor que aquí pudes ver.
miércoles, 21 de diciembre de 2011
WAKFU: Un nuevo gameplay para los srams
¡Los srams harán su aparición en el MMORPG WAKFU con la próxima actualización! Descubre ahora las especificidades de estos asesinos de las sombras, ¡la clase más traidora de todo el Mundo de los Doce!
Los srams son la viva imagen de su dios: unos traidores. Se sirven de
su invisibilidad y sus trampas para hacer lo que más les gusta:
¡sorprender al enemigo a traición! Su especialidad: ¡las puñaladas por
la espalda!
El funcionamiento de Invisibilidad
La invisibilidad es una característica fundamental para el juego de los srams. Dado que el sram no tiene ningún ataque a distancia y su juego se basa en los golpes en el cuerpo a cuerpo (y preferiblemente por la espalda), es muy importante que llegue a entrar en contacto con su enemigo. El único modo de hacerlo sin fracasar en el intento, es siendo invisible.Un sram es invisible hasta el momento en el que un enemigo lo «descubre»: cuando cae en una zona de placaje o si hiere a un jugador. Si empuja a un enemigo, este no lo descubre, a no ser que lo haga contra un muro, causándole daños.
Al comienzo de turno de cada enemigo, el sram lanza una búsqueda de percepción. La percepción es una nueva característica que se añade a la ficha de personaje de todas las clases. Igual que la iniciativa, comenzará con 100 puntos de base.
Esta búsqueda de percepción comprende dos parámetros:
- La percepción de dos luchadores: la diferencia entre los dos valores se convierte en el porcentaje de probabilidad de que el sram permanezca invisible.
- La distancia entre el sram y su enemigo: -10% de probabilidad para el sram de ser descubierto por cada casilla.
El estado Manto de Sombras se acumula durante la Invisibilidad del sram. Cada vez que una búsqueda de percepción obtiene resultados y al utilizar ciertos hechizos, el estado aumenta de nivel. Cuando sale de la Invisibilidad, el Manto de Sombras confiere al sram un bonus en función de su nivel.
El funcionamiento de Destripador
El estado Destripador es muy particular, ¡y está disponible para todos los srams sin necesidad de aumentar la especialidad! Se activa cuando el sram efectúa un ataque por la espalda y se acumula para todos los ataques siguientes, sea cual sea el hechizo elemental que utilice. Aumenta un 1% los daños que causa el sram por cada nivel del estado. Desaparece cuando el sram no golpea por la espalda a ninguno de sus adversarios en un turno.El hechizo pasivo «Maestro Destripador» aumenta considerablemente los efectos de este estado yhace al sram más eficaz.
Rama Elemental de Fuego
La rama de fuego se centra en la mezquindad del sram y en su capacidad de hacer sufrir a sus adversarios, especialmente mediante el estado Hemorragia.Este estado causa una pérdida de PdV igual a su nivel (ni reducible, ni boosteable) al principio del turno del adversario. Desaparece cuando el sram no reaplica el estado a su presa.
- Abrir las Venas: El sram ataca violentamente, aplicándole a su víctima el estado Hemorragia.
- Primer Sangrado: Particularmente eficaz con los objetivos que aún no han sufrido daños en combate. Este hechizo les causa daños y aumenta su nivel de Hemorragia.
- Castigo: Cuanto más debilitado esté el adversario, más posibilidades habrá de que Castigo le cause grandes daños.
- Sangría Mortal: Si el objetivo tiene menos del 15% de sus Puntos de Vida, el sram puede usar Sangría Mortal para causarle enormes daños. Además, este hechizo aumenta el nivel de Hemorragia del objetivo.
- Ejecución: El sram activa la Hemorragia de su adversario, causándole daños terribles. Este hechizo consume el estado Hemorragia.
Rama Elemental de Agua
Para el sram, la rama de agua corresponde a su capacidad de desplumar a sus enemigos. Aunque no les robe objetos materiales, sí que se apropia de sus capacidades cuando consigue atacarles por la espalda.- Cleptosram: El sram es capaz de robar la percepción de su adversario al atacarlo por la espalda.
- Esramtafa: Gracias a Esramtafa, el sram tiene la posibilidad de robar placaje a su objetivo al atacarlo por la espalda.
- Estafa Sangrienta: Al atacar por la espalda, el sram puede recuperar una parte de los daños causados en Puntos de Vida.
- Timo Trabador: Permite al sram robar 1 PM a su objetivo al atacarlo por la espalda.
- Hurto Motivado: El sram roba 1 PA a su adversario si consigue atacarlo por la espalda.
Rama Elemental de Aire
La rama de aire está muy relacionada con la Invisibilidad del sram: ofrece bonus si el sram ataca a sus enemigos siendo invisible. También permite desplazar a los enemigos o salir de una situación difícil empujándolos. Cada hechizo de aire dispone, en función del coste del hechizo, de una probabilidad evolutiva para no anular la Invisibilidad del sram.- Miedo: El sram aterroriza a su adversario y le hace retroceder una casilla. El estado Manto de Sombras aumenta un nivel si no lo descubren.
- Golpe Solapado: El sram hace retroceder dos casillas a su objetivo y el estado Manto de Sombras aumenta cuatro niveles si no lo descubren.
- Golpe Penetrante: Permite al sram aumentar considerablemente los daños que causa al atacar por la espalda. Aumenta tres niveles su estado Manto de Sombras si no lo descubren.
- Suela Delantera: El sram le deja marcada a su objetivo la suela de la bota en el torso, lo que hace que su enemigo retroceda una casilla.
- Traumatismo: El sram se libera del estado Manto de Sombras, lo que le permite causar daños adicionales y hacer retroceder a su enemigo. Consume el estado Manto de Sombras.
Especialidades de la clase
Especialidades Activas
- Invisibilidad: El sram puede volverse invisible a los ojos de los otros guerreros siempre que no cause ni reciba daños. Cuanto más se aleja, más eficaz es su camuflaje.
- Sombra Trampa: El sram pone una sombra invisible en el suelo: si él se pone encima, su percepción aumenta; si un enemigo se pone encima, sufre daños. Si la Sombra Trampa está activada, el sram recupera su PW.
- Galopada: ¡El sram es muy ágil! Galopada le permite aumentar sus PM: si además es invisible al lanzar el hechizo, mejora su Manto de Sombras.
- Doble: El sram invoca un doble idéntico a sí mismo y controlable. Sin embargo, este doble explota cuando le alcanza un ataque.
- Distracción: El sram puede lanzar una piedra a su objetivo, que se vuelve a buscar el origen del ruido y puede adoptar el estado Confusión. Distracción no revela la posición del sram.
Especialidades Pasivas
- Nacido Para Ser Sram: Permite aumentar la mecánica, la esquiva y la percepción del sram.
- Reflejo Sram: Si un enemigo en contacto con el sram lanza un hechizo, este tiene la posibilidad de retroceder automáticamente una casilla o ganar 1 PM para seguir dominando la situación.
- Maestro Destripador: Permite al sram causar daños al atacar por la espalda y ganar niveles de su estado Destripador.
- ¡Mira Allí!: Gracias a este hechizo, el sram tiene la posibilidad de girar a su enemigo, sea cual sea el golpe asestado.
- Maestro de las Sombras: Permite al sram tener una oportunidad de permanecer invisible después de haber atacado a un objetivo. Sin embargo, solo se aplica si es un ataque por la espalda o de lado.
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jueves, 27 de octubre de 2011
WAKFU: La maldición de Haluín
Fuente: Página web WAKFU [ES]
Como cada año, al acercarse Halloween, los habitantes del Mundo de los Doce temen sufrir los peores males. Pero, ¿sabéis por qué este periodo les da tanto miedo?
Antaño, en la edad de los Dofus, el paso de octobrero a novimiembro siempre venía marcado por una extraña maldición...
La leyenda cuenta que un bwork llamado Haluín, cultivador de calabazas, fue expulsado de Amakna por haber hecho trampas en el concurso anual de calabazas y por usar hechizos prohibidos. Pero, henchido de odio, volvía todos los años para sembrar la discordia en Amakna embrujando a los jalatós y los tofus.
Hoy en día nadie sabe si ese bwork sobrevivió al Caos de Ogrest y aún se sigue vengando, o si a algunos bromistas les gusta continuar con sus vilezas, pero en la Era del Wakfu, el Mundo de los Doce siempre se vuelve loco al acercarse el 31 de octobrero.
Aventureros, ¡id con cuidado! ¿Quién sabe qué puede caeros encima este año...?
Como cada año, al acercarse Halloween, los habitantes del Mundo de los Doce temen sufrir los peores males. Pero, ¿sabéis por qué este periodo les da tanto miedo?
Antaño, en la edad de los Dofus, el paso de octobrero a novimiembro siempre venía marcado por una extraña maldición...
La leyenda cuenta que un bwork llamado Haluín, cultivador de calabazas, fue expulsado de Amakna por haber hecho trampas en el concurso anual de calabazas y por usar hechizos prohibidos. Pero, henchido de odio, volvía todos los años para sembrar la discordia en Amakna embrujando a los jalatós y los tofus.
Hoy en día nadie sabe si ese bwork sobrevivió al Caos de Ogrest y aún se sigue vengando, o si a algunos bromistas les gusta continuar con sus vilezas, pero en la Era del Wakfu, el Mundo de los Doce siempre se vuelve loco al acercarse el 31 de octobrero.
Aventureros, ¡id con cuidado! ¿Quién sabe qué puede caeros encima este año...?
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miércoles, 26 de octubre de 2011
WAKFU: Actualización 0.309 "Arena, Escudos y Playa"
Fuente: Página web WAKFU [ES]
Desde hoy, ya puedes encarnar un feca en WAKFU y explorar la última nación: ¡Sufokia! Pero eso no es todo: equilibrajes masivos, nuevas mazmorras, mercadillos…
¡Descubre todas las novedades que llegan con la actualización 0.309: "Arena, Escudos y Playa"!
Desde hoy, ya puedes encarnar un feca en WAKFU y explorar la última nación: ¡Sufokia! Pero eso no es todo: equilibrajes masivos, nuevas mazmorras, mercadillos…
¡Descubre todas las novedades que llegan con la actualización 0.309: "Arena, Escudos y Playa"!
Clases de Personajes
- Debido al gran número de modificaciones en las clases, todos los puntos de aptitud y de características serán devueltos.
- La característica Iniciativa cuesta ahora dos Puntos de Características por cada nivel de Iniciativa.
Feca
- Los discípulos de Feca llegan al Mundo de los Doce. Para saberlo todo sobre el gameplay de estos protectores, no olvides leer su artículo de Devblog.
Yopuka
- Fulgor: El nivel del estado Escaldado ahora evoluciona en relación con el nivel del hechizo.
- Juicio: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Ceguera (en normal y en crítico).
- Super Puño Yopuka: Disminución de los daños, y del porcentaje de aplicación del estado Explosión en los críticos.
- Espada Celeste: Aumento de los daños.
- Ira de Yopuka: Reducción del porcentaje de aplicación del estado Explosión en caso los críticos.
- Lanza Rocas: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Grogui en los críticos.
- Impacto: Disminución del costo en PA y de los porcentajes de aplicación del estado Trabado (en críticos y normales).
- Carga: Disminución de los daños y del porcentaje de aplicación del estado Grogui (en críticos y normales). El hechizo está ahora limitado a un único uso por objetivo y turno.
- Estragos: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Trabado en los críticos.
- Postura Defensiva: Modificación del coste en PA.
- Autoridad: ya no causa el estado Potencia sino Preparación. No se activa si el objetivo ya está de cara al yopuka.
- Experto Placador: Ya no causa el estado Potencia sino Preparación.
Ocra
- Flecha Ardiente: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Inmolación en los críticos.
- Flecha Cegante: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Ceguera en los críticos.
- Flecha de Inmolación: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Inmolación en los críticos.
- Flecha Explosiva: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Explosión en los críticos.
- Golpe de Arquero: A partir de ahora podrá causar el estado Trabado.
- Flecha Buscadora: A partir de ahora podrá causar el estado Aéreo (+10% de daños al próximo ataque de tipo aire).
- Blaiza Frígida: A partir de ahora solo empuja una casilla.
- Flecha de Tempestad: Disminución del porcentaje de aplicación del estado Tornado en los críticos.
- Flecha Perturbante: Modificación del estado Perturbado que ahora aumenta en un 20% los daños finales (en los críticos).
- Corregida la descripción de los efectos de Tiro Potente.
Aniripsa
- Palabra Sanadora: Aumento de las curas.
- Palabra Revigorizante: Aumento del alcance
- Palabra Restablecedora: A partir de ahora podrá causar el estado Acuicura (aumenta un 10% la próxima cura)
- Palabra Reconstituyente: El hechizo está ahora limitado a un único uso por objetivo y turno.
- Matraz de Sáikoz: Disminución del coste de PM. El hechizo está ahora limitado a un único uso por objetivo y turno.
- Matraz de Espanto: Aumento de los daños.
- Matraz Infectado: Los daños causados por el estado Gangrena han sido corregidos a la baja.
- Marca Ting: Ya no puede ser lanzado a las muñecas sadidas.
Sacrógrito
- Testa Dura: Disminución de los daños.
- Honda Mortal: Disminución de los daños.
- Los daños de Honda Mortal ahora toman correctamente en cuenta la orientación del personaje.
- Columnata: Aumento del coste en PA.
- Fatal Furiarga: Disminución de los daños.
- Puño Tatuabalanzante: Añadido un estado Inhábil
- Ejecución: Limitado a un solo uso por turno.
- Agita Viajes: A partir de ahora causa una pérdida de hasta 5 daños de aire por cada casilla recorrida.
- Modificación del nivel del estado Inhábil que causan los hechizos Pie de Roca y Puño tatuatrayente.
Sadida
- Roya: Aumento de los daños.
- Hedor Boscoso: Aumento del alcance.
- Borrasca: Disminución del coste en PA.
- Muñeca: Aumento del coste en PA y de los PdV de las muñecas.
- Sacrificio Muñequero: disminución del porcentaje de absorción de PdV de la muñeca.
- Repartir Leña: Disminución del coste en PA y PW. Retirado el estado Reacción en Cadena. Aumento del alcance.
- Explomuñeca: Disminución de los daños.
- Aumento de los daños de la Sacrificada, que ahora explota en zona
Pandawa
- Los siguientes hechizos ya no pueden lanzarse al ser transportado:
- Tymador: Imagen Tymadora.
- Zurcarák: Salto del Fleino, Laceraciones y Cazador.
- Ya no se puede transportar a un zurcarák que esté sobre la Torre Para Gatos.
- Un pandawa que transporta o posa su tonel ya no hace desaparecer las imágenes tymadoras de los luchadores tymadores.
- La descripción del hechizo Barriltzkrieg ha sido modificada para facilitar su comprensión.
- Las curas del aniripsa ya no rellenan el Tonel.
- Los bonus del Pandawa ebrio ahora se pierden correctamente al perder la ebriedad.
Tymador
- Ahora los hechizos Bomba X, Granado y Bomba Inmolante tienen la descripción de sus efectos.
- Los bonus a los daños y los dominios ahora se toman correctamente en cuenta al explotar las bombas.
- Hemos añadido un feedback sobre las pérdidas de turno de las bombas.
- El hechizo Imagen Tymadora muestra ahora su zona de efecto de un nuevo modo para ganar en claridad.
- Corregido el bug de visualización de los turnos restantes a las bombas para los jugadores que no fueran el invocador.
- Añadido el símbolo de clase a la burbuja informativa de los tymadores
Zurcarák
- Los Puntos de Vida del Miaimiau Negro pasan a ser evolutivos en función del máximo de PdV de su invocador.
- Doble o Nada ya no se puede utilizar más de 3 veces por turno.
- El hechizo Torre Para Gatos estabiliza al zurcarák y le impide teleportarse. Por consiguiente Salto del Felino ya no puede usarse desde la Torre Para Gatos.
- Ya no se puede aplicar los estados "Marca del cunejo" ni "Marca de Renacimiento" a un Zurcarák que se encuentre bajo el estado "Pata de Zurcarák". En el momento en el que el zurcarák adquiere la Pata de Zurcarák, pierde automáticamente cualquier de esas dos marcas si las tuviera
Xelor
- Rollback ya no devuelve los puntos de Wakfu utilizados.
- Las pérdidas de iniciativa que causan los hechizos Aguja, Rayuja y Polvo Temporal pasan a evolucionar en función del nivel del hechizo.
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lunes, 24 de octubre de 2011
WAKFU: Proxima actualización
Fuente: Foro WAKFU [ES]
Ya sabéis que la próxima actualización incluirá la última nación: Sufokia, y que también llega con una nueva clase jugable: los feca. Aún faltan novedades por descubrir, pero sí que os puedo decir ya que estará disponible el próximo miércoles, 26 de octubre. La fecha ha sido oficialmente anunciada en este vídeo (en francés)
Estad atentos esta semana porque seguiremos comentando las novedades.
Ya sabéis que la próxima actualización incluirá la última nación: Sufokia, y que también llega con una nueva clase jugable: los feca. Aún faltan novedades por descubrir, pero sí que os puedo decir ya que estará disponible el próximo miércoles, 26 de octubre. La fecha ha sido oficialmente anunciada en este vídeo (en francés)
Estad atentos esta semana porque seguiremos comentando las novedades.
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jueves, 20 de octubre de 2011
WAKFU: Próxima clase "Los Fecas"
Información
Clase: N°11
Clases faltantes: N°3 - Osamodas, Sram, Zobals
Los tan esperados fecas harán su aparición en el MMORPG WAKFU ¡con la próxima actualización! Descubre ahora mismo las especificidades de esta clase de protectores, maestros de los escudos y de los Glifos, que encantará a los adeptos de la estrategia y de la polivalencia.
Como dignos discípulos de la diosa protectora, los discípulos fecas son unos maestros en el arte de los glifos y de las armaduras. Aunque estén lejos de ser la clase más potente en combate, son unos magníficos aliados que darán un gran apoyo a sus compañeros.
Cada hechizo elemental de los fecas dispone de tres efectos diferentes: uno si se lanza sobre un glifo neutro, otro si lo recibe un luchador y otro si el objetivo está equipado con una armadura neutra.
El Funcionamiento de los Glifos
Primero, el feca debe poner un glifo neutro en el suelo utilizando su habilidad especial de clase, y luego lo activará mediante el uso de un hechizo elemental. Una vez puesto, el glifo recupera cargas y puede ser destruido, pero todavía no dispone de ningún efecto, ni corta la línea de visión ni bloquea el desplazamiento.Cuando el glifo sea activado por un hechizo elemental, se pondrá en marcha y aparecerá su zona de efecto. Las zonas de efecto varían dependiendo del hechizo que active el glifo.
Todos los glifos poseen 3 cargas por defecto. Perderán una carga por cada ataque recibido, es decir por cada ataque lanzado a una de las casillas en las que se encuentra el glifo, incluso si hay un luchador en dicha casilla. Los glifos desaparecen cuando pierden todas sus cargas.
El número de glifos disponibles depende del nivel de la habilidad Mecánica de su lanzador.
El Funcionamiento de las Armaduras
El sistema de armaduras de los fecas es similar al de los glifos, solo que se lanza sobre un personaje y no sobre el suelo.
El feca debe primero marcar al luchador, aliado o enemigo, utilizando su habilidad especial de clase. Esta armadura neutra no tendrá ningún efecto hasta que no sea transformada mediante el uso de un hechizo elemental de una de las tres ramas del feca. Hay que saber que el hechizo elemental que sea lanzado sobre una armadura neutra para activarla, no causará daños.La armadura se mantiene activa sobre su portador mientras le queden placas. Perderá una placa con cada turno, así como con cada golpe recibido.
No se puede acumular varias armaduras sobre un mismo personaje, y el número de armaduras disponibles depende del nivel de la habilidad Mecánica de su lanzador.
Rama Elemental de Agua
La rama del agua de los fecas está orientada básicamente al apoyo. En ella se ofrecen todo tipo de resistencias: a los daños directos, a la pérdida de PA e incluso a la pérdida de PM.
- Gota: Básicamente, Gota causa unos pocos daños de agua. Este hechizo también puede activar una armadura que aumenta la resistencia o un glifo que aumenta la esquiva.
- Vapor: ¡El feca invoca el elemento agua para causar daños! Este hechizo puede activar una armadura regenerante o un glifo que aumenta el placaje.
- Pompa: Fácil de lanzar, Pompa causa daños de tipo agua. Este hechizo puede activar una armadura que da la posibilidad de recuperar 1 PA con cada ataque que reciba, o un glifo que aumenta la iniciativa.
- Avalancha: ¡Avalancha causa daños importantes! Este hechizo puede activar una armadura que reduce la posibilidad de pérdida de PA y de PM, o un glifo que otorga 1PA extra.
- Filo Absial: Filo Abisal es un hechizo costoso, pero causa muchos daños. Este hechizo puede activar una armadura que aumenta la resistenca a los estados, o un glifo que aumenta los golpes críticos (GC).
Rama Elemental de Fuego
La rama del fuego es la rama más ofensiva del feca. Las armaduras son ideales para lanzárselas a los enemigos y los glifos también, pues recurren a las fuerzas naturales para dañarlos.
- Ataque Natural: Ataque Natural causa bastantes daños de fuego. Este hechizo puede activar una armadura que disminuye las resistencias, o un glifo que daña con fuego a los enemigos, al principio de su turno.
- Lluvia de Meteoritos: Este temible hechizo causa daños de fuego. También puede activar una armadura que causa daños al principio del turno o un glifo que hará que caigan meteoros sobre los enemigos que tenga encima.
- Alfombra de Llamas: El feca causa daños de tipo fuego, activa una armadura que causa daños con cada hechizo lanzado, o un glifo que daña a los enemigos y puede aplicar el estado Ceguera.
- Volcán: Volcán causa importantes daños de fuego. Este hechizo puede activar una armadura que provoca una pérdida de Puntos de Vida en función de los PA y PM restantes, o un glifo que hiere a los enemigos.
- Fecalistófedes: El feca causa grandes daños al utilizar las fallas de las fab'hugrutas. Este hechizo también puede activar una armadura que debilita a su portador, o un glifo que hiere violentamente a los enemigos.
Rama Elemental de Tierra
La rama de tierra aúna protección y ataque en su orientación "contrataque". Por ejemplo, sus armaduras sólo funcionan si el portador recibe un golpe.
- Fecavaja: Fecavaja causa daños de tierra. Este hechizo puede activar una armadura que causa daños por cada daño que reciba el portador, o un glifo que devuelve una parte de los daños que sufran los aliados.
- Fecartillo: ¡Fecartillo causa potentes daños! Este hechizo puede activar una armadura que devuelve daños en función de los daños recibidos en cuerpo a cuerpo, o un glifo que aumenta la resistencia de los aliados.
- Fecarco: ¡Fecarco causa muchos daños! Este hechizo puede activar una armadura que devuelve daños en función de los daños recibidos a distancia, o un glifo que impide que los aliados sean empujados o atraídos.
- Orbe Defensivo: Orbe Defensivo causa daños de tierra. Este hechizo puede activar una armadura que daña a los enemigos que causan pérdidas de PA o PM, ou un glifo que aumenta las resistencias de los aliados a los cambios de estado.
- Bastón de Sabiduría: Bastón de Sabiduría causa daños de tierra muy importantes. Este hechizo puede activar una armadura o un glifo que añade 1PM a los aliados que están sobre él.
Especialidades de la clase
Especialidades Activas:
- Glifo o Armadura: Al lanzar este hechizo sobre un objetivo, lo equipa con una armadura neutra. Al lanzarlo al suelo, pone un glifo neutro. Para funcionar, ambos necesitan ser activados con un hechizo elemental.
- Armadura de la Paz Arcoíris: Este hechizo protege al feca reduciendo los daños sufridos. Al retirarlo, el feca recibe todos los daños que tendría que haber recibido, pero sin reducir. Solo funciona con un feca que tenga equipada una armadura.
- Teleportación: El feca puede teleportarse hasta un glifo que haya sido activado con un hechizo elemental.
- Desglifación: El feca puede retirar uno de sus glifos activados mediante un hechizo elemental de suelo. El glifo aplica el efecto Glifo Explosivo e inflige daños.
- Pacificación: El feca invierte sus porcentajes de resistencias y de daños para aumentar su fuerza.
Especialidades Pasivas:
- Reenvío de Hechizo: El feca es capaz de reenviar a sus enemigos un hechizo por turno.
- Maestro Feca: Los glifos y las armaduras del feca se vuelven más resistentes, aumentando sus cargas y placas respectivamente. Maestro Feca también aumenta la habilidad Mecánica del feca.
- Glifo Explosivo: Los glifos explotan al ser destruidos, causando daños en función de la carga que les quedara. Los glifos pierden automáticamente una carga en cada turno y cuando reciben un ataque.
- Acorazado: Acorazado aumenta la armadura natural del feca, que se vuelve más resistente a todos los ataques.
- Aura de Intimidación: El feca se envuelve de un Aura de Intimidación capaz de reducir las resistencias de sus adversarios cuando entren dentro de su zona de placaje.
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sábado, 15 de octubre de 2011
WAKFU: Próxima actualización ¡Emerge Sufokia!
Fuente: Pagina web Wakfu [ES]
En la próxima actualización de WAKFU, el MMORPG, surgirá una nueva nación: ¡la paradisiaca pero no menos misteriosa Sufokia! Agarrad la toalla, la ropa de baño, un cubo y una pala para la arena y ¡descubrid las primeras imágenes del archipiélago!
Sufokia, ¡la más paradisiaca de las naciones! Seguro que lo sería si no fuera por los monstruos de las playas, que vienen a incordiar a los turistas.
Entre el albatroz, pájaro de mal agüero, agresivo y malvado, o el zespadín, que intentará convertiros en pinchos morunos, sin contar con el pez alfombra, que intentará engañaros con su aspecto falsamente atontado, las playas de Sufokia no son un lugar de reposo.
Pero por suerte ¡los Miembros de Clan cuidarán de vosotros! Gerar Diolapep se ocupa de dar la bienvenida a los recién llegados al pueblo de Sufokia, el jeque Kah controla la Vía de la Pólvora y Billy T. Stroud se encarga de Duna Cana. Todos ellos forman un auténtico equipo ¡listo para recibiros!
Sufokia lo tiene todo, desde sus playas de arena fina hasta las ruinas más misteriosas pasando por sus temibles monstruos marinos. Es el lugar ideal para vivir la mayor aventura. ¡Disfrútala en el próximo parche de WAKFU, el MMORPG!
En la próxima actualización de WAKFU, el MMORPG, surgirá una nueva nación: ¡la paradisiaca pero no menos misteriosa Sufokia! Agarrad la toalla, la ropa de baño, un cubo y una pala para la arena y ¡descubrid las primeras imágenes del archipiélago!
Sufokia, ¡la más paradisiaca de las naciones! Seguro que lo sería si no fuera por los monstruos de las playas, que vienen a incordiar a los turistas.
Entre el albatroz, pájaro de mal agüero, agresivo y malvado, o el zespadín, que intentará convertiros en pinchos morunos, sin contar con el pez alfombra, que intentará engañaros con su aspecto falsamente atontado, las playas de Sufokia no son un lugar de reposo.
Pero por suerte ¡los Miembros de Clan cuidarán de vosotros! Gerar Diolapep se ocupa de dar la bienvenida a los recién llegados al pueblo de Sufokia, el jeque Kah controla la Vía de la Pólvora y Billy T. Stroud se encarga de Duna Cana. Todos ellos forman un auténtico equipo ¡listo para recibiros!
Sufokia lo tiene todo, desde sus playas de arena fina hasta las ruinas más misteriosas pasando por sus temibles monstruos marinos. Es el lugar ideal para vivir la mayor aventura. ¡Disfrútala en el próximo parche de WAKFU, el MMORPG!
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miércoles, 21 de septiembre de 2011
Wakfu: Actualización 0.308 "Magma, Azufre y un Black Bomb Cocktail"
Fuente: Foro Wakfu [ES] - ViKoToRu
Desde hoy, ¡puedes encarnar a un pandawa o a un tymador en WAKFU y descubrir la nación de Brakmar! Pero también os esperan otras sorpresas como las nuevas Zonas Salvajes o también la Mina Tuudiip y sus secretos… Descubre ya mismo todas las novedades que os reserva esta actualización, la 0.308: "Magma, Azufre y un Black Bomb Cocktail".
Desde hoy, ¡puedes encarnar a un pandawa o a un tymador en WAKFU y descubrir la nación de Brakmar! Pero también os esperan otras sorpresas como las nuevas Zonas Salvajes o también la Mina Tuudiip y sus secretos… Descubre ya mismo todas las novedades que os reserva esta actualización, la 0.308: "Magma, Azufre y un Black Bomb Cocktail".
Brakmar
- El archipiélago brakmariano abre sus puerta y ¡recluta ciudadanos! Descubre ya mismo su metal fundente, sus minas ricas en hierro, su suave olor a azufre ¡y sus locos miembros de clan!
- Pero también los nuevos monstruos exclusivos de estas tierras magmáticas: pestruces, belíades, escarahojas…
Zonas & Tierras Salvajes
- En cada nación ha emergido una zona salvaje. Se accede a ella desde la zona inicial y en ella encontraremos jalatós salvajes. Estos jalatós han escarvado la tierra y han desenterrado unos objetos bastante peculiares: las reliquias de la edad de los Dofus
- 51 nuevos objetos equipables, de calidad naranja (reliquias de la edad de los Dofus), podrán ser dropeados de los jalatós salvajes.
- Una nueva isla conquistable ha aparecido en el horizonte: las Tierras Salvajes, dirigida por el Señor Jalgromante.
Mina Tuudiip
- Ha aparecido una nueva galería de minas. Las Minas Tuudiip están accesibles desde los tres archipiélagos y tienen la peculiaridad de poder ser exploradas por todos los aventureros del Mundo de los Doce.
- Armados con bombombas pequeñas o grandes, los aventureros podrán fisurar o explotar los bloques de esta mina para acceder a sus cavidades y desvelar sus minerales, talleres de craft abandonados, y demás sorpresas.
Clases de personajes
- Los pandawas y los tymadores llegan al Mundo de los Doce.
- Hemos corregido los costes de todas las habilidades. (Las habilidades, no las especialidades de clase)
Ocras
- Flecha Ardiente: reducción de daños
- Flecha de Tempestad: aplica el estado “Tempestad” a uno de los objetivos. Cuando este vuelva a ser golpeado por una flecha de aire, causará daños en cruz a su alrededor.
- Flecha Cegante: el porcentaje de aplicación del estado Ceguera en un golpe crítico pasa de 100% a 50.
- Flecha Azotadora: Aumento de los daños.
- Mecánica: Disminución del bonus de puntos de vida.
- Desbalizamiento ahora es sin línea de mira desde el primer nivel del hechizo.
- La mejora de golpes críticos de Combate a Distancia ya no puede sobrepasar el +50%.
Anutrofs
- Las bobolsas ya no podrán aparecer en una casilla de borde de la burbuja de combate, evitando así las incoherencias.
Yopukas
- Roknocerrok: causa el estado “Grogui” en lugar del estado “Seísmo” y su alcance ya no puede ser potenciado.
- Impacto: ahora cuesta 3PA y su alcance ya no puede ser potenciado.
- Carga: ya no puede lanzarse sobre una casilla vacía.
- Estragos: Causa el estado “Trabado” en lugar del estado “Grogui”.
- Fulgor: ahora causa el estado “Escaldado”.
- Juicio: ahora causa el estado “Ceguera”.
- Espada Celeste: disminución de los daños y suprimido el coste en PM. Ahora aplica el estado “Ardiente” en lugar de “Ceguera”.
- Ira de Yopuka: Ahora cuesta 6PA y 2PW, su zona de efecto se vuelve un círculo de dos casillas de radio (en lugar de una cruz de una sola casilla).
- Ráfaga: aplica un ligero boost al próximo hechizo de aire que utilice el yopuka.
- Borrasca limitado a un único uso por objetivo y turno.
- Autoridad vuelve al enemigo de cara al yopuka y otorga un boost de daños al yopuka.
- Postura Defensiva: disminución del coste de 4 a 3PA.
Sacrógritos
- La pérdida de furiarga al final de cada turno pasa de 7 a 6.
- Sangre a Sangre: Aumento de los daños causados al objetivo.
- Jaula de Sangre Vuelve a causar el estado Inhábil.
- Furia Sanguinaria: Disminución de las pérdidas de puntos de vida del sacrógrito
- Castigo: Aumento de los daños cuando el objetivo tiene pocos PdV.
- Puño Tatuabalanzante: El alcance pasa a 3-3, pero evoluciona con el nivel del hechizo.
- Los hechizos Pie de Roca, Testa Dura y Honda Mortal ahora tienen los daños correctamente localizados y se benefician de los bonus del pateamiento de culos
- Pie de Roca gasta menos furiarga pero la furiarga le potencia más. El hechizo causa el estado Inhábil.
- Testa Dura sólo necesita 25 de furiarga. Si la furiarga está por debajo de 35, también le causa el estado Agresivo al sacrógrito.
- Honda Mortal ahora cuesta 5 de furiarga para aumentar su alcance.
- Fatal Furiarga Ya no causa el estado Inhábil pero convierte su Furiarga en daños.
- Ejecución: reducción del bonus de Furiarga que otorga la lanzarlo.
- Agita Viajes ahora se llama Kinetosis. Causa el estado Inhábil en cuanto se desplaza un objetivo.
- Sacrificio dispone de un nuevo comportamiento: aplica un estado acumulable de varios niveles. Cada vez que se activa el Sacrificio, este pierde un nivel.
- Muerte Cercana: ahora aplica sus bonus por debajo de 30 y 15% de la vida del sacrógrito (en lugar de los anterior límites de 20 y 10).
Sadidas
- El Resfriado transmitido por una muñeca se termina ahora al principio del siguiente turno de la muñeca.
- La pérdida de PA del estado Última Desmotivación de una muñeca ahora funciona correctamente.
- Las muñecas ya no almacenan los efectos de los hechizos de aire que han servido a transformarlas a partir de la semilla.
- El hechizo Muñeca aumenta los puntos de vida de las muñecas invocadas en un 10% por nivel y no en un 20%.
Xelors
- El bonus de iniciativa otorgado por Guarda Tiempos ya no es definitivo, sino que sólo dura un turno, como estaba previsto inicialmente.
Combate
- Hemos añadido un icono para señalar una casilla no válida para el lanzamiento de un hechizo.
- El círculo de combate bajo un personaje que queda KO es estado Momificado ahora desaparece correctamente al acabar el combate.
- El redondeo de los cálculos de daños ahora se hace una vez aplicados todos los modificadores y ya no sobre los valores de base.
- El malus que dan las burbujas de combate de tipo agua, ahora dura un turno y ya no dos.
- El encapuchado Yil Moreno Ahora habla durante el combate.
Monstruos
- Hemos corregido la repartición de los siguientes monstruos en sus respectivas zonas: jalatós, plantas de los campos, tofus, balíes, charcosos, espantapájaros, muuugrs y prespics.
- Ahora los toros también aparecen de día en los Campos Cantarines y en los Campos de Cania.
- En las zonas iniciales de los tres archipiélagos ahora aparecerán ratas por la noche.
- Por la noche, aparecerán larvas en las zonas del Bosque Gidos, Kara y Pradera Fértil.
- Unas tales Guadaña-Dora y Piedra Tómbola parecen rondar cada noche en los puentes mercantes. Hay que dice incluso haberlos visto en el Bosque Gidos, en Kara y hasta en la Pradera Fértil.
- Los encapuchados prosiguen su invasión del Mundo de los Doce. Aumenta su número y disminuye el tiempo de espera entre cada aparición.
- ¡Ya llegan los monstruos gostofs! Desde ahora existirán también los gostofos jalatós, tofus, balíes, plantas y escarahojas. Estos monstruos son los fantasmas de sus homólogos vivos, y aparecen cuando hay demasiados cadáveres en la zona de principiantes. Los monstruos gostofs dan menos objetos y menos experiencia: ¡Son la prueba de que el ecosistema no va bien!
- Equilibraje de los muuugrs:
- Disminución de los PdV del muuugritón y de la muuugresa.
- Disminución del número de PW de la muuugresa.
- Cambios en el comportamiento de los muuugrs, IA modificada.
- Añadido el hechizo Amamantado para el muuugritón, con el que puede curarse cerca de una muuugresa.
- Rumia cuesta ahora PW, lo que impide la cura infinita de los muuugrs.
- Añadido el hechizo muuusquitación para la muuugresa, cpn el que puede invocar una muuumusca.
- Equilibraje de los perforatroces:
- El perforatroz y el bebé perforatroz ya sólo utilizan el hechizo Soterramiento si aún hay aliados en combate.
- Aumento de la reducción de daños del estado Enterrado.
- Cambios en el comportamiento de los perforatroces domésticos, IA modificada.
- Las características de los perforatroces y perforatroces domésticos han sido modificadas y sus tasas de drop de defensas han sido aumentadas.
- Equilibraje de las plantas de los campos:
- Modificación de las características de la mala semilla se girasol: aumento de sus PM, PdV y bonus de tierra.
- Equilibraje de los polters:
- Ahora los polters son un poco menos poderosos, pero juegan más táctico.
- Hemos diferenciado los polters : uno es el rápido, otro el poderoso y el tercero el resistente.
- Aumentado el alcance de Polter Espantoso.
- Equilibraje de los Boos:
- Las pérdidas dePM causadas por los pequeños boos han sido transformadas en el estado Trabado.
- Equilibraje de los Cuerbocs:
- Aumento de la potencia de Golpe Crítico y de Golpe de Rodillo.
- El hechizo Grito Trabador ya no causa el estado Piernas Plomizas sino el estado Trabado. Además gana un efecto en caso de golpe crítico.
- El hechizo Viento Emplumado es menos potente de base, pero gana un efecto en caso de golpe crítico. Ahora solo puede lanzarse una vez por objetivo y turno.
- Añadido un bonus de golpes críticos a los cuerboks y cuerbiks.
- Disminución de los PdV del cuerbok.
- Equilibraje de los sapos:
- Disminución de los bonus elementales del sapomorros.
- El sapo betoro ya no puede lanzar el hechizo Salto de sapo si sus PdV son superiores al 30% de su vida.
- Equilibraje de las larvas:
- Aumento de la potencia de las larvas naranjas, verdes y blancas.
- Disminución de la potencia de las larvas violetas y azules.
- Equilibraje de los bandidos:
- Cañonazo de Malapiel ya no quita PM sino que aplica un malus de alcance.
- Golpe de Escudo de Malajeta ya no causa el estado Piernas Plomizas sino el estado Trabado acompañado de una pérdida de esquiva.
- Los drops de Shô Bubu han sido completamente modificados: deja su amuleto y el set completo del aventurero.
Oficios y Flora
- Las semillas de los monstruos ahora también pueden recolectarse a partir de los cadáveres de los monstruos del ecosistema.
- El nivel de peletero necesario para recolectar las semillas de los monstruos ha sido dividido entre dos (redondeando a la franja de 5 superior).
- Ahora existen dos talleres distintos de cocinero de Bilbyza: uno para las bebidas, otro para los platos.
- Añadidas nuevas recetas de armero: Lubayena, hombreras milujustadas.
- Añadida una nueva receta de maestro de armas de ataque en zona: porra Biosa.
- Añadidas nuevas recetas de marroquinero: botas huesudas, cinturón milujustado.
- Añadida una nueva receta de sastre: casco milujustado.
- Los minerales y los fresnos disponen de una nueva apariencia.
- Hemos modificado la repartición de los recursos de tipo “cultivo” en la Campiña de Bredsburgo y los Campos Cantarines.
Mazmorras
- El nivel máximo de las mazmorras Fab'hugruta ha sido aumentado.
- Para dotar de mayor interés a las mazmorras, todos los jefes de mazmorra dropeanrán a partir de ahora al menos un objeto al final de combate.
Interfaces
- La elección del idioma del juego en WAKFU ya no se hace en el cliente (donde os identificáis) sino en el updater (donde salen las últimas noticias y el botón “jugar”.
- La interfaz de identificación ha sido completamente modificada. Ahora muestra un flujo de noticias específico que os informará de las últimas actualizaciones y los mantenimientos en curso.
- La interfaz de creación de personajes ha sido modificada añadiendo un botón “aleatorio” en cada una de las etapas de la creación.
- Modificada la ilustración de elección de mundo (antes de la elección de personaje).
- La interfaz del pasaporte de los miembros de clan ha sido mejorada para que pueda mostrar más de tres bonus (fallo observable con los Geror).
- Añadido un feedback de chat que informa cuando no es posible atacara a un grupo de monstruos porque uno de sus miembros está ocupado.
- Las partes interactivas de los rescos de Incarnam ahora destacarán gracias a un APS.
- Mover la ruedecita del mouse ahora sí hace desfilar la lista de luchadores en la interfaz de fin de combate.
- Ciertos logros ya no se muestran si se al mismo tiempo se completa otro logro. Este cambio será aplicado principalmente a las cadenas de logros (por ejemplo, ya no se muestra el logros “Cooking Moni” o “Súper Kano Smash Broz” si al conseguirlo obtenemos también el “Incarnam Asylum”
- Hemos modificado las categorías de los logros.
- Llegan nuevos logros, dotados de unas recompensas inéditas.
- La interfaz de objeto a sido corregida para permitir que la mayoría de los nombres de objetos entren correctamente en ella.
Objetos
- Aparece una nueva categoría de objetos: las Reliquias de la edad de los Dofus.
- La coraza de los tres Pyshtas ya sí es considerada como un objeto del set.
- Añadidos visuales correctos a aguja longeva, arco Kunquorda, bastón Bola, porra cansina, cartas Lo Real, bastón de reyes y pala de hierrucho.
- La alianza de Silimella ha sido renombrada como alianza engastada de Silimella para distinguirla de su gemela de la edad de los Dofus.
- Algunas descripciones de objetos han sido modificadas para corresponder más con la era del Wakfu.
- Nuevos sets: pestruz, escarahoja, charcoso, espantapajo, muuugr, set de belíade.
- El amuleto de Shô Bubu ahora confiere un bonus de +20 PdV.
- Equilibraje del set de milubo.
- Equilibraje del set del Jalató Real: aumenta los daños de Tierra y Agua, añade un PA al set completo.
- Equilibraje del set del Tofu Real: aumenta los daños en todos los elementos, añade un PM con el set completo.
- El set Real ha sido reequilibrado: Ahora mejora más los daños y los puntos de vida.
- El set del Pío Real ha sido reequilibrado: Aohra mejora aún más los daños y los Puntos de vida
- Jalascudo : ahora da un bonus de 4% a todas las resistencias (en lugar de los bonus anteriores).
- Modificado el conjunto de tasas de drop de sets.
- Añadido un jalamartillo real (Drop raro del jalató real): de nivel 38, da +1 al mando, 45 puntos de vida y 30 de iniciativa.
- Aladido el Amuleto de Jalgromante Cado (drop de Jalgromante): de nivel 50, da 70 puntos de vida y +10% a los daños.
Sonido
- Añadidas voces a las distintas etapas de las mazmorras Fab’hu’gruta.
- Rediseño del sonido del Jalató Celeste de Incarnam y del Jalató Celestial.
- Añadidos sonidos de interfaces en el merkasako + modificaciones de diversos sonidos de interfaz.
- Añadidos sonidos a los moskitos en los pantanos de Bonta.
- Sonidos para los stropajos de las arenas invocados por el Capitán Pup en la isla de Pup.
- Remix de las onomatopeyas de personajes (todas las clases tienen las mismas voces salvo los anutrofs H/M y los xelors H/M)
- Sonidos de las APS de los pequelos sámaras (Monte Boscoso, Amakna)
- Desbugado el sonido de carrera del cuerbok jefe fuera de combate (no se le oía rodar fuera del combate. Ahora se le oye pero hay que estar cerca)
- Añadido un sonido al abrir la interfaz del ecosistema (atajo ‘W’
- Añadidos los sonidos de la APS de la transformación del anutrof en perfórserker.
- Añadidos los sonidos de las animaciones y APS de las belíades (Brakmar) y de sus huevos.
- Aladidos los sonidos de resurrección de los personajes de clase, tras su muerte.
- Aladidos los sonidos de las animaciones de las mamás charcosas fuera de combate (Pueblo de los charcosos, Amakna)
- Modificados los sonidos de las animaciones y las APS del hechizo Guarda Tiempos de los xelors.
- Remplazado el sonido de la APS de aparición de un grupo de monstruos. (a testear, por ejemplo, en las mazmorras Fab’hu’gruta)
- Añadidos los sonidos de la APS de aparición de objetos (como por ejemplo el cofre recompensa de la mini mazmorra jalató, o el del kanojedo en Incarnam)
- Faltan los sonidos de las animaciones y APS del tymador, que llegarán en un próximo parche.
Varios
- El ciclo día/noche ha pasado a durar 24 horas en lugar de 6.
- Manodhazo, y el reto ligado a este, han desaparecido.
Mejoras y Corrección de Bugs
- La brújula utilizada en el modo « sin interfaces » ya no reduce el rendimiento del cliente.
- Los caracteres especiales ya se toman correctamente para los comandos del chat. (ejemplo: /w Nëdjô ¡Hola!)
- El mensaje de error al intentar utilizar un barco que no es de nuestra nación ya es correcto.
- El gobernador que esté en un territorio enemigo recién conquistado ya no se muestra como enemigo.
- La aplicación del estado “Cogorza Fantasmal” ya no genera errores en el cliente.
- Desequipar un bolso o mochila ya no genera el feedback inútil en el chat de “Has recuperado una bolsa”
- La hora de inicio de un mandato de gobernador ahora aparece correctamente indicada (Ejemplo: 12:06 en lugar del anterior 12:6).
- El historial de votos aparece correctamente mostrado cuando dos candidatos llegan a igualdad de votos.
- Las partículas que emiten las hadas artificiales ya se muestran correctamente.
- La burbuja informativa de las balizas de los ocra ya desaparece correctametne al final del combate.
- Los aliados de los xelors ya no la Esfera residual cuando el xelor invoca una segunda Esfera.
- Hemos corregido muchos problemas de APS mal limpiados como consecuencia de transiciones “interior/exterior”.
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